サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
自衛ならボタンムンフォだけど、スピーダーサイキネの方がキャリーメイジとしてのバリューは圧倒的に上なんだよな 中々難しいところ
レーン軽石サーナイト使おうとしたらなんか使うな的な感じで後出しでピカチュウ被せられかけた(直前にピクシーに戻してた)けど、14万ダメージ出しゃ文句ねーだろ()
そら知らん相手に軽石なんか見せられたら誰だって地雷警戒するよ 持つ理由がないもの
こんなサーナイトにそこまでダメージ出るほど居座らせるなんて味方の介護上手すぎる 頑張ったねピクシーの人
少なくともレーンサナがいる時点で半分レーン戦負けたようなものだから… サナが強いのは間違いないけど、装置持って介護してくれるサポタンに感謝を忘れてはならない
射程ギリギリ外を維持しつつ攻撃する時に射程内へそして離脱を繰り返すメイジ、特に予知サナや影縫いみたいな長射程メイジと軽石の相性自体は普通に良いんだがサポタン要らないだのスピーダーだの軽石無しでの逃げだの言ってると途端に何言ってんだコイツってなるのがね
サポタン欲しくないは個人の意見なのでなんでもいいが 後者は普通に教えて欲しいわ、速度上昇無しでアサシンとかからどうやって逃げてんだ?
脱出と位置取りとR技。そもそもこのゲーム、ブリンクや必中吸い付き技とバーストがインフレしすぎてて速度差やフロントで間合い管理と護衛するにも限界がある。ゲームバランス面抜きにしても味方のこと見てないのに視界も取らず敵も見ない奴ばっかりの野良は相手の裏取りに対する自衛を自分1人でやらなきゃならないことが多々あるっていう味方の中身問題も大きいのもあって技避けからの返り討ちという集団戦において有利となる行為を自己完結できる脱出がメイジは基本一番良い。 プリメで味方信用できるんならスピーダーで管理もできるのかもしれないけど野良じゃそんなの期待できないし、その結果がAPIの常に脱出以下の勝率
逆で味方が信用ならんからのかるいしスピーダーと見るべき 予知は置きさえすれば離脱しても構わんし長距離逃げ切る想定でスピーダーは悪く無い が、その戦術に味方は勘定されていない あと根本的な話としてその戦術を選んだくせに味方の編成に文句言うの違くないか
サイキネショックは基本返り討ち狙い サイキネのフィールドで非戦闘効果の立ち上がりがこっちが早く相手が遅いのでそのまま逃げ切れる場合がある 次善でショックを近距離に置いて引き撃ちができるので特にスピーダー必要とした記憶がない あとそこまで単騎突出もしない
軽石持つビルドはあるにはあるらしいけどプリメでやるのと野良でやるのとはワケが違うよ 野良で軽石持たせてるサーナイトなんて普通に警戒の方が勝るだろうしサポタンの介護ありきなようなもんだろうに「〜ダメ出しゃ良いやろ」は傲慢が過ぎる
アタッカーがダメージ出して勝ったならいいと思うよ 軽石も別に問題ない
悪いのはカマチョな書き方だけ
正直言っていい?装置終わればサポタンなんて邪魔だし精神的に負担なんで要らない 総合的に見てマイナス 全員アタッカーでもサーナイトのキャラパワーなら与ダメ8万被ダメ3万くらいまでは安定するので
あと普通に気になるんだが、軽石要らんって言ってる人、逃げる時どうやって逃げてるんだ?個人的には軽石スピーダー以外ありえないんだが
流石にこれは釣り投稿でしょ🎣 返信しても喜ばせるだけだぞ
恥ずかしいから消した
サポートが居ない方が勝てる、と明言しているわけではないけれども…普通に急に飛び込んできて敵の動き止められると予知の計算がズレるので本当に不愉快、是非やめて欲しい ムンフォで足りてるんで
自己中発言でサーナイト使いの好感度下げるよりはせめてサポタンがどう合わせてくれるのがサーナイト視点でありがたいのかを教えてくれよ 真面目にサナ見てサポタン出すの嫌になっちまうよ
個人的には出さないで欲しいので、ほんとに いや別に出してもいいけど、わざわざ合わせて出されるくらいなら普通に相方ジュナイパーとかの方がいい
個人的な話ではなくて一般論を言うと、予知サナの予知はちゃんと見てくれるとありがたい あとショックでも、大きく動かす系のタンク(ウッドホーンとか)との相性はよくないと思う、特にムンフォやサイキネで止めてる(止められる)敵を、そこからさらに動かすのはあんまり望ましくないかな 拘束時間が終わってから拘束を被せる感じで
ヒーラーなら被していい? そこまで考えてるなら序盤からシラガなりピクシーで全力でサポートすっぞ
「被していい?」もなにも、一般的にはサポタンがいないよりいた方がいいには違いないだろうし、組む訳でもないので… で、確かにヒーラーの方が相性はいいかもしれないが、序盤レーン戦でそうかという話だとまた別問題(ラルトスのうちはレベル上げが最重要なので装置持ちなだけでありがたい、キルリアになっても暫くはどうせサイキネ/ムンフォがないし、サポタンの行動妨害もそんなにないのであんまり問題にならない)
普通に前張りいないとサナは辛いし 学習無いとレーン負けがちだから各レーンに学習サポタン居て欲しい
動かされても俺はちゃんと当てるからよろしくな
ウッウやミュウみたいに自己防衛できるメイジとして扱ってくれってことなのかな? それならサナのことは放っておいてキャリーのサポートに注力した方がいいかも…?
今んとこサポいらんって言ってるの1人っぽいし かるいしスピーダーのよちフォース当たったときだけ気をつければいいんでない apiの一般論の話ではそれ以外のほうがピック率も勝率も高いから マイノリティ側の11715@fe152がアタッカーが必要とか叫べばいいんじゃないかな!
サポたんを軽く見てる馬鹿っているんだな
大した内容でも無いのに言葉選びというか主張が強すぎて反応に困る
問答無用で殺しにくるメタグロスはいなくなったから普通に強いな ミミッキュちょっと流行ってるのは嫌だが
話の通じ無さそうなのはミュートしてほっときゃいい
味方タンクがヤドラン、カビゴン、ラプラス、ブラッキー(黒まな)あたりの敵をあまり動かさないキャラだと嬉しいな! 3火力+脱出ボタンが主流だけど、(敵チームにアサシン不在なら)軽石+スピーダーで敵集団の側面に回り込んで圧掛けたり、ユナイト複数人当てを狙ったり、上下両方のレーンに積極的にガンク仕掛けて中盤戦を優位に進められるし、味方が頼りない試合でもある程度はキャリーできるからオススメだよ! ザシアン規制&アサシン勢が軒並みナーフされた今シーズンなら検討する価値はあると思う!
ユナイト技お化けとしか言いようがないw
ようやくサーナイトを中央レーンで出しても怪訝な目で見られにくい環境になってくれて嬉しいよ スピード型やバランス型どころかヘビボンあくびカビゴン等に張り付かれるだけでもしんどいので 周囲を警戒したり守ったりしてくれるサポタンの人達にはいつも大感謝ですよ・・・ サーナイトに擬態してるモモワロウがお騒がせしてほんとすみません
勝率たけえなあ やっぱユナイトはやりすぎだったのでは
一発当てるだけで集団戦終わらせるくらいの強さあるからなあ
グロス環境でアサシンいなかったから今週はある程度下がって丁度いいレイトキャリーくらいになりそう 先週はアサシンが息してなさすぎた
API見る感じどれ取ってもまんべんなく強い アサシン増え出したらどうなるかだな
Dps出るAOEの中でかなり高水準だからピクシー含んだグループ構成には一番刺さるんじゃないかな。アサシン多いソロランで使うキャラでは無いと思うが
2:50辺りに勃発するオブジェクト争奪戦で他の奴は迂闊に吐けない状況で気軽にユナイトぶっぱしてもファームすれば余裕で間に合うのやべえなコイツ
なぜか味方に引くサーナイト未来予知ばかりで負けるの萎える
アンプユナイトで全部破壊すれば勝てる
アサシンが上手いとキツすぎるけど、盤面を一気に捲るパワーがあるのはホント強いな。レーンでも最低限の性能はあるから、むしろサブキャリーとしてレーナーやった方がリスクが小さい気がする。そしてJGがハズレでもサナならワンチャン生まれやすいのがいい あとユナイトの持続時間が長いから、アサシンでもミミッキュ相手なら、ポカポカタイムのシールドを貫通して自分で解除出来るのはちょっと面白い
実は最強のパチンカーの一角だったりする ラスヒちょいまえにレックウザピットにユナイト、ショック、サイキネをぶち込む なおしを切れば動けはするだろう、頑張ればラスヒも取れるかもな だが命はそこに置いていってもらう 先置きできるAOEは結界みたいに敵避けに使ったり敵が居そうな空間にぶち込むだけでいいんだ
やっぱりユナイトがクソ強いな 予知でもショックでもどっちでもあまり変わらん ユナイトの打ちどころの見極めが上手いかどうかが一番大事
サイキネ設置タイプの技なのにステロや吹雪と違って壁越しに届くのが地味に偉いわね
ずっとショックでやっててなんかしっくり来なかったんだが未来予知めっちゃ良いやん バーストダメージ連発出来るしショックより断然当てやすい プレイスタイルによるのかも知れんけど
プレイスタイルというか、未来予知の問題はオブジェクトの削り性能だから…
メイジ枠でもエーフィやピカキュウコン等と違い中央寄りのレイトキャリーとしてピックしたり、味方もそのように期待することが多いから、そいつがオブジェクトが遅いのは致命的になることがある(例えば、レック総力戦で相手全落ち味方2落ちだとして、サナ以外の2人はオブジェクト削りが遅い場合、予知だとその勝ち確盤面を不意にしかねない)。他にオブジェクトの早いキャラがいれば予知もありかもしれないけど、キャリーは最後まで生き残るべきポジションの訳だから、けして考えられない場面じゃないよ。
あと、ユナイトのCDが短縮されたことで野生を狩る速度もより重要になった。多少対人性能が上だとしても、ユナイト有無の差を覆すほどじゃない。特に予知ムンフォとか狩るの遅すぎだし。 この間のユナイト上方は、実質的にショック型の方が強化幅は大きいと思う。
サナユナって強力な確殺性能を持つ範囲強cc技なおかげで相手を抱え落ちさせる能力が高い反面抱え落ちさせてるうちに勝ちきらないと今度は火力役にユナイト技無しvs火力役のユナイト技ありの不利戦闘が起きやすくて逆転されやすくもあるのよね。だから予知のオブジェクトへの弱さって本当に弱点となる場面が多い
今の環境でレーンサナってありなんですか?現シーズン20戦くらい潜ってるんですが、レーンサナが活躍した試合が全くと言っていいほどなくて…。単に使い手が弱いのか、それともレーンサナが弱いのか分からんのです…。
まぁ基本装置の相方はいるだろうけど、性能的にはありでしょ。むしろlv5からハラス出来て、そのレベル帯のハラス性能としては強い部類なんだから。簡単に言ってしまえば、ハイボニンフとかよりも射程が長いわけだし。 余談だけど、信用できないサナ(三色ADCとかも)って、持ち物から大体おかしいのが混じってる印象。今ならサナにアンプを持たせない理由がほぼないと思うんだけど、故に持ってないのは怪しんだ方がいい(絶対とは言わないけど)し、それはやっぱりサナというより中身の問題。
ありどころかレーンに行けって枠でしょ。中身の問題か相方の問題。 少なくとも自分が装置タンクや中央ドラパやってる時にレーンサナに役立たずって思ったことそんなにないから相方の問題の方が多いんじゃないの。レイトキャリーは相方や味方がちゃんと育ててやる意識、「必要な位置の」視界確保して働かせる意識持ってないと役立たずになって当然だよ。
サナを握ってみればわかると思うが今のサナはアサシンからのヘイトが最優先排除対象といっても過言じゃないくらい高い 勝ちたければ序盤ラルトスを育てさせないのが手っ取り早いからレーン相方に来たなら守護ってやるくらいの気概は必要
まぁ一応、ね。自分もレーン派なんだけど、一般的にはやっぱり中央なのかなぁと思って、レーンもありって無難な表現にしておいた苦笑。 タンクやってアサシンが無能だったら一生仕事されて終わるくらい、本当にヘイトが高いんだよね。中央アサシンとかは言ってしまえば、アサシン側から仕掛けない限りは仕掛けられることは少ないと思うんだけど、メイジは違う。相手のアサシンの練度次第で、身を守るためにはどうしてもタンクなどの他の味方の保護が必要になってくる。その上でベタ足のサナだと、やっぱり中央はリスクが高いんだよね。 チル戦までに進化できれば間違いなくベストだけど、テレポートバフのおかげもあってか?死なないだけならそんなに難しくないし。気概って言っても、三色みたくlv7まで絶対介護必要!ってわけじゃないから…ってな訳でむしろレーン派なんだけどね。まぁ異論はあると思う。 ついでに、レーンの方がサイキネ取りやすくてメイジのバリューを出しやすいのもいいかな。
初期からサナ使ってるけどもしレーンに行くなら相方は序盤めっっちゃ強いタンクが必須級 出来れば「装置もしっかり持ってるベテランカビゴン使い」ぐらいじゃないとキツい レーンにラルトスがいるだけで相手中央が8:50どころかアーリーガンクしてきたりもする
味方にレーンサナが居たらカビゴンで守護ろうとはするんだけど 上記のはあくまで下レーンの話、上レーンサナはその…さすがに守り切れない… 死なせなかったとしてもLV5にギリ間に合わないとかも頻発するからやっぱ難しい
中央サナは中~上級者向けだけど、レーンサナは超上級者向け どちらも味方編成と相手編成で技1技2どれを取るか判断せにゃならんからやっぱ難しいよこのポケモン
序盤強い訳じゃないからレーン相方の負担は大きい その分ちゃんとレイトで強いから編成みて出せるくらいの性能はあるよ
結局レーンに出すならデュオ以上で上手いタンク連れてこないなら初動こけてラストスパートまで不利背負うのも覚悟してくれよってキャラにはなる メイジでミュウインテが復権したのレーン弱者増えたのも要因としてでかそうだし
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自衛ならボタンムンフォだけど、スピーダーサイキネの方がキャリーメイジとしてのバリューは圧倒的に上なんだよな
中々難しいところ
レーン軽石サーナイト使おうとしたらなんか使うな的な感じで後出しでピカチュウ被せられかけた(直前にピクシーに戻してた)けど、14万ダメージ出しゃ文句ねーだろ()
そら知らん相手に軽石なんか見せられたら誰だって地雷警戒するよ
持つ理由がないもの
こんなサーナイトにそこまでダメージ出るほど居座らせるなんて味方の介護上手すぎる
頑張ったねピクシーの人
少なくともレーンサナがいる時点で半分レーン戦負けたようなものだから…
サナが強いのは間違いないけど、装置持って介護してくれるサポタンに感謝を忘れてはならない
射程ギリギリ外を維持しつつ攻撃する時に射程内へそして離脱を繰り返すメイジ、特に予知サナや影縫いみたいな長射程メイジと軽石の相性自体は普通に良いんだがサポタン要らないだのスピーダーだの軽石無しでの逃げだの言ってると途端に何言ってんだコイツってなるのがね
サポタン欲しくないは個人の意見なのでなんでもいいが
後者は普通に教えて欲しいわ、速度上昇無しでアサシンとかからどうやって逃げてんだ?
脱出と位置取りとR技。そもそもこのゲーム、ブリンクや必中吸い付き技とバーストがインフレしすぎてて速度差やフロントで間合い管理と護衛するにも限界がある。ゲームバランス面抜きにしても味方のこと見てないのに視界も取らず敵も見ない奴ばっかりの野良は相手の裏取りに対する自衛を自分1人でやらなきゃならないことが多々あるっていう味方の中身問題も大きいのもあって技避けからの返り討ちという集団戦において有利となる行為を自己完結できる脱出がメイジは基本一番良い。
プリメで味方信用できるんならスピーダーで管理もできるのかもしれないけど野良じゃそんなの期待できないし、その結果がAPIの常に脱出以下の勝率
逆で味方が信用ならんからのかるいしスピーダーと見るべき
予知は置きさえすれば離脱しても構わんし長距離逃げ切る想定でスピーダーは悪く無い
が、その戦術に味方は勘定されていない
あと根本的な話としてその戦術を選んだくせに味方の編成に文句言うの違くないか
サイキネショックは基本返り討ち狙い
サイキネのフィールドで非戦闘効果の立ち上がりがこっちが早く相手が遅いのでそのまま逃げ切れる場合がある
次善でショックを近距離に置いて引き撃ちができるので特にスピーダー必要とした記憶がない
あとそこまで単騎突出もしない
軽石持つビルドはあるにはあるらしいけどプリメでやるのと野良でやるのとはワケが違うよ 野良で軽石持たせてるサーナイトなんて普通に警戒の方が勝るだろうしサポタンの介護ありきなようなもんだろうに「〜ダメ出しゃ良いやろ」は傲慢が過ぎる
アタッカーがダメージ出して勝ったならいいと思うよ
軽石も別に問題ない
悪いのはカマチョな書き方だけ
正直言っていい?装置終わればサポタンなんて邪魔だし精神的に負担なんで要らない
総合的に見てマイナス
全員アタッカーでもサーナイトのキャラパワーなら与ダメ8万被ダメ3万くらいまでは安定するので
あと普通に気になるんだが、軽石要らんって言ってる人、逃げる時どうやって逃げてるんだ?個人的には軽石スピーダー以外ありえないんだが
流石にこれは釣り投稿でしょ🎣
返信しても喜ばせるだけだぞ
恥ずかしいから消した
サポートが居ない方が勝てる、と明言しているわけではないけれども…普通に急に飛び込んできて敵の動き止められると予知の計算がズレるので本当に不愉快、是非やめて欲しい
ムンフォで足りてるんで
自己中発言でサーナイト使いの好感度下げるよりはせめてサポタンがどう合わせてくれるのがサーナイト視点でありがたいのかを教えてくれよ
真面目にサナ見てサポタン出すの嫌になっちまうよ
個人的には出さないで欲しいので、ほんとに
いや別に出してもいいけど、わざわざ合わせて出されるくらいなら普通に相方ジュナイパーとかの方がいい
個人的な話ではなくて一般論を言うと、予知サナの予知はちゃんと見てくれるとありがたい
あとショックでも、大きく動かす系のタンク(ウッドホーンとか)との相性はよくないと思う、特にムンフォやサイキネで止めてる(止められる)敵を、そこからさらに動かすのはあんまり望ましくないかな
拘束時間が終わってから拘束を被せる感じで
ヒーラーなら被していい? そこまで考えてるなら序盤からシラガなりピクシーで全力でサポートすっぞ
「被していい?」もなにも、一般的にはサポタンがいないよりいた方がいいには違いないだろうし、組む訳でもないので…
で、確かにヒーラーの方が相性はいいかもしれないが、序盤レーン戦でそうかという話だとまた別問題(ラルトスのうちはレベル上げが最重要なので装置持ちなだけでありがたい、キルリアになっても暫くはどうせサイキネ/ムンフォがないし、サポタンの行動妨害もそんなにないのであんまり問題にならない)
普通に前張りいないとサナは辛いし
学習無いとレーン負けがちだから各レーンに学習サポタン居て欲しい
動かされても俺はちゃんと当てるからよろしくな
ウッウやミュウみたいに自己防衛できるメイジとして扱ってくれってことなのかな?
それならサナのことは放っておいてキャリーのサポートに注力した方がいいかも…?
今んとこサポいらんって言ってるの1人っぽいし
かるいしスピーダーのよちフォース当たったときだけ気をつければいいんでない
apiの一般論の話ではそれ以外のほうがピック率も勝率も高いから
マイノリティ側の11715@fe152がアタッカーが必要とか叫べばいいんじゃないかな!
サポたんを軽く見てる馬鹿っているんだな
大した内容でも無いのに言葉選びというか主張が強すぎて反応に困る
問答無用で殺しにくるメタグロスはいなくなったから普通に強いな
ミミッキュちょっと流行ってるのは嫌だが
話の通じ無さそうなのはミュートしてほっときゃいい
味方タンクがヤドラン、カビゴン、ラプラス、ブラッキー(黒まな)あたりの敵をあまり動かさないキャラだと嬉しいな!
3火力+脱出ボタンが主流だけど、(敵チームにアサシン不在なら)軽石+スピーダーで敵集団の側面に回り込んで圧掛けたり、ユナイト複数人当てを狙ったり、上下両方のレーンに積極的にガンク仕掛けて中盤戦を優位に進められるし、味方が頼りない試合でもある程度はキャリーできるからオススメだよ!
ザシアン規制&アサシン勢が軒並みナーフされた今シーズンなら検討する価値はあると思う!
ユナイト技お化けとしか言いようがないw
ようやくサーナイトを中央レーンで出しても怪訝な目で見られにくい環境になってくれて嬉しいよ
スピード型やバランス型どころかヘビボンあくびカビゴン等に張り付かれるだけでもしんどいので
周囲を警戒したり守ったりしてくれるサポタンの人達にはいつも大感謝ですよ・・・
サーナイトに擬態してるモモワロウがお騒がせしてほんとすみません
勝率たけえなあ
やっぱユナイトはやりすぎだったのでは
一発当てるだけで集団戦終わらせるくらいの強さあるからなあ
グロス環境でアサシンいなかったから今週はある程度下がって丁度いいレイトキャリーくらいになりそう
先週はアサシンが息してなさすぎた
API見る感じどれ取ってもまんべんなく強い
アサシン増え出したらどうなるかだな
Dps出るAOEの中でかなり高水準だからピクシー含んだグループ構成には一番刺さるんじゃないかな。アサシン多いソロランで使うキャラでは無いと思うが
2:50辺りに勃発するオブジェクト争奪戦で他の奴は迂闊に吐けない状況で気軽にユナイトぶっぱしてもファームすれば余裕で間に合うのやべえなコイツ
なぜか味方に引くサーナイト未来予知ばかりで負けるの萎える
アンプユナイトで全部破壊すれば勝てる
アサシンが上手いとキツすぎるけど、盤面を一気に捲るパワーがあるのはホント強いな。レーンでも最低限の性能はあるから、むしろサブキャリーとしてレーナーやった方がリスクが小さい気がする。そしてJGがハズレでもサナならワンチャン生まれやすいのがいい
あとユナイトの持続時間が長いから、アサシンでもミミッキュ相手なら、ポカポカタイムのシールドを貫通して自分で解除出来るのはちょっと面白い
実は最強のパチンカーの一角だったりする
ラスヒちょいまえにレックウザピットにユナイト、ショック、サイキネをぶち込む
なおしを切れば動けはするだろう、頑張ればラスヒも取れるかもな
だが命はそこに置いていってもらう
先置きできるAOEは結界みたいに敵避けに使ったり敵が居そうな空間にぶち込むだけでいいんだ
やっぱりユナイトがクソ強いな
予知でもショックでもどっちでもあまり変わらん
ユナイトの打ちどころの見極めが上手いかどうかが一番大事
サイキネ設置タイプの技なのにステロや吹雪と違って壁越しに届くのが地味に偉いわね
ずっとショックでやっててなんかしっくり来なかったんだが未来予知めっちゃ良いやん
バーストダメージ連発出来るしショックより断然当てやすい
プレイスタイルによるのかも知れんけど
プレイスタイルというか、未来予知の問題はオブジェクトの削り性能だから…
メイジ枠でもエーフィやピカキュウコン等と違い中央寄りのレイトキャリーとしてピックしたり、味方もそのように期待することが多いから、そいつがオブジェクトが遅いのは致命的になることがある(例えば、レック総力戦で相手全落ち味方2落ちだとして、サナ以外の2人はオブジェクト削りが遅い場合、予知だとその勝ち確盤面を不意にしかねない)。他にオブジェクトの早いキャラがいれば予知もありかもしれないけど、キャリーは最後まで生き残るべきポジションの訳だから、けして考えられない場面じゃないよ。
あと、ユナイトのCDが短縮されたことで野生を狩る速度もより重要になった。多少対人性能が上だとしても、ユナイト有無の差を覆すほどじゃない。特に予知ムンフォとか狩るの遅すぎだし。
この間のユナイト上方は、実質的にショック型の方が強化幅は大きいと思う。
サナユナって強力な確殺性能を持つ範囲強cc技なおかげで相手を抱え落ちさせる能力が高い反面抱え落ちさせてるうちに勝ちきらないと今度は火力役にユナイト技無しvs火力役のユナイト技ありの不利戦闘が起きやすくて逆転されやすくもあるのよね。だから予知のオブジェクトへの弱さって本当に弱点となる場面が多い
今の環境でレーンサナってありなんですか?現シーズン20戦くらい潜ってるんですが、レーンサナが活躍した試合が全くと言っていいほどなくて…。単に使い手が弱いのか、それともレーンサナが弱いのか分からんのです…。
まぁ基本装置の相方はいるだろうけど、性能的にはありでしょ。むしろlv5からハラス出来て、そのレベル帯のハラス性能としては強い部類なんだから。簡単に言ってしまえば、ハイボニンフとかよりも射程が長いわけだし。
余談だけど、信用できないサナ(三色ADCとかも)って、持ち物から大体おかしいのが混じってる印象。今ならサナにアンプを持たせない理由がほぼないと思うんだけど、故に持ってないのは怪しんだ方がいい(絶対とは言わないけど)し、それはやっぱりサナというより中身の問題。
ありどころかレーンに行けって枠でしょ。中身の問題か相方の問題。
少なくとも自分が装置タンクや中央ドラパやってる時にレーンサナに役立たずって思ったことそんなにないから相方の問題の方が多いんじゃないの。レイトキャリーは相方や味方がちゃんと育ててやる意識、「必要な位置の」視界確保して働かせる意識持ってないと役立たずになって当然だよ。
サナを握ってみればわかると思うが今のサナはアサシンからのヘイトが最優先排除対象といっても過言じゃないくらい高い
勝ちたければ序盤ラルトスを育てさせないのが手っ取り早いからレーン相方に来たなら守護ってやるくらいの気概は必要
まぁ一応、ね。自分もレーン派なんだけど、一般的にはやっぱり中央なのかなぁと思って、レーンもありって無難な表現にしておいた苦笑。
タンクやってアサシンが無能だったら一生仕事されて終わるくらい、本当にヘイトが高いんだよね。中央アサシンとかは言ってしまえば、アサシン側から仕掛けない限りは仕掛けられることは少ないと思うんだけど、メイジは違う。相手のアサシンの練度次第で、身を守るためにはどうしてもタンクなどの他の味方の保護が必要になってくる。その上でベタ足のサナだと、やっぱり中央はリスクが高いんだよね。
チル戦までに進化できれば間違いなくベストだけど、テレポートバフのおかげもあってか?死なないだけならそんなに難しくないし。気概って言っても、三色みたくlv7まで絶対介護必要!ってわけじゃないから…ってな訳でむしろレーン派なんだけどね。まぁ異論はあると思う。
ついでに、レーンの方がサイキネ取りやすくてメイジのバリューを出しやすいのもいいかな。
初期からサナ使ってるけどもしレーンに行くなら相方は序盤めっっちゃ強いタンクが必須級
出来れば「装置もしっかり持ってるベテランカビゴン使い」ぐらいじゃないとキツい
レーンにラルトスがいるだけで相手中央が8:50どころかアーリーガンクしてきたりもする
味方にレーンサナが居たらカビゴンで守護ろうとはするんだけど
上記のはあくまで下レーンの話、上レーンサナはその…さすがに守り切れない…
死なせなかったとしてもLV5にギリ間に合わないとかも頻発するからやっぱ難しい
中央サナは中~上級者向けだけど、レーンサナは超上級者向け
どちらも味方編成と相手編成で技1技2どれを取るか判断せにゃならんからやっぱ難しいよこのポケモン
序盤強い訳じゃないからレーン相方の負担は大きい
その分ちゃんとレイトで強いから編成みて出せるくらいの性能はあるよ
結局レーンに出すならデュオ以上で上手いタンク連れてこないなら初動こけてラストスパートまで不利背負うのも覚悟してくれよってキャラにはなる
メイジでミュウインテが復権したのレーン弱者増えたのも要因としてでかそうだし