カメックスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス
復帰勢ってほどじゃないが最近軽く触る程度しかユナイト出来てなかったから今の環境がよく分かんねっす。 今ってなみのりドロポンカメに席はないの?大人しく潮吹いてクルクルしてた方がいい?
意表はつけるタンクとしての役割も果たせる 野良ではカメックスをタンクとして見てる奴が多くてアタック方やらが多い時 選んだ方が良くなるかも
波乗りドロポンも弱くはないと思いますが環境を考えると潮スピンの方が適してるように感じますね
味方にCC少なくてルカやゲコみたいな火力役多かったらなみのりの方が強いとは思う
気合ハチマキじゃなくてビスケットにしてみたがなかなか良い
サンダー戦で敵側ブッシュに隠れて集まってきた相手にスピンで突っ込んでユナイト二、三枚吐かせたらユナイト切ってもう一回戦するのが楽しい 気合いビスケットおたバリがいいのか、気合いこだわり(or進撃)おたバリがいいのか毎回迷う
波乗りドロポンも扱いやすくてすっごく楽しいです こだわり眼鏡もありかも
今のカメに味方が期待してるのは波乗りなんかじゃないんですよ 正直義務レベルで強いキャラなんだから誰もやろうとしないならしていいけどお気に入り登録からの即ピで波乗りとか絶対やめてね
でもcc枠はチームに欲しいよ。味方ADCに粘着する敵ガルドオーロットを剥がせるのは波ポンの強み。 前まで即ピで波ポンしてました(小声)今は気持ち10秒待ってからにしてます。
ジュナ、ゲコ、アロキュウ、ハピナスの時は、波乗り+ドロポンにしたわ
ゴルサポビスケット進撃で波ポンの人だけど,十分いけると思うよ。 後流石に義務だからやめろ…はやめた方がいいと思うで
辞めた方がいいのは意味不明なゴミみたいなビルドで味方のダンベル枠阻害してるスピンカメの選択潰してるお前だぞ
ソロ1800って運と気力があれば割と到達できますよね いいぞどちらが正しいか多々買ってみろ!(他人事のように言う)
勝率50%切ってても達成できるソロ1800(笑) ごめん君みたいなイライラする輩とソロするのに嫌気刺してプリメに逃げた人間だからS3レート2400の証拠でいい? それともカメックス勝率60%の方がいいかな? https://dotup.org/uploda/dotup.org2802828.jpg
正直、レートがなんちゃらら言い出すと荒れやすくなるっていうか虚勢張ってる感じっていうか、要は相手に開示要求するなら自分から出せや論を当てたくなる 言いたくなるのはわかるけど、適当に流すなり過度な煽りを加えたりしないでみんな仲良くギスギスしていこうや
コンテンツ やべえ完全に負けたカメックスの勝率もあんま高くない そうやな 仲良くしなきゃこのゲームは無理だな
ほへーすっごぃ…で、私の使用ビルドを否定する根拠イズ何処?()
他人を巻き込んだ言い争いはここまでです、続きは個人の争いでどうぞ
根拠なら散々もう言ったし他の人間にも言われてるよな そこ理解できない程度の低さなら何を語っても無駄だし味方に迷惑かけつつ一生トロール一歩手前ビルドで遊んでたら?
散々横から煽ってた人間が画像貼った瞬間何が言い争いはここまでですだよw なら最初から煽ってくんなよ
他人に開拓してもらった強ビルドに我が物顔でタダ乗りするのは楽でいいですね♪
>> 697は>> 691でレートを条件に否定してみろって言ってるのに、いざ出されたら根拠ドコーは正直ダサいで これ以上議論に見せかけた殴り合いしても屁理屈なり逃げられるなりして発展なさそうだね
って言う話じゃなくて、前シーズンは受験シーズンだったしレート低い人も多いんじゃないかな? 別にそれが免罪符になるとか、誰かを庇うとかではなくて、ただ単に前シーズンでちゃんと2000レート行ってるんや〜って言いたいだけや
確かにそうだね、熱が入りすぎてたわ。申し訳なかった。
義務ってそこまでじゃないでしょスピン亀は。 今パワーが一つ上に抜けてるのって正直オーロットくらい。 スピン亀が義務なら波乗りゲコも義務、フーパもギルガルドも義務、オーロットも義務。楽しくないよ ADCと相性いい波ポンはありよりのあり。 あとはアマかルカが味方にいるといいね
波乗りゲコは若干義務に近づいてないか?
義務レベルでやばかったのはバクカメ、バグルカ、修整前ニンフィア、初期ヨクバリス、初期カイリュー、初期ジュラルドンあたりだと思う。現在のゲコとカメはまだ対面同ポケいなくてもなんとかなる。
ゲコ見せられたら他の中央許されない雰囲気だから全盛期ゲッコガくらいはある その後の義務カメ環境が更に酷かっただけで
ナーフはやくして
正直すごく楽しく潮スピンしてるからナーフは嫌だけど上位勢のティア表見てもトップにいるし、前回ナーフを免れたのはゴルマク最盛期だったからってのもあるし。ファイト環境の今、公式大会でもピックされて活躍して、6月辺りにお仕置きされるだろうなぁ……。花バナに習って潮スピンの速度火力落とされるか、リスみたいに妨害耐性にランクダウンするか、はたまたその両方か……。
ギルガルド対策が波ポンカメだと思うわ。コイツ以上にガルドを有利に撃退できるポケモンおるか?
思いつくのが手数で勝負して割合ダメージでシールドモードもブレードモードも 関係なく削れるガブリアスくらい 越えるかどうかはわからない
変に差別化図ろうとせずにしおスピンでいいと思うんだよな なみのりポンプが弱いとは言わないけど現状だと猿が使っても事故らず高いパワー押し付けられるし味方は全員しおスピンに期待してることを理解してほしい
波ポンを使いたい私、スピンに期待してるあなた。多分議論に決着つかないので深くは言及しない。 それもこれもスピンカメがOPなのが悪いわ、ポケモンのわざの強化2度とするなクソが。
個人的にはなみのりドロポンでも全然あり ソラビバナと違って前に出る立ち回りなのは変わりませんしあっちほど「げっじゃあ編成事故じゃん…」みたいな事にもならないから
そう言えばもう一つの組み合わせはともかくとして,ドロポンスピンってどうなの?
ドロポンスピンは正直潮吹きが強化されたことでチカハチを有効活用する以外 差別化点がなくなりました 潮吹きスピンで間違えて波乗りをとった方が活躍できます
味方のCC薄そうだけど轢き殺しはしたいって時にドロポンスピン使ったりしたけど、オーロットも似たようなことできて硬いからそっちでいいよねって感想になった 序盤からハードCCあるのは偉いんだけどね
ドロポンスピンもそこまで弱くはないと思うよ 総ダメージはそれなりに出るしノックバックもあるから普通に戦えるレベル
守りたいアタッカーが居る時は護衛として重宝してる。強烈に吹き飛ばすからサナや雷ピカみたいな範囲攻撃とは相性が悪いのが悩ましいけど。 遠隔攻撃で吹き飛ばし2種もってるのは唯一だもの。
潮スピンは妨害耐性にして妨害食らって移動速度減少してる間はしおふき中断とかにしてくれ
脳トレ流行ってるけどもうアンプ鈴なしでは生きていけない体になってしまった
ちかハチでええやろ…
いいねアンプ鈴、7レベルだと高速スピンのクールダウンが0.9秒少なくなる さらにユナイトの爆発力が上がるしモーションが少なめだから割と有効活用できる 回復効果も普通に有効、ただ一番の問題点は進撃が持てない
スピンCTの1秒軽減強ない…!?
回復効果はハッキリ言ってカスやで Lv15でも225くらいしか回復しない上に、CD10秒だからね でも鈴餡コンビの技CD短縮は有能 実際にスピンは上でも触れられてる通りで、Lv7波でも11.4秒→10.26秒まで減るのを考慮したらCDが重めのコイツにはAAの短縮効果と相まって爆速スピンが可能になるよい
自動回復の方がまだ活躍できる回復量やね 進撃積んだら救えるかなと思い上がってた 指摘ありがとうございました あと鈴餡という略し方は思いつかなかった
鈴アンプの場合ってもう1枠は何になるの?
昔の調整の時潮吹きスピンの鈍足効果じゃなくて加速効果消すべきだったんじゃないかと思うこの頃。潮吹きの射程地味に長いのに少しでも引っかかるとスピーダー使っても距離取れずにキャラやレベルによってはHP全損させてくるの理不尽感がすごい
むしろ鈍足効果残すとカメ側もスピーダーで加速しながら追っかけてきて鈍足を与えてくるぞ
バトルアイテム使ってる相手に追いつかれるんなら別に良いよ。
潮スピンの周り始めのしおふきが入力できないタイミングで一回AA入れた方が総ダメージ多い説ある?
カメって最後に調整入ったの3月だよね? なんかGW過ぎたくらいから急に見るようになった気がするけどなんでむしろ今までそんないなかったんやろ
今の潮スピンの強さにみんなが気づき始めたんじゃない
バグ連打のせいで悪目立ちしてそれが修正されたから一旦多数が目を逸らしたってのが特に大きいと思う
ジュラアローアロキュウフーパ辺りが修正されるまで積極的に入れる枠が無かったからなあ こいつら純粋な強さに加えて1亀の序盤から強いタイプだから2亀ぐらいからの終盤型のカメックスはちょっと辛かったし
ジュラルドンが純粋に強くてパチンコも通用しない上に集団戦だと普通に倒される+範囲削り役としても負けてるからカメックスより前張れるプクカビとかを選んだ方がいい、あとは役割被ってるリスがゴール入れやカジャンもできて強かったあたりかな それでもジュラの1回目ナーフあたりからは普通に強かったと思うけど
ゴルマクナーフ前はフルパはゴルマクだらけだったし、スピンバグや経験値バグも合わさってストッパーかかってたのかもね。
高速スピンで回ってる途中に異次元ホール入ると、ホールのCT中じゃなくても戻れなくなるけど、これいつからの仕様?滅茶苦茶困ってる
これって解除してモーション終わりかけでも駄目なの?
ちゃんと解除し切ればいけるはず
サンダー前からサンダーピットから敵ジャン通路の向こう側のブッシュ潜んで、敵がのんきに通路の歩きにいった後ろから潮スピン→ユナイトがハマるとめちゃ気持ちい(勝ってるときならできる)
はじめてスピン・潮吹きをやっているのですが、操作方法がいまいち分らなくて教えてください。 Iphoneでプレイしています。
<スピン中の技ボタンの押し方> スピン中は、 通常攻撃ボタンを押しっぱなしにして、 同時に、潮吹きボタンを連打、という操作方法で合っていますか?
<スマホの持ち方> 通常は右手の親指一本で技の操作をして、残りの4本でスマホを支えています。 スピン中は通常攻撃と潮吹きに日本の指を使うため、持ち替えてピアノのように操作しています。 皆さんはどのように操作していますか??
結構前の情報だね連打するのは 今は長押しで大丈夫通常も押さなくてOK
ウルトのバリア量って、特攻の値と関係しますか?!
関係しますよ、特攻の360%がシールドの値になります
今のゲコルカゼラ環境だとワンチャンドロポンスピンが地雷じゃない説あります?()。 それぞれの技を繰り出す前に、ドロポンのCCで止めれるのとラスヒ性能が高いので、不利状態からの逆転能力はしおふきスピンより高いと思ってます。
味方のCC薄い時はスピンより活躍する可能性全然あるよ ピカとかオーロットとかいたらスピンしろ
もちものは何が良いですか? 今はしんげき、気合、ゴツメでしています。
ゴツメはいらないからバリアにするといいよ
ゴツメあんまり良くないんですね オーロットとかに使っていたので相性良いと思ってました。
ゴツメはあんまり相性良くないはず。耐久伸ばしたいならしんげきついでにビスケット積んだ方がいい。まああくまで理論上だから使ってていい感触ならそれでいいと思う。 僕は深く考えずしんげききあいバリアにしちゃってる。
サンダー戦、スピンから入ってユナイト打つか、ユナイトから入ってスピンを打つかどっちにしてますか? 自分はユナイトを複数に当てたいので先にユナイトから入ってます。 みなさんはどっちのパターンですか? 理由も添えて教えていただけますでしょうか。
ユナイトバフとシールドつけたスピンが強いからユナイト始動一択じゃないの? スピン→ユナイトだとバフ中のボーナスタイムに何も出来なくてもったいない
ユナイト→スピン 理由:>> 642参照
相手にもよるが基本は徒歩やボタンで入ってユナイトぶちかましてそこからスピンした方がいい 敵にCCが重い連中が多い時はスピンで少し吸ってからのがいい事もあるけど基本はユナイト→スピンでいいよ
ありがとうございます。 レベル12まではスピンのダメ軽減が無いからユナイトから一択だと思うんですが、レベル13からならスピンからでもいいのかなって悩んでました。
理由としては、ユナイトから入るとユナイトバフが切れてからスピンのCTが約6秒あり、この間に狙われると倒される可能性が高いです。 スピンからの場合はユナイトバフが切れる直前にスピンが再度使用可能になり継続戦闘が行いやすいのではないかと考えていました。
又、Lv13スピンの場合、ダメ軽減があるのを誰しも知っているから敵は技の使用を控えそもそもダメージを受けづらい状況でユナイトから入る事による耐久力アップのメリットは余り無く、スピードアップについてもスピン潮吹きで追いつけないのはほとんどいない(リザの火炎+スピーダーくらい?)のでLv13スピン中にユナイトのバフは無くてもいいのかなと気になってました。
ただ、スピンからの方が良いという声を聞かないし、複数に当てやすいのもあるのでとりあえず先ユナイトでいこうと思います。
自分も先ユナイトからのスピンが強いと思う。複数相手にフォーカスされても余裕で耐える硬さがあるし。
問題があるとすれば、「今からユナイト打ちます!」って顔で近づいても相手が散ってイマイチ効果的ではない事がある、ってとこかな。リザとかアマージョとか、「今から打ちます!」って顔して近づいてくるから対応できるじゃん。あんな感じ。
そういう時にAAとしおふきで牽制しながら上手く近づけるといいんだけど。上手い立ち回りないかね?ボタンはユナイトに使いたいし最終手段とする。
下手な味方の近くに居て敵を釣ってもらう。
アマリザと違ってユナイト狙いがわかってても硬いから狩れないし妨害無効みたいな不発させる手段もないしで強引に決めに行くので十分な印象ある。脱出込みでも巻き込めない位置キープされる分には相手からも射程足りないことがほとんどだし。
弱体化するならしおスピンの火力そこそこ落としてもいいから、スピン+の防御強化を習得レベルの7からつけてほしい
レベル7から300以上の防御力アップは固すぎるからそのままじゃさすがに強すぎる…
リスみたいに妨害無効を妨害耐性に落としたらいい感じにならんかな……
脳トレ型使ってみたけど期待してたほど火力ある訳じゃなくてがっかりしてしまった あれか…全盛期のベイブレードが脳裏にこびりついてるからか…
素の火力に比べたら物足りないかもしれないけど、上昇幅で言えばトップクラスなんよ。あとレベル9までの特攻がマジでど底辺だから、そのレベル帯のときに超火力出せるのが強み。総じて終盤を荒らすよりは本領発揮前の時間帯で存在感を出せる持ち物だと思っている。とくにレベル7。 参考までにレベル7の特攻は119。進撃積めたら倍になるんだから弱いはずがないわな。
下手に火力アイテム持たせたり、進撃積んだりするよりは、レベル先行したり耐久増して激流圏内で粘る方が与ダメは増えると思う。
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今ってなみのりドロポンカメに席はないの?大人しく潮吹いてクルクルしてた方がいい?
意表はつけるタンクとしての役割も果たせる
野良ではカメックスをタンクとして見てる奴が多くてアタック方やらが多い時
選んだ方が良くなるかも
波乗りドロポンも弱くはないと思いますが環境を考えると潮スピンの方が適してるように感じますね
味方にCC少なくてルカやゲコみたいな火力役多かったらなみのりの方が強いとは思う
気合ハチマキじゃなくてビスケットにしてみたがなかなか良い
サンダー戦で敵側ブッシュに隠れて集まってきた相手にスピンで突っ込んでユナイト二、三枚吐かせたらユナイト切ってもう一回戦するのが楽しい
気合いビスケットおたバリがいいのか、気合いこだわり(or進撃)おたバリがいいのか毎回迷う
波乗りドロポンも扱いやすくてすっごく楽しいです
こだわり眼鏡もありかも
今のカメに味方が期待してるのは波乗りなんかじゃないんですよ
正直義務レベルで強いキャラなんだから誰もやろうとしないならしていいけどお気に入り登録からの即ピで波乗りとか絶対やめてね
でもcc枠はチームに欲しいよ。味方ADCに粘着する敵ガルドオーロットを剥がせるのは波ポンの強み。
前まで即ピで波ポンしてました(小声)今は気持ち10秒待ってからにしてます。
ジュナ、ゲコ、アロキュウ、ハピナスの時は、波乗り+ドロポンにしたわ
ゴルサポビスケット進撃で波ポンの人だけど,十分いけると思うよ。
後流石に義務だからやめろ…はやめた方がいいと思うで
辞めた方がいいのは意味不明なゴミみたいなビルドで味方のダンベル枠阻害してるスピンカメの選択潰してるお前だぞ
ソロ1800って運と気力があれば割と到達できますよね
いいぞどちらが正しいか多々買ってみろ!(他人事のように言う)
勝率50%切ってても達成できるソロ1800(笑)
ごめん君みたいなイライラする輩とソロするのに嫌気刺してプリメに逃げた人間だからS3レート2400の証拠でいい? それともカメックス勝率60%の方がいいかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2802828.jpg
正直、レートがなんちゃらら言い出すと荒れやすくなるっていうか虚勢張ってる感じっていうか、要は相手に開示要求するなら自分から出せや論を当てたくなる
言いたくなるのはわかるけど、適当に流すなり過度な煽りを加えたりしないでみんな仲良くギスギスしていこうや
コンテンツ
やべえ完全に負けたカメックスの勝率もあんま高くない
そうやな 仲良くしなきゃこのゲームは無理だな
ほへーすっごぃ…で、私の使用ビルドを否定する根拠イズ何処?()
他人を巻き込んだ言い争いはここまでです、続きは個人の争いでどうぞ
根拠なら散々もう言ったし他の人間にも言われてるよな
そこ理解できない程度の低さなら何を語っても無駄だし味方に迷惑かけつつ一生トロール一歩手前ビルドで遊んでたら?
散々横から煽ってた人間が画像貼った瞬間何が言い争いはここまでですだよw
なら最初から煽ってくんなよ
他人に開拓してもらった強ビルドに我が物顔でタダ乗りするのは楽でいいですね♪
>> 697は>> 691でレートを条件に否定してみろって言ってるのに、いざ出されたら根拠ドコーは正直ダサいで
これ以上議論に見せかけた殴り合いしても屁理屈なり逃げられるなりして発展なさそうだね
って言う話じゃなくて、前シーズンは受験シーズンだったしレート低い人も多いんじゃないかな?
別にそれが免罪符になるとか、誰かを庇うとかではなくて、ただ単に前シーズンでちゃんと2000レート行ってるんや〜って言いたいだけや
確かにそうだね、熱が入りすぎてたわ。申し訳なかった。
義務ってそこまでじゃないでしょスピン亀は。
今パワーが一つ上に抜けてるのって正直オーロットくらい。
スピン亀が義務なら波乗りゲコも義務、フーパもギルガルドも義務、オーロットも義務。楽しくないよ
ADCと相性いい波ポンはありよりのあり。
あとはアマかルカが味方にいるといいね
波乗りゲコは若干義務に近づいてないか?
義務レベルでやばかったのはバクカメ、バグルカ、修整前ニンフィア、初期ヨクバリス、初期カイリュー、初期ジュラルドンあたりだと思う。現在のゲコとカメはまだ対面同ポケいなくてもなんとかなる。
ゲコ見せられたら他の中央許されない雰囲気だから全盛期ゲッコガくらいはある
その後の義務カメ環境が更に酷かっただけで
ナーフはやくして
正直すごく楽しく潮スピンしてるからナーフは嫌だけど上位勢のティア表見てもトップにいるし、前回ナーフを免れたのはゴルマク最盛期だったからってのもあるし。ファイト環境の今、公式大会でもピックされて活躍して、6月辺りにお仕置きされるだろうなぁ……。花バナに習って潮スピンの速度火力落とされるか、リスみたいに妨害耐性にランクダウンするか、はたまたその両方か……。
ギルガルド対策が波ポンカメだと思うわ。コイツ以上にガルドを有利に撃退できるポケモンおるか?
思いつくのが手数で勝負して割合ダメージでシールドモードもブレードモードも
関係なく削れるガブリアスくらい
越えるかどうかはわからない
変に差別化図ろうとせずにしおスピンでいいと思うんだよな
なみのりポンプが弱いとは言わないけど現状だと猿が使っても事故らず高いパワー押し付けられるし味方は全員しおスピンに期待してることを理解してほしい
波ポンを使いたい私、スピンに期待してるあなた。多分議論に決着つかないので深くは言及しない。
それもこれもスピンカメがOPなのが悪いわ、ポケモンのわざの強化2度とするなクソが。
個人的にはなみのりドロポンでも全然あり
ソラビバナと違って前に出る立ち回りなのは変わりませんしあっちほど「げっじゃあ編成事故じゃん…」みたいな事にもならないから
そう言えばもう一つの組み合わせはともかくとして,ドロポンスピンってどうなの?
ドロポンスピンは正直潮吹きが強化されたことでチカハチを有効活用する以外
差別化点がなくなりました
潮吹きスピンで間違えて波乗りをとった方が活躍できます
味方のCC薄そうだけど轢き殺しはしたいって時にドロポンスピン使ったりしたけど、オーロットも似たようなことできて硬いからそっちでいいよねって感想になった 序盤からハードCCあるのは偉いんだけどね
ドロポンスピンもそこまで弱くはないと思うよ
総ダメージはそれなりに出るしノックバックもあるから普通に戦えるレベル
守りたいアタッカーが居る時は護衛として重宝してる。強烈に吹き飛ばすからサナや雷ピカみたいな範囲攻撃とは相性が悪いのが悩ましいけど。
遠隔攻撃で吹き飛ばし2種もってるのは唯一だもの。
潮スピンは妨害耐性にして妨害食らって移動速度減少してる間はしおふき中断とかにしてくれ
脳トレ流行ってるけどもうアンプ鈴なしでは生きていけない体になってしまった
ちかハチでええやろ…
いいねアンプ鈴、7レベルだと高速スピンのクールダウンが0.9秒少なくなる
さらにユナイトの爆発力が上がるしモーションが少なめだから割と有効活用できる
回復効果も普通に有効、ただ一番の問題点は進撃が持てない
スピンCTの1秒軽減強ない…!?
回復効果はハッキリ言ってカスやで
Lv15でも225くらいしか回復しない上に、CD10秒だからね
でも鈴餡コンビの技CD短縮は有能
実際にスピンは上でも触れられてる通りで、Lv7波でも11.4秒→10.26秒まで減るのを考慮したらCDが重めのコイツにはAAの短縮効果と相まって爆速スピンが可能になるよい
自動回復の方がまだ活躍できる回復量やね
進撃積んだら救えるかなと思い上がってた
指摘ありがとうございました
あと鈴餡という略し方は思いつかなかった
鈴アンプの場合ってもう1枠は何になるの?
昔の調整の時潮吹きスピンの鈍足効果じゃなくて加速効果消すべきだったんじゃないかと思うこの頃。潮吹きの射程地味に長いのに少しでも引っかかるとスピーダー使っても距離取れずにキャラやレベルによってはHP全損させてくるの理不尽感がすごい
むしろ鈍足効果残すとカメ側もスピーダーで加速しながら追っかけてきて鈍足を与えてくるぞ
バトルアイテム使ってる相手に追いつかれるんなら別に良いよ。
潮スピンの周り始めのしおふきが入力できないタイミングで一回AA入れた方が総ダメージ多い説ある?
カメって最後に調整入ったの3月だよね?
なんかGW過ぎたくらいから急に見るようになった気がするけどなんでむしろ今までそんないなかったんやろ
今の潮スピンの強さにみんなが気づき始めたんじゃない
バグ連打のせいで悪目立ちしてそれが修正されたから一旦多数が目を逸らしたってのが特に大きいと思う
ジュラアローアロキュウフーパ辺りが修正されるまで積極的に入れる枠が無かったからなあ
こいつら純粋な強さに加えて1亀の序盤から強いタイプだから2亀ぐらいからの終盤型のカメックスはちょっと辛かったし
ジュラルドンが純粋に強くてパチンコも通用しない上に集団戦だと普通に倒される+範囲削り役としても負けてるからカメックスより前張れるプクカビとかを選んだ方がいい、あとは役割被ってるリスがゴール入れやカジャンもできて強かったあたりかな
それでもジュラの1回目ナーフあたりからは普通に強かったと思うけど
ゴルマクナーフ前はフルパはゴルマクだらけだったし、スピンバグや経験値バグも合わさってストッパーかかってたのかもね。
高速スピンで回ってる途中に異次元ホール入ると、ホールのCT中じゃなくても戻れなくなるけど、これいつからの仕様?滅茶苦茶困ってる
これって解除してモーション終わりかけでも駄目なの?
ちゃんと解除し切ればいけるはず
サンダー前からサンダーピットから敵ジャン通路の向こう側のブッシュ潜んで、敵がのんきに通路の歩きにいった後ろから潮スピン→ユナイトがハマるとめちゃ気持ちい(勝ってるときならできる)
はじめてスピン・潮吹きをやっているのですが、操作方法がいまいち分らなくて教えてください。
Iphoneでプレイしています。
<スピン中の技ボタンの押し方>
スピン中は、
通常攻撃ボタンを押しっぱなしにして、
同時に、潮吹きボタンを連打、という操作方法で合っていますか?
<スマホの持ち方>
通常は右手の親指一本で技の操作をして、残りの4本でスマホを支えています。
スピン中は通常攻撃と潮吹きに日本の指を使うため、持ち替えてピアノのように操作しています。
皆さんはどのように操作していますか??
結構前の情報だね連打するのは
今は長押しで大丈夫通常も押さなくてOK
ウルトのバリア量って、特攻の値と関係しますか?!
関係しますよ、特攻の360%がシールドの値になります
今のゲコルカゼラ環境だとワンチャンドロポンスピンが地雷じゃない説あります?()。
それぞれの技を繰り出す前に、ドロポンのCCで止めれるのとラスヒ性能が高いので、不利状態からの逆転能力はしおふきスピンより高いと思ってます。
味方のCC薄い時はスピンより活躍する可能性全然あるよ
ピカとかオーロットとかいたらスピンしろ
もちものは何が良いですか?
今はしんげき、気合、ゴツメでしています。
ゴツメはいらないからバリアにするといいよ
ゴツメあんまり良くないんですね
オーロットとかに使っていたので相性良いと思ってました。
ゴツメはあんまり相性良くないはず。耐久伸ばしたいならしんげきついでにビスケット積んだ方がいい。まああくまで理論上だから使ってていい感触ならそれでいいと思う。
僕は深く考えずしんげききあいバリアにしちゃってる。
サンダー戦、スピンから入ってユナイト打つか、ユナイトから入ってスピンを打つかどっちにしてますか?
自分はユナイトを複数に当てたいので先にユナイトから入ってます。
みなさんはどっちのパターンですか?
理由も添えて教えていただけますでしょうか。
ユナイトバフとシールドつけたスピンが強いからユナイト始動一択じゃないの?
スピン→ユナイトだとバフ中のボーナスタイムに何も出来なくてもったいない
ユナイト→スピン
理由:>> 642参照
相手にもよるが基本は徒歩やボタンで入ってユナイトぶちかましてそこからスピンした方がいい
敵にCCが重い連中が多い時はスピンで少し吸ってからのがいい事もあるけど基本はユナイト→スピンでいいよ
ありがとうございます。
レベル12まではスピンのダメ軽減が無いからユナイトから一択だと思うんですが、レベル13からならスピンからでもいいのかなって悩んでました。
理由としては、ユナイトから入るとユナイトバフが切れてからスピンのCTが約6秒あり、この間に狙われると倒される可能性が高いです。
スピンからの場合はユナイトバフが切れる直前にスピンが再度使用可能になり継続戦闘が行いやすいのではないかと考えていました。
又、Lv13スピンの場合、ダメ軽減があるのを誰しも知っているから敵は技の使用を控えそもそもダメージを受けづらい状況でユナイトから入る事による耐久力アップのメリットは余り無く、スピードアップについてもスピン潮吹きで追いつけないのはほとんどいない(リザの火炎+スピーダーくらい?)のでLv13スピン中にユナイトのバフは無くてもいいのかなと気になってました。
ただ、スピンからの方が良いという声を聞かないし、複数に当てやすいのもあるのでとりあえず先ユナイトでいこうと思います。
自分も先ユナイトからのスピンが強いと思う。複数相手にフォーカスされても余裕で耐える硬さがあるし。
問題があるとすれば、「今からユナイト打ちます!」って顔で近づいても相手が散ってイマイチ効果的ではない事がある、ってとこかな。リザとかアマージョとか、「今から打ちます!」って顔して近づいてくるから対応できるじゃん。あんな感じ。
そういう時にAAとしおふきで牽制しながら上手く近づけるといいんだけど。上手い立ち回りないかね?ボタンはユナイトに使いたいし最終手段とする。
下手な味方の近くに居て敵を釣ってもらう。
アマリザと違ってユナイト狙いがわかってても硬いから狩れないし妨害無効みたいな不発させる手段もないしで強引に決めに行くので十分な印象ある。脱出込みでも巻き込めない位置キープされる分には相手からも射程足りないことがほとんどだし。
弱体化するならしおスピンの火力そこそこ落としてもいいから、スピン+の防御強化を習得レベルの7からつけてほしい
レベル7から300以上の防御力アップは固すぎるからそのままじゃさすがに強すぎる…
リスみたいに妨害無効を妨害耐性に落としたらいい感じにならんかな……
脳トレ型使ってみたけど期待してたほど火力ある訳じゃなくてがっかりしてしまった
あれか…全盛期のベイブレードが脳裏にこびりついてるからか…
素の火力に比べたら物足りないかもしれないけど、上昇幅で言えばトップクラスなんよ。あとレベル9までの特攻がマジでど底辺だから、そのレベル帯のときに超火力出せるのが強み。総じて終盤を荒らすよりは本領発揮前の時間帯で存在感を出せる持ち物だと思っている。とくにレベル7。
参考までにレベル7の特攻は119。進撃積めたら倍になるんだから弱いはずがないわな。
下手に火力アイテム持たせたり、進撃積んだりするよりは、レベル先行したり耐久増して激流圏内で粘る方が与ダメは増えると思う。