サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
ラルトス強化してくれ
念力の威力を強化 強化攻撃の特防ダウンの効果を強化 テレポートのct短縮
これぐらいしてくれ
テレポのCTをせめて8秒ぐらいにしつつ サイコショックとムンフォ元に戻らないかなーとたまに思う それらの代わりにキルリア時代のLv5~8のとくこうが若干下がる感じで…
ピックするのは全然いいんだけどせめて中央に行こうとしてくれ 他に宣言した奴がいたでもカイリューがいたでもないのに率先して上宣言すんのをやめてくれ
味方では、ほぼ即ピ中央サーナイトしか見ないからその点だけは今の所安心してるわ カイリュー全盛時代に中央サーナイトを即ピする。その粋やよし。なんだかんだ自負?があるだけあって順当に活躍してくれるし
サナやゲコやりたいけどカイリューが中央行くから仕方なくレーンに…だけは避けたい。無理だから…!
これ。中央ダメなら大人しく他ポケピックしてくれ。無理だから…!
練習場で色々試してて分かったこと
・ねんりき 「約1秒、当たった相手の移動速度を下げる効果」を発見 低下率はそこそこ移動速度のあるエイパムやヨーテリーに当ててようやく気付ける程度 戦闘に影響するのかは不明
・ムンフォ+ シールド量は持ち物無しで最大HPの15%分ぐらい とくこうUP系の持ち物を持たせたが15%分ぐらいで変化無し 試しにおたバリ30、ゴルサポ20、エオスビスケット(Lv1)6積みを試したところ HPバーに表示されるシールド量(白くなってる部分)が持ち物無しの時より僅かに短い気がする
色々なポケモンのシールド付与技や特性がこうげきorとくこう依存だから(イワパのユナイト除く) もしやと思って検証したけど、まあ……無いよりはずっとマシだ…
unite-dbだとムンフォのシールド付与は 54% SpA + 8 x (Level - 1) + 248 って言う計算式になってるんですけど、こっちは間違っていると言う事ですかね?
自分の意見としては、特攻上昇のアイテムを持たせてもそこまで大きく値が変わらないと思うので、変化していないように見えてるだけだと思います
ユナイトdbに載ってたの!? 少し前に見た時はシールドを付与するぐらいしか書かれてなかったのに追加されてたのか・・・ 教えてくれてありがとう。
シールド付与量もアマージョとかと比べたらめっちゃ少ないとはいえとくこうで上がってたのか 俺の目は節穴だった(´・ω・`)
特攻の影響率がたったの54%だけですから、特攻を100上げても効果量は54しか増えないですからね。特攻の影響で増えているけど、変化量が少なすぎて変わったように見えないだけでしょうね。
カイリューのナーフが激しかったら中央はサナの天下かな
サナナーフ前でも天下取れてないのにそんな事ないやろ まあエスバと並んで有力候補にはなるだろうけど
未来予知が強化入ってる? 相手プレイヤーに当たった時何秒かCD短縮されてる気がした
それはもともと アップグレード前でも確かCD3秒になるはず(当たったら)
SNSにアプデ前後の検証動画が上がってたが、 強化前みらいよちの短縮効果は、 アプデ前:CD4秒、アプデ後CD2秒という結果だった。
以前は命中時CT55%に短縮だったのが25%に短縮になってる みらいよち+の方はたぶん変わってないかも?
みらいよち+はクールタイム1秒まで短縮になってました。何故か弱体化…
元から未来予知+は即0秒にはならなかったよ。 1秒あった。
勘違いでした、ごめんなさい。
アプデ後からユナイト技の吸い込みがよく成功するようになったと思ったら 吸い込まれ中は技、バトルアイテム、ユナイト技が使えなくなってた
みらいよち(通常)とユナイト技の調整が今回のサナのサイレントアプデかな? でも分かりづらいから運営さんはちゃんとアプデ内容に書いといてくれ……
ヴォイド食らうとプクリンのユナイト以外使えないのは元々では
それがプクリンのユナイト技も使用出来なくなってるんよ 検証した範囲ではなんでもなおしも不可になってる
へえ~、今までプクリンがいると確実性に欠けてたけど、だいぶ撃ちやすくなるなぁ
みらいよちの強化が助かる +にするまでサイコショックよりも圧が掛けられなかったからなぁ
強化攻撃を野生に当てると動きがほんの一瞬だけ遅くなる挙動、アプデ後なくなったっぽい?中央でヨーテリーとか野生にねんりき当てる時に重宝してたんだけど遅くならなくなってて焦った 説明には乗ってなかったしバグだったのね
みんなはサナで対リザってどう立ち回ってる? 移動しながら通常攻撃だけじゃなく技も使えるようになって技1も技2も物凄く当てづらくなった ユナイト切られた場合妨害無効になるしスピーダーでもほぼ逃げ切れない タイマンは絶対避けてるけどそれでもなかなか勝てないからどう対処するのが良いのかな
対リザって寄られたらほぼ負けな気はする。ワイは技1も撒きつつ全力で距離取りながら技2を偏差撃ちで当てていくっていうサナのレンジギリギリからの芋戦法でやってる。
基本に忠実に遠距離からしっかり当てるぐらいしかないかー 集団戦の最中にユナイト技を雑に切って後方のサナに真っ先に突っ込んでくる事も多いから 何かされる前に仲間と倒しきるか、いっそ相方にヤドランとかがいると良いのかなあ……
しばしばレーンサナを見かけるようになったけど、レーンサナは相方に何を期待してピックしているんだろう サーナイトの理想的状況って壁がいる状態で進化済みだと思うんだけども、レーンだとほぼ不可能じゃないか? タンクとラルトスでレーン優位取れないし、自陣狩りを優先して何とか進化できたとしても味方に経験値渡ってないから壁としての機能を果たせなさそうだし
誰か流行らせた人いるの?
単にサーナイトしか使えない、またはサーナイト使いたい気分の人が「中央取られたしレーン行くか」くらいしか考えてないと思う
タンクと一緒に自陣側しっかり狩って蜂は欲かかずにねんりきラスヒだけ狙って、亀で中央と合わせてサイコショックで押し込むってだけなのでは。 カビとかマンムーとか使ってるとむしろ使うならレーン来てくれって思うし、最悪亀戦で6でも仕事できて7~8特別強いっていう訳でもないのに他から中央奪うのか…って思う。亀競り合いで9までぐだぐだした時のユナイト性能は強みではあるけど、9になるまでにさっさと終わる事の方が多いしで。
中央サナってパワー自体は高いんだがオブジェクト能力皆無+キル能力低いのがしんどいんだよなぁ。1カメ戦が有利ではあるけど肝心のカメが取れないって状態で膠着してユナイト技で事故りやすい。
前線に未来予知当てて、当たった中の相手エース目掛けてムンフォ当てて未来予知で追撃(途中でプラスパワー使用) くらいしないとキル取れないのがなぁ 中央サナに弱体が来たとはいえ、レーンサナの評価が上がった訳では無いからレーンに来るなら他をピックして欲しいところ
中央も消去法でそう言われるだけで 中央適正あるわけではないからねぇ。 ムーブ技なし、レベル4で弱い =アーリーガンク不可、CJに無力。 どこ行ったって序盤のディスアドは 覚悟しないといけないよ。
おぶやんさんじゃない? たまに上にくるのは謎だけど
情報助かる 新しめのサナの動画の下レーン序盤見てきたけど、かなり劣勢でやりたがる理由は謎いな
最近脱出ボタンやスピードタイプが減ったのと予知が有力になったせいでサイキネが強く感じる 回転率いいしあれひとつで草むらや敵ゴールへの牽制からオブジェクト削り、味方への支援とできること多くていいよね
集団の端からサイキネとか未来予知とかドカドカブチ込んでいくだけで簡単にキル取れるからクソ楽しい。相手の動き読んで技2を置く超能力者プレー最高。
一番メイジらしいメイジって印象がある
このゲームの遠距離といえば大砲サナか狙撃ジュナって感じだよな
ムーブがなくて自衛ができない固定砲台ならソラビバナもそうだね。
ラルトスは意図的にクソ雑魚にしているだろうから強化は望めないのかな。レーンに来られて萎えるのやだから、せめてねんりき強化してラスヒ狙えるようにしてくれないかなぁ。
ねんりきよりもテレポートをどうにかしてほしい 攻撃判定の無い移動技でクールタイム11秒だし……
しんせいスタイルでサナシコするために味方のピック見ないで中央即ピするゴミサナが多すぎるぞ。 そういうことしたければスタダでやれ。 今のサナとかニンフィアと同じで味方に来ても変えろとまで言われないけど全然嬉しくない陰キャの立ち位置だからな。 ランクマでシコりたければプクリンでシコってほしい。
新しいスキンが実装されたら該当キャラのピック率上がるもんだと思うけどなあ 味方の編成見ないのは大問題だし災難だったなあと思うけど そういう愚痴は別の場所で頼むよ
しんせいスタイルの帰還モーションマジ神聖
編成見ないのはサナに限った話じゃない 新スキンもらって大量発生してるから頭に残ってるんでしょ
単騎で動けない分編成とか連携考えてないと被害がより大きいのは事実だよね
適性中央なんだから中央選ぶだけマシなんだよなぁ レーンに行こうとされるよりはと思った方がいい。前衛しっかりしてれば十分強いし まぁ頼りにできそうな前衛いなかったり上の奴が中央適性ポケ選んでたら別の使うぐらいはすべきと思う
マンムーの氷の牙が天敵 サイコキネシス!未来予知!→鈍足に氷の牙で未来予知の範囲から出す フェアリーヴォイド!!→行動不能に氷の牙でフェアリーヴォイドの範囲から出す 何も当たらねぇ
サナを猛練習中なんですが、いまいちユナイト技をうまく機能させられません。妨害無効中やムーブ技使われていないのに簡単に抜けられることが多い気がします。引き寄せ範囲って思っているよりもかなり狭いのでしょうか。 集団にぶつけてる筈なんですが感覚掴めてないのかな…
普通に集団の中に妨害無効の敵が居ただけでは? 2〜3人巻き込めたら戦果は十分(個人的価値観)
返信ありがとうございます。確かに実は妨害無効が付いていた可能性もあるかもしれません。まずは少人数でも巻き込める様に練習してみます。
頑張れ!
ありがとうございます!立派なサナ使い目指してやってみます!
サナユナイトは範囲は見た目通りなんだけど意外と吸い込み発生が遅くて、例えばまっすぐ動いてる敵にエイムせずに撃っても大体抜けられるレベル だから味方がCC入れてくれたorサイキネ複数に当たったタイミングを見計らって撃つか、動きを先読みして置いておく感じにしないと複数巻き込むのは中々難しい まぁ最悪一人にしか当たらなくてもそっから追撃できっちり殺しきればそこまで悪くはないのでまずは一人だけでも絶対当てる!って意識で練習するといいと思う
返信ありがとうございます。そうなんですよね、普通に歩いて逃げられたりアローがかなり後出しで普通に飛んで行ったので疑問でしたがやはり発生は遅めなんですね。 いつもはムンフォ1択でしたがサイキネも使ってみないとダメだな…。発生の遅さ考慮して先読みで当てれるようにひたすら練習ですね。ありがとうございます、とても参考になりました。高いホロウェア買っちゃったので使いこなせるように頑張ってみます!
上手い人はサナユナイトの発生が見えた瞬間にユナイト打って回避したりする
サナはショックや予知の威力がユナイトに迫るレベルなうえに当てれば回転率がとてもいいから、ユナイトのエイムに集中するあまり普通の技撃つのがおろそかにならないよう気をつけてね ユナイト外してもショックフルヒットや予知2回当てればチャラだ。頑張って~
未来予知は当てられるようになりつつありますが、確かにユナイトに固執し過ぎると忘れがちになるかも…。特にサンダー戦が一番緊張する時間なので。冷静に対応してチームに貢献できるように経験積んで頑張ります!
最近レーン即ピサーナイト使いによく会うんだけど、なぜレーンに行きたがるのだろう? 味方からの中央行けの圧(レーン被せ)に負けて、中央に変更するパターンに何度か遭遇。初手カジャンされたらヤバイから行きたくないのか、遠慮してるのか。遠慮しなくて良いし、自信ないならサナはやめとき…と思った。
今中央行きでメジャーなやつなんてカジャンされたらヤバイやつしかいないからサナだからってカジャン気にして中央譲られても困るんだよな。クイチャしても味方のフォローがなかったら諦めるぐらい割り切ったほうが良いのにね
サナをおとりにして中央取るパターンに遭遇。 自分エスバ中央宣言→サナピック中央宣言→自分下バナに変更→サナが焼鳥に変身!
カジャンするまでもなく、中央サナは相手しててルカリスアローマンムーの養分って印象しかなくて中央行って欲しいとも行きたいとも思わないなあ…レーンキャラで特攻して落とせば、その後落とされても経験値有利だし。 中央サナの時点でレーンADCの論外度が更に爆上がりするのもあって、オブジェクト火力役がどうしても限られるのも厳しい。 ねんりきラスヒはどうしようもないゴミっていう程でもないし、ADC組と違って5でもまともな火力になるんだから、どうしても序盤事故が怖いなら学習装置持ってレーンルカカビプクの後ろについてる方がPTとしてパワー高い感触。単純にサナで気持ちよくなるなら中央行く。 プリメ主体で世間の主流とずれてるらしいのは理解してるのでこういう意見もある、程度で。
まぁ確かにレベル5でキルリアになったら戦力になれるから、1蜂~2蜂ぐらいまでの辛抱か。
実際レーンサナ見かけたらカビやウリムーあたりでサポート出来るようにはしてる。とりあえず5レべになってもらうまでは最低限の被害で抑えられるように立ち回れば思ったよりは悪くない。お相手二匹が序盤強者でしっかり強気に攻めてくるとわりとどうしようもないから運はそれなりに必要だけど。
ADCやアローと違って進化も遅いしな 中央サナは1蜂は文句なしに最強格だけど1亀でまくられることが多い印象
プリメで相方信頼できるなら確かにその通りだなぁ。5の時点で強いから中央行くにしても1蜂ガンク終わったらガンク先誰かと中央交代してレーンで戦えたらとか思うし ただ野良だと相方信用とか絶対できないし中央でせめてガンクではっきり有利つけるしかないんよな…
まあ中央行って欲しいと思わないとは言ったけど、サナ本人がうるせえ野良信用できるか俺が中央ガンクでどうにかするってやる気持ちは分かる…。 ただ中央サナレーンゲコとか見るとせめて逆のがマシだなあ…って思うし、サナメインプレイヤーが中央行かないと死ぬって思考に固まらない程度にはタンク勢がレーンサナに優しい世界になってもいい性能だとは個人的に思う。 バナピカキュウコンとかのレーンにサナ重ねてくる場合は知らん。
野良でタンクや前衛頼りにしたらヘドロ吐いたりじたばたしたり転がりだしたりするからね…野良にそれらががいない世界になればレーンサナも生きていけるかもしれない
前シーズンと同じ立ち回りしてても、今シーズンになってから全然勝てなくなってる。同じサナ使いいる? 持ち物と立ち回り全部変えて、色々試してるけど、何如せん野良の動きに左右され過ぎて勝てないんだよね…。与ダメ7万前後で被ダメ2万以下に抑えてデスも1〜2に抑えても勝てない試合が多いのは何が悪いんかな…まだ足りない?そういうものだと割り切る方がいい?勝ちやすくなるアドバイスあれば聞きたい。 ゴールしない仲間多すぎてサポーターつけて無理矢理ゴール捩じ込むのも試したけど流石に地雷だなって自分でも思うんだけどアリなのかな。
元々サナが味方の動きに左右されやすいキャラだし、あと今は良くも悪くも一人で圧倒できるような性能持ったのがいないから、味方がゴミだとサナに限らずどうしようもないよ
アマージョとカイリューが弱くなってルカリオもナーフが一応入った影響か飽きたからか前衛貼れる奴ピックする人が減ったのがキツい。あとピカが増えすぎてるのと中央がadcの環境になって後衛に偏りがちなのも。正直野良だと今期はサナだとそもそも立ち回りにくい構築になりやすいと思う。今期あまりにも構築脆すぎて渋々プクリンやルカリオ選ぶことがかなり増えた印象がある。
野良のせいで扱えなきゃめちゃ弱い印象あったけど、自分で使ったら簡単バカつよだった。改めて野良サナはどうかしてる。特に1蜂遅刻する奴が常に一定数いるの訳わかんねー
一部酷いののせいで評価低くなってるのは確かだけど簡単バカつよなんて感想が出るのは初めのうちだけだよ 味方前衛が頼りにならなかったりまともなアローが相手にいたりしてもなお簡単バカつよって言える腕なら素直に尊敬するけどね
返事見てなかった…。ずっとソロでレンジキャラ使ってて思った。前衛が頼りにならん時バックラインが辛いのはどのキャラも一緒で、むしろみらいよちの射程と火力すごいから前衛の腕関係なく強いと思った。表現は大袈裟だったかもだけど、初めというか色々使った後の感想。
エースバーンが1番きつい。どうやって対策してんの?アローはまだいけるけどエスバだけは無理
現環境で通じるのかは知らんけど、ムンフォ未来予知→脱出ボタン→未来予知撃って牽制で逃げるかムンフォのCT上がり待つか。 なおs2初期とかのお話なので今も使えるかはお察し
久々に中央誰も居ないしー…てサナ使って、気分でショック押したらいきなり俯瞰視点になって笑った
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ラルトス強化してくれ
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サイコショックとムンフォ元に戻らないかなーとたまに思う
それらの代わりにキルリア時代のLv5~8のとくこうが若干下がる感じで…
ピックするのは全然いいんだけどせめて中央に行こうとしてくれ
他に宣言した奴がいたでもカイリューがいたでもないのに率先して上宣言すんのをやめてくれ
味方では、ほぼ即ピ中央サーナイトしか見ないからその点だけは今の所安心してるわ
カイリュー全盛時代に中央サーナイトを即ピする。その粋やよし。なんだかんだ自負?があるだけあって順当に活躍してくれるし
サナやゲコやりたいけどカイリューが中央行くから仕方なくレーンに…だけは避けたい。無理だから…!
これ。中央ダメなら大人しく他ポケピックしてくれ。無理だから…!
練習場で色々試してて分かったこと
・ねんりき
「約1秒、当たった相手の移動速度を下げる効果」を発見
低下率はそこそこ移動速度のあるエイパムやヨーテリーに当ててようやく気付ける程度
戦闘に影響するのかは不明
・ムンフォ+
シールド量は持ち物無しで最大HPの15%分ぐらい
とくこうUP系の持ち物を持たせたが15%分ぐらいで変化無し
試しにおたバリ30、ゴルサポ20、エオスビスケット(Lv1)6積みを試したところ
HPバーに表示されるシールド量(白くなってる部分)が持ち物無しの時より僅かに短い気がする
色々なポケモンのシールド付与技や特性がこうげきorとくこう依存だから(イワパのユナイト除く)
もしやと思って検証したけど、まあ……無いよりはずっとマシだ…
unite-dbだとムンフォのシールド付与は
54% SpA + 8 x (Level - 1) + 248
って言う計算式になってるんですけど、こっちは間違っていると言う事ですかね?
自分の意見としては、特攻上昇のアイテムを持たせてもそこまで大きく値が変わらないと思うので、変化していないように見えてるだけだと思います
ユナイトdbに載ってたの!?
少し前に見た時はシールドを付与するぐらいしか書かれてなかったのに追加されてたのか・・・
教えてくれてありがとう。
シールド付与量もアマージョとかと比べたらめっちゃ少ないとはいえとくこうで上がってたのか
俺の目は節穴だった(´・ω・`)
特攻の影響率がたったの54%だけですから、特攻を100上げても効果量は54しか増えないですからね。特攻の影響で増えているけど、変化量が少なすぎて変わったように見えないだけでしょうね。
カイリューのナーフが激しかったら中央はサナの天下かな
サナナーフ前でも天下取れてないのにそんな事ないやろ
まあエスバと並んで有力候補にはなるだろうけど
未来予知が強化入ってる?
相手プレイヤーに当たった時何秒かCD短縮されてる気がした
それはもともと
アップグレード前でも確かCD3秒になるはず(当たったら)
SNSにアプデ前後の検証動画が上がってたが、
強化前みらいよちの短縮効果は、
アプデ前:CD4秒、アプデ後CD2秒という結果だった。
以前は命中時CT55%に短縮だったのが25%に短縮になってる
みらいよち+の方はたぶん変わってないかも?
みらいよち+はクールタイム1秒まで短縮になってました。何故か弱体化…
元から未来予知+は即0秒にはならなかったよ。
1秒あった。
勘違いでした、ごめんなさい。
アプデ後からユナイト技の吸い込みがよく成功するようになったと思ったら
吸い込まれ中は技、バトルアイテム、ユナイト技が使えなくなってた
みらいよち(通常)とユナイト技の調整が今回のサナのサイレントアプデかな?
でも分かりづらいから運営さんはちゃんとアプデ内容に書いといてくれ……
ヴォイド食らうとプクリンのユナイト以外使えないのは元々では
それがプクリンのユナイト技も使用出来なくなってるんよ
検証した範囲ではなんでもなおしも不可になってる
へえ~、今までプクリンがいると確実性に欠けてたけど、だいぶ撃ちやすくなるなぁ
みらいよちの強化が助かる
+にするまでサイコショックよりも圧が掛けられなかったからなぁ
強化攻撃を野生に当てると動きがほんの一瞬だけ遅くなる挙動、アプデ後なくなったっぽい?中央でヨーテリーとか野生にねんりき当てる時に重宝してたんだけど遅くならなくなってて焦った 説明には乗ってなかったしバグだったのね
みんなはサナで対リザってどう立ち回ってる?
移動しながら通常攻撃だけじゃなく技も使えるようになって技1も技2も物凄く当てづらくなった
ユナイト切られた場合妨害無効になるしスピーダーでもほぼ逃げ切れない
タイマンは絶対避けてるけどそれでもなかなか勝てないからどう対処するのが良いのかな
対リザって寄られたらほぼ負けな気はする。ワイは技1も撒きつつ全力で距離取りながら技2を偏差撃ちで当てていくっていうサナのレンジギリギリからの芋戦法でやってる。
基本に忠実に遠距離からしっかり当てるぐらいしかないかー
集団戦の最中にユナイト技を雑に切って後方のサナに真っ先に突っ込んでくる事も多いから
何かされる前に仲間と倒しきるか、いっそ相方にヤドランとかがいると良いのかなあ……
しばしばレーンサナを見かけるようになったけど、レーンサナは相方に何を期待してピックしているんだろう
サーナイトの理想的状況って壁がいる状態で進化済みだと思うんだけども、レーンだとほぼ不可能じゃないか?
タンクとラルトスでレーン優位取れないし、自陣狩りを優先して何とか進化できたとしても味方に経験値渡ってないから壁としての機能を果たせなさそうだし
誰か流行らせた人いるの?
単にサーナイトしか使えない、またはサーナイト使いたい気分の人が「中央取られたしレーン行くか」くらいしか考えてないと思う
タンクと一緒に自陣側しっかり狩って蜂は欲かかずにねんりきラスヒだけ狙って、亀で中央と合わせてサイコショックで押し込むってだけなのでは。
カビとかマンムーとか使ってるとむしろ使うならレーン来てくれって思うし、最悪亀戦で6でも仕事できて7~8特別強いっていう訳でもないのに他から中央奪うのか…って思う。亀競り合いで9までぐだぐだした時のユナイト性能は強みではあるけど、9になるまでにさっさと終わる事の方が多いしで。
中央サナってパワー自体は高いんだがオブジェクト能力皆無+キル能力低いのがしんどいんだよなぁ。1カメ戦が有利ではあるけど肝心のカメが取れないって状態で膠着してユナイト技で事故りやすい。
前線に未来予知当てて、当たった中の相手エース目掛けてムンフォ当てて未来予知で追撃(途中でプラスパワー使用)
くらいしないとキル取れないのがなぁ
中央サナに弱体が来たとはいえ、レーンサナの評価が上がった訳では無いからレーンに来るなら他をピックして欲しいところ
中央も消去法でそう言われるだけで
中央適正あるわけではないからねぇ。
ムーブ技なし、レベル4で弱い
=アーリーガンク不可、CJに無力。
どこ行ったって序盤のディスアドは
覚悟しないといけないよ。
おぶやんさんじゃない?
たまに上にくるのは謎だけど
情報助かる
新しめのサナの動画の下レーン序盤見てきたけど、かなり劣勢でやりたがる理由は謎いな
最近脱出ボタンやスピードタイプが減ったのと予知が有力になったせいでサイキネが強く感じる
回転率いいしあれひとつで草むらや敵ゴールへの牽制からオブジェクト削り、味方への支援とできること多くていいよね
集団の端からサイキネとか未来予知とかドカドカブチ込んでいくだけで簡単にキル取れるからクソ楽しい。相手の動き読んで技2を置く超能力者プレー最高。
一番メイジらしいメイジって印象がある
このゲームの遠距離といえば大砲サナか狙撃ジュナって感じだよな
ムーブがなくて自衛ができない固定砲台ならソラビバナもそうだね。
ラルトスは意図的にクソ雑魚にしているだろうから強化は望めないのかな。レーンに来られて萎えるのやだから、せめてねんりき強化してラスヒ狙えるようにしてくれないかなぁ。
ねんりきよりもテレポートをどうにかしてほしい
攻撃判定の無い移動技でクールタイム11秒だし……
しんせいスタイルでサナシコするために味方のピック見ないで中央即ピするゴミサナが多すぎるぞ。
そういうことしたければスタダでやれ。
今のサナとかニンフィアと同じで味方に来ても変えろとまで言われないけど全然嬉しくない陰キャの立ち位置だからな。
ランクマでシコりたければプクリンでシコってほしい。
新しいスキンが実装されたら該当キャラのピック率上がるもんだと思うけどなあ
味方の編成見ないのは大問題だし災難だったなあと思うけど
そういう愚痴は別の場所で頼むよ
しんせいスタイルの帰還モーションマジ神聖
編成見ないのはサナに限った話じゃない
新スキンもらって大量発生してるから頭に残ってるんでしょ
単騎で動けない分編成とか連携考えてないと被害がより大きいのは事実だよね
適性中央なんだから中央選ぶだけマシなんだよなぁ
レーンに行こうとされるよりはと思った方がいい。前衛しっかりしてれば十分強いし
まぁ頼りにできそうな前衛いなかったり上の奴が中央適性ポケ選んでたら別の使うぐらいはすべきと思う
マンムーの氷の牙が天敵
サイコキネシス!未来予知!→鈍足に氷の牙で未来予知の範囲から出す
フェアリーヴォイド!!→行動不能に氷の牙でフェアリーヴォイドの範囲から出す
何も当たらねぇ
サナを猛練習中なんですが、いまいちユナイト技をうまく機能させられません。妨害無効中やムーブ技使われていないのに簡単に抜けられることが多い気がします。引き寄せ範囲って思っているよりもかなり狭いのでしょうか。
集団にぶつけてる筈なんですが感覚掴めてないのかな…
普通に集団の中に妨害無効の敵が居ただけでは?
2〜3人巻き込めたら戦果は十分(個人的価値観)
返信ありがとうございます。確かに実は妨害無効が付いていた可能性もあるかもしれません。まずは少人数でも巻き込める様に練習してみます。
頑張れ!
ありがとうございます!立派なサナ使い目指してやってみます!
サナユナイトは範囲は見た目通りなんだけど意外と吸い込み発生が遅くて、例えばまっすぐ動いてる敵にエイムせずに撃っても大体抜けられるレベル
だから味方がCC入れてくれたorサイキネ複数に当たったタイミングを見計らって撃つか、動きを先読みして置いておく感じにしないと複数巻き込むのは中々難しい
まぁ最悪一人にしか当たらなくてもそっから追撃できっちり殺しきればそこまで悪くはないのでまずは一人だけでも絶対当てる!って意識で練習するといいと思う
返信ありがとうございます。そうなんですよね、普通に歩いて逃げられたりアローがかなり後出しで普通に飛んで行ったので疑問でしたがやはり発生は遅めなんですね。
いつもはムンフォ1択でしたがサイキネも使ってみないとダメだな…。発生の遅さ考慮して先読みで当てれるようにひたすら練習ですね。ありがとうございます、とても参考になりました。高いホロウェア買っちゃったので使いこなせるように頑張ってみます!
上手い人はサナユナイトの発生が見えた瞬間にユナイト打って回避したりする
サナはショックや予知の威力がユナイトに迫るレベルなうえに当てれば回転率がとてもいいから、ユナイトのエイムに集中するあまり普通の技撃つのがおろそかにならないよう気をつけてね
ユナイト外してもショックフルヒットや予知2回当てればチャラだ。頑張って~
未来予知は当てられるようになりつつありますが、確かにユナイトに固執し過ぎると忘れがちになるかも…。特にサンダー戦が一番緊張する時間なので。冷静に対応してチームに貢献できるように経験積んで頑張ります!
最近レーン即ピサーナイト使いによく会うんだけど、なぜレーンに行きたがるのだろう?
味方からの中央行けの圧(レーン被せ)に負けて、中央に変更するパターンに何度か遭遇。初手カジャンされたらヤバイから行きたくないのか、遠慮してるのか。遠慮しなくて良いし、自信ないならサナはやめとき…と思った。
今中央行きでメジャーなやつなんてカジャンされたらヤバイやつしかいないからサナだからってカジャン気にして中央譲られても困るんだよな。クイチャしても味方のフォローがなかったら諦めるぐらい割り切ったほうが良いのにね
サナをおとりにして中央取るパターンに遭遇。
自分エスバ中央宣言→サナピック中央宣言→自分下バナに変更→サナが焼鳥に変身!
カジャンするまでもなく、中央サナは相手しててルカリスアローマンムーの養分って印象しかなくて中央行って欲しいとも行きたいとも思わないなあ…レーンキャラで特攻して落とせば、その後落とされても経験値有利だし。
中央サナの時点でレーンADCの論外度が更に爆上がりするのもあって、オブジェクト火力役がどうしても限られるのも厳しい。
ねんりきラスヒはどうしようもないゴミっていう程でもないし、ADC組と違って5でもまともな火力になるんだから、どうしても序盤事故が怖いなら学習装置持ってレーンルカカビプクの後ろについてる方がPTとしてパワー高い感触。単純にサナで気持ちよくなるなら中央行く。
プリメ主体で世間の主流とずれてるらしいのは理解してるのでこういう意見もある、程度で。
まぁ確かにレベル5でキルリアになったら戦力になれるから、1蜂~2蜂ぐらいまでの辛抱か。
実際レーンサナ見かけたらカビやウリムーあたりでサポート出来るようにはしてる。とりあえず5レべになってもらうまでは最低限の被害で抑えられるように立ち回れば思ったよりは悪くない。お相手二匹が序盤強者でしっかり強気に攻めてくるとわりとどうしようもないから運はそれなりに必要だけど。
ADCやアローと違って進化も遅いしな
中央サナは1蜂は文句なしに最強格だけど1亀でまくられることが多い印象
プリメで相方信頼できるなら確かにその通りだなぁ。5の時点で強いから中央行くにしても1蜂ガンク終わったらガンク先誰かと中央交代してレーンで戦えたらとか思うし
ただ野良だと相方信用とか絶対できないし中央でせめてガンクではっきり有利つけるしかないんよな…
まあ中央行って欲しいと思わないとは言ったけど、サナ本人がうるせえ野良信用できるか俺が中央ガンクでどうにかするってやる気持ちは分かる…。
ただ中央サナレーンゲコとか見るとせめて逆のがマシだなあ…って思うし、サナメインプレイヤーが中央行かないと死ぬって思考に固まらない程度にはタンク勢がレーンサナに優しい世界になってもいい性能だとは個人的に思う。
バナピカキュウコンとかのレーンにサナ重ねてくる場合は知らん。
野良でタンクや前衛頼りにしたらヘドロ吐いたりじたばたしたり転がりだしたりするからね…野良にそれらががいない世界になればレーンサナも生きていけるかもしれない
前シーズンと同じ立ち回りしてても、今シーズンになってから全然勝てなくなってる。同じサナ使いいる?
持ち物と立ち回り全部変えて、色々試してるけど、何如せん野良の動きに左右され過ぎて勝てないんだよね…。与ダメ7万前後で被ダメ2万以下に抑えてデスも1〜2に抑えても勝てない試合が多いのは何が悪いんかな…まだ足りない?そういうものだと割り切る方がいい?勝ちやすくなるアドバイスあれば聞きたい。
ゴールしない仲間多すぎてサポーターつけて無理矢理ゴール捩じ込むのも試したけど流石に地雷だなって自分でも思うんだけどアリなのかな。
元々サナが味方の動きに左右されやすいキャラだし、あと今は良くも悪くも一人で圧倒できるような性能持ったのがいないから、味方がゴミだとサナに限らずどうしようもないよ
アマージョとカイリューが弱くなってルカリオもナーフが一応入った影響か飽きたからか前衛貼れる奴ピックする人が減ったのがキツい。あとピカが増えすぎてるのと中央がadcの環境になって後衛に偏りがちなのも。正直野良だと今期はサナだとそもそも立ち回りにくい構築になりやすいと思う。今期あまりにも構築脆すぎて渋々プクリンやルカリオ選ぶことがかなり増えた印象がある。
野良のせいで扱えなきゃめちゃ弱い印象あったけど、自分で使ったら簡単バカつよだった。改めて野良サナはどうかしてる。特に1蜂遅刻する奴が常に一定数いるの訳わかんねー
一部酷いののせいで評価低くなってるのは確かだけど簡単バカつよなんて感想が出るのは初めのうちだけだよ
味方前衛が頼りにならなかったりまともなアローが相手にいたりしてもなお簡単バカつよって言える腕なら素直に尊敬するけどね
返事見てなかった…。ずっとソロでレンジキャラ使ってて思った。前衛が頼りにならん時バックラインが辛いのはどのキャラも一緒で、むしろみらいよちの射程と火力すごいから前衛の腕関係なく強いと思った。表現は大袈裟だったかもだけど、初めというか色々使った後の感想。
エースバーンが1番きつい。どうやって対策してんの?アローはまだいけるけどエスバだけは無理
現環境で通じるのかは知らんけど、ムンフォ未来予知→脱出ボタン→未来予知撃って牽制で逃げるかムンフォのCT上がり待つか。
なおs2初期とかのお話なので今も使えるかはお察し
久々に中央誰も居ないしー…てサナ使って、気分でショック押したらいきなり俯瞰視点になって笑った