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ワタシラガ

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ワタシラガのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:35:18
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:43:28
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978
名前なし 2023/11/23 (木) 11:32:15 74dbe@ab343

何百回と擦られた話題だと思うけどわたほうしを取るべき時っていつなんだ???

979
名前なし 2023/11/23 (木) 11:41:19 9589d@d22e3 >> 978

1.味方のCC枚数が不安な時
2.相手の編成が近接ファイターに寄っていて、ハラスの圧が少ない時

980
名前なし 2023/11/23 (木) 16:49:43 b03e9@477a3 >> 978

敵の編成でポークの圧が強いならコットン、アサシンやファイターの圧が強かったらほうし

981
名前なし 2023/11/29 (水) 13:29:10 a0c77@ef73b

使い込む程に味が出る、団子の置き撃ちやユナイトの撃ちどころを考えていくと自然と回復サポートとして上達していく
持ち物も個々人でちょっと違って来るしホントにいい性能

982
名前なし 2023/11/29 (水) 16:56:39 cbf2e@19c8e >> 981

回復バフデバフシールドCC削り、単方面で見ればそれぞれより特化したポケモンがいるけどこれら全てを器用貧乏にならない程度にこなせるってのはなかなか良いですよね

983
名前なし 2023/11/30 (木) 00:10:13 89bad@2e5b6

ちょっとした興味なんだけど
ワタシラガ使いの方で、ニューホロウェア買った人、いる?大会モードのbotでしか見たことない。
(うちの子はビッグリボン)

984
名前なし 2023/12/06 (水) 21:32:50 32808@20ff8

シラガの共鳴ガード強いな
特性と相まってめちゃくちゃ硬く感じる

985
名前なし 2023/12/06 (水) 21:39:21 9621f@9628d >> 984

シラガにはかなり有効っぽいね
シラガは持ちたいアイテム多すぎて悩む
力か連打は持ちたいし、お香、おたばりあたりも欲しいからどれを外せばいいか悩む

986
名前なし 2023/12/08 (金) 22:37:11 7ab6e@20ff8

特性で共鳴ガード発動するの強い…強くない?
味方含めて不意に死ぬことがめちゃくちゃ減った気がする

987
名前なし 2023/12/08 (金) 23:26:06 0b0e4@9628d >> 986

特性でも発動するのか
特性のCTも10秒だし必要以上に殴らなくてもある程度勝手に発動してくれるのか

988
名前なし 2023/12/09 (土) 11:31:01 2be16@00f04

ガードおたばりで使ってる人いない?
火力や回復量は少し下がるけど、序盤から最大HP900あがるしどっちのアイテムもHP割合依存だから花粉コットンと合わせて集団戦で要塞ができあがる

989
名前なし 2023/12/09 (土) 12:09:54 fa4e8@ae5c5

学習必須、力連打少なくとも1つは欲しい、あと1枠しかないじゃないか・・・。
お香もおたバリも共鳴も全部持ちたい。
なんなら力連打両方持ちたい。

990
名前なし 2023/12/09 (土) 12:17:24 2be16@00f04 >> 989

力連打お香おたばり共鳴進撃ものしり気合フード
ざっと考えただけでもこれくらいある
しかもこれらすべてに長所があって一概に優先順位を決められないのがまた…

991
名前なし 2023/12/11 (月) 22:52:34 00e27@cc8a7

このキャラずっとつえーな

992
名前なし 2023/12/12 (火) 11:25:08 77505@22759

api勝率52%(花粉団子わたほうし型は53%)で5位か
充填チャームの実装と、ミミッキュナーフによりピクシー使いが汎用性の高いワタに流れてきた影響か?
またナーフされないか心配だ…

あとそろそろ高級ホロウェア下さい

993
名前なし 2023/12/12 (火) 12:26:56 7d081@9628d

不死身かこいつ
散々批判されてたけど、あそこでナーフして良かったとも言える

994
名前なし 2023/12/12 (火) 14:51:10 37142@6c644

AAの後隙が元に戻ったらしいから、勝率はまた前の水準に戻るかもしれないね。来週以降の勝率に注目かな。

996
名前なし 2023/12/12 (火) 21:26:45 e8b49@9628d >> 994

AA連打するのなんて序盤くらいだし、そんな変わらないと思う

997
名前なし 2023/12/12 (火) 21:59:39 37142@c2aae >> 994

私は、試合後半も無理のない範囲内でスロー付与を狙ってAA撃つようにしてます。メレーが多いときは刺さるし、わたほうしを取ると、ドードリオの対策にもなるので直近の試合では重宝してました。12/12のアプデ前はスルスル動けて快適だったけど、今夜からはどうなるかな…。ビルドは力スカーフ学習です。

998
名前なし 2023/12/12 (火) 22:53:44 54e98@55ae4 >> 997

後隙はそんな影響するようなレベルのじゃなくね?
ドリオはともかく

1001
名前なし 2023/12/13 (水) 11:53:58 fd9c7@7a3da >> 997

シラガはAA強いけどAAだけが全てのキャラじゃないから別に…序盤の強さもAAのスローもいつも通りだと思う

995
名前なし 2023/12/12 (火) 20:44:26 9df50@e80d1

ゆうて共鳴ガードとの相性はトップクラスだしな…
そもそもコンセプトが強いし、強いままだと思うよ
新しい中距離サポーターが出たら役割取られるかも知れないけど

999
名前なし 2023/12/13 (水) 09:24:59 78fd0@2d234

共鳴ガードが持つhp回復って何処に反映される感じですか?花粉団子の回復が上がってるって認識でいいのかな

1000
名前なし 2023/12/13 (水) 09:43:58 62264@ac89b >> 999

もちものページのコメントでも出てるけど、全ポケモン共通の数秒ごとに発生する自動回復の回復量が増えるだけだよ
ほぼ死にステ

1002
名前なし 2023/12/13 (水) 19:12:16 78fd0@2d234 >> 1000

ありがとうございます

1003
名前なし 2023/12/13 (水) 19:58:53 e8b49@9628d

学習共鳴は確定としてあと一つは何がいいのか
序盤レーンで無双できる力or連打
後半の回復量で圧倒する進撃
回復阻害のお香も捨てがたい

1004
名前なし 2023/12/13 (水) 20:16:36 9e9d7@22759 >> 1003

力連打お香から選択じゃないかな
進撃はどうなんだろう。もうこう積みに来た敵の嫌がらせするか味方の猛攻をサポートするのが強いし、しかもリスク取るようなキャラか疑問だ

1005
名前なし 2023/12/13 (水) 20:35:39 e8b49@9628d >> 1004

進撃はやっぱ微妙か
ピクシーほど進撃の恩恵が大きいわけじゃないし、急いでレベル4を目指すキャラでもないからリスクを取る意味もないか

1006
名前なし 2023/12/13 (水) 20:41:22 bb0b9@55ae4

別に進撃積んでも圧倒できるほどの回復量はないからなあ
味方見て呪いと力付け替えるくらいでいいんじゃね
進撃も無しではないが

1009
名前なし 2023/12/14 (木) 00:33:30 37142@8e415 >> 1006

学習持ちが序盤に積みに行くと、経験値1.3倍のメリットが得られにくくなるし、何よりレーンの相方から白い目で見られる危険性があるので、ワタシラガに進撃は無しだと思います。

1007
名前なし 2023/12/13 (水) 20:46:21 00e27@cc8a7

ずっとちかハチスカーフ装置でやってきたけど、ここ見てたらお香と共鳴ガードが人気なんだな

1008
名前なし 2023/12/14 (木) 00:28:03 37142@8e415 >> 1007

ワタシラガは様々な方向性でビルドを組んでもそれぞれ強みが出せるキャラなので面白いですね。私は以前お香を試したけれども、立ち廻りの都合から、力、連打に戻しています。今後共鳴ガードも試してみようと思ってます。

1010
名前なし 2023/12/14 (木) 00:50:15 d6a0f@9729c

チームに1つは必須級の共鳴とトップクラスに相性がいいならもう持たせない理由はない。学習と並んで確定枠でいい

1011
名前なし 2023/12/14 (木) 09:13:06 37142@8e415 >> 1010

ワタシラガはサポートの中では共鳴ガードと相性が良いキャラですよね。私はタンクでは共鳴ガードを良く使ってて、タンク+メレーの前衛構成でタンク側が共鳴ガードを持つのが一番効果的な使い方だと考えてます。立ち位置が少し後ろのサポートが使うとサポート側のシールドが生きない場合もでてくるためです。まあ、チーム構成次第だとは思いますが。

1013
名前なし 2023/12/14 (木) 10:09:59 d6a0f@9729c >> 1011

両レーンで共鳴採用すればいいのでは。集合時の被りで多少腐るのを差し引いても小規模戦でバリューありますから

1012
名前なし 2023/12/14 (木) 09:44:16 修正 cd316@203bc

個人的な最近のお気に入りビルド。
確定枠→学習装置、共鳴ガード
自由枠→力、物知り、おたバリ(左優先)
アイテム→プラスパワー

序盤のレーン戦重視は力、回復重視は物知り、集団戦の安定感重視はおたバリかなー。
力を持つと、最初の野生の取り合いで自分は敵を殴り、味方に野生のラスヒ見てもらう動きがかなりやりやすい。強化攻撃のスローも強いし、そういう点でもやっぱ相性良いよね。

バトルアイテムは脱ボや直し持ってた時期もあるけど、いずれもCT伸びて汎用性が低くなっちゃったから、序盤から腐らず、気軽に使いやすいプラパに落ち着きました。

シラガは持ち物、バトルアイテム共にカスタマイズ性能高く、技もコットンとわたほうしを相手見ながら選べるし、本当使ってて飽きない良いポケモン。

1014
名前なし 2023/12/14 (木) 10:44:59 856ce@0fa19 >> 1012

プラパならお香が相性いいと思うんですけどどうですかね?

1015
名前なし 2023/12/14 (木) 10:55:16 d6a0f@9729c >> 1014

プラパ抜きにしても物知りよりお香の方が汎用性は高いですね。サポの枠で済ませたいこと全部こいつに圧縮できるのが強い

1016
名前なし 2023/12/14 (木) 11:45:47 cd316@d2995 >> 1014

お香も強いですよね。選択に入れるか迷いました。
ただ個人的には、シラガのお香は後半腐り気味になるので、射程が長く火力も出せるメイジ枠に持って欲しいと感じております。

共鳴が出る前は、最初のレーン戦で相手の気合い潰しのためによく持ってたんですが、汎用性が共鳴の方が高いこと、気合い自体が弱くなったことを受けて、私は持たないようになりました。

あくまで個人的な意見ですし、お香も良い持ち物だと思います。
ただ私自身は、学習と共鳴は確定枠で、残り1枠と考えた時に、上記の理由からお香の優先度はかなり下がった感じですね。

1017
名前なし 2023/12/14 (木) 12:14:30 608d7@85a93

レーンのダメトレ重視の共鳴もってレーンで火力出すのに必須の力持たない意味はわからない
初動戦う顔してないシラガはいらんからピクシーでも擦ってろって感じ

1019
名前なし 2023/12/14 (木) 14:15:37 f65aa@bfe38 >> 1017

シラガだけに限らず序盤強いサポタン使ってて対面弱いのに腰が引けたムーブしかしないやつはマジでいらない
そして強いサポタンが隣にいて弱い対面相手に積極的にダメトレしてくれてるのに手前利確しか頭にないアタッカーもいらない

1022
名前なし 2023/12/14 (木) 19:40:38 e8b49@9628d >> 1019

一緒に殴り合ってくれれば敵倒して3、4ダンベルできるのに、1人でダンベルしに行って1回しか積めずに帰ってくるアタッカーはよく見るわ

1023
名前なし 2023/12/14 (木) 21:41:24 268b9@22759 >> 1019

ワタシラガは序盤のダメトレ強いのは分かるが、別にザシアンみたいな強さはないしラスヒも強くないし、そこまで前のめりになる必要もなかろ
甘えた動きした奴やもうこうしんげき共をしばき倒すくらいでいいんじゃね

1024
名前なし 2023/12/14 (木) 22:26:41 98ef6@9e70e >> 1019

クソ強いスロウと多少の回復のおかげで踏み込んでくる相手にめっぽう強いんだから序盤強気に動いてこそだよ。ゴールダイブする動きや深追いして無理してでも殺そうとする動きはする必要ないが。

1025
名前なし 2023/12/14 (木) 23:35:59 268b9@22759 >> 1019

そうやって強みとか動き方が分かるやつならいいんだけどねぇ。
やれ腰抜けだの、やれピクシー使ってろだの焚き付けたら、変にプレッシャー感じて「ゴールダイブする動きや深追いして無理に殺そうとする動き」するシラガ使いが出てくることは否定できないからね
一応中和するために1023のコメント書いただけなんで、これ以上はこのコメントに反応しないで。

1020
名前なし 2023/12/14 (木) 19:27:10 32808@fb146 >> 1017

力は序盤以外そんな強くないから必須でもなくね
呪い共鳴でも十分序盤強いしピクはこの辺安定して撒けないから全然差別化出来てる

1021
名前なし 2023/12/14 (木) 19:40:14 d6a0f@9729c >> 1020

ダメージ曲線が全く違うからこんなにボロクソ言うほど単純比較できないよね。まあ俺も力持つんだけど

1018
名前なし 2023/12/14 (木) 12:46:08 89dbb@03084

力学習が固定でおこうか共鳴ガードの択って感じですかね

1026
名前なし 2023/12/15 (金) 03:35:44 77f0f@55ae4 >> 1018

力抜いてもいい

1027
名無し 2023/12/15 (金) 08:46:04

ワタシラガに限らず、序盤のレーン戦のダメトレで相方の練度は把握できるよねー。

1028
名前なし 2023/12/15 (金) 09:31:34 d6a0f@9729c

まあこのゲームってゴールのシールドと回復強すぎて連携取りづらい野良だととにかく引くのが一見すると安定択ではあるから...。ゴールとインチキバーストダメをナーフしたらダメトレに価値が生まれて押せ押せのゲーム性になるんだけどね

1029

ゴールのシールドは無くしていいな。オボンも昔みたいに1個でいいと思う。

1030
名前なし 2023/12/15 (金) 12:17:49 d6a0f@9729c >> 1029

そうすべきと思うけどオボン減らすと今度はフーパの特性が強すぎるんだよね。本体性能狂ってるからオボンは盗めないようにしていい。ヒメンカよりパワーあるのなんなんだあいつは

1031
名前なし 2023/12/15 (金) 12:35:01 59292@22759 >> 1029

ゴールは強いってよく聞くけど、他のゲームと比べても強い方なの?
現在の野良でも8:50あたりでゾロだのドリオだのザシアンだのにガンクされたら、セカンドまで下がらなきゃいけないシーンも珍しくないから今でちょうどいいくらいだと思っちゃうんだけど。

1032
名前なし 2023/12/15 (金) 13:00:05 d6a0f@9729c >> 1029

単純比較できるような同じシステムの他ゲーがあるのかは知らないな。絶対評価で言ってる。戦闘はゴールありきで起きるのがほとんどでマンネリじゃない?ゾロやらの例に関してはガンクってのはそもそもそういうもので、むしろ他のジャングラーがゴール込みの耐久を突破するハードルが高すぎるのが問題だと思ってる。ってことでゴールとバースト火力を一緒に落とすのが丸く収まると思ってツリーのはじめで書いた。ゴールだけナーフは違うなと思ってるよ

1033
名前なし 2023/12/15 (金) 13:00:58 36425@e71b5

基本的に逃げが弱いサポタンに序盤のダンベルのお供期待してるような人はガンクで返り討ちに遇い敵の火力キャラが育ってしまうリスクを甘く見すぎていると感じるのだけどどうだろう。サポタンの役割は味方のデスを減らし敵のレベルを低く抑えチーム全体をレベル優位に導くことだと考えると序盤のダンベルのお供は理に適っていないようにも思える。ダンベル積むスピードかバランス型の本人はある程度逃げられる場面も多いけどね

1034
名前なし 2023/12/15 (金) 14:00:01 411d0@bcbdf >> 1033

「基本的」がどの状況を刺しているのか解らないからどうだろう言われても困ります。
アーリーガンクしてくる中央としにくい中央がいるのかとこちらの中央の動きによって正解不正解が別れるので
もうちょい説明が欲しい

1037
名前なし 2023/12/15 (金) 15:22:11 修正 40f59@e71b5 >> 1034

アーリーガンクしてくる中央としにくい中央がいるのかとこちらの中央の動きによって正解不正解が別れる、ということでしたら、それぞれの正解をご教示いただけますか?私の方はどのような動きが正解か分かりきっていませんのでこの木を建てた次第です。

1044
名前なし 2023/12/15 (金) 17:52:51 411d0@bcbdf >> 1034

こんな感じで僕は考えています。長い文章を打つの慣れていないので読みにくいと思う。ごめんなさい。
もっといい動きがあれば逆に僕も教え示してほしいです。

1035
名前なし 2023/12/15 (金) 14:19:39 59292@22759 >> 1033

ワタシラガに関しては中距離から火力と回復で支援できるし、特性で他サポと比べて硬めだからアーリーガンクから逃げやすく、ダンベルの支援もしやすいよ
もちろん相方が明らかに無理な動きしてたら見捨てるしかないが

1036

サポートならシラガ、フーパは全然ダメトレできると思う。ピクシーなら無理だ。

1040
名前なし 2023/12/15 (金) 16:15:36 608d7@ddccd >> 1033

ケースバイケースなんよ
対面二枚積みに来たら自分は守って相方三猛攻の方がおいしいし
そうじゃないならタワー下か真ん中のモブ絡めて一枚足止めするのが丸い
ダンベルについてくのは相手が野生ガン無視で守りに来たときくらいやな

1042

上に同意見だな。相手が2枚で防衛に回ってるなら自分もダンベラーのサポートに回るべき。学習が自陣側で野生食べる動きは弱すぎるし、相方からの信頼はなくなると思う。相手の中央についてはアブソルとかゾロなら9分15秒付近にガンク刺せるから、相方がその時間までずっと粘ってるなら2枚とも回収される可能性があるから、撤退ピンだけ出して引くかな。

1038
名前なし 2023/12/15 (金) 15:38:20 80949@2d234

上の持ち物考察見て思ったのですがスカーフの優先度って今低い感じですか?自分は装置共鳴スカーフで使ったけどお香かちかハチのがいいのかな

1043
名前なし 2023/12/15 (金) 17:24:29 fd9c7@7a3da >> 1038

好みだと思います。自分のプレースタイルに合った持ち物使いましょう

1045
名前なし 2023/12/15 (金) 18:50:06 d6a0f@9729c >> 1038

低いです。というのもシラガのスカーフって力やお香などシナジーのある別のもちものと同時採用してこそ強いので。力とスカーフどちらか選ぶ場合は対相手チームには好みの域なんですけど野生削りもできる力の方がやや優勢って感じですね

1039
名前なし 2023/12/15 (金) 15:50:38 78fd0@2d234

たまにめちゃくちゃ回復させてるわたほうしシラガいるけどなんかコツとかあるんですか?

1041
名前なし 2023/12/15 (金) 16:20:14 e1781@91ad3 >> 1039

前が硬くてファイト長いとか複数同時に回復させられてるとかかな
うまいシラガは自分に団子つけて前衛に当てに行く動きとか結構するからそうすると2人分回復させるしそういう差がででると思う

1046
名前なし 2023/12/16 (土) 01:37:54 98ef6@9e70e >> 1039

元々シラガのリザルトに出る回復のほとんどは花粉団子とユナイト技によるものだから胞子かコットンかの違いはたいして無いよ。単にシラガの扱いが上手いだけ。