ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
中央適正は相変わらずゴミだと思うよ。スパークでも弱いしボルチェンは言わずもがな
ゼラオラは気合弱保確定の+1とバトルアイテムは好みかなーと思うんですが、結構みんな気合抜いてるな、、 ゼラオラはあんま火力に振らない方が強い気がするんだけど、皆さんはどう思われますか??
ワイボは3火力、放電は気合弱保爪が丸いんじゃないかと思ってる
スパーク取るなら爪は確定 ダメ計したらわかるけどノーリスクであんだけ伸びるのは爪だけ ボルチェン軸ですら弱保差し置いて有用だと思ってる
個人的にスパーク確定なので爪は絶対入れてる。(ボルチェン方なら抜くのもアリ) 一時期耐久に寄せたビルド使ってたけど、結局やられる前にやる方が性に合ってて弱保抜きました。
爪+2枠で使うことが多くて、優先度は力・気合い・アンプ・ピント・弱保・連打って感じですね。連打はボルチェン放電型で使う時に選ぶくらい。
あっ、アイテムは基本直しです。
やっと強化きたあああああああああああああああ ユナイト初期ぐらいしか暴れてなかったのに謎の放置受けてたけどこれでやっとゼラオラでオラオラできるわ さっそくやってくるか
放電ゼラは治しじゃなくてヌケニンもいいんじゃないかと思ってるんだけどAPIとか観戦とか見てもみんな治しなんだよね これはヌケニン試してないのか試した結果治しに戻っていったのか有識者の意見が聞いてみたい 治しをヌケニンにすることで先入りがしやすくなる代わりにAAしない分dps落ちるだと思ってるんだけど
なおし無いとCCメイジ倒せなくなるからほうでんするなら個人的に必須
つじぎりゾロと違って、ワイボはサポタンにボディブロックされるのがめちゃくちゃきついし、 そもそもスパークのエンゲージ能力が思ったより低いから使いづらいわ...
アプデで技lvと放電強化されてもAランクにギリ届かないくらいの強さ😿
対抗馬がゾロとかリーフィアとかドリオとかもっと早熟で強さ持ってるやつらだからなあ
ゾロアークほど全ロール潰せるって感じがないな。メイジがいないときに手持無沙汰すぎてどうしたらいいかわからん。
個人的にスパークワイボはスパークが本体みたいなとこあったから、ワイボナーフは解釈不一致だな。 それはそれとして運営さんクソデカアッパーありがとう
もちものに困る 瞬発力重視でスパーク放電に爪弱保ピントのプラパにしてるけど治しの方が安定性上がりそうなんだよな
相手を倒し切る火力が無いから反撃でやられ確定。強化されてもなおリーフィアの下位互換😿
初めてゼラ使ったんだがワイボゼラ死ぬほど強くないか?
技習得が早くなったおかげでレーンでも強いし、ダンベル積まなくていいから安定性も高い ワイボ覚えたら治し使って適当に後衛に突っ込むだけでいい どんなに下ブレてもワイボ+になれるからレックウザ戦のバリューも保証されてる
ワイボはわからん殺しの要素が高いからそれじゃそのうち厳しくなるよ 分かってる相手にはダメージ分散されたりロック外されたり上手く草むら利用されたりして対応されてしまう 集団戦が苦手って弱点もあるし
まぁ今のマッチングだと対策なんかしない上に ゼラオラ見えてるのに1人でお散歩する鴨が敵味方問わず多いから環境に合ってるのはある
そうか、じゃあたまたま勝ててるだけなのかもしれない! 勝てなくなったらスパークでうまく単体を狙ったり、浮いた敵を狩るようにしてみるわ ありがと
現状の環境トップおめでとう!
少なくともあの性能の放電をレベル7で覚えて実質5秒くらいで打てるのはやばい
レーン採用でカイリキーみたいなaoeレイトアサシンの運用が一番扱いやすいな。1ガンクスパーク思ったより弱くてびっくりした。
今の環境では5でパワー足りなすぎるから上レーンだろうね ゾロアークやリーフィアには勝てない
ゼラオラはレーンが強いから中央はリーフィア、ゾロアーク、ウーラオスに任せることになるかな
ボルチェンこそクール弄って欲しかったよな 弱かないけどスパークに比べてパワーが低すぎる
無敵技短くするのは無理だろう
ワイボジャナイヨ
ボルチェン全然無敵ないよ。なんならムーブ中の道中も当たり判定あるから普通にCCくらう
ごめんワイボとボルチェンごっちゃになってたわ ワイボはたしかにちょっと強くしてもいいわ
まだごちゃごちゃじゃねえか
ボルチェンの使い道はLv5~6のラストヒットやで 近距離ポケモンにしては異様に強い はてなつけてるけどじゃあ君らボルチェンで突っ込んで4ぬなよ? そういうゼラなら帰んな
帰るためのボルチェンだぞ
ボルチェンほうでんなら、弱保気合力で良い?
特性活かすなら耐久系の持ち物1つは入れた方がいい感じ?
その戦略もあり。ただ立ち回りは3火力とは変わってくるので注意が必要かな。痛い攻撃はブリンクやワイルドボルトで避け、強化AAで回復しつつ、徐々に攻撃力を底上げしてくムーブが必要になる。エンゲージ直後に一気に倒しきるプレイスタイルなら3火力がオススメ。
ミクロはなんも変わんねーよw 無理できる場面がほんの少しふえる
放電型の場合は一度引かなくても勝てる場面結構増えたと思う
メイジ処すだけの簡単なお仕事
ミュウツーのせいで終わったな せっかく上方もらったのに…
おいミュウツー来てからまたキツくなったぞ
ミュウツーの殴り痛すぎて結局は劣化したワイボルしか選べないのツレェわ 13レベには普通に行けるから単純弱体とは言わないがナーフ必要あった?
ミュウツーの邪魔になる可能性あるやつは下げられるよ そういう運営だ
運営「レベル7で無敵やし、追尾するし、13で範囲になる技とかヤバすぎだろ...せや!ナーフしたろww」
なお、もっと早く覚えれて(lv5)無敵範囲攻撃できる技があるんですけどね。つじぎりっていうんですけど
ミュウツーがいないと結構強さ実感して楽しい ミュウツーがいるとお通夜
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中央適正は相変わらずゴミだと思うよ。スパークでも弱いしボルチェンは言わずもがな
ゼラオラは気合弱保確定の+1とバトルアイテムは好みかなーと思うんですが、結構みんな気合抜いてるな、、
ゼラオラはあんま火力に振らない方が強い気がするんだけど、皆さんはどう思われますか??
ワイボは3火力、放電は気合弱保爪が丸いんじゃないかと思ってる
スパーク取るなら爪は確定
ダメ計したらわかるけどノーリスクであんだけ伸びるのは爪だけ
ボルチェン軸ですら弱保差し置いて有用だと思ってる
個人的にスパーク確定なので爪は絶対入れてる。(ボルチェン方なら抜くのもアリ)
一時期耐久に寄せたビルド使ってたけど、結局やられる前にやる方が性に合ってて弱保抜きました。
爪+2枠で使うことが多くて、優先度は力・気合い・アンプ・ピント・弱保・連打って感じですね。連打はボルチェン放電型で使う時に選ぶくらい。
あっ、アイテムは基本直しです。
やっと強化きたあああああああああああああああ
ユナイト初期ぐらいしか暴れてなかったのに謎の放置受けてたけどこれでやっとゼラオラでオラオラできるわ
さっそくやってくるか
放電ゼラは治しじゃなくてヌケニンもいいんじゃないかと思ってるんだけどAPIとか観戦とか見てもみんな治しなんだよね
これはヌケニン試してないのか試した結果治しに戻っていったのか有識者の意見が聞いてみたい
治しをヌケニンにすることで先入りがしやすくなる代わりにAAしない分dps落ちるだと思ってるんだけど
なおし無いとCCメイジ倒せなくなるからほうでんするなら個人的に必須
つじぎりゾロと違って、ワイボはサポタンにボディブロックされるのがめちゃくちゃきついし、
そもそもスパークのエンゲージ能力が思ったより低いから使いづらいわ...
アプデで技lvと放電強化されてもAランクにギリ届かないくらいの強さ😿
対抗馬がゾロとかリーフィアとかドリオとかもっと早熟で強さ持ってるやつらだからなあ
ゾロアークほど全ロール潰せるって感じがないな。メイジがいないときに手持無沙汰すぎてどうしたらいいかわからん。
個人的にスパークワイボはスパークが本体みたいなとこあったから、ワイボナーフは解釈不一致だな。
それはそれとして運営さんクソデカアッパーありがとう
もちものに困る
瞬発力重視でスパーク放電に爪弱保ピントのプラパにしてるけど治しの方が安定性上がりそうなんだよな
相手を倒し切る火力が無いから反撃でやられ確定。強化されてもなおリーフィアの下位互換😿
初めてゼラ使ったんだがワイボゼラ死ぬほど強くないか?
技習得が早くなったおかげでレーンでも強いし、ダンベル積まなくていいから安定性も高い
ワイボ覚えたら治し使って適当に後衛に突っ込むだけでいい
どんなに下ブレてもワイボ+になれるからレックウザ戦のバリューも保証されてる
ワイボはわからん殺しの要素が高いからそれじゃそのうち厳しくなるよ
分かってる相手にはダメージ分散されたりロック外されたり上手く草むら利用されたりして対応されてしまう
集団戦が苦手って弱点もあるし
まぁ今のマッチングだと対策なんかしない上に
ゼラオラ見えてるのに1人でお散歩する鴨が敵味方問わず多いから環境に合ってるのはある
そうか、じゃあたまたま勝ててるだけなのかもしれない!
勝てなくなったらスパークでうまく単体を狙ったり、浮いた敵を狩るようにしてみるわ
ありがと
現状の環境トップおめでとう!
少なくともあの性能の放電をレベル7で覚えて実質5秒くらいで打てるのはやばい
レーン採用でカイリキーみたいなaoeレイトアサシンの運用が一番扱いやすいな。1ガンクスパーク思ったより弱くてびっくりした。
今の環境では5でパワー足りなすぎるから上レーンだろうね
ゾロアークやリーフィアには勝てない
ゼラオラはレーンが強いから中央はリーフィア、ゾロアーク、ウーラオスに任せることになるかな
ボルチェンこそクール弄って欲しかったよな
弱かないけどスパークに比べてパワーが低すぎる
無敵技短くするのは無理だろう
ワイボジャナイヨ
ボルチェン全然無敵ないよ。なんならムーブ中の道中も当たり判定あるから普通にCCくらう
ごめんワイボとボルチェンごっちゃになってたわ
ワイボはたしかにちょっと強くしてもいいわ
まだごちゃごちゃじゃねえか
ボルチェンの使い道はLv5~6のラストヒットやで
近距離ポケモンにしては異様に強い
はてなつけてるけどじゃあ君らボルチェンで突っ込んで4ぬなよ?
そういうゼラなら帰んな
帰るためのボルチェンだぞ
ボルチェンほうでんなら、弱保気合力で良い?
特性活かすなら耐久系の持ち物1つは入れた方がいい感じ?
その戦略もあり。ただ立ち回りは3火力とは変わってくるので注意が必要かな。痛い攻撃はブリンクやワイルドボルトで避け、強化AAで回復しつつ、徐々に攻撃力を底上げしてくムーブが必要になる。エンゲージ直後に一気に倒しきるプレイスタイルなら3火力がオススメ。
ミクロはなんも変わんねーよw
無理できる場面がほんの少しふえる
放電型の場合は一度引かなくても勝てる場面結構増えたと思う
メイジ処すだけの簡単なお仕事
ミュウツーのせいで終わったな
せっかく上方もらったのに…
おいミュウツー来てからまたキツくなったぞ
ミュウツーの殴り痛すぎて結局は劣化したワイボルしか選べないのツレェわ
13レベには普通に行けるから単純弱体とは言わないがナーフ必要あった?
ミュウツーの邪魔になる可能性あるやつは下げられるよ
そういう運営だ
運営「レベル7で無敵やし、追尾するし、13で範囲になる技とかヤバすぎだろ...せや!ナーフしたろww」
なお、もっと早く覚えれて(lv5)無敵範囲攻撃できる技があるんですけどね。つじぎりっていうんですけど
ミュウツーがいないと結構強さ実感して楽しい
ミュウツーがいるとお通夜