ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
集団戦でワイボを適当に発動させもみくちゃにされるニャンコ
スパークワイボ出し切った後、ヌケニンで時間稼いで無理やりワイボやスパーク2発目やるの強そうだけど、どうなんだろ
あくまで個人的な意見だけど、ヌケニンより直しの方がゼラは合う気がする。 傷薬とかプラパとか持たせる人は比較難しいけど、自分は直しで運用してて、ヌケニンと比べるなら直しの方が汎用性高く感じた。
確かにヌケニンあってもccに潰されたら終わりだし、汎用的にはそっちがいいかも
今のところ試してみた感じ、 タイマン性能はヌケニン>直し 集団戦はヌケニン<直し って感じだと思う。
ゼラは元々タイマン性能高いから、レックウザ戦見据えると直しの方がやっぱ強く感じたかなー。 敵のアサシンやメレーとタイマンに近い状態で殴り合うなら、ヌケニンはとんでもなく強いと思ってる!
放電ヌケニンで中断しないならボルチ放電ヌケニン帰宅出来て楽しそう(強くはない)
強化早く♡早く♡
ユナイト技名のかっこよさは全ポケモン中1位だと思う
疾風迅雷だっけ?ランキング上がって喜んでるワイをさしおいて、彼女がゼラの見た目とか使ってるプレイヤー的に厨二臭さ全開のチー牛だよねって言ってて、まあ技が疾風迅雷だもんな…って悲しさ反面納得してしまった()
ドヤ顔中央学習装置→ガンクでボコられて自陣で拗ね放置までがワンセット 自分のキャラのパワースパイクくらい理解しよう!な!
ゼラオラって何持たせたら良いんだろう 爪弱保でスパークAAの火力と放電のシールド伸ばすのが無難っぽいけど、 序盤性能の酷さをカバーするならちかハチスカーフを持たせたくなる…
スパーク放電なら爪弱保気合じゃね? アサシンの中ではかなり殴り合いをするタイプだから気合は割と有用
アンプもいいぞ ユナイト使えばファイト勝てるし待ち時間重いから効果強い
気合いと弱保はマジで必要、スパーク放電は+時の回復、強化aa当てたキャラ分乗算で割合回復、放電シールドのおかげでバースト貰わなきゃ実質ファイター並の継続火力と集団戦に強いからね。アサシンの中でもゲンガーの次に体力高い2位だし持たせない理由は無いくらいだと思う。弱保の効果も攻撃%単位でアップするから基礎攻撃力の高いゼラとも好相性だよね。プラパとパッシブのちくでんは攻撃力実数上がりしてるから、弱保スタックMAX時でプラパ吐いた時のゼラの火力は全キャラ中1位だね
ultのバースト力強いし、チャージ時間も早いから強いとは思うけど、単純に技回転率だけを求めるなら青バフで事足りるとは思ってしまう
ゼラオラ1〜7Lvの攻撃速度は56F ちかハチ+スカーフで48F スカーフ発動で40F 赤7+プラパ使用で32F 高速移動(ボルチェン)で28F
ゼラオラ9Lvのユナイトボルチェンで32F ちかハチスカーフ発動赤7プラパ使用で24F
攻撃速度特化ビルドってあまり意味ないキャラの方が多いけど、ゼラオラって盛れば盛るほど早くなるのちょっと面白いなコレ
先のワイボアンチスレ立てたゼラotpだけど、アイテムはプラパ一択かな思ってる。ccに弱いゼラだけど、直し使って強引に凸れるファイターほど耐久がある訳でもないし、百歩譲ってワイボ使うなら無敵時間とかスパークの一瞬cc無効効果も相まってそんなに要らないんじゃないかな?プラパ使えば持ち物よく入れられがちな力ハチ以上の速度で数秒間aa出来るし、ultタイミングと合わせたり、アタッカーとサポ複数体囲まれたりした時も火力差で強引に勝てたりするからオヌヌメ。強化aaでもスパーク+でも回復性能放電でシールドもあんのに、傷薬持たせるのは流石に過剰だと思う。ヌケニンは買ってすらないにわかだけど、プラパほど使い所ないと思う。
自分もその日数回だけ気が向いてワイボ使ったことあるけど、技の回転率が気になったから、無敵でシナジー薄れる弱保抜いてアンプかなと思う。でも確かに相手ult、技をスカさせたりは強いと感じたし、強化aaでスタック貯めれば威力下がる心配なく、スパーク残り回数で離脱出来るのは練度が足りないせいか知らなんだったわ。ただ当時流行りすぎた壊れワイボだったから無敵理不尽擦って強引にキルしてくんのがおもんないイメージあるんよな
メダルは赤入れるほどじゃないと思うし、そうするぐらいだったらボルチェン選ぶかな。オレンジ6白4の急所3%くらい盛って、攻撃6、HP100で運用してる。急所デフォで15%だから爪とメダルで合わせて20%稼げて、スパークaaの急所出た時はマジで敵体力ゴリっと削れるから気持ちいいよ。
ゼラオラは特性の都合上、ダメージを受けてからが本領発揮なので、きずぐすりも悪くはないよね。プレイスタイル次第なんじゃないかな。 ダンベルフルスタック 攻撃+90 1200被ダメージ直後 攻撃+96(上限+200)
もしワイボが弱体化するとしたらほうでん+スパークが主軸ビルドになるんだろうけど やっぱ弱保/爪/気合いの安定型かね持ち物は 爪と弱保ないと火力気になるし打たれやすいから気合いも外し辛いしで
今まで殆ど使ってなかったけど、強化AAとスパーク時AAでモリモリ回復するし、ワイボの無敵もあって意外と頑丈だね。 アサシンだから耐久無いのかと思ってた。
空想です プラスパワー使用 ↓ ユナイトわざ使用 ↓ スパーク3回命中 ↓ ワイルドボルト命中
単細胞なコンボだが威力は十分。 これでも倒せない相手は誰だ?
調整前ブラッキー
ゼラオラ革命
技の取得レベルが下がったおかげで中央ゼラ復権するかな。スパーク放電型前から強いし。
放電7取得でCT8だしバカ強そう
なんでボルチェンじゃなくて放電強化なんだ ワイボはナーフされたのに
これまでより強いのは間違いないけど、かといって1ガンクでゾロやザシアン、連ウーより強いかというと別だから、レーン行く方が強い気がするなぁ。 「レーン優先だけど、中央も行けますよ」ぐらいの立ち位置だと思うな。 1レジまでに7はかなり現実的だから、これまでより活躍しやすくなるのは間違いないね!楽しみ!
キッズ人気あるからちょっと不安だなぁ…
ボルチェンでガンクするアホがどれだけ出てくるか楽しみですね
中央適正は相変わらずゴミだと思うよ。スパークでも弱いしボルチェンは言わずもがな
ゼラオラは気合弱保確定の+1とバトルアイテムは好みかなーと思うんですが、結構みんな気合抜いてるな、、 ゼラオラはあんま火力に振らない方が強い気がするんだけど、皆さんはどう思われますか??
ワイボは3火力、放電は気合弱保爪が丸いんじゃないかと思ってる
スパーク取るなら爪は確定 ダメ計したらわかるけどノーリスクであんだけ伸びるのは爪だけ ボルチェン軸ですら弱保差し置いて有用だと思ってる
個人的にスパーク確定なので爪は絶対入れてる。(ボルチェン方なら抜くのもアリ) 一時期耐久に寄せたビルド使ってたけど、結局やられる前にやる方が性に合ってて弱保抜きました。
爪+2枠で使うことが多くて、優先度は力・気合い・アンプ・ピント・弱保・連打って感じですね。連打はボルチェン放電型で使う時に選ぶくらい。
あっ、アイテムは基本直しです。
やっと強化きたあああああああああああああああ ユナイト初期ぐらいしか暴れてなかったのに謎の放置受けてたけどこれでやっとゼラオラでオラオラできるわ さっそくやってくるか
放電ゼラは治しじゃなくてヌケニンもいいんじゃないかと思ってるんだけどAPIとか観戦とか見てもみんな治しなんだよね これはヌケニン試してないのか試した結果治しに戻っていったのか有識者の意見が聞いてみたい 治しをヌケニンにすることで先入りがしやすくなる代わりにAAしない分dps落ちるだと思ってるんだけど
なおし無いとCCメイジ倒せなくなるからほうでんするなら個人的に必須
つじぎりゾロと違って、ワイボはサポタンにボディブロックされるのがめちゃくちゃきついし、 そもそもスパークのエンゲージ能力が思ったより低いから使いづらいわ...
アプデで技lvと放電強化されてもAランクにギリ届かないくらいの強さ😿
対抗馬がゾロとかリーフィアとかドリオとかもっと早熟で強さ持ってるやつらだからなあ
ゾロアークほど全ロール潰せるって感じがないな。メイジがいないときに手持無沙汰すぎてどうしたらいいかわからん。
個人的にスパークワイボはスパークが本体みたいなとこあったから、ワイボナーフは解釈不一致だな。 それはそれとして運営さんクソデカアッパーありがとう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
集団戦でワイボを適当に発動させもみくちゃにされるニャンコ
スパークワイボ出し切った後、ヌケニンで時間稼いで無理やりワイボやスパーク2発目やるの強そうだけど、どうなんだろ
あくまで個人的な意見だけど、ヌケニンより直しの方がゼラは合う気がする。
傷薬とかプラパとか持たせる人は比較難しいけど、自分は直しで運用してて、ヌケニンと比べるなら直しの方が汎用性高く感じた。
確かにヌケニンあってもccに潰されたら終わりだし、汎用的にはそっちがいいかも
今のところ試してみた感じ、
タイマン性能はヌケニン>直し
集団戦はヌケニン<直し
って感じだと思う。
ゼラは元々タイマン性能高いから、レックウザ戦見据えると直しの方がやっぱ強く感じたかなー。
敵のアサシンやメレーとタイマンに近い状態で殴り合うなら、ヌケニンはとんでもなく強いと思ってる!
放電ヌケニンで中断しないならボルチ放電ヌケニン帰宅出来て楽しそう(強くはない)
強化早く♡早く♡
ユナイト技名のかっこよさは全ポケモン中1位だと思う
疾風迅雷だっけ?ランキング上がって喜んでるワイをさしおいて、彼女がゼラの見た目とか使ってるプレイヤー的に厨二臭さ全開のチー牛だよねって言ってて、まあ技が疾風迅雷だもんな…って悲しさ反面納得してしまった()
ドヤ顔中央学習装置→ガンクでボコられて自陣で拗ね放置までがワンセット
自分のキャラのパワースパイクくらい理解しよう!な!
ゼラオラって何持たせたら良いんだろう
爪弱保でスパークAAの火力と放電のシールド伸ばすのが無難っぽいけど、
序盤性能の酷さをカバーするならちかハチスカーフを持たせたくなる…
スパーク放電なら爪弱保気合じゃね?
アサシンの中ではかなり殴り合いをするタイプだから気合は割と有用
アンプもいいぞ ユナイト使えばファイト勝てるし待ち時間重いから効果強い
気合いと弱保はマジで必要、スパーク放電は+時の回復、強化aa当てたキャラ分乗算で割合回復、放電シールドのおかげでバースト貰わなきゃ実質ファイター並の継続火力と集団戦に強いからね。アサシンの中でもゲンガーの次に体力高い2位だし持たせない理由は無いくらいだと思う。弱保の効果も攻撃%単位でアップするから基礎攻撃力の高いゼラとも好相性だよね。プラパとパッシブのちくでんは攻撃力実数上がりしてるから、弱保スタックMAX時でプラパ吐いた時のゼラの火力は全キャラ中1位だね
ultのバースト力強いし、チャージ時間も早いから強いとは思うけど、単純に技回転率だけを求めるなら青バフで事足りるとは思ってしまう
ゼラオラ1〜7Lvの攻撃速度は56F
ちかハチ+スカーフで48F
スカーフ発動で40F
赤7+プラパ使用で32F
高速移動(ボルチェン)で28F
ゼラオラ9Lvのユナイトボルチェンで32F
ちかハチスカーフ発動赤7プラパ使用で24F
攻撃速度特化ビルドってあまり意味ないキャラの方が多いけど、ゼラオラって盛れば盛るほど早くなるのちょっと面白いなコレ
先のワイボアンチスレ立てたゼラotpだけど、アイテムはプラパ一択かな思ってる。ccに弱いゼラだけど、直し使って強引に凸れるファイターほど耐久がある訳でもないし、百歩譲ってワイボ使うなら無敵時間とかスパークの一瞬cc無効効果も相まってそんなに要らないんじゃないかな?プラパ使えば持ち物よく入れられがちな力ハチ以上の速度で数秒間aa出来るし、ultタイミングと合わせたり、アタッカーとサポ複数体囲まれたりした時も火力差で強引に勝てたりするからオヌヌメ。強化aaでもスパーク+でも回復性能放電でシールドもあんのに、傷薬持たせるのは流石に過剰だと思う。ヌケニンは買ってすらないにわかだけど、プラパほど使い所ないと思う。
自分もその日数回だけ気が向いてワイボ使ったことあるけど、技の回転率が気になったから、無敵でシナジー薄れる弱保抜いてアンプかなと思う。でも確かに相手ult、技をスカさせたりは強いと感じたし、強化aaでスタック貯めれば威力下がる心配なく、スパーク残り回数で離脱出来るのは練度が足りないせいか知らなんだったわ。ただ当時流行りすぎた壊れワイボだったから無敵理不尽擦って強引にキルしてくんのがおもんないイメージあるんよな
メダルは赤入れるほどじゃないと思うし、そうするぐらいだったらボルチェン選ぶかな。オレンジ6白4の急所3%くらい盛って、攻撃6、HP100で運用してる。急所デフォで15%だから爪とメダルで合わせて20%稼げて、スパークaaの急所出た時はマジで敵体力ゴリっと削れるから気持ちいいよ。
ゼラオラは特性の都合上、ダメージを受けてからが本領発揮なので、きずぐすりも悪くはないよね。プレイスタイル次第なんじゃないかな。
ダンベルフルスタック 攻撃+90
1200被ダメージ直後 攻撃+96(上限+200)
もしワイボが弱体化するとしたらほうでん+スパークが主軸ビルドになるんだろうけど
やっぱ弱保/爪/気合いの安定型かね持ち物は
爪と弱保ないと火力気になるし打たれやすいから気合いも外し辛いしで
今まで殆ど使ってなかったけど、強化AAとスパーク時AAでモリモリ回復するし、ワイボの無敵もあって意外と頑丈だね。
アサシンだから耐久無いのかと思ってた。
空想です
プラスパワー使用
↓
ユナイトわざ使用
↓
スパーク3回命中
↓
ワイルドボルト命中
単細胞なコンボだが威力は十分。
これでも倒せない相手は誰だ?
調整前ブラッキー
ゼラオラ革命
技の取得レベルが下がったおかげで中央ゼラ復権するかな。スパーク放電型前から強いし。
放電7取得でCT8だしバカ強そう
なんでボルチェンじゃなくて放電強化なんだ
ワイボはナーフされたのに
これまでより強いのは間違いないけど、かといって1ガンクでゾロやザシアン、連ウーより強いかというと別だから、レーン行く方が強い気がするなぁ。
「レーン優先だけど、中央も行けますよ」ぐらいの立ち位置だと思うな。
1レジまでに7はかなり現実的だから、これまでより活躍しやすくなるのは間違いないね!楽しみ!
キッズ人気あるからちょっと不安だなぁ…
ボルチェンでガンクするアホがどれだけ出てくるか楽しみですね
中央適正は相変わらずゴミだと思うよ。スパークでも弱いしボルチェンは言わずもがな
ゼラオラは気合弱保確定の+1とバトルアイテムは好みかなーと思うんですが、結構みんな気合抜いてるな、、
ゼラオラはあんま火力に振らない方が強い気がするんだけど、皆さんはどう思われますか??
ワイボは3火力、放電は気合弱保爪が丸いんじゃないかと思ってる
スパーク取るなら爪は確定
ダメ計したらわかるけどノーリスクであんだけ伸びるのは爪だけ
ボルチェン軸ですら弱保差し置いて有用だと思ってる
個人的にスパーク確定なので爪は絶対入れてる。(ボルチェン方なら抜くのもアリ)
一時期耐久に寄せたビルド使ってたけど、結局やられる前にやる方が性に合ってて弱保抜きました。
爪+2枠で使うことが多くて、優先度は力・気合い・アンプ・ピント・弱保・連打って感じですね。連打はボルチェン放電型で使う時に選ぶくらい。
あっ、アイテムは基本直しです。
やっと強化きたあああああああああああああああ
ユナイト初期ぐらいしか暴れてなかったのに謎の放置受けてたけどこれでやっとゼラオラでオラオラできるわ
さっそくやってくるか
放電ゼラは治しじゃなくてヌケニンもいいんじゃないかと思ってるんだけどAPIとか観戦とか見てもみんな治しなんだよね
これはヌケニン試してないのか試した結果治しに戻っていったのか有識者の意見が聞いてみたい
治しをヌケニンにすることで先入りがしやすくなる代わりにAAしない分dps落ちるだと思ってるんだけど
なおし無いとCCメイジ倒せなくなるからほうでんするなら個人的に必須
つじぎりゾロと違って、ワイボはサポタンにボディブロックされるのがめちゃくちゃきついし、
そもそもスパークのエンゲージ能力が思ったより低いから使いづらいわ...
アプデで技lvと放電強化されてもAランクにギリ届かないくらいの強さ😿
対抗馬がゾロとかリーフィアとかドリオとかもっと早熟で強さ持ってるやつらだからなあ
ゾロアークほど全ロール潰せるって感じがないな。メイジがいないときに手持無沙汰すぎてどうしたらいいかわからん。
個人的にスパークワイボはスパークが本体みたいなとこあったから、ワイボナーフは解釈不一致だな。
それはそれとして運営さんクソデカアッパーありがとう