ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
放電で引っ張る前にキルできるせいで一生アチーブ進まん
引っ張りが成立すればいいから素振りで強化攻撃スタックしといて放電終わり際にボルチェンで飛び込めばいいんじゃないか?
差し戻しました
プラパ放電ワイボとかタンク以外で耐えられるやついるの?あれ強すぎんか
放電ワイルドボルト?
放電スパークプラパの間違いだった
ワイボで無敵のゼラオラが放電撒き散らすの強そうに見せかけてワイボカウントを進める手段がない罠
放電でワイボカウント進められるようになるんだぞ(ぶっ壊れ)
プラパユナイトアンプ放電ワイルドボルト
強化攻撃君を忘れないで…
やっぱゼラだわ。但しダークライは無理。
こいつBANされないのが不思議なぐらい序盤終盤すべてにおいて隙がないやろ。正直誰が使っても強い筆頭やん。
スパーク放電)片道切符の奴は大体強い、ブレバアローとか 突っ込んだら最後だがパワーはある。まさに制約と誓約 広範囲攻撃と特性でドmパワーにクソキモ機動力もあるアサシンはこの環境強いやろな て言うかスパークで逃げたいのに勝手に敵に突っ込んでセルフ片道切符やめろ
ハチマキ巻いてフンドシ締めて片道切符で爆散を繰り返すゼラオラは正に日本男児…日本漢ポケ
それなりに使い込んでる人に質問何だけどスパークの吸い付きの事故ってあるある?ミリ残し逃しが結構あった
ここにも何度か書いてるけどスパークは攻撃ボタン押してないのに派生が出るバグが初期からずっとある こないだ動画付きで運営に報告したからさすがにいい加減なおしてほしい
Yの2連テレポにも追いつけるの便利だなぁ~ ていうかADCが2連ブリンクするな😡
環境のopみたいな理不尽とは違ってちゃんと使える人が使うと環境レベルだけどハイリスクハイリターンの良キャラ
環境レベルは盛りすぎじゃないかな… というか最近は厳しい感じだと思うワイボも火力減らされたのに全体的にメイジまで硬くなってるのダブルパンチで選びづらくなってるし
流石に盛りすぎたね。 正しくは環境でも問題なく使えるレベル
大会レベルでは分かんないけど、普通のランクマならBAN候補になりそうな予感。 いうてダークライ、コダック、ミュウツーY、1撃ウーラ、リーフィア辺りの方が強い気はするけど。 ずっと使ってる身からすると既にランクマで十分強かったし、今回のバフを受けていずれ元の性能以下にするナーフが来そうで嫌だなぁ。
殴り合い強すぎるからまた別枠だと思う
ついにバフされてもうた。。。
流石に春が来たか
これは逆に怖い
放電のシールド15%アップは硬すぎるな よっぽど雑に突っ込まない限り死なない
計算どうなるのかね。攻撃レシオが上がるのかしら?
その分ちくでんの効果も伸びるからな…
今でさえ並みのバランスより硬かったからこれから更に耐久増えるのは本当怖い 殴り合い最強ポケモンになったりする?
これは数ヵ月後には消されるな
使えるうちに使おう!来季はコイツで決まりやな
終盤が苦手よりだったADCも軒並み微ナーフ喰らってるし結構やばそう。
弱保ナーフされたけど、まだ全然強いよね、多分
ゼラオラはかなり持ち物自由度高いし、自分は弱保持たないビルドに落ち着いてたから、全然問題なく強いと思うよ。 弱保は序盤超強いけど、相手の火力が上がってくる後半はやられる前にやる先手必勝が求められるから、個人的にはいらないと思ってる。
追記 ごめん、文脈的に、(ゼラオラに弱保持たせるのが)まだ全然強いよね?って意味かな?
だとしたら、それも問題なく強いと思う。 特性と弱保の相性が凄く良いから、序盤のレーン戦ではまだまだ存在感発揮する持ち物だと思う!
ちなみにビルド教えてください
個人的にマストなのは気合いと爪、残りは使いたい技や構成に合わせて弱保、力、チャーム、ピント辺りを選択してます! オブジェクト削りたいなら力、序盤のレーン戦重視は弱保、等々。
ゼラオラに持たせるならって意味です。 結局はアサシンってのを考えると、採用しないならしないでも良いんですね。変則的な立ち回りがゼラオラの魅力だと思うので、色々試そうと思います。
片道切符の代わりにパワーがあって可能性を隠してたゼラオラがバフとかマジかよ 火力、耐久、機動力全て兼ね備えてもはやバランス型のスパークボルチェン放電 スパークワイボの火力、無敵、粘着性を兼ね備えた低耐久絶対倒すソロランの星 もうゼラオラ止まんねぇぞ、勝ち取るしかねぇな、叩きつけてやるぜ!
叩きつけてやるぜ!(BANリクエスト)
連続KOさせたいなら、HP減ってる相手にダメージ増でいい。 無敵技なんだからそんな頻繁に使えるような調整はダメだろ
逆や 別に勝率抜けて高い訳でもなかったワイボの火力とCTが謎ナーフされたのが現状 その煽りでほうでんと比較してクソほど勝率下がったから今更CTだけ戻したってのが現状
確かにその通りなんだけど、連続koさせたいなら火力の方を戻せば良かったと思うんよ。
これだとまた放電の使用率が減るだけかと
アプデ履歴見てみ? ワイボがナーフされたのは習得レベル下がったタイミングだしそのあとに減った分以上に火力伸びてるぞ??
一応放電のシールドは強化されてるけど
ワイボは火力増・スパークのCT減少で良かった気がするが。
アプデでバグってない?操作しにくすぎ
ワイボの使用率上げようとしたんだろうけど放電も強化したら結局スパーク放電続投じゃないんか ワイボは13まで単体なのが痛すぎる
そもそも超レイトキャラなのにスノボ向けのスキルってのが噛み合ってない気がする・・・
アサシンなのに硬いとか、ブリンク多いとか、ヘイト買いやすいのが怖いな。 耐久も火力も機動力も重要なキャラだけに、ナーフのリスクがデカい。
しょうもないアプデだったね
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放電で引っ張る前にキルできるせいで一生アチーブ進まん
引っ張りが成立すればいいから素振りで強化攻撃スタックしといて放電終わり際にボルチェンで飛び込めばいいんじゃないか?
差し戻しました
プラパ放電ワイボとかタンク以外で耐えられるやついるの?あれ強すぎんか
放電ワイルドボルト?
放電スパークプラパの間違いだった
ワイボで無敵のゼラオラが放電撒き散らすの強そうに見せかけてワイボカウントを進める手段がない罠
放電でワイボカウント進められるようになるんだぞ(ぶっ壊れ)
プラパユナイトアンプ放電ワイルドボルト
強化攻撃君を忘れないで…
やっぱゼラだわ。但しダークライは無理。
こいつBANされないのが不思議なぐらい序盤終盤すべてにおいて隙がないやろ。正直誰が使っても強い筆頭やん。
スパーク放電)片道切符の奴は大体強い、ブレバアローとか
突っ込んだら最後だがパワーはある。まさに制約と誓約
広範囲攻撃と特性でドmパワーにクソキモ機動力もあるアサシンはこの環境強いやろな
て言うかスパークで逃げたいのに勝手に敵に突っ込んでセルフ片道切符やめろ
ハチマキ巻いてフンドシ締めて片道切符で爆散を繰り返すゼラオラは正に日本男児…日本漢ポケ
それなりに使い込んでる人に質問何だけどスパークの吸い付きの事故ってあるある?ミリ残し逃しが結構あった
ここにも何度か書いてるけどスパークは攻撃ボタン押してないのに派生が出るバグが初期からずっとある
こないだ動画付きで運営に報告したからさすがにいい加減なおしてほしい
Yの2連テレポにも追いつけるの便利だなぁ~
ていうかADCが2連ブリンクするな😡
環境のopみたいな理不尽とは違ってちゃんと使える人が使うと環境レベルだけどハイリスクハイリターンの良キャラ
環境レベルは盛りすぎじゃないかな…
というか最近は厳しい感じだと思うワイボも火力減らされたのに全体的にメイジまで硬くなってるのダブルパンチで選びづらくなってるし
流石に盛りすぎたね。
正しくは環境でも問題なく使えるレベル
大会レベルでは分かんないけど、普通のランクマならBAN候補になりそうな予感。
いうてダークライ、コダック、ミュウツーY、1撃ウーラ、リーフィア辺りの方が強い気はするけど。
ずっと使ってる身からすると既にランクマで十分強かったし、今回のバフを受けていずれ元の性能以下にするナーフが来そうで嫌だなぁ。
殴り合い強すぎるからまた別枠だと思う
ついにバフされてもうた。。。
流石に春が来たか
これは逆に怖い
放電のシールド15%アップは硬すぎるな
よっぽど雑に突っ込まない限り死なない
計算どうなるのかね。攻撃レシオが上がるのかしら?
その分ちくでんの効果も伸びるからな…
今でさえ並みのバランスより硬かったからこれから更に耐久増えるのは本当怖い
殴り合い最強ポケモンになったりする?
これは数ヵ月後には消されるな
使えるうちに使おう!来季はコイツで決まりやな
終盤が苦手よりだったADCも軒並み微ナーフ喰らってるし結構やばそう。
弱保ナーフされたけど、まだ全然強いよね、多分
ゼラオラはかなり持ち物自由度高いし、自分は弱保持たないビルドに落ち着いてたから、全然問題なく強いと思うよ。
弱保は序盤超強いけど、相手の火力が上がってくる後半はやられる前にやる先手必勝が求められるから、個人的にはいらないと思ってる。
追記
ごめん、文脈的に、(ゼラオラに弱保持たせるのが)まだ全然強いよね?って意味かな?
だとしたら、それも問題なく強いと思う。
特性と弱保の相性が凄く良いから、序盤のレーン戦ではまだまだ存在感発揮する持ち物だと思う!
ちなみにビルド教えてください
個人的にマストなのは気合いと爪、残りは使いたい技や構成に合わせて弱保、力、チャーム、ピント辺りを選択してます!
オブジェクト削りたいなら力、序盤のレーン戦重視は弱保、等々。
ゼラオラに持たせるならって意味です。
結局はアサシンってのを考えると、採用しないならしないでも良いんですね。変則的な立ち回りがゼラオラの魅力だと思うので、色々試そうと思います。
片道切符の代わりにパワーがあって可能性を隠してたゼラオラがバフとかマジかよ
火力、耐久、機動力全て兼ね備えてもはやバランス型のスパークボルチェン放電
スパークワイボの火力、無敵、粘着性を兼ね備えた低耐久絶対倒すソロランの星
もうゼラオラ止まんねぇぞ、勝ち取るしかねぇな、叩きつけてやるぜ!
叩きつけてやるぜ!(BANリクエスト)
連続KOさせたいなら、HP減ってる相手にダメージ増でいい。
無敵技なんだからそんな頻繁に使えるような調整はダメだろ
逆や
別に勝率抜けて高い訳でもなかったワイボの火力とCTが謎ナーフされたのが現状
その煽りでほうでんと比較してクソほど勝率下がったから今更CTだけ戻したってのが現状
確かにその通りなんだけど、連続koさせたいなら火力の方を戻せば良かったと思うんよ。
これだとまた放電の使用率が減るだけかと
アプデ履歴見てみ?
ワイボがナーフされたのは習得レベル下がったタイミングだしそのあとに減った分以上に火力伸びてるぞ??
一応放電のシールドは強化されてるけど
ワイボは火力増・スパークのCT減少で良かった気がするが。
アプデでバグってない?操作しにくすぎ
ワイボの使用率上げようとしたんだろうけど放電も強化したら結局スパーク放電続投じゃないんか
ワイボは13まで単体なのが痛すぎる
そもそも超レイトキャラなのにスノボ向けのスキルってのが噛み合ってない気がする・・・
アサシンなのに硬いとか、ブリンク多いとか、ヘイト買いやすいのが怖いな。
耐久も火力も機動力も重要なキャラだけに、ナーフのリスクがデカい。
しょうもないアプデだったね