ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
ミュウツーがいないと結構強さ実感して楽しい ミュウツーがいるとお通夜
ボルチェンのクールダウンが再入力してからだから放電と噛み合わないの気持ち悪い
レベル下げられる前までは、初期技のきりさくをムーブ技にしてくれとか考えてたけど、こっちのほうがいいね!😄
一昨日時点でほうでんゼラ使って勝率6割くらいで1500までこれたからミュウツー環境でも結構強い気がする 1回で倒して切れないことも多いので戻れるようにボルチェンとなんでもなおしにしていました
46%か まあ予想通りかねミュウツー居なくなれば多少盛り返すだろうけど50%は超えれなさそう
本命のスパーク放電はまあまああるから… 5が屑のボルチが死ぬのは残当 ワイボはなんなん?
ワイボは調整前ですら放電より勝率低かったのに謎ナーフされたから妥当 未だにワイボのどこを見てナーフすべきと判断したのか理解できん
当たれば追尾かつ無敵攻撃だしアーマー無い低耐久潰せるし嫌いな奴一定層はいるっしょ。 だったらゾロアークのつじぎりだってナーフしろとは思う。
ゾロアークまだまだ強いしあれでいい感がね
オススメのわざと持ち物教えて下さいm(_ _)m
スパーク+ほうでん 弱保気合いおたバリ 個人的に弱保気合いは確定 ユナイトの爆発力を高めたいからおたバリ積んでるが、爪とか力でもいいかも
集団戦でどう当たるかを考えて技選んだ方が良いよ バックラインから落としたいなら、スパーク+ワイボ 手前からでいいなら、スパーク+ほうでん 相手がファイターキャリーなら、ボルチェン+ほうでん もちものは弱補気合ツメがオヌヌメ。(ツメは鈍足目的)
フルアタ型ワイボでオラつくのが一番勝てるしストレスなくていいわ
スパークする時ってAA長押しでいいんですか?
スパーク放電だったらピント爪力+プラパ+ユナイトで後半戦は集団のHPを一瞬でごっそり削ってくよ
それで特攻して即落ちしてダメージレース負けるのが雑魚オラ 上手いオラは全部技ヒットさせた後に生還してくるから
アサシンが特攻したらまずいでしょ仲間に合わせて崩壊させて生還よね プラパ使えば同レベルの練度の低いミュウツーだったらタイマンでも一瞬で倒せるよ
ミュウツータイマンで殴り勝てるくらいの火力になってくれねぇかな~…
やっぱ配布キャラだけあってあんま強くねえわ
アマミュウミュウツー「せやな。」
実際のところタイマンだと普通にミュウツーに殴り勝つからすごいよね やっぱりもうちょいポテンシャルはある気がするんだが…
皆さんちゃんと使えてますか?アタッカー、アサシンワンコン行けて殴り合いもできるのに。特性考慮したビルドにしていますか?レベルは管理できていますか?
そこまでやってなおレ戦で頓死しがちなんですがどうすればいいですか(スパーク変な方に飛ぶ、ブリンクでユナイト集団に当たらず雑魚死、そもそも視界貰えない、etc.
ゼラオラerあるあるだけど理論値お化けだから上振れ狙いすぎて負けがこむ 可能性は無限大だけど謙虚に一つずつこなすのもスマートでカッコイイよ
差別化とかバリューとか考えすぎずに、できない事、難しい事は割り切ってまずはできる仕事100%やってみよう 実力で出来なくなってることは手が勝手に動くまで練習するしかない
ゼラオラでスパーク中にヌケニン使うの雑に強い
ボルチェン放電で敵誘拐して味方のほうに寄せてくれるクッソうまいゼラオラに遭遇してときめいちゃった
Yに対してアサシンするならどの技になるかな? その場合の持ち物のおすすめも教えてくださいm(_ _)m
Y視点でゼラオラは全く脅威じゃないからオススメしない
ゼラが攻撃準備してる間にひんしまで追い込まれるからなあ ハピついてるとしたらほうでんは回復で落としきれない、ワイボは火力は足りるがハピに分散させられるとあんまり相性よくない
そこで瞬間火力最大の放電スパーク
スパークaa→放電ユナイト→スパークaa×2でミュウツーYも消し飛ばせるけどね ボルチェンは火力と追尾性能が足りんしワイボは論外 一番ゼラオラの瞬間火力を出せる型だからアサシンするならこの型一択だと思う
スパークAAで突っ込んだところに未来予知で弾かれてユナイト打たれてGGや。直し込みで突っ込んでも、近くにハピいればハピユナも尽くし、オタバリと神秘も付くから返り討ちにあってGG。 ゼラはアサシンの中で、パースト出しきるまでに時間かかり過ぎるのが本当弱い。ユナイト以外にCCも基本無いから、護衛がいるYに勝つのは基本無理。 ガチのタイマンならそりゃ勝てる可能性あるけどね。
Yに対してアサシンするならどの技になるかな?
この質問に対する答えがスパーク放電だけど 否定するだけではなく、実際にどの技が一番正解か言うべきでは? 自分はこの型が一番勝ててるからそう答えただけだし 純粋に他のどの型が勝てるか気になるわ
ゼラなら放電スパークがマシなのはそうだけど、だからってコンボ長すぎてyには届かんのよ 質問への回答は①ゼラ取るな②火力合わせてなんとか殺せ③大人しく取り巻き狩ってろ とかになる 上手く行ってもやってることファイターとそんな変わらんしアサシンできるとは言いがたい
実際にゼラオラ使ってるのか? 放電ユナイト耐えられるのはハピのおたバリシールド付けられた時ぐらいだし スパークの追尾だけは難点だけどアサシンできないのは練度が足りてないとしか思えん ①ゼラ取るな これはゼラオラのコメント欄で言うことじゃないだろ
MOBAは味方に合わせることが第一だから選出するなって意見も重要でしょ 実際アサシンは息できない環境なわけで
Yどうしたら狩れますかって話なんだから相手も上手いと仮定したらこのキャラでは無理なので諦めましょうは妥当な意見だと思うんだが 仮に十分狩れるキャラなら環境にいなさすぎる、もっとこいつならミュウツー狩れるぞ!って騒がれてる
MOBAは味方に合わせるゲームかもしれないけどこれユナイトじゃん 特にソロは幼稚園児4人引率して相手の幼稚園児4人引き連れてる引率者と戦うゲームだからバランスより大事な事は多い
幼稚園児引率を考えるなら一層ゼラに居場所ないぞ。現状のゼラは引率される側 ただチームバランスより大事なものがあるのは確かやな。現環境ではミュウツーYの選出が第一なので素直にY使ってください
スパーク放電なら浮いた奴狩る性能は特に高いし集団ユナイトで事故らせるパワーもある ただコンボ時間長いからグルーピングしてなんか来たら殺すね!の現環境は瞬殺されて終了なんで X環境は浮いたX殺しきる火力からかまあまあ勝率出てたしこいつ自体がゴミとは言わない
ワシの若い頃のゼラオラはそれはもう疾風迅雷キャッツだったんじゃ
普通のコメントしたりアブソルやエーフィやゲコに欲情したり懐古おじいになったりあんた一体いくつ人格あるんだ
ゲコ!?
ボルチェンAA→ほうでんAA→ヌケニンにんぎょう→(解除)→ボルチェン の安定コンボ
ソロ1600が報酬兼ねて基本目標だから、ゼラ使って達成しているなら問題ないでしょ。チームも勝ってる訳だしさ
スパークよりボルチェンのほうが扱いやすくて退路もあるし好きなんですが スパーク放電とボルチェン放電を使い分ける場合 どう使い分けたら良いですか? 使い分け前提の場合持ち物は何が良いですかね?
【スパーク放電】 スパークで張り付いて殴り勝てるくらいもろい相手が多い時、相手がキャッチするCCが多くてボルチェンの撤退が潰される可能性が高い時 【ボルチェン放電】 相手メイジの自己防衛力が低くて裏から入りやすい時、相手のフロントが固くスパークで張り付いたところでダメージトレード負けそうな時 みたいなニュアンスで使い分けてます。
持ち物は本当に自由でいいと思うけど、自分は「連打」「ピント」「おたバリ」にしてますね。 【連打とピント】 序盤から有用。高速移動と組み合わせて手早いAAと急所バースト、強化AAの回復でレーン戦を制しやすい。ボルチェン型は序盤に強いアイテムが後半も同じように強く活きる。スパーク型では追い・逃げにスパークを残したいので、スパークに頼らず放電とAAで火力を出せるようになる。 【おたバリ】 気合、弱保との交換候補。この枠は一番自由。最近は相手の火力が高く、気合も貫通されるし弱保も耐久面の不安が勝ること、放電ウルトのバリューの安定性を大事にした結果おたバリに落ち着いた。受けられるダメージ値が伸びることも蓄電と相性が良く、序盤の殴り合いを支えていると実感している。
技更新がレベル5になったことから序盤のレーン戦で積極的にレベル5を目指すのが強いと感じたので、初期技と相性が良くAA主体で殴り合えるビルドにしてます。基本的にボルチェン型のビルドに寄ってますが、スパーク型に多い「鋭い爪」や「弱点保険」が序盤ではあまりバリューが感じられにくく、逆に「連打スカーフ」「ピントレンズ」がスパーク型の後半でも役に立つ場面が多く感じられたので個人的には好感触です。参考になりましたでしょうか。
ボルチェンは体晒して殴り合うわりにチェイスも耐久もゴミで特に強みがない 強化AA挟みつつ逃げやスキルに合わせて二段目打つ感じで節約して三段目残せばスパークでもある程度は退けるから、そこの練度を上げた方がいいよ どっちにしろ持ちは弱保気合力or爪プラパで安定。説明はするまでもないからしない。
使ってみた感じそんな逆境キャラには見えないけどなんで勝率低いんだ?
今週のAPI勝率が終わってるのはbotのせい BOTビルドが一番上に来るぐらい使用者少ないキャラで、元から勝率の振れ幅が大きい
一応ユナメイトだとスピード型で使用率2位(19.98%)程度の人気はある まぁザシアンXもブラッキーも居ない別世界の話だからあまり意味ないけど
APIってbotの勝率も混ざってんの? だとしたらなんのアテにもならんやんけ
定期的にゼラ板覗いておまいらがちゃんと使ってるか見に来てる。最近はapiでも使用率低いし、どのYouTube見てもティアc辺りだから僕とおまいらで使い倒してけ
リリースからスパーク放電がずっと強いって言ってんのにおまいらまだ技構成の議論なんかしてるんか。鬱X、ウーラにもガブでもタイマンで勝てるアサシンの皮かぶったファイターだぞゼラは
愚痴っぽくなって申し訳ないけど、あえて言わせてほしい。野良のゼラオラの質まじでどうなってんの? 地雷と聞いて想像するもの一通りしてくるし、中央ゼラオラは本当にろくなのが居ないから来ないでほしい
まず中央でゼラ選ぶ時点でまともじゃない(公式のおすすめ鵜呑みする程度な)ので… 序中終盤で意識する事もできる事、NG行動もガラッと変わるし上手く操作する以前に覚えるマクロがぼちぼち多い座学キャラ そこから更に速度重視の操作技術に戦闘の組み立て方のセンス、ユナイト博打の爽快感に呑まれない自制心
正直キャラ愛ないとこれ全部とかハードすぎると思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ミュウツーがいないと結構強さ実感して楽しい
ミュウツーがいるとお通夜
ボルチェンのクールダウンが再入力してからだから放電と噛み合わないの気持ち悪い
レベル下げられる前までは、初期技のきりさくをムーブ技にしてくれとか考えてたけど、こっちのほうがいいね!😄
一昨日時点でほうでんゼラ使って勝率6割くらいで1500までこれたからミュウツー環境でも結構強い気がする
1回で倒して切れないことも多いので戻れるようにボルチェンとなんでもなおしにしていました
46%か
まあ予想通りかねミュウツー居なくなれば多少盛り返すだろうけど50%は超えれなさそう
本命のスパーク放電はまあまああるから…
5が屑のボルチが死ぬのは残当 ワイボはなんなん?
ワイボは調整前ですら放電より勝率低かったのに謎ナーフされたから妥当
未だにワイボのどこを見てナーフすべきと判断したのか理解できん
当たれば追尾かつ無敵攻撃だしアーマー無い低耐久潰せるし嫌いな奴一定層はいるっしょ。
だったらゾロアークのつじぎりだってナーフしろとは思う。
ゾロアークまだまだ強いしあれでいい感がね
オススメのわざと持ち物教えて下さいm(_ _)m
スパーク+ほうでん
弱保気合いおたバリ
個人的に弱保気合いは確定
ユナイトの爆発力を高めたいからおたバリ積んでるが、爪とか力でもいいかも
集団戦でどう当たるかを考えて技選んだ方が良いよ
バックラインから落としたいなら、スパーク+ワイボ
手前からでいいなら、スパーク+ほうでん
相手がファイターキャリーなら、ボルチェン+ほうでん
もちものは弱補気合ツメがオヌヌメ。(ツメは鈍足目的)
フルアタ型ワイボでオラつくのが一番勝てるしストレスなくていいわ
スパークする時ってAA長押しでいいんですか?
スパーク放電だったらピント爪力+プラパ+ユナイトで後半戦は集団のHPを一瞬でごっそり削ってくよ
それで特攻して即落ちしてダメージレース負けるのが雑魚オラ
上手いオラは全部技ヒットさせた後に生還してくるから
アサシンが特攻したらまずいでしょ仲間に合わせて崩壊させて生還よね
プラパ使えば同レベルの練度の低いミュウツーだったらタイマンでも一瞬で倒せるよ
ミュウツータイマンで殴り勝てるくらいの火力になってくれねぇかな~…
やっぱ配布キャラだけあってあんま強くねえわ
アマミュウミュウツー「せやな。」
実際のところタイマンだと普通にミュウツーに殴り勝つからすごいよね
やっぱりもうちょいポテンシャルはある気がするんだが…
皆さんちゃんと使えてますか?アタッカー、アサシンワンコン行けて殴り合いもできるのに。特性考慮したビルドにしていますか?レベルは管理できていますか?
そこまでやってなおレ戦で頓死しがちなんですがどうすればいいですか(スパーク変な方に飛ぶ、ブリンクでユナイト集団に当たらず雑魚死、そもそも視界貰えない、etc.
ゼラオラerあるあるだけど理論値お化けだから上振れ狙いすぎて負けがこむ
可能性は無限大だけど謙虚に一つずつこなすのもスマートでカッコイイよ
差別化とかバリューとか考えすぎずに、できない事、難しい事は割り切ってまずはできる仕事100%やってみよう
実力で出来なくなってることは手が勝手に動くまで練習するしかない
ゼラオラでスパーク中にヌケニン使うの雑に強い
ボルチェン放電で敵誘拐して味方のほうに寄せてくれるクッソうまいゼラオラに遭遇してときめいちゃった
Yに対してアサシンするならどの技になるかな?
その場合の持ち物のおすすめも教えてくださいm(_ _)m
Y視点でゼラオラは全く脅威じゃないからオススメしない
ゼラが攻撃準備してる間にひんしまで追い込まれるからなあ
ハピついてるとしたらほうでんは回復で落としきれない、ワイボは火力は足りるがハピに分散させられるとあんまり相性よくない
そこで瞬間火力最大の放電スパーク
スパークaa→放電ユナイト→スパークaa×2でミュウツーYも消し飛ばせるけどね
ボルチェンは火力と追尾性能が足りんしワイボは論外
一番ゼラオラの瞬間火力を出せる型だからアサシンするならこの型一択だと思う
スパークAAで突っ込んだところに未来予知で弾かれてユナイト打たれてGGや。直し込みで突っ込んでも、近くにハピいればハピユナも尽くし、オタバリと神秘も付くから返り討ちにあってGG。
ゼラはアサシンの中で、パースト出しきるまでに時間かかり過ぎるのが本当弱い。ユナイト以外にCCも基本無いから、護衛がいるYに勝つのは基本無理。
ガチのタイマンならそりゃ勝てる可能性あるけどね。
Yに対してアサシンするならどの技になるかな?
この質問に対する答えがスパーク放電だけど
否定するだけではなく、実際にどの技が一番正解か言うべきでは?
自分はこの型が一番勝ててるからそう答えただけだし
純粋に他のどの型が勝てるか気になるわ
ゼラなら放電スパークがマシなのはそうだけど、だからってコンボ長すぎてyには届かんのよ
質問への回答は①ゼラ取るな②火力合わせてなんとか殺せ③大人しく取り巻き狩ってろ とかになる
上手く行ってもやってることファイターとそんな変わらんしアサシンできるとは言いがたい
実際にゼラオラ使ってるのか?
放電ユナイト耐えられるのはハピのおたバリシールド付けられた時ぐらいだし
スパークの追尾だけは難点だけどアサシンできないのは練度が足りてないとしか思えん
①ゼラ取るな
これはゼラオラのコメント欄で言うことじゃないだろ
MOBAは味方に合わせることが第一だから選出するなって意見も重要でしょ
実際アサシンは息できない環境なわけで
Yどうしたら狩れますかって話なんだから相手も上手いと仮定したらこのキャラでは無理なので諦めましょうは妥当な意見だと思うんだが
仮に十分狩れるキャラなら環境にいなさすぎる、もっとこいつならミュウツー狩れるぞ!って騒がれてる
MOBAは味方に合わせるゲームかもしれないけどこれユナイトじゃん
特にソロは幼稚園児4人引率して相手の幼稚園児4人引き連れてる引率者と戦うゲームだからバランスより大事な事は多い
幼稚園児引率を考えるなら一層ゼラに居場所ないぞ。現状のゼラは引率される側
ただチームバランスより大事なものがあるのは確かやな。現環境ではミュウツーYの選出が第一なので素直にY使ってください
スパーク放電なら浮いた奴狩る性能は特に高いし集団ユナイトで事故らせるパワーもある
ただコンボ時間長いからグルーピングしてなんか来たら殺すね!の現環境は瞬殺されて終了なんで
X環境は浮いたX殺しきる火力からかまあまあ勝率出てたしこいつ自体がゴミとは言わない
ワシの若い頃のゼラオラはそれはもう疾風迅雷キャッツだったんじゃ
普通のコメントしたりアブソルやエーフィやゲコに欲情したり懐古おじいになったりあんた一体いくつ人格あるんだ
ゲコ!?
ボルチェンAA→ほうでんAA→ヌケニンにんぎょう→(解除)→ボルチェン
の安定コンボ
ソロ1600が報酬兼ねて基本目標だから、ゼラ使って達成しているなら問題ないでしょ。チームも勝ってる訳だしさ
スパークよりボルチェンのほうが扱いやすくて退路もあるし好きなんですが
スパーク放電とボルチェン放電を使い分ける場合
どう使い分けたら良いですか?
使い分け前提の場合持ち物は何が良いですかね?
【スパーク放電】
スパークで張り付いて殴り勝てるくらいもろい相手が多い時、相手がキャッチするCCが多くてボルチェンの撤退が潰される可能性が高い時
【ボルチェン放電】
相手メイジの自己防衛力が低くて裏から入りやすい時、相手のフロントが固くスパークで張り付いたところでダメージトレード負けそうな時
みたいなニュアンスで使い分けてます。
持ち物は本当に自由でいいと思うけど、自分は「連打」「ピント」「おたバリ」にしてますね。
【連打とピント】
序盤から有用。高速移動と組み合わせて手早いAAと急所バースト、強化AAの回復でレーン戦を制しやすい。ボルチェン型は序盤に強いアイテムが後半も同じように強く活きる。スパーク型では追い・逃げにスパークを残したいので、スパークに頼らず放電とAAで火力を出せるようになる。
【おたバリ】
気合、弱保との交換候補。この枠は一番自由。最近は相手の火力が高く、気合も貫通されるし弱保も耐久面の不安が勝ること、放電ウルトのバリューの安定性を大事にした結果おたバリに落ち着いた。受けられるダメージ値が伸びることも蓄電と相性が良く、序盤の殴り合いを支えていると実感している。
技更新がレベル5になったことから序盤のレーン戦で積極的にレベル5を目指すのが強いと感じたので、初期技と相性が良くAA主体で殴り合えるビルドにしてます。基本的にボルチェン型のビルドに寄ってますが、スパーク型に多い「鋭い爪」や「弱点保険」が序盤ではあまりバリューが感じられにくく、逆に「連打スカーフ」「ピントレンズ」がスパーク型の後半でも役に立つ場面が多く感じられたので個人的には好感触です。参考になりましたでしょうか。
ボルチェンは体晒して殴り合うわりにチェイスも耐久もゴミで特に強みがない
強化AA挟みつつ逃げやスキルに合わせて二段目打つ感じで節約して三段目残せばスパークでもある程度は退けるから、そこの練度を上げた方がいいよ
どっちにしろ持ちは弱保気合力or爪プラパで安定。説明はするまでもないからしない。
使ってみた感じそんな逆境キャラには見えないけどなんで勝率低いんだ?
今週のAPI勝率が終わってるのはbotのせい
BOTビルドが一番上に来るぐらい使用者少ないキャラで、元から勝率の振れ幅が大きい
一応ユナメイトだとスピード型で使用率2位(19.98%)程度の人気はある
まぁザシアンXもブラッキーも居ない別世界の話だからあまり意味ないけど
APIってbotの勝率も混ざってんの?
だとしたらなんのアテにもならんやんけ
定期的にゼラ板覗いておまいらがちゃんと使ってるか見に来てる。最近はapiでも使用率低いし、どのYouTube見てもティアc辺りだから僕とおまいらで使い倒してけ
リリースからスパーク放電がずっと強いって言ってんのにおまいらまだ技構成の議論なんかしてるんか。鬱X、ウーラにもガブでもタイマンで勝てるアサシンの皮かぶったファイターだぞゼラは
愚痴っぽくなって申し訳ないけど、あえて言わせてほしい。野良のゼラオラの質まじでどうなってんの?
地雷と聞いて想像するもの一通りしてくるし、中央ゼラオラは本当にろくなのが居ないから来ないでほしい
まず中央でゼラ選ぶ時点でまともじゃない(公式のおすすめ鵜呑みする程度な)ので…
序中終盤で意識する事もできる事、NG行動もガラッと変わるし上手く操作する以前に覚えるマクロがぼちぼち多い座学キャラ
そこから更に速度重視の操作技術に戦闘の組み立て方のセンス、ユナイト博打の爽快感に呑まれない自制心
正直キャラ愛ないとこれ全部とかハードすぎると思う