サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
晩成型みたいだけど、終盤そんなに強いかな?敵にいても味方にいてもそこまで圧力を感じないなー。育ち切った有力なアタッカーとかカメックスのほうが怖い。
そらカメックスと比べたら…
集団戦においてメイジは敵前衛に捕まらない範囲で可能な限り前に立ち敵後衛にプレッシャーを与える必要がある(これをしないと対前衛性能の高いadcの劣化になる) でカメックスやルカリオのようなブルーザー(ダメージと生存力を兼ね備えた場荒らし前衛キャラ)がいる試合だとメイジはポジショニングが困難となり満足に働けなくなる カメルカの両方が蔓延るこの環境でフルパアロキュウ以外のメイジは全員辛い思いをしてる
実際ルカリオも死ぬほど辛い、というか絡まれたら大抵死ぬのがね… 溜め中CC無効とかされるから逃げることすら出来ないの辛い ルカリオにタゲられた時どうしてる?
対亀0:10ついてると思うんだけど、実際どう?
アタッカーはほぼ全員0:10だし別に…。 近づかれたら終わりなんだから画面に見えたら常に射程ギリギリ維持してスキル撃つだけ。
亀が辛くない生き物存在しないからな……
ぶっちゃけサイキネショックでトレードできるサナはまだマシな方だと思う とにかくCC消しが最強だからピカチュウみたいなどのわざ選んでもハードCC頼りなやつは終わってる
同感。マジでつらいキャラに比べればマシだし1:9なのかね
仮にカメがナーフされたとしても、相手が有利な状況に持ち込まれてる時点で0:10なのは変わらないぞ。その点サーナイトはそのリスクと引き換えに火力は出るしユナイト技も強いから釣り合いは取れてる方なんだよなぁ。
そもそも特殊アタッカーというロール自体が耐久力の高い敵を苦手とするロールなので…カメックスはCC無効でダメージ出せるから他のタンクよりもさらに苦手。実はカメックス以外にもじたばたカビゴンや転がるプクリンに対してもほぼ全く勝ち目無いぞ。
地点指定スキル多いからスマホ版で操作性爆上がりして化けそう
最近上ゼラルカくっそ増えてきたんだけどそれでもサナは最初上行くべき?
相手がまともな脳みそしてるなら下はもっと固い構成してるんだから、行くなら上しかない。それがつらいと思うのならサナが環境に合っていないという証左
亀環境かつ上にも下にもルカリオがいるからサーナイト自体がきついけど、行くなら上だと思う 下は中央からの襲撃も多いし序盤強いポケモン多いし、1亀前にサーナイトに大目に経験値食わせてもしょうがないし
公式で出てる不具合修正に「強化通常攻撃のダメージの不具合」ってあるのは、テレポートバグのことかな?
「テレポ覚えたらダメージが15%上がる不具合を修正しました。なおその他の要素はノータッチです」なんて言われたらさすがにテンセント許さないよ?今でも許してないけど
なんでサナがこの状態でナーフされなきゃあかんのよ…一体サナが何したってんだ
他のほとんどのポケモンが調整内容てんこ盛りなのにサナは不具合修正の一言だけって調整班は疑問に思わなかったんだろうか
思うような頭があったら前回アプデでハピのみとかいう暴挙しないしそもそもカメをあんなスペックにしないか…
強すぎたゲッコウガを下げて、その他のピカチュウとかフシギバナとか遠距離アタック勢はほぼ据え置きだから、アタックの中ではバランスは取れてるとの判断なんだろうね。カメとルカリオが頭おかしいままなのでゲームとしては相変わらずだけど。
サイコショック+の不具合修正がしれっと追加されてるけど、なにこれ?
わからん。技1のほうの待ち時間も一緒に短縮される効果はそのままだったから、実は、ヒットするたびにダメージが上がる効果が出てなかったとか?
身代わり人形に撃ってみたけど、ダメージはアップデート前と全然変わってなくて、マジでわからん。
なんか特防ダウン無くなってない?
AAのやつ?
サイコキネシスのやつ。なんか身代わり人形に撃っても特防変わらん
身代わり人形は、もともと防御と特防が0なのか、もしくは、ステータス低下を受けないのかで、効果が無いよ。
COMに撃ってダメージ見た人いるけど変わらなかったらしいよ
まさかのサイレント死体蹴り?
身代わり人形のステータスは、練習オプションで表示できるようになってる。試してみたけど、特防が全然下がらないね。
サイキネだけじゃなくて、強化攻撃のほうも、特防ダウンが発動してないね。
サーナイトが何したってんだ…とりあえずお問い合わせには投げよう
テレポートの説明文に「わざを覚えると、通常攻撃のダメージがバトル終了時まで増加する」という一文が追加されてますね。記載された以上仕様ということになりますね。
バグの原因が分からなくて、修正するのをあきらめた説を提唱する。
修正すると弱くなりすぎちゃうし、他に強化する部分を考えるのも面倒だから仕様にしちゃった説
バグを仕様へと昇華させるのはポケモンのお家芸だな。テンセント頭ゲーフリかよ
絶対バグなのに仕様としたのって珠ちからずくくらいしかパッと思い浮かばんな。何か他あったっけ?
ダイマックスしたフェアリースキンニンフィアがノーマル技撃ったらダイフェアリーなのにスキン補正かからない ってのがパッと思いついたけど8世代だけに留まりそうな仕様だしバグかはわからんな
こだわりメガネがいい感じなんだけど他にも持たせたいもちもの多くて迷う
個人的にはメガネメガネアンプが結構いい感じな気がする
こっちはこだメガアンプ鈴でやってるわ。ダブルメガネもやりたいんだよなぁ
ロマン構成でメガネ3積みしてみたいけど、耐久低いサナと進撃メガネの組み合わせ厳しいんだよなあ。クイックならアリかもしれんが…
今さらだけどもサーナイトのユナイト技、ハピナスのしんぴのまもりで抜けました あとは吸い込み範囲内でも行動不能になるまで少し猶予がある?
相手の持ち物次第だけど,同レベル(多分)のエスバと近距離で殴り合えた…ムンフォみらいよち型決まれば確定で落とせるなコレ
サーナイトの強化AAバグは修正されてますね
カメックス環境と比べたら環境には合ってる。上レーンの猛攻進撃が増えたのはキツイけど、進化後はちゃんと強い
サーナイト使ってるならこのキャラもいいぞ!みたいはサブキャラ候補ある?
味方が晩成型ピックした時に自分もサナだと重すぎるから、早熟型のアタッカーは使えるほうがいいよ。あとはパーティーバランス見てディフェンスとサポートも選べると、選択肢が増えていいんじゃないかな。
サナにわかでごめんなんだけど、早熟で遠隔タイプのアロキュウとかいいんじゃないでしょうか。同じ特攻なんでもちものもサナで使ってるメガネ系をそのまま使えますし。技もオーロラベール型なら操作も簡単で使いやすいと思いますよ。ただオーロラベール型だとちからのハチマキ必須ですが
ピック的な意味だとサーナイトが被ったor出しづらい状況はアタック過多でディフェンス不足の場面なので、今ならカメックス、マンムー、プクリンあたりが使えると勝率を上げやすい。練習という意味ならファイアローやアブソル、しんそくルカリオといったサーナイトが苦手とする相手を理解するために触っておいたほうがいい。
サーナイトの技がある一定のレベルになると1秒以上短縮されてるんだがこれバグだよな
このwikiの「バトルに関する仕様」の「型による共通仕様」に書いてあるクールタイム短縮じゃねーの?
なるほどそういう仕様があるのですね。知りませんでした
上で強化攻撃のバグ修正されてるっていうから練習で確認したけど、全然修正されてないやん。特防ダウンしないよ。
ごめん、見間違いだわ。対戦相手に使ったらちゃんと特防下げてた。ダメージ増えてたわ。
サイキネも強化攻撃も、特防ダウン効果ちゃんと発動するようになってますね。身代わり人形は、ステータス低下攻撃を無効にするので、身代わり人形では確認できないっぽい。
練習モードの身代わり人形は防御と特防が両方0だから能力低下を調べるのには向いてないのよね
ヤドランのテレキネ中の浮いてる敵にサイコショック当たるようになった?当たった気がしたんだけど
22日アップデート後にピカチュウのボルテッカーで浮いている敵に雷が当たるようになっていたので、テレキネやボルテッカーで浮いてる敵に当たらないバグはそのときに修正されたのだと思います
ムンフォ+ショックで今増えてるバナにギガドレ連発を許さず叩けるのは強み。でもラルトスがどうしようも無く弱いという欠点がキツすぎる。サーナイト使いの諸兄は序盤どう立ち回ってますか…?
とにかく早めに技を習得する。といっても、味方の成長を阻害したら意味ないから野生ポケモンのスティールを積極的に狙ってる テレポートという名のCT10秒脱出ボタンあるから多少敵に寄っても抜けやすい、念力は貫通するから蜂の群れにも使いやすい テレポートを距離詰めに使う人いるけど悪手だと思うからやめといたほうがいい
敵ジャングル食べたり、スティール狙ったりして何があろうとも1亀までにキルリアになっておく、最悪でも後1カニでキルリアになれるようにしておくとかかなぁ
テレポを距離詰めに使ってる事あったので気をつけます。野生スティール狙い、やっぱり必要ですよねえ…
今までサーナイトの持ち物は、「ものしり眼鏡、貝殻の鈴、お助けバリアor気合いの鉢巻」で使ってたんだけど、諸兄、諸姉達から見てこだわりメガネの使い勝手はどんな感じ?実際に使ったり、説明文を熟読したもののダメージの底上げがどれほどなのかよく分からなくてさ……
個人的な見解なので、あんまりアテにならないかもしれないけど、物知りメガネは、単体で使うよりも、こだわりメガネと組み合わせて使ったほうが真価を発揮できると思う。 物知りメガネは、とくこうを上げるから、技その物のダメージも上がるけど、こだわりメガネの追加ダメージも上がるので、2重でダメージの底上げができる。 物知りメガネを単体で使うくらいなら、こだわりメガネに変えたほうが強いかなと。 レベル15時点で物知りメガネ単体だとダメージが100~200くらい上がればまあいいほうだけど、物知り+こだわりだと、そこにさらに500以上追加されるから、ダメージがかなり伸びる。 あと、CT短縮目的で持たせるなら、鈴よりもエナジーアンプのほうが良いと思う。 アンプだと、ユナイトも一緒に短縮できて、ユナイト使用時の殺傷力がハネ上がるし。 基本的に、他の味方の後ろに隠れてチクチクボンボン攻撃を差し込んでいく動きになるから、自分にしか効果が無い防御系の持ち物は要らないと思う。
色々教えてくれてありがとう。アンプのゲージ溜まりやすさUPは理解してたけど、「待ち時間短縮」はユナイトゲージではなく普通の技の方だったのか……勘違いしてました。鈴と同じ短縮量みたいだし、確かにアンプはなかなか良さそう。『物知りメガネ、拘りメガネ、アンプ』の構成で試運転してきます。めっちゃ参考になりました。
ファイアローのユナイト技がヒットする直前にムーンフォースをファイアローと反対の方向に撃つと、バックステップでファイアローをすり抜けて避けられるね。 タイミング合わせるのがかなりシビアだから、狙ってやるのは難しいけど。
味方の少し後ろに位置取りしても空を飛ぶからのユナイト技で一気に倒されることが増えてきたから、難しくても対抗方法が存在するのはありがたい。
集団戦になるとすぐ死ぬんだけどどうすればいい?
1・基本的に、他の味方を肉盾にして後ろに隠れながら技を使うべし。 2・技を当てれば待ち時間が短縮されて、技の回転率も良くなるから、無暗に連発せずに、落ち着いてどこに攻撃するかじっくり考えて決めてから技を撃つべし。 3・集団戦でのムーンフォースは、未来予知やサイコショックを当てるために使うのではなく、敵の動きを止めて、前にいる味方が攻撃を受ける回数を減らす目的で使うほうがヨイ。 4・技の威力が高く、当てれば待ち時間が短くなるから、じっくり考えてゆっくり攻撃しても、割と破壊力バツグン也。「慌てて技を撃っても良い事が無いポケモンだ」と肝に銘じて戦うべし。
あとは、前にいる人の腕前が絶望的だったり、相手が前衛をスルーするのが上手かったりが原因で接近された時のために、常に逃げる時の事も考えておいたほうが良い。「どういう状況になったら諦めて逃げに転じるか」を自分の中でルール化しておくといいかも。
突っ込みすぎなんじゃないかな。自チームの最後尾からわざをバシバシ当てることを意識するといいよ。通常攻撃はあまり使わないでいい
いくら遅めとはいえそんな序盤の戦力に差なんてないやろ…とか思ってたらゴルサポとかダンベル積んでガンガン押してくるルカリオイワパレスにボコボコにされたわ…。あれ辛くない?
序盤のサーナイトは、マジで徘徊する野生ポケモンみたいなもんだよ。 ルカリオとエンカウントしたら、逃げますか?死にますか?の2択しかない。 冷静に対処できる人なら、レベル8以後は、序盤にさんざんボコボコにした経験を根拠に余裕ぶっこいて調子に乗ってるルカリオを、返り討ちにできるくらいにはなるけど。
低ランで甘えてくる相手しかいなかったから舐めてたわ、引き気味で戦ってたら味方が早々にレーン放棄し始めてレーンの野良すら食えず手も足も出んかった。諦めて自分も他レーン行った方が良いのかな?
サナが居たら捨てゲーする風潮あるから、それもそうだったんだろう 冷たい目で見られてるのだけは自覚すべき
今週カジュアルで使えるから下手クソなりに触ってみたけど、育っても微妙なガブと違って、育ちさえすればそこそこ強いのが良いね。技もユナイトも上手く決まると敵が溶けるのが気持ちいい。ただ、このゲームシステムだと序〜中盤弱いってのは致命的なのがよくわかったよ。味方の負担がヤバいのは使っても使われても強く感じた。こりゃ嫌われても仕方ないね……
性能的には魅力の塊なんだよな、ただ環境とか仕様に合ってなさすぎるのが辛い こういう大器晩成キャラが軒並み低評価なのって戦術・構成の自由度が低すぎることを示してるしステの調整とかいいから速く新しいマップとかルールとか出してくれ
MOBAで新マップ新ルールとかゲームが死ぬぞ
俺もそう思うしそこは本気で言ってる訳じゃないけど、そうでもしないと一生日の目を浴びないんじゃないかってレベルでこのゲームに合ってないわサナ
ユナイトにも、進化の輝石があれば・・・っく!とか思ってたりする。
イノムーが化け物になるぞ!やったね!
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晩成型みたいだけど、終盤そんなに強いかな?敵にいても味方にいてもそこまで圧力を感じないなー。育ち切った有力なアタッカーとかカメックスのほうが怖い。
そらカメックスと比べたら…
集団戦においてメイジは敵前衛に捕まらない範囲で可能な限り前に立ち敵後衛にプレッシャーを与える必要がある(これをしないと対前衛性能の高いadcの劣化になる)
でカメックスやルカリオのようなブルーザー(ダメージと生存力を兼ね備えた場荒らし前衛キャラ)がいる試合だとメイジはポジショニングが困難となり満足に働けなくなる
カメルカの両方が蔓延るこの環境でフルパアロキュウ以外のメイジは全員辛い思いをしてる
実際ルカリオも死ぬほど辛い、というか絡まれたら大抵死ぬのがね…
溜め中CC無効とかされるから逃げることすら出来ないの辛い
ルカリオにタゲられた時どうしてる?
対亀0:10ついてると思うんだけど、実際どう?
アタッカーはほぼ全員0:10だし別に…。
近づかれたら終わりなんだから画面に見えたら常に射程ギリギリ維持してスキル撃つだけ。
亀が辛くない生き物存在しないからな……
ぶっちゃけサイキネショックでトレードできるサナはまだマシな方だと思う とにかくCC消しが最強だからピカチュウみたいなどのわざ選んでもハードCC頼りなやつは終わってる
同感。マジでつらいキャラに比べればマシだし1:9なのかね
仮にカメがナーフされたとしても、相手が有利な状況に持ち込まれてる時点で0:10なのは変わらないぞ。その点サーナイトはそのリスクと引き換えに火力は出るしユナイト技も強いから釣り合いは取れてる方なんだよなぁ。
そもそも特殊アタッカーというロール自体が耐久力の高い敵を苦手とするロールなので…カメックスはCC無効でダメージ出せるから他のタンクよりもさらに苦手。実はカメックス以外にもじたばたカビゴンや転がるプクリンに対してもほぼ全く勝ち目無いぞ。
地点指定スキル多いからスマホ版で操作性爆上がりして化けそう
最近上ゼラルカくっそ増えてきたんだけどそれでもサナは最初上行くべき?
相手がまともな脳みそしてるなら下はもっと固い構成してるんだから、行くなら上しかない。それがつらいと思うのならサナが環境に合っていないという証左
亀環境かつ上にも下にもルカリオがいるからサーナイト自体がきついけど、行くなら上だと思う
下は中央からの襲撃も多いし序盤強いポケモン多いし、1亀前にサーナイトに大目に経験値食わせてもしょうがないし
公式で出てる不具合修正に「強化通常攻撃のダメージの不具合」ってあるのは、テレポートバグのことかな?
「テレポ覚えたらダメージが15%上がる不具合を修正しました。なおその他の要素はノータッチです」なんて言われたらさすがにテンセント許さないよ?今でも許してないけど
なんでサナがこの状態でナーフされなきゃあかんのよ…一体サナが何したってんだ
他のほとんどのポケモンが調整内容てんこ盛りなのにサナは不具合修正の一言だけって調整班は疑問に思わなかったんだろうか
思うような頭があったら前回アプデでハピのみとかいう暴挙しないしそもそもカメをあんなスペックにしないか…
強すぎたゲッコウガを下げて、その他のピカチュウとかフシギバナとか遠距離アタック勢はほぼ据え置きだから、アタックの中ではバランスは取れてるとの判断なんだろうね。カメとルカリオが頭おかしいままなのでゲームとしては相変わらずだけど。
サイコショック+の不具合修正がしれっと追加されてるけど、なにこれ?
わからん。技1のほうの待ち時間も一緒に短縮される効果はそのままだったから、実は、ヒットするたびにダメージが上がる効果が出てなかったとか?
身代わり人形に撃ってみたけど、ダメージはアップデート前と全然変わってなくて、マジでわからん。
なんか特防ダウン無くなってない?
AAのやつ?
サイコキネシスのやつ。なんか身代わり人形に撃っても特防変わらん
身代わり人形は、もともと防御と特防が0なのか、もしくは、ステータス低下を受けないのかで、効果が無いよ。
COMに撃ってダメージ見た人いるけど変わらなかったらしいよ
まさかのサイレント死体蹴り?
身代わり人形のステータスは、練習オプションで表示できるようになってる。試してみたけど、特防が全然下がらないね。
サイキネだけじゃなくて、強化攻撃のほうも、特防ダウンが発動してないね。
サーナイトが何したってんだ…とりあえずお問い合わせには投げよう
テレポートの説明文に「わざを覚えると、通常攻撃のダメージがバトル終了時まで増加する」という一文が追加されてますね。記載された以上仕様ということになりますね。
バグの原因が分からなくて、修正するのをあきらめた説を提唱する。
修正すると弱くなりすぎちゃうし、他に強化する部分を考えるのも面倒だから仕様にしちゃった説
バグを仕様へと昇華させるのはポケモンのお家芸だな。テンセント頭ゲーフリかよ
絶対バグなのに仕様としたのって珠ちからずくくらいしかパッと思い浮かばんな。何か他あったっけ?
ダイマックスしたフェアリースキンニンフィアがノーマル技撃ったらダイフェアリーなのにスキン補正かからない
ってのがパッと思いついたけど8世代だけに留まりそうな仕様だしバグかはわからんな
こだわりメガネがいい感じなんだけど他にも持たせたいもちもの多くて迷う
個人的にはメガネメガネアンプが結構いい感じな気がする
こっちはこだメガアンプ鈴でやってるわ。ダブルメガネもやりたいんだよなぁ
ロマン構成でメガネ3積みしてみたいけど、耐久低いサナと進撃メガネの組み合わせ厳しいんだよなあ。クイックならアリかもしれんが…
今さらだけどもサーナイトのユナイト技、ハピナスのしんぴのまもりで抜けました
あとは吸い込み範囲内でも行動不能になるまで少し猶予がある?
相手の持ち物次第だけど,同レベル(多分)のエスバと近距離で殴り合えた…ムンフォみらいよち型決まれば確定で落とせるなコレ
サーナイトの強化AAバグは修正されてますね
カメックス環境と比べたら環境には合ってる。上レーンの猛攻進撃が増えたのはキツイけど、進化後はちゃんと強い
サーナイト使ってるならこのキャラもいいぞ!みたいはサブキャラ候補ある?
味方が晩成型ピックした時に自分もサナだと重すぎるから、早熟型のアタッカーは使えるほうがいいよ。あとはパーティーバランス見てディフェンスとサポートも選べると、選択肢が増えていいんじゃないかな。
サナにわかでごめんなんだけど、早熟で遠隔タイプのアロキュウとかいいんじゃないでしょうか。同じ特攻なんでもちものもサナで使ってるメガネ系をそのまま使えますし。技もオーロラベール型なら操作も簡単で使いやすいと思いますよ。ただオーロラベール型だとちからのハチマキ必須ですが
ピック的な意味だとサーナイトが被ったor出しづらい状況はアタック過多でディフェンス不足の場面なので、今ならカメックス、マンムー、プクリンあたりが使えると勝率を上げやすい。練習という意味ならファイアローやアブソル、しんそくルカリオといったサーナイトが苦手とする相手を理解するために触っておいたほうがいい。
サーナイトの技がある一定のレベルになると1秒以上短縮されてるんだがこれバグだよな
このwikiの「バトルに関する仕様」の「型による共通仕様」に書いてあるクールタイム短縮じゃねーの?
なるほどそういう仕様があるのですね。知りませんでした
上で強化攻撃のバグ修正されてるっていうから練習で確認したけど、全然修正されてないやん。特防ダウンしないよ。
ごめん、見間違いだわ。対戦相手に使ったらちゃんと特防下げてた。ダメージ増えてたわ。
サイキネも強化攻撃も、特防ダウン効果ちゃんと発動するようになってますね。身代わり人形は、ステータス低下攻撃を無効にするので、身代わり人形では確認できないっぽい。
練習モードの身代わり人形は防御と特防が両方0だから能力低下を調べるのには向いてないのよね
ヤドランのテレキネ中の浮いてる敵にサイコショック当たるようになった?当たった気がしたんだけど
22日アップデート後にピカチュウのボルテッカーで浮いている敵に雷が当たるようになっていたので、テレキネやボルテッカーで浮いてる敵に当たらないバグはそのときに修正されたのだと思います
ムンフォ+ショックで今増えてるバナにギガドレ連発を許さず叩けるのは強み。でもラルトスがどうしようも無く弱いという欠点がキツすぎる。サーナイト使いの諸兄は序盤どう立ち回ってますか…?
とにかく早めに技を習得する。といっても、味方の成長を阻害したら意味ないから野生ポケモンのスティールを積極的に狙ってる
テレポートという名のCT10秒脱出ボタンあるから多少敵に寄っても抜けやすい、念力は貫通するから蜂の群れにも使いやすい
テレポートを距離詰めに使う人いるけど悪手だと思うからやめといたほうがいい
敵ジャングル食べたり、スティール狙ったりして何があろうとも1亀までにキルリアになっておく、最悪でも後1カニでキルリアになれるようにしておくとかかなぁ
テレポを距離詰めに使ってる事あったので気をつけます。野生スティール狙い、やっぱり必要ですよねえ…
今までサーナイトの持ち物は、「ものしり眼鏡、貝殻の鈴、お助けバリアor気合いの鉢巻」で使ってたんだけど、諸兄、諸姉達から見てこだわりメガネの使い勝手はどんな感じ?実際に使ったり、説明文を熟読したもののダメージの底上げがどれほどなのかよく分からなくてさ……
個人的な見解なので、あんまりアテにならないかもしれないけど、物知りメガネは、単体で使うよりも、こだわりメガネと組み合わせて使ったほうが真価を発揮できると思う。
物知りメガネは、とくこうを上げるから、技その物のダメージも上がるけど、こだわりメガネの追加ダメージも上がるので、2重でダメージの底上げができる。
物知りメガネを単体で使うくらいなら、こだわりメガネに変えたほうが強いかなと。
レベル15時点で物知りメガネ単体だとダメージが100~200くらい上がればまあいいほうだけど、物知り+こだわりだと、そこにさらに500以上追加されるから、ダメージがかなり伸びる。
あと、CT短縮目的で持たせるなら、鈴よりもエナジーアンプのほうが良いと思う。
アンプだと、ユナイトも一緒に短縮できて、ユナイト使用時の殺傷力がハネ上がるし。
基本的に、他の味方の後ろに隠れてチクチクボンボン攻撃を差し込んでいく動きになるから、自分にしか効果が無い防御系の持ち物は要らないと思う。
色々教えてくれてありがとう。アンプのゲージ溜まりやすさUPは理解してたけど、「待ち時間短縮」はユナイトゲージではなく普通の技の方だったのか……勘違いしてました。鈴と同じ短縮量みたいだし、確かにアンプはなかなか良さそう。『物知りメガネ、拘りメガネ、アンプ』の構成で試運転してきます。めっちゃ参考になりました。
ファイアローのユナイト技がヒットする直前にムーンフォースをファイアローと反対の方向に撃つと、バックステップでファイアローをすり抜けて避けられるね。
タイミング合わせるのがかなりシビアだから、狙ってやるのは難しいけど。
味方の少し後ろに位置取りしても空を飛ぶからのユナイト技で一気に倒されることが増えてきたから、難しくても対抗方法が存在するのはありがたい。
集団戦になるとすぐ死ぬんだけどどうすればいい?
1・基本的に、他の味方を肉盾にして後ろに隠れながら技を使うべし。
2・技を当てれば待ち時間が短縮されて、技の回転率も良くなるから、無暗に連発せずに、落ち着いてどこに攻撃するかじっくり考えて決めてから技を撃つべし。
3・集団戦でのムーンフォースは、未来予知やサイコショックを当てるために使うのではなく、敵の動きを止めて、前にいる味方が攻撃を受ける回数を減らす目的で使うほうがヨイ。
4・技の威力が高く、当てれば待ち時間が短くなるから、じっくり考えてゆっくり攻撃しても、割と破壊力バツグン也。「慌てて技を撃っても良い事が無いポケモンだ」と肝に銘じて戦うべし。
あとは、前にいる人の腕前が絶望的だったり、相手が前衛をスルーするのが上手かったりが原因で接近された時のために、常に逃げる時の事も考えておいたほうが良い。「どういう状況になったら諦めて逃げに転じるか」を自分の中でルール化しておくといいかも。
突っ込みすぎなんじゃないかな。自チームの最後尾からわざをバシバシ当てることを意識するといいよ。通常攻撃はあまり使わないでいい
いくら遅めとはいえそんな序盤の戦力に差なんてないやろ…とか思ってたらゴルサポとかダンベル積んでガンガン押してくるルカリオイワパレスにボコボコにされたわ…。あれ辛くない?
序盤のサーナイトは、マジで徘徊する野生ポケモンみたいなもんだよ。
ルカリオとエンカウントしたら、逃げますか?死にますか?の2択しかない。
冷静に対処できる人なら、レベル8以後は、序盤にさんざんボコボコにした経験を根拠に余裕ぶっこいて調子に乗ってるルカリオを、返り討ちにできるくらいにはなるけど。
低ランで甘えてくる相手しかいなかったから舐めてたわ、引き気味で戦ってたら味方が早々にレーン放棄し始めてレーンの野良すら食えず手も足も出んかった。諦めて自分も他レーン行った方が良いのかな?
サナが居たら捨てゲーする風潮あるから、それもそうだったんだろう
冷たい目で見られてるのだけは自覚すべき
今週カジュアルで使えるから下手クソなりに触ってみたけど、育っても微妙なガブと違って、育ちさえすればそこそこ強いのが良いね。技もユナイトも上手く決まると敵が溶けるのが気持ちいい。ただ、このゲームシステムだと序〜中盤弱いってのは致命的なのがよくわかったよ。味方の負担がヤバいのは使っても使われても強く感じた。こりゃ嫌われても仕方ないね……
性能的には魅力の塊なんだよな、ただ環境とか仕様に合ってなさすぎるのが辛い
こういう大器晩成キャラが軒並み低評価なのって戦術・構成の自由度が低すぎることを示してるしステの調整とかいいから速く新しいマップとかルールとか出してくれ
MOBAで新マップ新ルールとかゲームが死ぬぞ
俺もそう思うしそこは本気で言ってる訳じゃないけど、そうでもしないと一生日の目を浴びないんじゃないかってレベルでこのゲームに合ってないわサナ
ユナイトにも、進化の輝石があれば・・・っく!とか思ってたりする。
イノムーが化け物になるぞ!やったね!