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ゼラオラ

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ゼラオラのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ

zawazawa管理
作成: 2021/07/24 (土) 11:19:15
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:36:29
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945
名前なし 2023/07/24 (月) 21:04:30 769e4@eea6b

ミュウツーがいないと結構強さ実感して楽しい
ミュウツーがいるとお通夜

946
名前なし 2023/07/24 (月) 23:47:44 df44d@b4eee

ボルチェンのクールダウンが再入力してからだから放電と噛み合わないの気持ち悪い

947
名前なし 2023/07/25 (火) 00:44:29 d8ba9@45893

レベル下げられる前までは、初期技のきりさくをムーブ技にしてくれとか考えてたけど、こっちのほうがいいね!😄

950
名前なし 2023/07/25 (火) 05:39:59 76be0@712b2

一昨日時点でほうでんゼラ使って勝率6割くらいで1500までこれたからミュウツー環境でも結構強い気がする
1回で倒して切れないことも多いので戻れるようにボルチェンとなんでもなおしにしていました

951
名前なし 2023/07/31 (月) 06:56:45 25e2d@41e21

46%か
まあ予想通りかねミュウツー居なくなれば多少盛り返すだろうけど50%は超えれなさそう

952
名前なし 2023/07/31 (月) 20:18:59 608d7@d792a >> 951

本命のスパーク放電はまあまああるから…
5が屑のボルチが死ぬのは残当 ワイボはなんなん?

954
名前なし 2023/08/02 (水) 09:07:07 adc7f@59c03 >> 952

ワイボは調整前ですら放電より勝率低かったのに謎ナーフされたから妥当
未だにワイボのどこを見てナーフすべきと判断したのか理解できん

961
名前なし 2023/08/04 (金) 12:55:25 00e9d@277a9 >> 952

当たれば追尾かつ無敵攻撃だしアーマー無い低耐久潰せるし嫌いな奴一定層はいるっしょ。
だったらゾロアークのつじぎりだってナーフしろとは思う。

953
名前なし 2023/08/01 (火) 19:35:51 4acce@eea6b

ゾロアークまだまだ強いしあれでいい感がね

955
名前なし 2023/08/02 (水) 12:27:11 72c12@ccf88

オススメのわざと持ち物教えて下さいm(_ _)m

956
名前なし 2023/08/02 (水) 13:09:43 df6b8@c2b2a >> 955

スパーク+ほうでん
弱保気合いおたバリ
個人的に弱保気合いは確定
ユナイトの爆発力を高めたいからおたバリ積んでるが、爪とか力でもいいかも

957
名前なし 2023/08/02 (水) 13:46:23 6d7fc@bac9f >> 955

集団戦でどう当たるかを考えて技選んだ方が良いよ
バックラインから落としたいなら、スパーク+ワイボ
手前からでいいなら、スパーク+ほうでん
相手がファイターキャリーなら、ボルチェン+ほうでん
もちものは弱補気合ツメがオヌヌメ。(ツメは鈍足目的)

958
名前なし 2023/08/02 (水) 23:18:31 6d586@f73e5

フルアタ型ワイボでオラつくのが一番勝てるしストレスなくていいわ

959
名前なし 2023/08/03 (木) 13:42:57 72c12@ccf88

スパークする時ってAA長押しでいいんですか?

960
名前なし 2023/08/03 (木) 23:55:54 64bc2@864d0

スパーク放電だったらピント爪力+プラパ+ユナイトで後半戦は集団のHPを一瞬でごっそり削ってくよ

963
名前なし 2023/08/13 (日) 11:57:03 9f5bf@737b5 >> 960

それで特攻して即落ちしてダメージレース負けるのが雑魚オラ
上手いオラは全部技ヒットさせた後に生還してくるから

965
名前なし 2023/08/13 (日) 23:01:56 64bc2@864d0 >> 963

アサシンが特攻したらまずいでしょ仲間に合わせて崩壊させて生還よね
プラパ使えば同レベルの練度の低いミュウツーだったらタイマンでも一瞬で倒せるよ

962
名前なし 2023/08/06 (日) 23:55:26 5bc91@eea6b

ミュウツータイマンで殴り勝てるくらいの火力になってくれねぇかな~…

966
名前なし 2023/08/15 (火) 18:06:12 2472c@6416a

やっぱ配布キャラだけあってあんま強くねえわ

968
名前なし 2023/08/19 (土) 20:11:51 6f486@eea6b >> 966

アマミュウミュウツー「せやな。」

967
名前なし 2023/08/15 (火) 18:33:24 a3e49@8b0a3

実際のところタイマンだと普通にミュウツーに殴り勝つからすごいよね
やっぱりもうちょいポテンシャルはある気がするんだが…

969
名前なし 2023/08/19 (土) 22:02:49 0b327@ff3f6

皆さんちゃんと使えてますか?アタッカー、アサシンワンコン行けて殴り合いもできるのに。特性考慮したビルドにしていますか?レベルは管理できていますか?

971
名前なし 2023/08/21 (月) 12:26:42 608d7@20b13 >> 969

そこまでやってなおレ戦で頓死しがちなんですがどうすればいいですか(スパーク変な方に飛ぶ、ブリンクでユナイト集団に当たらず雑魚死、そもそも視界貰えない、etc.

992
名前なし 2023/10/26 (木) 20:23:06 57dcf@44ceb >> 971

ゼラオラerあるあるだけど理論値お化けだから上振れ狙いすぎて負けがこむ
可能性は無限大だけど謙虚に一つずつこなすのもスマートでカッコイイよ

差別化とかバリューとか考えすぎずに、できない事、難しい事は割り切ってまずはできる仕事100%やってみよう
実力で出来なくなってることは手が勝手に動くまで練習するしかない

970
名前なし 2023/08/19 (土) 23:17:51 cf4c0@00de2

ゼラオラでスパーク中にヌケニン使うの雑に強い

972
名前なし 2023/08/21 (月) 19:04:25 00b40@d60f1

ボルチェン放電で敵誘拐して味方のほうに寄せてくれるクッソうまいゼラオラに遭遇してときめいちゃった

973
名前なし 2023/08/28 (月) 16:09:23 72c12@ccf88

Yに対してアサシンするならどの技になるかな?
その場合の持ち物のおすすめも教えてくださいm(_ _)m

974
名前なし 2023/08/28 (月) 16:48:17 c78f4@36151 >> 973

Y視点でゼラオラは全く脅威じゃないからオススメしない

975
名前なし 2023/08/28 (月) 19:33:14 e1781@45eb8 >> 973

ゼラが攻撃準備してる間にひんしまで追い込まれるからなあ
ハピついてるとしたらほうでんは回復で落としきれない、ワイボは火力は足りるがハピに分散させられるとあんまり相性よくない

977
名前なし 2023/09/02 (土) 00:47:29 64bc2@864d0 >> 975

そこで瞬間火力最大の放電スパーク

978
名前なし 2023/09/02 (土) 14:35:45 adc7f@f4f9f >> 975

スパークaa→放電ユナイト→スパークaa×2でミュウツーYも消し飛ばせるけどね
ボルチェンは火力と追尾性能が足りんしワイボは論外
一番ゼラオラの瞬間火力を出せる型だからアサシンするならこの型一択だと思う

979
名前なし 2023/09/02 (土) 14:57:32 cd316@7411e >> 975

スパークAAで突っ込んだところに未来予知で弾かれてユナイト打たれてGGや。直し込みで突っ込んでも、近くにハピいればハピユナも尽くし、オタバリと神秘も付くから返り討ちにあってGG。
ゼラはアサシンの中で、パースト出しきるまでに時間かかり過ぎるのが本当弱い。ユナイト以外にCCも基本無いから、護衛がいるYに勝つのは基本無理。
ガチのタイマンならそりゃ勝てる可能性あるけどね。

980
名前なし 2023/09/02 (土) 15:13:56 adc7f@f4f9f >> 975

Yに対してアサシンするならどの技になるかな?

この質問に対する答えがスパーク放電だけど
否定するだけではなく、実際にどの技が一番正解か言うべきでは?
自分はこの型が一番勝ててるからそう答えただけだし
純粋に他のどの型が勝てるか気になるわ

981
名前なし 2023/09/02 (土) 15:20:55 608d7@d792a >> 975

ゼラなら放電スパークがマシなのはそうだけど、だからってコンボ長すぎてyには届かんのよ
質問への回答は①ゼラ取るな②火力合わせてなんとか殺せ③大人しく取り巻き狩ってろ とかになる
上手く行ってもやってることファイターとそんな変わらんしアサシンできるとは言いがたい

982
名前なし 2023/09/02 (土) 15:28:16 adc7f@f4f9f >> 975

実際にゼラオラ使ってるのか?
放電ユナイト耐えられるのはハピのおたバリシールド付けられた時ぐらいだし
スパークの追尾だけは難点だけどアサシンできないのは練度が足りてないとしか思えん
①ゼラ取るな
これはゼラオラのコメント欄で言うことじゃないだろ

984
名前なし 2023/09/02 (土) 21:38:57 8e0ee@9bd57 >> 975

MOBAは味方に合わせることが第一だから選出するなって意見も重要でしょ
実際アサシンは息できない環境なわけで

985
名前なし 2023/09/03 (日) 02:15:05 e1781@45eb8 >> 975

Yどうしたら狩れますかって話なんだから相手も上手いと仮定したらこのキャラでは無理なので諦めましょうは妥当な意見だと思うんだが
仮に十分狩れるキャラなら環境にいなさすぎる、もっとこいつならミュウツー狩れるぞ!って騒がれてる

986
名前なし 2023/09/03 (日) 04:47:31 4458e@41e21 >> 975

MOBAは味方に合わせるゲームかもしれないけどこれユナイトじゃん
特にソロは幼稚園児4人引率して相手の幼稚園児4人引き連れてる引率者と戦うゲームだからバランスより大事な事は多い

987
名前なし 2023/09/03 (日) 07:59:12 484cf@bd6ec >> 975

幼稚園児引率を考えるなら一層ゼラに居場所ないぞ。現状のゼラは引率される側
ただチームバランスより大事なものがあるのは確かやな。現環境ではミュウツーYの選出が第一なので素直にY使ってください

988
名前なし 2023/09/03 (日) 10:53:50 608d7@d792a >> 973

スパーク放電なら浮いた奴狩る性能は特に高いし集団ユナイトで事故らせるパワーもある
ただコンボ時間長いからグルーピングしてなんか来たら殺すね!の現環境は瞬殺されて終了なんで
X環境は浮いたX殺しきる火力からかまあまあ勝率出てたしこいつ自体がゴミとは言わない

976
名前なし 2023/08/29 (火) 15:14:14 9f5bf@737b5

ワシの若い頃のゼラオラはそれはもう疾風迅雷キャッツだったんじゃ

983
名前なし 2023/09/02 (土) 16:18:02 0414d@ac70c >> 976

普通のコメントしたりアブソルやエーフィやゲコに欲情したり懐古おじいになったりあんた一体いくつ人格あるんだ

990
名前なし 2023/09/22 (金) 20:19:41 df6b8@c3f65 >> 976

ゲコ!?

989
名前なし 2023/09/21 (木) 17:00:53 1366a@77d0a

ボルチェンAA→ほうでんAA→ヌケニンにんぎょう→(解除)→ボルチェン
の安定コンボ

991
名前なし 2023/10/22 (日) 06:01:23 4b2a0@23dbc

ソロ1600が報酬兼ねて基本目標だから、ゼラ使って達成しているなら問題ないでしょ。チームも勝ってる訳だしさ

993
名前なし 2023/11/02 (木) 16:32:49 72c12@f435f

スパークよりボルチェンのほうが扱いやすくて退路もあるし好きなんですが
スパーク放電とボルチェン放電を使い分ける場合
どう使い分けたら良いですか?
使い分け前提の場合持ち物は何が良いですかね?

994
名前なし 2023/11/02 (木) 21:40:20 e5d10@32ad8 >> 993

【スパーク放電】
スパークで張り付いて殴り勝てるくらいもろい相手が多い時、相手がキャッチするCCが多くてボルチェンの撤退が潰される可能性が高い時
【ボルチェン放電】
相手メイジの自己防衛力が低くて裏から入りやすい時、相手のフロントが固くスパークで張り付いたところでダメージトレード負けそうな時
みたいなニュアンスで使い分けてます。

持ち物は本当に自由でいいと思うけど、自分は「連打」「ピント」「おたバリ」にしてますね。
【連打とピント】
序盤から有用。高速移動と組み合わせて手早いAAと急所バースト、強化AAの回復でレーン戦を制しやすい。ボルチェン型は序盤に強いアイテムが後半も同じように強く活きる。スパーク型では追い・逃げにスパークを残したいので、スパークに頼らず放電とAAで火力を出せるようになる。
【おたバリ】
気合、弱保との交換候補。この枠は一番自由。最近は相手の火力が高く、気合も貫通されるし弱保も耐久面の不安が勝ること、放電ウルトのバリューの安定性を大事にした結果おたバリに落ち着いた。受けられるダメージ値が伸びることも蓄電と相性が良く、序盤の殴り合いを支えていると実感している。

技更新がレベル5になったことから序盤のレーン戦で積極的にレベル5を目指すのが強いと感じたので、初期技と相性が良くAA主体で殴り合えるビルドにしてます。基本的にボルチェン型のビルドに寄ってますが、スパーク型に多い「鋭い爪」や「弱点保険」が序盤ではあまりバリューが感じられにくく、逆に「連打スカーフ」「ピントレンズ」がスパーク型の後半でも役に立つ場面が多く感じられたので個人的には好感触です。参考になりましたでしょうか。

995
名前なし 2023/11/03 (金) 02:15:27 608d7@d792a >> 993

ボルチェンは体晒して殴り合うわりにチェイスも耐久もゴミで特に強みがない
強化AA挟みつつ逃げやスキルに合わせて二段目打つ感じで節約して三段目残せばスパークでもある程度は退けるから、そこの練度を上げた方がいいよ
どっちにしろ持ちは弱保気合力or爪プラパで安定。説明はするまでもないからしない。

996
名前なし 2023/11/03 (金) 12:42:02 e8b49@9628d

使ってみた感じそんな逆境キャラには見えないけどなんで勝率低いんだ?

997
名前なし 2023/11/03 (金) 13:07:05 修正 b0a5a@fd303 >> 996

今週のAPI勝率が終わってるのはbotのせい
BOTビルドが一番上に来るぐらい使用者少ないキャラで、元から勝率の振れ幅が大きい

一応ユナメイトだとスピード型で使用率2位(19.98%)程度の人気はある
まぁザシアンXもブラッキーも居ない別世界の話だからあまり意味ないけど

1000
名前なし 2023/11/26 (日) 16:17:33 32808@20ff8 >> 997

APIってbotの勝率も混ざってんの?
だとしたらなんのアテにもならんやんけ

998
名前なし 2023/11/26 (日) 15:09:00 1f529@7a641

定期的にゼラ板覗いておまいらがちゃんと使ってるか見に来てる。最近はapiでも使用率低いし、どのYouTube見てもティアc辺りだから僕とおまいらで使い倒してけ

999
名前なし 2023/11/26 (日) 15:11:32 1f529@7a641

リリースからスパーク放電がずっと強いって言ってんのにおまいらまだ技構成の議論なんかしてるんか。鬱X、ウーラにもガブでもタイマンで勝てるアサシンの皮かぶったファイターだぞゼラは

1001
名前なし 2023/11/28 (火) 19:03:28 eafaa@da54a

愚痴っぽくなって申し訳ないけど、あえて言わせてほしい。野良のゼラオラの質まじでどうなってんの?
地雷と聞いて想像するもの一通りしてくるし、中央ゼラオラは本当にろくなのが居ないから来ないでほしい

1003
名前なし 2023/12/09 (土) 19:57:41 57dcf@f50e4 >> 1001

まず中央でゼラ選ぶ時点でまともじゃない(公式のおすすめ鵜呑みする程度な)ので…
序中終盤で意識する事もできる事、NG行動もガラッと変わるし上手く操作する以前に覚えるマクロがぼちぼち多い座学キャラ
そこから更に速度重視の操作技術に戦闘の組み立て方のセンス、ユナイト博打の爽快感に呑まれない自制心

正直キャラ愛ないとこれ全部とかハードすぎると思う