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ワタシラガ

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ワタシラガのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:35:18
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:43:28
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1047
名前なし 2023/12/17 (日) 00:34:00 61afa@20fc7

ワタシラガのお香、実は微妙説
1,序盤戦で気合を腐らせられたら強い、けどそれ以外じゃ力や連打の方が強い
2,以降の集団戦では相手にお香を蒔く手段が強化AAくらいしかない(かふんだんごは味方に使う)ので、相手にハラスをしっかり入れられる時にしか活きない
自己回復持ってる相手との少数戦だとかなり強いけど、そういう相手とゆっくりダメトレできるシチュエーションとか十試合に一回も無い以上、力連打or眼鏡を持った方が強そう

1048
名前なし 2023/12/17 (日) 01:58:41 2dea7@ef6ee >> 1047

言ってることは分かるし一理あると思うんだけど、言うほど強化AAしか活きないかな?
花粉団子ファイターに花粉つけたときについでに当たることはよくあるし、ブッシュチェックに使うこともあるし、わたほうしは言わずもがなでユナイトも相手に当てる場面もあるし
特にわたほうしユナイトからオールインワンファイトになることもよくあるんじゃない?
何も考えずにお香ってほど強くないのはすごく同意できる
個人的には眼鏡よりは強い派

1049
名前なし 2023/12/17 (日) 07:36:10 98ef6@9e70e >> 1047

強化aaくらいでしか撒けないってのは確かだけどその強化aaで高回復力タンク勢やサポ付きメレーの回復阻害は十分出来るんだからそれで十分採用価値になってると思うよ。
ラプロットブラッキーやピクシーキュワワー付きのメレーの回復超えられないせいで後衛火力が集団戦のライン上げられず相手後衛火力に対処できなくて困るのなんて腐るほど経験してるはずだし、そういう相手との距離感なら基本お香持ちシラガはaa使い続けられるから呪いによる回復阻害でラインを上げる手助けになれて集団戦の貢献度はかなり高い。刺さらない場面ってか刺さらない構築相性も確かに多いが、刺さる場面での貢献度は相当なもの。

1050
名前なし 2023/12/17 (日) 10:01:13 37142@0e04e >> 1047

お香はどちらかというと試合後半を重視するもちものだと思うんだけど、試合後半は特にコットン型だと呪いの付与頻度が減ってしまうんだよね。それでいて試合前半は力スカーフに較べて弱くなってしまう。私はこう感じてお香をワタシラガに持たせるのは止めてしまいました。お香は無難にマフォクシーやシャンデラあたりが持つのが良いんじゃないかなと思ってます。

1051
名前なし 2023/12/17 (日) 10:44:12 75606@fe5fb >> 1047

お香自体がメタ用だからブラインドピックに合ってないだけ
俺は力&共鳴派

1052
名前なし 2023/12/17 (日) 21:42:53 eafaa@da54a

ランクでプラパ使ってみたら化け物みたいに強かった。
まず序盤のダメトレが凄い。筋トレに来た敵をヒメンカ一人で殺しきっちゃう。
進化してからも凄い。lv5同士で中央フクスローにタイマン殴り勝った。グロい。
ちゃんとサポーターしつつ火力も出せるって恐ろしいわ。もうスピーダーには戻れないし、装置外して3火力やりたがる人の気持ちが分かった。やらないけど。

1053
名前なし 2023/12/18 (月) 23:21:47 74dbe@cc8a7 >> 1052

プラパうまく使えないマンだからつれーわ…
「ファイト(集団戦)のために温存しとこう…」と思うといつの間にか腐ってる、でスピーダーに戻る
結局スピーダーのが勝率良かった

1061
名前なし 2023/12/19 (火) 08:49:16 37142@e97cb >> 1053

もし、プラパを今後も試してみたいのでしたら、練習場で手に操作をなじませるといいと思います。
わざの待ち時間を無くす設定にして、
·練習相手にだんごがくっついたらプラパ
·ユナイトわざの浮遊中にプラパ
とかですね。

1054
名前なし 2023/12/18 (月) 23:51:30 e8b49@9628d >> 1052

シラガはレベルスケールで強くなるし火力も出せるから、サポの中では唯一3火力にする意味はある
ニンフィアみたいなダメトレキャラが近いかな
序盤コケるとただの学習なしサポに成り下がるからあんまりお勧めしないけど
味方が学習タンク2枚出してくれた時だけは、出す意味があるかも

1055
名前なし 2023/12/19 (火) 00:03:19 修正 37142@e97cb >> 1054

ワタシラガ3火力はソロでは止めた方が良いかと。

1056
名前なし 2023/12/19 (火) 03:35:02 98ef6@9e70e >> 1052

三火力にするのは無いけどシラガのプラパ自体は装置でも結構ありなのよね。花粉団子の回復量やユナイト技の回復量増加にも使えるし、最初のレーン戦の強さが跳ね上がるのもサポの役割的に優秀。

1057
名前なし 2023/12/19 (火) 03:42:15 f9b68@fdb53

かふんだんごで回復させるまでに時間差があり、回復させる前に味方が倒される場合があるし、アサシンやメイジが多いとすぐに倒されるので回復の恩恵を受けにくい。動き回る味方に当てにくい上、回復を大きく上回る火力を出されるとほとんど戦力にならない。
しかも最近グラスミキサー型をよく見かけるが何が強いのかさっぱりわからない。ピックで見かけたら本当にやる気なくすポケモンの一匹

1058
名前なし 2023/12/19 (火) 07:02:59 a3fdf@22759 >> 1057

api勝率52.05%の環境ポケモンをピックされたらやる気無くすとか贅沢だね。
前半の内容なんてwikiにも書いてある当たり前な事だし、シラガ使いはそれを踏まえてバリュー出せるように使ってるよ。
多分上手なワタシラガと組んだことないか、シラガのことよく分かってないだけだからwikiに書いてることよく読んで最低緑バッチくらいまでやり込んでからコメントした方がいい。
なおグラスラに関してはピックされたらやる気無くすのは同意。

1062
名前なし 2023/12/19 (火) 09:10:09 d6a0f@9729c >> 1057

最近ユナイト始めてそう

1063
名前なし 2023/12/19 (火) 11:30:24 7babc@5381c >> 1057

アタック型のポケモンばかり使ってそう

1064
名無し 2023/12/19 (火) 11:59:46 修正 >> 1057

シラガはピクシーとかハピナスよりは練度がいるキャラだからなー。へたくそなサポート使われるとダメージトレード負けるから、アタッカー出してもらうほうがましというのはある。

1065
名前なし 2023/12/19 (火) 12:24:25 40cf0@afe73 >> 1057

グラミキ選択してる人は、技選択間違ったか、グラミキ+が通常攻撃を無力化するからYやドラパに刺さる、ってことかと。

俺は花粉しか使ったことないから知らんけど。

1059
名前なし 2023/12/19 (火) 07:50:27 adedc@80333

ワタシラガの他サポとの差別化点って、
・ハラス能力が高い
・わたほうしならサブタンク的な立ち回りができる
・ユナイトが万能
て感じだと思ってるんだけど間違ってたり他になんかあったりする?

1060
名前なし 2023/12/19 (火) 08:16:21 37142@e97cb >> 1059

んー、それなら
·遠距離からのスロー付与で、メレー全般に強い
·花粉だんご+のダメージカット20%が唯一性能
·主力回復わざのだんごにエイムが要り、ムズイ
·サポには珍しくプラパとの相性が良い
あたりはどうですかね。

1067
名前なし 2023/12/20 (水) 04:49:43 18638@a72d7 >> 1060

ピクシーがいる中でメレーに強いは差別化点になるのかな
いやブリンクに乏しいタンクファイターには確かにこっちの方が強いんだけど

1071
名前なし 2023/12/20 (水) 11:12:11 37142@be0cc >> 1060

メレーの接近拒否性能が高い、の方が適切な表現ですかね。個人的には、わざ2にわたほうしを取るとドリオやアブソルなんかの立ち廻りにストレスを与えられる点も気に入ってるのですが、これはピクシーの重力のほうがより強力なので、差別化点には含めませんでした。

1066
名前なし 2023/12/19 (火) 14:59:43 32808@885a9 >> 1059

(胞子なら)移動や野生狩りがサポにしては早くて敵陣荒らしに行けるとか団子のブッシュチェック能力が最強だとかも他サポには無い強みかな
逆に下手に使うと大事な集団戦に参加しない、味方に花粉付けてくれないみたいな地雷になっちゃうけど

1068
名前なし 2023/12/20 (水) 07:45:11 61bfd@1c066

aaの攻撃力(atk)だけキュワワー並みに落として微調整した方がよくない(逆にキュワワー単騎時の攻撃力を白髪と入れ替えてファームだけはできるようにするHPないし)
強化aaのサポート効果が優秀であくまで支援が中心でダメージをそこそこ出せれるのはヒーラーとしてどうなのかなって
ピクシーも前に出られるようにはなったから5%程度回復量をほんのり落として勝率が地味に52%超えるのはよくないと思う

1069
名前なし 2023/12/20 (水) 08:40:33 a3fdf@22759 >> 1068

こいつの通常攻撃が強い理由は攻撃力というより、強化通常のスロウと綿毛をつけたときの追加ダメが噛み合ってるからだよ。実は他のサポとそこまで攻撃力の差はない。(どのレベルでもピクシーハピナスの攻撃力とほぼ同じ)
確かに火力は出せるんだが「意外と」「サポートとしては」火力が出せるだけで、本職のアタッカーには程遠いし環境を壊すようなポケモンではないかなと思うんだがなぁ。

サポート型って味方のポケモンや相手のポケモンに合わせて使うことが多いから、勝率高いから即ナーフとすべきではないと思う。ザシキュワ、ワイハピでナーフされた結果、かえってキュワとハピは構成を狭めることになったし。

仮にナーフするならスロウ効果を弱くするか、追加ダメを減らすかだと思うけどね

1070
名前なし 2023/12/20 (水) 09:40:27 d6a0f@9729c >> 1068

ダメトレと回復に役割がまたがってるのがコンセプトなんだから個性潰す調整はおもんないし、ナーフされてなお勝率上がってんのはそういうメタなんだからシラガの問題じゃない。メイジ減ったから長めのダメトレで有利取れる回復サポは軒並み高勝率

1072
名前なし 2023/12/20 (水) 11:25:37 36e0b@477a3 >> 1068

そもそも団子ヤケクソナーフされたばっかなのにこんな事言ってる時点でお察し

1073
名前なし 2023/12/20 (水) 15:22:16 96b3d@b9672

ADC兼ヒーラーみたいなわけわからんスペックしててソロランでも楽しすぎるな
与ダメ被ダメ回復量全部5万越えるの凄いわ

1077
名前なし 2023/12/21 (木) 14:44:37 4038b@8d16d >> 1073

被ダメ5万は前出すぎじゃね?

1079
名前なし 2023/12/21 (木) 16:12:55 37142@003bc >> 1077

私は、力スカーフ学習プラパビルドを使ってますけど、その位のリザルトになる時はよくありますね。試合展開で数値の大小は変化するので、多分1073さんが伝えたい本質は、与ダメ被ダメ回復量が全部同じ程度だったよ、っていう所じゃないですかね。ビルドが違えば数値の比率も変わってくると思います。

1075
名前なし 2023/12/21 (木) 08:16:50 cafe6@623df

サポだけど試合をキャリーできてる感があるよね
個人的にブッシュチェックや視界取りができるのが大きいと感じるわ
花粉団子でブッシュチェックすれば味方のポジ取りを助けられるし、味方と離れても回復できるからアサシンの接近にもいち早く気づいてあげられる
ここらへんが味方につきっきりのハピピクとの大きいな違い

1076
名前なし 2023/12/21 (木) 14:00:55 2aa27@3eebd

AA以外は常に移動できるのホント偉いなこいつ

1078
名前なし 2023/12/21 (木) 15:11:35 adedc@80333

>> 1077
わたほうしならそのくらいな気もするけど
コットンガードなら知らん

1080
名前なし 2023/12/27 (水) 22:42:19 c7e0d@d92db

力スカーフ装置プラパ赤7白4花粉胞子シラガがソロランで1番安定して勝てるわ、編成事故や放置、利敵が居なかったらほとんど勝てる

1081
名前なし 2023/12/28 (木) 22:00:57 00e27@cc8a7 >> 1080

勝ててるなら意見するのもおこがましいけど、ちから・スカーフ・赤7全部盛はほとんど意味ないよ・・・レベル10になって初めて三つめの効果が出る
>> 913

1091
名前なし 2024/01/05 (金) 13:30:18 ec977@5f21e >> 1081

ほとんど意味ないってことはないよ
全て発揮すれば序盤からどれが欠けても到達できない攻撃速度になるから

1082
名前なし 2023/12/29 (金) 05:32:38 3d56e@55ae4

初歩的な確認なんだけど胞子ついた相手への追加ダメージのCDってDBを信じるなら攻撃する側ごとに別々だよね?
シラガと舞バナとYorグレとかで通常攻撃したらだいぶダメージ出るって事でok?

1083
名前なし 2023/12/31 (日) 11:25:20 ab16c@64674 >> 1082

このページの「バトルデータ」の「わざと特性の仕様と詳細」を見る限り、そうなるだろうね。
特殊アタッカーを使う時には綿毛ついてる奴を積極的に狙ってもいいかもしれない

1084
名前なし 2023/12/31 (日) 16:20:13 6c9bc@5a9f8

強いには強いんだけど今は範囲回復とムーブ技封印できるピクシーの方が良いかなぁ
シラガのユナイトとかいいんだけど、lv9からなのも地味にきつい

1085
名前なし 2023/12/31 (日) 16:43:39 3323a@e34fa >> 1084

自分が回復サポ出すときは
・シラガ:緑紫の皆様をさらにカチカチにしたい、前衛が暴れるタイプで距離を空けて立ち回りたい
・ピクシー:赤の味方を絶対死守したい、5人でグルーピングしたい
でやんわりと使い分け意識してる

キュワワーはアサシンとかミミッキュが居るときに出すと楽しい
ハピは気分、フーパは使えない

1086
名前なし 2023/12/31 (日) 16:49:56 44235@ac02b

シラガを回復できる硬い遠隔ファイターとして使ってるけど強い。花粉胞子のプラパ学習、力、共鳴orお香で赤7白4。味方も育てながらレーン安定する。与受回復が全部5万位になる。

1087
名前なし 2024/01/04 (木) 15:53:39 74dbe@53e54

プラパ、ピック率も勝率も悪くなり始めたね
環境全体が耐久に寄って、シラガがプラパ持ったところで押し切れる場面が減ったってことなのかな

1088
名前なし 2024/01/04 (木) 19:03:21 e8b49@9628d >> 1087

プラぱが流行り始めて有象無象が使うようになったから勝率が下がり始めたってところじゃない?

1092
名前なし 2024/01/05 (金) 16:35:15 21674@0b930 >> 1088

ピック率下がってるんじゃないの?

1089
名前なし 2024/01/04 (木) 22:35:58 44235@ac02b

花粉胞子だと胞子がスピーダー代わりになるからプラパ使いやすいんだけどね。脱出で1人逃げてもしょうがないからプラパ!

1090
名前なし 2024/01/05 (金) 00:04:33 9589d@ea369

劣勢でも活躍する鈍足スモークに落ち着いた

1093
名前なし 2024/01/06 (土) 14:31:37 00b40@8a421

回復量下がっても全然勝率高いし今度は強化攻撃の鈍足にナーフ来るかもな

1094
名前なし 2024/01/06 (土) 19:21:11 7b177@9628d >> 1093

これ以上シラガをナーフしないでくれ
勝率が高いのは、シラガ入りのパーティは構成がまともなことが多いのとピクシーに比べて練度が高い人が多いだけだと思う
シラガが環境を破壊してるわけじゃないし、これ以上のナーフは悲しくなるからやめてくれ

1095
名前なし 2024/01/06 (土) 19:39:59 00b40@d5b49 >> 1094

自分もナーフはしないでほしいと思ってる
でも運営は容赦なく回復量15%もナーフしやがったから叶わぬ夢なのかもしれない

1096
名前なし 2024/01/06 (土) 22:52:10 9589d@4f7a8

団子が弱体化された時は大騒ぎされたんだよな「シラガは悪くない、サポートを産廃にするな」と。実際は余裕で高勝率を維持していたわけだから全くの見当外れだったとしか言いようがない。

レベル4取得CT5の範囲ヒールで、アプグレ強くて、なぜかブッシュチェックまで請け負える技は自分で使ってもずるいと思う。追加で10%ぐらい回復減らされても驚かない。

あくまで団子がイカれてるだけだからAAを弱くするとグラミキは死ぬだろうね

1097
名前なし 2024/01/06 (土) 23:06:27 e4b49@55ae4 >> 1096

環境にめちゃくちゃ合ってるのが一番だろ
ハピがとばっちりでボコボコにされてフーパも相当落ちた結果(そもそもAPIでは奮わなかったけど)ヒーラーがピクシーとシラガだけになってYとかドラパとかにピクシーが潰されるから回復以外の立ち回りあるシラガが残ってるっていう

1098
名前なし 2024/01/06 (土) 23:18:11 修正 e4b49@55ae4 >> 1097

あとグラミキが今生きてるみたいなことは言わないでくれ
まあ少数の上振れもあるだろうとはいえだいぶマシな勝率ではあるけど…

1099
名前なし 2024/01/06 (土) 23:32:35 9589d@4f7a8 >> 1096

一年前の上方修正以後、団子が弱かった時期を思い出せないんだけど逆に合わない環境が存在するんですかね?単に技のスペックが高すぎるだけだと思うよ

1100
名前なし 2024/01/06 (土) 23:52:34 ab16c@b8d33 >> 1099

コットンが強すぎた時代やね
ヒール量が十分だったからグラミキでサポートした方が強かった時代
あと昔はムーブ技持ってないやつ多かったから移動速度アップの恩恵がでかかった。

1102
名前なし 2024/01/07 (日) 02:16:01 7b177@9628d >> 1099

Y環境のときは微妙だった気がする
火力インフレしすぎて花粉団子じゃ回復が追いつかない
花粉に固まるとYにまとめてやられる
シラガの射程だとYに届かない

1103
名前なし 2024/01/07 (日) 02:28:58 25c4f@55ae4 >> 1099

別にピクシーでも回復追いつかないしまとめてやられるからそっちよりはマシ
レンジ1人守る上ではハピが強いからしゃーない

1101
名前なし 2024/01/07 (日) 02:14:20 95669@187b4

シラガをわたほうし型で使っているのだけれども、傷薬が意外と強くて手離せなくなってしまった

1105
名前なし 2024/01/07 (日) 21:29:43 32808@20ff8 >> 1101

ナーフ後は花粉を自身の回復に回すヒマが無くなったから傷薬も有りな気がしてきた
体ごと付けに行ってもいいけど結局範囲技で削られるし

1104
名前なし 2024/01/07 (日) 18:25:52 85097@8fa37

もちものがめちゃくちゃ悩む
学習が必須
力、おこう、きょうめいがめちゃくちゃ強いから決められない

1106
名前なし 2024/01/07 (日) 21:44:02 bb24f@930c2 >> 1104

ピクシー多いからおこうおすすめ ちから共鳴だと個人的には力かな 無難に使いやすい

1107
名前なし 2024/01/08 (月) 13:50:39 5ef40@ac50b >> 1104

何だかんだお香はドラフトでのメタアイテムだから今シラガで積極的に採用する価値は高くないと思うんだよな
やっぱお香が刺さらない相手や展開になった時腐るのがもったいないし、力共鳴でガシガシハラスしてシラガで一番大事な序盤有利を広げていく方が安定択だと思ってる
仮にピクシー対面だとしても、序盤有利を取ってレベル10到達を遅延できればお香以上の価値があるんじゃないかな

ただピクシー対面で序盤不利背負ってしまう時もあるだろうから、そのリスクヘッジとしてお香を持つって考えはアリだと思う
お香を持つ場合は、自分ならレーン相方がガブやマリみたいなファイトで優位を作るタイプの時は共鳴、アマバシャみたいにラスヒだけ狙うタイプだったりADC不在の時は削り補助として力を持つかな

1108
名前なし 2024/01/08 (月) 14:17:47 4038b@8d16d >> 1104

お香・共鳴がおすすめ、お香が刺さらないって言ってる人いるけどきあはちやゴール回復とオボン、サステインも阻害できる激つよ持ち物なので基本持たせた方がいい(特にわたほうしを取るなら)
共鳴は無難にチーム全体にシールド付与できて集団戦もレーン戦も強い
レーン戦より集団戦に重きを置いたビルド…だと思ってる

1109
名前なし 2024/01/08 (月) 14:18:55 41217@9628d >> 1104

お香を発動できる機会って意外と少なくない?
強化AAもわたほうしも継続して複数に当てられる技じゃないから、結局力でダメージそのものを増やしたほうが有用な場合が多いかなと思った

1110
名前なし 2024/01/08 (月) 15:37:54 6757e@55ae4 >> 1104

そんな継続して当てなくても強いからなー
味方の近接キャラにつけて花粉でも発動するし

1111
名前なし 2024/01/08 (月) 15:39:08 d6a0f@9729c

お香も共鳴も鬼強いからブラインドで結論出ることは一生ない。ただ共鳴の方が待ちが広いから泣く泣くお香切るかな

1112
名前なし 2024/01/08 (月) 17:39:45 修正 37142@647e8 >> 1111

お香は刺さらない時もあるから、"鬼強い"は個人的には違うと思うよ。火傷持ちのメイジの方がより有効に呪いを付与できるしね。私はお香をしばらく使って勝率が下がってしまったので、以前の力スカーフ学習に戻してる。まあ、この辺はキャラの動かし方にもよるんだろうけど。

1113
名前なし 2024/01/08 (月) 18:02:19 4038b@8d16d >> 1112

火傷持ちのメイジって言うと多分シャンデラのことなんだろうけど、シャンデラの火傷ダメは呪い付与されないんだよね…
そもそもメイジにはお香より火力アイテム持ってほしい

1114
名前なし 2024/01/08 (月) 19:04:37 修正 37142@647e8 >> 1112

シャンデラの火傷は呪い効果無しか…、指摘どうもありがとう。
一応シャンデラlv11でものしりメガネとお香のダメージ量を身代り人形で比較してみたんだけど、
·ものしり 3577
·お香    3472
で約3%差。相手にヒーラーが居たり、自己回復できたり、ゴール上に居る場合はお香の方がちゃんと強いバランスにはなってるね。ワタシラガの話題でなくて申し訳ない。

1115
名前なし 2024/01/08 (月) 19:08:48 d6a0f@9729c >> 1112

1枚刺してるだけでゴールシージの速度が変わるもちものに刺さるも何もないんだけど分かってない人結構いるんだよな。今スカーフ持たせてる時点で信用ならない

1116
名前なし 2024/01/08 (月) 19:21:21 37142@647e8 >> 1112

まあ、その辺りの考え方は人それぞれだよね。今季は力スカーフ学習固定で、勝率65%出てるから弱いビルドだとは感じてない。

1119
名前なし 2024/01/08 (月) 21:51:39 4038b@8d16d >> 1112

俺も今期は学習お香共鳴、脱ボ、メダル緑黒固定で勝率71%だから結構強いビルドだと思う
勿論人それぞれは本当にそうだし戦い方にもよると思うけどAA速度は上げても微妙に感じる

1117
名前なし 2024/01/08 (月) 20:00:35 ca6ec@80b50

しらが 安定択ならお香がくそおたばり
      上振れならお香がくそ進撃だわ
メダルは赤7固定で

1124
名前なし 2024/01/09 (火) 18:26:18 32808@d23c0 >> 1117

毎度思うけど赤7勧めるなら何レベ帯で効果あるかちゃんと書いて欲しいわ
脳死で積んでも弱いメダルだから積んでるなら当然把握してると思うけど

1118
名前なし 2024/01/08 (月) 21:38:21 44235@ac02b

自分は学習力を固定でタンクが共鳴持ってたらお香持つ、それ以外は共鳴。メダルは赤7白4アイテムはプラパ。今期は60%

1120
名前なし 2024/01/09 (火) 17:22:32 74dbe@7fd2d

ルート考察の上ルートのところ

>しばしば敵の猛者がこちらサイドのホルビーを取ってダンベルを積んでくる展開になる。
>この展開を許すと非常に不利なので、どちらかと言うと自陣側でダンベル阻止を念頭に置いた方がよい。
>敵がダンベルを積みに来ていない場合は、相方がダンベルを積みにいきそうならしっかりとついて行って補佐をしてあげよう。

とあるけど、
経験上、ラスヒが最弱レベルのヒメンカが単独で自陣に残っても、相手の良いように積まれるだけで良い結果にはならないと思うんだよなあ。
レーンの相方が積むなら補佐に行く、残るなら残る(中央ホルビー争奪する)で合わせた方が大失敗しないと思うんですが、どうでしょう。

1121
名前なし 2024/01/09 (火) 17:34:43 9589d@35924 >> 1120

自分で使う分には2回玉入れしたダンベラーを生かして帰すことはほとんどないな。力の鉢巻は持たせてる?

1122
名前なし 2024/01/09 (火) 17:38:26 19550@ae5c5 >> 1120

ダンベル自体はされるけど、AAと木の葉の鈍足で遅延しまくって、ダンベル終わった味方と挟み撃ちの展開が作れる。もちろん敵味方が誰かで結果は変わるけど、ヒメンカが自陣に残る選択は結構やる。

1123
名前なし 2024/01/09 (火) 18:07:47 修正 37142@34bbf >> 1120

序盤は体力回復のリソースが少ないから、積まれてしまったとしてもお相手の体力を削り続けるのが大事。2回目以降が積みに来にくくなるし、チル戦も有利に運べるようになります。私のビルドは、力スカーフ学習プラパなんですが、ダンベラー対面だとレーン戦が有利に運べる場合が多いですね。一度試してみることをオススメします。合わなければまた自分好みのビルドに組み替えていけば良いです。

1125
名前なし 2024/01/09 (火) 19:38:17 d2213@9628d >> 1123

1123が書いてくれたことの追加になるが、敵ダンベラーのバトルアイテムや気合を落としておくと、中央がガンクに来てくれたときにゴールダイブできる可能性が高くなる。
ダイブが成功すれば、相方はダンベル積み放題だしキャラによってはそのまま野生全管理もできる。ゴールダイブにかかる時間が短かければ、中央カジャンに行くこともできる、といい事だらけ。
目先の1,2ダンベルに捕らわれずに、大局的な視点で見られると試合全体が有利に運べるぞ。

1126
名前なし 2024/01/09 (火) 19:45:50 bcfee@ca5c7 >> 1120

じゃあ相手にフリーダンベルさせるのかってなるからやめた方がいい

1127
名前なし 2024/01/13 (土) 16:27:51 fa4e8@0b70c

味方エースが暴れてる裏でアシスト20とか叩き出せるのがシラガの楽しみの一つ