ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
ワシの若い頃のゼラオラはそれはもう疾風迅雷キャッツだったんじゃ
普通のコメントしたりアブソルやエーフィやゲコに欲情したり懐古おじいになったりあんた一体いくつ人格あるんだ
ゲコ!?
ボルチェンAA→ほうでんAA→ヌケニンにんぎょう→(解除)→ボルチェン の安定コンボ
ソロ1600が報酬兼ねて基本目標だから、ゼラ使って達成しているなら問題ないでしょ。チームも勝ってる訳だしさ
スパークよりボルチェンのほうが扱いやすくて退路もあるし好きなんですが スパーク放電とボルチェン放電を使い分ける場合 どう使い分けたら良いですか? 使い分け前提の場合持ち物は何が良いですかね?
【スパーク放電】 スパークで張り付いて殴り勝てるくらいもろい相手が多い時、相手がキャッチするCCが多くてボルチェンの撤退が潰される可能性が高い時 【ボルチェン放電】 相手メイジの自己防衛力が低くて裏から入りやすい時、相手のフロントが固くスパークで張り付いたところでダメージトレード負けそうな時 みたいなニュアンスで使い分けてます。
持ち物は本当に自由でいいと思うけど、自分は「連打」「ピント」「おたバリ」にしてますね。 【連打とピント】 序盤から有用。高速移動と組み合わせて手早いAAと急所バースト、強化AAの回復でレーン戦を制しやすい。ボルチェン型は序盤に強いアイテムが後半も同じように強く活きる。スパーク型では追い・逃げにスパークを残したいので、スパークに頼らず放電とAAで火力を出せるようになる。 【おたバリ】 気合、弱保との交換候補。この枠は一番自由。最近は相手の火力が高く、気合も貫通されるし弱保も耐久面の不安が勝ること、放電ウルトのバリューの安定性を大事にした結果おたバリに落ち着いた。受けられるダメージ値が伸びることも蓄電と相性が良く、序盤の殴り合いを支えていると実感している。
技更新がレベル5になったことから序盤のレーン戦で積極的にレベル5を目指すのが強いと感じたので、初期技と相性が良くAA主体で殴り合えるビルドにしてます。基本的にボルチェン型のビルドに寄ってますが、スパーク型に多い「鋭い爪」や「弱点保険」が序盤ではあまりバリューが感じられにくく、逆に「連打スカーフ」「ピントレンズ」がスパーク型の後半でも役に立つ場面が多く感じられたので個人的には好感触です。参考になりましたでしょうか。
ボルチェンは体晒して殴り合うわりにチェイスも耐久もゴミで特に強みがない 強化AA挟みつつ逃げやスキルに合わせて二段目打つ感じで節約して三段目残せばスパークでもある程度は退けるから、そこの練度を上げた方がいいよ どっちにしろ持ちは弱保気合力or爪プラパで安定。説明はするまでもないからしない。
使ってみた感じそんな逆境キャラには見えないけどなんで勝率低いんだ?
今週のAPI勝率が終わってるのはbotのせい BOTビルドが一番上に来るぐらい使用者少ないキャラで、元から勝率の振れ幅が大きい
一応ユナメイトだとスピード型で使用率2位(19.98%)程度の人気はある まぁザシアンXもブラッキーも居ない別世界の話だからあまり意味ないけど
APIってbotの勝率も混ざってんの? だとしたらなんのアテにもならんやんけ
定期的にゼラ板覗いておまいらがちゃんと使ってるか見に来てる。最近はapiでも使用率低いし、どのYouTube見てもティアc辺りだから僕とおまいらで使い倒してけ
リリースからスパーク放電がずっと強いって言ってんのにおまいらまだ技構成の議論なんかしてるんか。鬱X、ウーラにもガブでもタイマンで勝てるアサシンの皮かぶったファイターだぞゼラは
愚痴っぽくなって申し訳ないけど、あえて言わせてほしい。野良のゼラオラの質まじでどうなってんの? 地雷と聞いて想像するもの一通りしてくるし、中央ゼラオラは本当にろくなのが居ないから来ないでほしい
まず中央でゼラ選ぶ時点でまともじゃない(公式のおすすめ鵜呑みする程度な)ので… 序中終盤で意識する事もできる事、NG行動もガラッと変わるし上手く操作する以前に覚えるマクロがぼちぼち多い座学キャラ そこから更に速度重視の操作技術に戦闘の組み立て方のセンス、ユナイト博打の爽快感に呑まれない自制心
正直キャラ愛ないとこれ全部とかハードすぎると思う
ゼラオラ使ってみると他のアサシンの様に茂みに隠れて不意打ちをするアサシンムーブより、真正面から突っ込んでいって殴りがちになる。他の方もなんかオラオラ突っ込んでる様に見える。下手なのは本当に雑に突っ込んで殴るだけのデカイ猫 まともな使い手は相手のCTや残りHPを見て突っ込んで倒しきれるか、突っ込んだ後の状況なども考えた上で真正面から突っ込んでいるとは思うが
こいつは特性と技のせいで殴り合いもある程度できちゃうから、そういう間違った成功体験積んでオラオラし出すんだろうな
ワイボスパーク使ったらちょっとキツ過ぎて草 Lv13まで上げてワイボ+にしても集団戦でダメージ稼げなさ過ぎて流石にコレは…
インフレで硬いやつがどんどん出てきてワイボは相対的に弱体化してるからスパークしか使えん ワシの若いころはレベル先行すればカビゴンもワンコンできたんじゃがのう...
それはバグってた時期じゃねえかな…? まあタンクは硬くなってはいるがチャームとかもあるし蓄電乗せれば強いと思う そもそもワイボはザシアンとかとかちあってレベル先行できないのが欠点だから…
ワイボは意味不明ナーフ食らったのもあって火力足りないのがまずあって 更に攻撃対象選べない上に勝手に敵追尾して深い所まで連れてかれるから余程ペラペラ相手でも無ければオススメはしない アサシン同士の遭遇戦なら最強だけどね
まぁ55%ぐらい同士の金バッチゼラオラミラーになった時は自分も相手もどっちもワイボとってたんだが 完全に同じタイミングでユナイト吐きあったり久しぶりに楽しかった
おめかしスタイルがかわいい。 それはそうと無料で手に入るのにライセンスとセットで販売してるの草生える。 何考えとんねんこの運営。
ライセンスじゃなくてアバター衣装とのセットセールやろ
なんかゼラオラの5-6性能が低いってしっくり来ないな ボルチェンならともかくスパークなら5からゾロ程ではなくてもかなりのスペック発揮できるから中央も選択肢な気がするけど
スパークで5-6は中央必須のエスバゲコジュナマフォよりは強いね プラパ込みで強気に行けばちゃんと勝てる レーンもやれるから中央行く必要が薄いってだけ
いやスパークきりさくじゃ流石に無理があると思うわ 単体にちょっと引っ付けるだけだし何よりメレーのガンクって体重ねないといけないから相手の強キャラのガンクとかちあった時に蜂戦すらできなくなるんだよね マフォは置いといてエスバゲコ以下だと思う正直
ザシアンに目を瞑れば充電爪スパークがかなり強い ザシアンに目を瞑れば押し引きの自由度が高く瞬間火力も優秀なアタッカー ザシアンに目を瞑れば
ザシアンに目を瞑れば、いま上レーンはかなり色んな選択肢あって楽しいと思うんだよね。ザシアンに目を瞑れば。
つまりザシアンが出禁になれば活躍しそうだな! ↓ 新たなぶっ壊れ「こんにちは」
今って放電とワイルドボルトどっちが向いてる? (できればビルド例つけといてくれると嬉しい)
強みが違うからあれだけど、基本はスパーク放電が主流ではあるかな!
持ち物は気合いに1枠と、爪、力、弱保から2枠が基本。ただダンベル、アンプ、じゅうてんチャーム、軽石、連打スカーフも候補には入るかな。
バトルアイテムはプラパか直しがオススメ! 個人的には直し派だったけど、直しのCTが段々長くなるにつれ、プラパの方が良いのかもと思ってはいる。 ちなみに上で気合いは確定枠みたいに書いたけど、最近気合い貫通されるような火力インフレ起きてるし、結局ソロランだと自分が敵倒さないと勝てないから、3火力で挑む事も多いです!
ベターなのはスパーク放電かな 自分の持ち物は爪/弱保/気合い 爪はスパーク使うなら確定で弱保はゼラオラなら付けて損ないから 気合いは放電が近接で殴り合う性質上まぁ欲しい アイテムは火力アップにプラパ
ワイボを選ぶ場合は切った瞬間に無敵になれるメリットと奥まで引っ張られて片道切符になりやすいデメリットを考慮して選択 基本的に脆いPTに刺さってアサシン同士のタイマンにめっぽう強い こっちなら気合いをダンベルにするとかでも良い
昔は爪ビスケ気合いなんかの耐久寄せも良かったけど今は火力上がって辛そうだ
まさかのゼラオラ強化あちー! ワイボの火力アップは素直に嬉しい、というかワンチャン環境TOPレベルになれるかも?さすがにそれは言い過ぎかもだが、これまで以上に放電とワイボを敵に合わせて選択できる余地は広がるな! EXが消える次のシーズンは、プリメは分からんけど、少なくともソロランでは間違いなく最強格の仲間入りだと思う。
スパーク放電一択の風潮に一石を投じるのは嬉しい
ね! 結局ピクシーとかいると放電の方が使いやすいけど、レベル13からのバリューも安定するし、アプデが楽しみだ!
というか結局バフするなら何でワイボを謎ナーフしたんだろ…
スパーク放電かスパークワイボかで選択できるようになったのあつすぎ ボルチェンは…
ザシいなくなる上にワイボ強化はちょっとやりすぎ感ある 次の環境はこいつが覇権だな
ボルチェンのダメージ何回いじるんだよ ダメージ増加で使用率増える技じゃないってなぜ学ばないのか いじるならCTとか他のバフつけるとかあるだろ…
テンセント的に強化したという事実が大事なんじゃない? 内容はどうでもよくて
ボルチェンくんは火力よりもct短くして欲しかったなぁ… あるいは再使用までの時間を長くして欲しかった
1段目を出した時点からCTをカウントしてくれればいいと思う ファームのときの移動に使いづらすぎる
それメッチャいいなぁ。痒いところに手が届く変更やね
ゾロアークの騙し討ちとも差別化できる。 良い調整やね。
ネタで出るかもって言われてたボルチェンワイボ見かけて真顔になったわ なお中央即ピ
最序盤の殴り合いが頭ひとつ抜けてるからソロランで使いやすい
強化攻撃スタンバイにしてから ボルチェン→強化AA→ワイボ(5hit)→ボルチェン で安全に戦える
これ安定して出来るなら放電ボルチより噛み合ってる気がするけど 素振り作ってからボルチ生当て出来るシーンが限定的すぎる
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普通のコメントしたりアブソルやエーフィやゲコに欲情したり懐古おじいになったりあんた一体いくつ人格あるんだ
ゲコ!?
ボルチェンAA→ほうでんAA→ヌケニンにんぎょう→(解除)→ボルチェン
の安定コンボ
ソロ1600が報酬兼ねて基本目標だから、ゼラ使って達成しているなら問題ないでしょ。チームも勝ってる訳だしさ
スパークよりボルチェンのほうが扱いやすくて退路もあるし好きなんですが
スパーク放電とボルチェン放電を使い分ける場合
どう使い分けたら良いですか?
使い分け前提の場合持ち物は何が良いですかね?
【スパーク放電】
スパークで張り付いて殴り勝てるくらいもろい相手が多い時、相手がキャッチするCCが多くてボルチェンの撤退が潰される可能性が高い時
【ボルチェン放電】
相手メイジの自己防衛力が低くて裏から入りやすい時、相手のフロントが固くスパークで張り付いたところでダメージトレード負けそうな時
みたいなニュアンスで使い分けてます。
持ち物は本当に自由でいいと思うけど、自分は「連打」「ピント」「おたバリ」にしてますね。
【連打とピント】
序盤から有用。高速移動と組み合わせて手早いAAと急所バースト、強化AAの回復でレーン戦を制しやすい。ボルチェン型は序盤に強いアイテムが後半も同じように強く活きる。スパーク型では追い・逃げにスパークを残したいので、スパークに頼らず放電とAAで火力を出せるようになる。
【おたバリ】
気合、弱保との交換候補。この枠は一番自由。最近は相手の火力が高く、気合も貫通されるし弱保も耐久面の不安が勝ること、放電ウルトのバリューの安定性を大事にした結果おたバリに落ち着いた。受けられるダメージ値が伸びることも蓄電と相性が良く、序盤の殴り合いを支えていると実感している。
技更新がレベル5になったことから序盤のレーン戦で積極的にレベル5を目指すのが強いと感じたので、初期技と相性が良くAA主体で殴り合えるビルドにしてます。基本的にボルチェン型のビルドに寄ってますが、スパーク型に多い「鋭い爪」や「弱点保険」が序盤ではあまりバリューが感じられにくく、逆に「連打スカーフ」「ピントレンズ」がスパーク型の後半でも役に立つ場面が多く感じられたので個人的には好感触です。参考になりましたでしょうか。
ボルチェンは体晒して殴り合うわりにチェイスも耐久もゴミで特に強みがない
強化AA挟みつつ逃げやスキルに合わせて二段目打つ感じで節約して三段目残せばスパークでもある程度は退けるから、そこの練度を上げた方がいいよ
どっちにしろ持ちは弱保気合力or爪プラパで安定。説明はするまでもないからしない。
使ってみた感じそんな逆境キャラには見えないけどなんで勝率低いんだ?
今週のAPI勝率が終わってるのはbotのせい
BOTビルドが一番上に来るぐらい使用者少ないキャラで、元から勝率の振れ幅が大きい
一応ユナメイトだとスピード型で使用率2位(19.98%)程度の人気はある
まぁザシアンXもブラッキーも居ない別世界の話だからあまり意味ないけど
APIってbotの勝率も混ざってんの?
だとしたらなんのアテにもならんやんけ
定期的にゼラ板覗いておまいらがちゃんと使ってるか見に来てる。最近はapiでも使用率低いし、どのYouTube見てもティアc辺りだから僕とおまいらで使い倒してけ
リリースからスパーク放電がずっと強いって言ってんのにおまいらまだ技構成の議論なんかしてるんか。鬱X、ウーラにもガブでもタイマンで勝てるアサシンの皮かぶったファイターだぞゼラは
愚痴っぽくなって申し訳ないけど、あえて言わせてほしい。野良のゼラオラの質まじでどうなってんの?
地雷と聞いて想像するもの一通りしてくるし、中央ゼラオラは本当にろくなのが居ないから来ないでほしい
まず中央でゼラ選ぶ時点でまともじゃない(公式のおすすめ鵜呑みする程度な)ので…
序中終盤で意識する事もできる事、NG行動もガラッと変わるし上手く操作する以前に覚えるマクロがぼちぼち多い座学キャラ
そこから更に速度重視の操作技術に戦闘の組み立て方のセンス、ユナイト博打の爽快感に呑まれない自制心
正直キャラ愛ないとこれ全部とかハードすぎると思う
ゼラオラ使ってみると他のアサシンの様に茂みに隠れて不意打ちをするアサシンムーブより、真正面から突っ込んでいって殴りがちになる。他の方もなんかオラオラ突っ込んでる様に見える。下手なのは本当に雑に突っ込んで殴るだけのデカイ猫
まともな使い手は相手のCTや残りHPを見て突っ込んで倒しきれるか、突っ込んだ後の状況なども考えた上で真正面から突っ込んでいるとは思うが
こいつは特性と技のせいで殴り合いもある程度できちゃうから、そういう間違った成功体験積んでオラオラし出すんだろうな
ワイボスパーク使ったらちょっとキツ過ぎて草
Lv13まで上げてワイボ+にしても集団戦でダメージ稼げなさ過ぎて流石にコレは…
インフレで硬いやつがどんどん出てきてワイボは相対的に弱体化してるからスパークしか使えん
ワシの若いころはレベル先行すればカビゴンもワンコンできたんじゃがのう...
それはバグってた時期じゃねえかな…?
まあタンクは硬くなってはいるがチャームとかもあるし蓄電乗せれば強いと思う
そもそもワイボはザシアンとかとかちあってレベル先行できないのが欠点だから…
ワイボは意味不明ナーフ食らったのもあって火力足りないのがまずあって
更に攻撃対象選べない上に勝手に敵追尾して深い所まで連れてかれるから余程ペラペラ相手でも無ければオススメはしない
アサシン同士の遭遇戦なら最強だけどね
まぁ55%ぐらい同士の金バッチゼラオラミラーになった時は自分も相手もどっちもワイボとってたんだが
完全に同じタイミングでユナイト吐きあったり久しぶりに楽しかった
おめかしスタイルがかわいい。
それはそうと無料で手に入るのにライセンスとセットで販売してるの草生える。
何考えとんねんこの運営。
ライセンスじゃなくてアバター衣装とのセットセールやろ
なんかゼラオラの5-6性能が低いってしっくり来ないな
ボルチェンならともかくスパークなら5からゾロ程ではなくてもかなりのスペック発揮できるから中央も選択肢な気がするけど
スパークで5-6は中央必須のエスバゲコジュナマフォよりは強いね
プラパ込みで強気に行けばちゃんと勝てる
レーンもやれるから中央行く必要が薄いってだけ
いやスパークきりさくじゃ流石に無理があると思うわ
単体にちょっと引っ付けるだけだし何よりメレーのガンクって体重ねないといけないから相手の強キャラのガンクとかちあった時に蜂戦すらできなくなるんだよね
マフォは置いといてエスバゲコ以下だと思う正直
ザシアンに目を瞑れば充電爪スパークがかなり強い
ザシアンに目を瞑れば押し引きの自由度が高く瞬間火力も優秀なアタッカー
ザシアンに目を瞑れば
ザシアンに目を瞑れば、いま上レーンはかなり色んな選択肢あって楽しいと思うんだよね。ザシアンに目を瞑れば。
つまりザシアンが出禁になれば活躍しそうだな!
↓
新たなぶっ壊れ「こんにちは」
今って放電とワイルドボルトどっちが向いてる?
(できればビルド例つけといてくれると嬉しい)
強みが違うからあれだけど、基本はスパーク放電が主流ではあるかな!
持ち物は気合いに1枠と、爪、力、弱保から2枠が基本。ただダンベル、アンプ、じゅうてんチャーム、軽石、連打スカーフも候補には入るかな。
バトルアイテムはプラパか直しがオススメ!
個人的には直し派だったけど、直しのCTが段々長くなるにつれ、プラパの方が良いのかもと思ってはいる。
ちなみに上で気合いは確定枠みたいに書いたけど、最近気合い貫通されるような火力インフレ起きてるし、結局ソロランだと自分が敵倒さないと勝てないから、3火力で挑む事も多いです!
ベターなのはスパーク放電かな
自分の持ち物は爪/弱保/気合い
爪はスパーク使うなら確定で弱保はゼラオラなら付けて損ないから
気合いは放電が近接で殴り合う性質上まぁ欲しい
アイテムは火力アップにプラパ
ワイボを選ぶ場合は切った瞬間に無敵になれるメリットと奥まで引っ張られて片道切符になりやすいデメリットを考慮して選択
基本的に脆いPTに刺さってアサシン同士のタイマンにめっぽう強い
こっちなら気合いをダンベルにするとかでも良い
昔は爪ビスケ気合いなんかの耐久寄せも良かったけど今は火力上がって辛そうだ
まさかのゼラオラ強化あちー!
ワイボの火力アップは素直に嬉しい、というかワンチャン環境TOPレベルになれるかも?さすがにそれは言い過ぎかもだが、これまで以上に放電とワイボを敵に合わせて選択できる余地は広がるな!
EXが消える次のシーズンは、プリメは分からんけど、少なくともソロランでは間違いなく最強格の仲間入りだと思う。
スパーク放電一択の風潮に一石を投じるのは嬉しい
ね!
結局ピクシーとかいると放電の方が使いやすいけど、レベル13からのバリューも安定するし、アプデが楽しみだ!
というか結局バフするなら何でワイボを謎ナーフしたんだろ…
スパーク放電かスパークワイボかで選択できるようになったのあつすぎ ボルチェンは…
ザシいなくなる上にワイボ強化はちょっとやりすぎ感ある
次の環境はこいつが覇権だな
ボルチェンのダメージ何回いじるんだよ
ダメージ増加で使用率増える技じゃないってなぜ学ばないのか
いじるならCTとか他のバフつけるとかあるだろ…
テンセント的に強化したという事実が大事なんじゃない?
内容はどうでもよくて
ボルチェンくんは火力よりもct短くして欲しかったなぁ…
あるいは再使用までの時間を長くして欲しかった
1段目を出した時点からCTをカウントしてくれればいいと思う
ファームのときの移動に使いづらすぎる
それメッチャいいなぁ。痒いところに手が届く変更やね
ゾロアークの騙し討ちとも差別化できる。
良い調整やね。
ネタで出るかもって言われてたボルチェンワイボ見かけて真顔になったわ
なお中央即ピ
最序盤の殴り合いが頭ひとつ抜けてるからソロランで使いやすい
強化攻撃スタンバイにしてから
ボルチェン→強化AA→ワイボ(5hit)→ボルチェン
で安全に戦える
これ安定して出来るなら放電ボルチより噛み合ってる気がするけど
素振り作ってからボルチ生当て出来るシーンが限定的すぎる