ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
脳トレしないときの持ち物って何?
W眼鏡とおたバリじゃない?
ゲンガーのユナイトを70秒にしたら怒られるかな?
ユナイトバフの恩恵が強いからダメじゃないかな
それはやりすぎだと思う。 自分はラスキルや避難用、腐りそうなら移動用やブッシュに隠れるのに使っているけど、思った以上にいい仕事するよ。 二回目のカメ戦が終わったらユナイトでそのまま上に行ってロトム戦に参加してみて。見方が変わるかも。
君のアドバイスかなり役立ったわサンクス これから足向けて寝れねぇ
>> 314今の環境だと強いポケモンよりポケモンの性能をどれだけ活かされるかがキモだから、こういう場で意見交換しあって使い手が増えてくれる方が嬉しいし、気にしないで! ただ、こういったことを知らない味方に合うと地雷呼ばわりされるのがかなり辛い。。。
以前と比べて明らかにペラいやつが増えてきたからなのか、ゆめくいが刺さりまくってゲンガー単体の勝率75行けたわ キャラランクつけたとして中堅はあるんじゃないか?
中央以外の難しさはあるけど火力の高さでアリになってきた感じがあるよな
ジュラ一瞬で溶かせるから割と使えるようになってるんだけど上行ったりペラペラなキャラが多いのにゲンガーピックして前線張れるキャラがいなくなったりすることが多すぎるからあまり来てほしくない ちゃんと構成見てピックしてジュラとかに積極的に詰めるゲンガーはめっちゃ頼もしいけど
みんな持ち物って何つかってる?
そこまでの使い手ではないけど、マスター帯 たたりめ型使用だけど、ものしり+キハチ+かいがらで使ってる。 昔暴れてた時代より回復は弱いから、集団戦はアサシン寄りの動きで参加してるけど、暴れてた時代の感覚で対応できるね。
自分はおたバリ気合い拘り、エキスパだけど 祟り目型ならサンダー戦のためにおたバリは個人的には必須だと思う ゆめくい型は集団戦避けると思うから不要かもしれない
こいつ火力えぐくなったから増えるのはわかるし、ランクで中央ゲンガー来ても文句は言わんよ、 ”中央”ゲンガーなら ランクマッチなのにレーンでゲンガーピックするゴミが5試合に1回くらいいる(体感)からまじでやめてくれ ランクで中央取れなかったら絶対にピック変えろ
今は中央ジュラミラーで相手ジュラを潰すためのレーン採用の方が丸くない? まぁ使いこなせないなら大人しくアロー使えってのならわかる
上ゲンガーの場合=敵ルカリオが最悪こっちの中央以上に育つ+1亀までに上レーン崩壊 下ゲンガーの場合=1亀までに下レーン崩壊+ほぼ亀取られる 中央ゲンガーの場合=敵ジュラルドン瞬殺できる+よっぽどのことじゃない限りレーン崩壊無し だから中央一択じゃね?
今のゴースなら上レーンはいけると思うけどなあ 中央はジュラがやるべきだし 他にファイアローいるのに被せるなっていうならまだわかるけど
色々なアタッカーカメスピードバランスの皆さん[あ!紫色のヘイガニ!
今のゴースがレーンいけるなら昔のゴースでもレーンいけるって言ってるのと同義だぞ 強化攻撃しか上方されてないし
地味だけど1コンボで300ダメージ増えてるから以前よりはだいぶ強くなってる
レーンゲンガーはゴース時代が弱すぎるからただのおやつ 中央ゲンガーなら1蜂時に中央ジュラと相対した場合、一瞬でジュラを溶かせるレベルの火力が出るからスノーボール展開が作りやすい。
323はサナとゲコとジュラが味方にいたらサナゲコレーンに行かせるの? その編成自体が論外って話は抜きで例えね
それならゲコ中央、サナジュラ下とかじゃないかな。只、敵のジュラ抑えるやついないと現状きっついぞ。サナが遠間からどれだけ旨く削るかに掛かりそう 少なくともソロランは中央ジュラ即決が多すぎて他ポケモンで中央するなんてのが場の空気が許してくれない。 ガチガチに勝つこと考えるなら中央ジュラ対策が必須。そうでなければサナジュラゲコみたいな割りと自由なpickでいいのではないかな?
まあジュラ抑えないと勝てないのはわかる ただゲンガーレーン行かせるほどか?って思った ゲンガーもタイマンでジュラに勝てるからジュラレーンでいいんじゃない?
さながしたレーンなのに全く違和感を感じない僕はおかしいのか
最近ゲンガーが強くなったね 脆いやつらが増えた今にピッタリで楽しいわ
敵にジュラマーカーか、他状態異常かどっちを優先して治させるかを突きつけられるのは明確な強みだと思う 後もう1人、敵に状態異常つけまくれる仲間がいたらハピのサポートだけでは手が回らなくなりそう
爆祟型ってこだわりメガネよりも爪もたせたほうが火力あがると思うんだけど、実際どう?
コンボ中の火力は確かに高そうだけど 実戦だと突っ込めずにヘド爆投げるしかできない局面もちょいちょい来ると思うからその時の火力を底上げする眼鏡の方がいいと思うけどな
ゲンガーは狙った相手倒せるけど代わりに死ぬリスクそこそこ高いから自分はレーンもアリだと思ってる ただその場合味方の介護は必須
上レーンゲンガーいたけどガンクの時に舌でなめる使って相手を自陣側に引っ張ってくれたからすごいやりやすかった レーン慣れしてるのか判断が上手いだけなのかはわからなかったが
今回のナーフでジュラルドンが環境筆頭から落ちたらこいつも失脚しそうだな…
こいつの役割がジュラをメタる為なのが大半だったからそうなるな
今ってまた爆祟が流行ってるのか……
夢食いは実質シャドボが7まで使えなくなっただけだからなあ
どっちも見るから正直分からん ゆめくいでもたたりめでも序盤のガンクは強いしバーストも出せるしで
ゆめくい型苦手やから祟爆歓迎されるならそっち使うわ 当たり前やけどたたりめはおにびでもクールタイム短縮入るんやしな
爆祟型は序盤強いし、別に弱い訳ではないから使っていいと思うよ 今のゲンガーに何方か1択ってことはないからね 自分は脆いアタッカーが多かったら闇夢型、バランス等の一撃で落とし難いキャラが多かったら爆祟型にしてる
スマホでヘドロ下方向射程一杯に打つのがむっちゃ辛い 設定色々いじってるんですが解決方法ありますか?
ない(無慈悲) 全スマホユーザーが頭を抱えてるわ
直接下に向けるんじゃなくて、1度左右に振って伸ばしてから下へ向けると良いかも ただ一手間掛かるからめんどくさい
仕様変更で技の位置を変えられることを祈りましょう
みんなありがとう 会敵とかサンダーとか下から近づく意識が大切だと思った
ランクで祟り目シャドボとかいうのに当たったんだけど、この2つ取るゲンガーの存在意義ってマジで何? ランクでは流石に初めてだけどスタンダードでも時々見るがどんだけ考えても野良でこれを出す意味が分からん…
技選択ミスじゃない? スマホ勢はたまにやらかす。公式大会でも取り間違い起こったことあったし
かなぁ…明らかに祟り目の動きがおかしかったからとんでもないやつがきたもんだと思ってたけど、取り間違いならどうしようもないからしゃーないか…まあ全ポケ屈指の間違えちゃいけない組み合わせだと思うから気をつけてほしいけど…
スマホだとゴールやバトルアイテム押す瞬間に技更新あったりするんだよね... 自分も極稀にギガドレソラビバナとかグロパンボンラルカとか爆誕させてしまってチームに申し訳なく思うことがあった
一応プクやリザと組めば強い…けど野良でやるもんじゃないのは間違いない
デュオでやってる時に、ゲンガーめちゃ上手い友人が一度やらかしたことあるわ。 その時、友人は「終わった。俺はもう何もできない、ごめん…」って打ちひしがれたので、同じことをそのゲンガーの人が思ってた可能性はある。
楽しくて最近触ってるんだけど、未だに持ち物がよくわからん とりあえずちかハチおたバリ拘りでやってるけど合ってる?
技が夢ボールならチカハチを何かに変えて たたばくならこだわりを何かに変えるといいかも
自分は回転効率を上げたいのとユナイトモーションが少ないのを考慮して鈴アンプ物知にしてる >> 358ニキは闇夢型?それとも爆祟型? どっちにせよ力持たせても微妙な気がするな
たたばくですね 真ん中行くことが多いのでファーム速度の向上と、コンボ合間の強化攻撃を上げるために使ってます でも理想分からないから意見欲しいって思って書きました
爆祟か… 闇夢だったら圧倒的に物知だったけど、力巻くのもアリかな? 物知も力もアタッカー狩りをするなら誤差だけど、対大型MOBなら力の方がいいね >> 360は自分の中で鈴持たせたときの恩恵的に特攻あげたいなって勝手に想像してたなごめんす
自分は闇夢だけどビルド問わずおたすけバリアは絶対欲しい、サンダー戦で味方にバリア付与しつつ潜伏で裏回ってアタッカー暗殺に向かえるから 後はしんげきとこだわり ものしりメガネは特攻7%上がってもレベル13時点で脳トレ3回分より低いからしんげきにしてる ガンク成功時とかに積めるし
最初の頃は自分も脳トレしてたけど、味方の負担がすごいから物知にした 進撃or物知は安定を求めるかどうかで選択かな?
舌で舐めるの引き寄せは強いからレーンでもやりたくなるけどそれ以外が駄目すぎる 大人しく中央空いてるときにピックするのが無難か… アローとジュナが中央行くこと多いから練習もできてないけど…
気合い欲しいんやけどおたバリ抜いちゃダメ? こいつのバリアどんぐらい大事やの?
個人的には抜いていい気がする Lv13で2400くらいだし、気合巻いたときの方が総耐久上がってると思う でも、全員おたバリ持たないとキレる民が一部居るからそういう人らには嫌われると思うよ
味方の近くでユナイトなんて早々使わんから味方としては別に無くても良いけど、使う側として要所のシールドと最大HP600を抜いて気合でどれだけ立ち回りやすくなるか割と疑問じゃない?草むらでユナイトからの奇襲だと腐るが、真っ先に落としたい敵にコンボの先手取った時にユナイト技使われた後切り返しにユナイト使うことは普通にあるし、祟にしろ夢にしろある程度の被弾は前提な立ち回りになるから最大HPが腐ることもないし。気合とバリアって大抵両方かバリアだけか両方無しかってイメージがある
基本的に地雷キャラなんだけど、極々稀に異常に上手いゆめくいシャドボ使いがいるド変態キャラ
そのうち某ヤスオみたいに敵のゲンガーはキャリーして、味方のゲンガーはフィードするって言われそう
ゲンガーに限った話じゃないけど、最近マイナー?ポケが注目されてる気がする 逆鱗カイリューとか波乗りゲコとか
波ゲコとか1月時点から既に流行ってたというかゲコは波乗りみたいな風潮あったでしょ
スタダなら多分アチーブメント解除目的じゃないかな。ランクマなら知らんけど。
自分もアチーブメント解除目的でゲンガー使ってるけどゲンガーめっちゃキツい。
集団行動してくる相手だと20回もチャンスないし、一人でフラフラしてるような奴ばっかのチームだと即降参されるし
ゲンガーのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。 ちからのハチマキ(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV8,12,15で効果なし。
・通常攻撃 装備なし 1:31 2:31 3:31 4:31 5:31 6:31 7:31 8:33 9:33 10:33 11:33 12:35 13:35 14:35 15:37 ちかハチLV30 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:35 10:35 11:35 12:35 13:37 14:37 15:37
モーションが長いせいか、内部的に設定されているAS(通常攻撃速度)よりも実際の攻撃速度が遅めになってます
こいつ現環境だと逆境なんだね…… 今まですいませんでしたピックするのやめます……
現環境ってか最初期に強すぎてたたりめ修正された辺りからずっと逆境だが
もともと集団戦弱いし中央しか行けないしで前に逆境にいなかったのはジュラルドン環境でアサシンが全般的に強かったから需要あっただけだしな。 今でこそ上方修正のおかげでピック非推奨のゴミからは脱却してるけどアタック型環境にならない限りはずっと厳しいと思ってる。
勝率めちゃくちゃ低いとかでなければピックしても良いと思うけど
使用回数最高で総合勝率59%です……
総合勝率じゃないですね ゲンガー使用時の勝率でした
個人的な感想としては十分すぎると思う。
むしろ最近は上方修正と壊れのナーフでやっと戦える環境になってきたと思うわ。上位とは言えないが。カメ、カイリュー環境みたく脆い奴が0枚ってことも今は見ないし。爆祟り型はナーフされすぎてキツイけどね
直線飛び道具が苦手でずっと爆祟型だったんですがやっぱまずいですか……
>> 381 その勝率で、人に聞かないと判断できない?? 使用回数は?
今シーズン143回中42回です 2番目に多いのが22回でカビゴン、3番目が18回でマンムーとハピナスです
それならそうと書かないと分からんわな 例えばランクマ200戦とかやってて勝率59%とか言われたらアドバイスできる人なんて殆ど居ない その回数だと偏ってるだけだね んで爆祟でダメなんてことはないと思うけど、なぜまずいと思うの?
編成考察のページを見ると単体攻撃メインと解説されていたのでゆめくい型が主流なのかと思いました 爆祟は複数にヒットする範囲攻撃という認識が有るので
てっきり数こなしてから相談しているかと思ってたや 爆祟型は硬いキャラも落とせて、闇夢型は脆い奴らを一撃で葬る役割があるから相手の編成次第だと思うな いうて下でも言われてるとおりで爆祟も範囲攻撃に見せかけた単体特化…もともとゲンガー自体が浮いた敵を確実に〆るキャラだから、多くを巻き込むよりも臨機応変に対応して確実に削っていくことが必要だよ
こちらの認識がズレていたら悪いけど爆祟も単体メインでしょ 毎度複数の相手がなんでもなおし等無しでヘド爆当たってくれればいいけど、実質的にはヘド爆HIT&毒が続いている相手でないとコンボ途切れるよね? 範囲と考えて打ち込むとしょっちゅう途切れない? 相手が上手くなってくるとそうそうたくさん毒だらけにはなってくれないよ
逆にゲンガーの倒し方教えてほしい コンボくらったら姿隠すからこっちの攻撃が一切通らなくなって普通に2タテとかされるんだけど、なおし持たせる以外対策ない感じ?
たたりめならディフェンス型で来るの絡めとるしかないんじゃない?それ以外ならなんでもなおし
ニンフィアの瞑想+、アローの空を飛ぶ、エスバのフェイント、ゲコの煙幕で祟り目をかわすとか?ゆめくいだと動けんから無理だが
祟り目なら瞬間火力たいしたことないからヘド爆食らうか避けるか治すかしてからcc入れて祟り目連打回数 (毒状態の持続時間)減らしてやりゃ簡単に殴り勝てる。 夢食いはバースト火力とシャドボのハラス性能、夢食いのスタンに注意して深追いせず落とし切れる火力が味方や自分にあるときにcc入れて動く前に落とす。 どちらにせよcc入れて動く前に落とすのが基本
そもそも纏まってオタバリ貼るのが一番だゲンガーが介入する前に決着が付く 変に対策しようとするより脳筋集団突撃されるのが一番怠いってポケモンだし(まあアロー以外のアサシン全般に言えるが
某Z氏の配信であったんだけど、ゲンガーの夢喰いってプクリンの歌うで眠らせてもマーキング付くのマジ?
そんな訳ないだろ うたうと相性がいいのはゆめくいじゃなくてたたりめ
問題のシーン
なるほどこんなのが… 処理としては「ゆめくい発射のモーション中に敵が眠ったらマーカーが付与される」とかそんなのなのかな さすがに何もしないで付与されるとは考えられない
プクリンのうたうに合わせて適当な方角にゆめくいを吐けばマーカーが付くのだろうか もし2体以上同時に眠ったらどうなるだろう
まあ普通に不具合で修正されてもおかしくはなさそうだが
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脳トレしないときの持ち物って何?
W眼鏡とおたバリじゃない?
ゲンガーのユナイトを70秒にしたら怒られるかな?
ユナイトバフの恩恵が強いからダメじゃないかな
それはやりすぎだと思う。
自分はラスキルや避難用、腐りそうなら移動用やブッシュに隠れるのに使っているけど、思った以上にいい仕事するよ。
二回目のカメ戦が終わったらユナイトでそのまま上に行ってロトム戦に参加してみて。見方が変わるかも。
君のアドバイスかなり役立ったわサンクス
これから足向けて寝れねぇ
>> 314今の環境だと強いポケモンよりポケモンの性能をどれだけ活かされるかがキモだから、こういう場で意見交換しあって使い手が増えてくれる方が嬉しいし、気にしないで!
ただ、こういったことを知らない味方に合うと地雷呼ばわりされるのがかなり辛い。。。
以前と比べて明らかにペラいやつが増えてきたからなのか、ゆめくいが刺さりまくってゲンガー単体の勝率75行けたわ
キャラランクつけたとして中堅はあるんじゃないか?
中央以外の難しさはあるけど火力の高さでアリになってきた感じがあるよな
ジュラ一瞬で溶かせるから割と使えるようになってるんだけど上行ったりペラペラなキャラが多いのにゲンガーピックして前線張れるキャラがいなくなったりすることが多すぎるからあまり来てほしくない
ちゃんと構成見てピックしてジュラとかに積極的に詰めるゲンガーはめっちゃ頼もしいけど
みんな持ち物って何つかってる?
そこまでの使い手ではないけど、マスター帯 たたりめ型使用だけど、ものしり+キハチ+かいがらで使ってる。
昔暴れてた時代より回復は弱いから、集団戦はアサシン寄りの動きで参加してるけど、暴れてた時代の感覚で対応できるね。
自分はおたバリ気合い拘り、エキスパだけど
祟り目型ならサンダー戦のためにおたバリは個人的には必須だと思う
ゆめくい型は集団戦避けると思うから不要かもしれない
こいつ火力えぐくなったから増えるのはわかるし、ランクで中央ゲンガー来ても文句は言わんよ、
”中央”ゲンガーなら
ランクマッチなのにレーンでゲンガーピックするゴミが5試合に1回くらいいる(体感)からまじでやめてくれ ランクで中央取れなかったら絶対にピック変えろ
今は中央ジュラミラーで相手ジュラを潰すためのレーン採用の方が丸くない?
まぁ使いこなせないなら大人しくアロー使えってのならわかる
上ゲンガーの場合=敵ルカリオが最悪こっちの中央以上に育つ+1亀までに上レーン崩壊
下ゲンガーの場合=1亀までに下レーン崩壊+ほぼ亀取られる
中央ゲンガーの場合=敵ジュラルドン瞬殺できる+よっぽどのことじゃない限りレーン崩壊無し
だから中央一択じゃね?
今のゴースなら上レーンはいけると思うけどなあ
中央はジュラがやるべきだし
他にファイアローいるのに被せるなっていうならまだわかるけど
色々なアタッカーカメスピードバランスの皆さん[あ!紫色のヘイガニ!
今のゴースがレーンいけるなら昔のゴースでもレーンいけるって言ってるのと同義だぞ
強化攻撃しか上方されてないし
地味だけど1コンボで300ダメージ増えてるから以前よりはだいぶ強くなってる
レーンゲンガーはゴース時代が弱すぎるからただのおやつ
中央ゲンガーなら1蜂時に中央ジュラと相対した場合、一瞬でジュラを溶かせるレベルの火力が出るからスノーボール展開が作りやすい。
323はサナとゲコとジュラが味方にいたらサナゲコレーンに行かせるの?
その編成自体が論外って話は抜きで例えね
それならゲコ中央、サナジュラ下とかじゃないかな。只、敵のジュラ抑えるやついないと現状きっついぞ。サナが遠間からどれだけ旨く削るかに掛かりそう
少なくともソロランは中央ジュラ即決が多すぎて他ポケモンで中央するなんてのが場の空気が許してくれない。
ガチガチに勝つこと考えるなら中央ジュラ対策が必須。そうでなければサナジュラゲコみたいな割りと自由なpickでいいのではないかな?
まあジュラ抑えないと勝てないのはわかる
ただゲンガーレーン行かせるほどか?って思った
ゲンガーもタイマンでジュラに勝てるからジュラレーンでいいんじゃない?
さながしたレーンなのに全く違和感を感じない僕はおかしいのか
最近ゲンガーが強くなったね
脆いやつらが増えた今にピッタリで楽しいわ
敵にジュラマーカーか、他状態異常かどっちを優先して治させるかを突きつけられるのは明確な強みだと思う
後もう1人、敵に状態異常つけまくれる仲間がいたらハピのサポートだけでは手が回らなくなりそう
爆祟型ってこだわりメガネよりも爪もたせたほうが火力あがると思うんだけど、実際どう?
コンボ中の火力は確かに高そうだけど
実戦だと突っ込めずにヘド爆投げるしかできない局面もちょいちょい来ると思うからその時の火力を底上げする眼鏡の方がいいと思うけどな
ゲンガーは狙った相手倒せるけど代わりに死ぬリスクそこそこ高いから自分はレーンもアリだと思ってる
ただその場合味方の介護は必須
上レーンゲンガーいたけどガンクの時に舌でなめる使って相手を自陣側に引っ張ってくれたからすごいやりやすかった
レーン慣れしてるのか判断が上手いだけなのかはわからなかったが
今回のナーフでジュラルドンが環境筆頭から落ちたらこいつも失脚しそうだな…
こいつの役割がジュラをメタる為なのが大半だったからそうなるな
今ってまた爆祟が流行ってるのか……
夢食いは実質シャドボが7まで使えなくなっただけだからなあ
どっちも見るから正直分からん
ゆめくいでもたたりめでも序盤のガンクは強いしバーストも出せるしで
ゆめくい型苦手やから祟爆歓迎されるならそっち使うわ
当たり前やけどたたりめはおにびでもクールタイム短縮入るんやしな
爆祟型は序盤強いし、別に弱い訳ではないから使っていいと思うよ
今のゲンガーに何方か1択ってことはないからね
自分は脆いアタッカーが多かったら闇夢型、バランス等の一撃で落とし難いキャラが多かったら爆祟型にしてる
スマホでヘドロ下方向射程一杯に打つのがむっちゃ辛い
設定色々いじってるんですが解決方法ありますか?
ない(無慈悲)
全スマホユーザーが頭を抱えてるわ
直接下に向けるんじゃなくて、1度左右に振って伸ばしてから下へ向けると良いかも
ただ一手間掛かるからめんどくさい
仕様変更で技の位置を変えられることを祈りましょう
みんなありがとう
会敵とかサンダーとか下から近づく意識が大切だと思った
ランクで祟り目シャドボとかいうのに当たったんだけど、この2つ取るゲンガーの存在意義ってマジで何?
ランクでは流石に初めてだけどスタンダードでも時々見るがどんだけ考えても野良でこれを出す意味が分からん…
技選択ミスじゃない?
スマホ勢はたまにやらかす。公式大会でも取り間違い起こったことあったし
かなぁ…明らかに祟り目の動きがおかしかったからとんでもないやつがきたもんだと思ってたけど、取り間違いならどうしようもないからしゃーないか…まあ全ポケ屈指の間違えちゃいけない組み合わせだと思うから気をつけてほしいけど…
スマホだとゴールやバトルアイテム押す瞬間に技更新あったりするんだよね...
自分も極稀にギガドレソラビバナとかグロパンボンラルカとか爆誕させてしまってチームに申し訳なく思うことがあった
一応プクやリザと組めば強い…けど野良でやるもんじゃないのは間違いない
デュオでやってる時に、ゲンガーめちゃ上手い友人が一度やらかしたことあるわ。
その時、友人は「終わった。俺はもう何もできない、ごめん…」って打ちひしがれたので、同じことをそのゲンガーの人が思ってた可能性はある。
楽しくて最近触ってるんだけど、未だに持ち物がよくわからん
とりあえずちかハチおたバリ拘りでやってるけど合ってる?
技が夢ボールならチカハチを何かに変えて
たたばくならこだわりを何かに変えるといいかも
自分は回転効率を上げたいのとユナイトモーションが少ないのを考慮して鈴アンプ物知にしてる
>> 358ニキは闇夢型?それとも爆祟型?
どっちにせよ力持たせても微妙な気がするな
たたばくですね
真ん中行くことが多いのでファーム速度の向上と、コンボ合間の強化攻撃を上げるために使ってます
でも理想分からないから意見欲しいって思って書きました
爆祟か…
闇夢だったら圧倒的に物知だったけど、力巻くのもアリかな?
物知も力もアタッカー狩りをするなら誤差だけど、対大型MOBなら力の方がいいね
>> 360は自分の中で鈴持たせたときの恩恵的に特攻あげたいなって勝手に想像してたなごめんす
自分は闇夢だけどビルド問わずおたすけバリアは絶対欲しい、サンダー戦で味方にバリア付与しつつ潜伏で裏回ってアタッカー暗殺に向かえるから
後はしんげきとこだわり
ものしりメガネは特攻7%上がってもレベル13時点で脳トレ3回分より低いからしんげきにしてる
ガンク成功時とかに積めるし
最初の頃は自分も脳トレしてたけど、味方の負担がすごいから物知にした
進撃or物知は安定を求めるかどうかで選択かな?
舌で舐めるの引き寄せは強いからレーンでもやりたくなるけどそれ以外が駄目すぎる
大人しく中央空いてるときにピックするのが無難か…
アローとジュナが中央行くこと多いから練習もできてないけど…
気合い欲しいんやけどおたバリ抜いちゃダメ?
こいつのバリアどんぐらい大事やの?
個人的には抜いていい気がする
Lv13で2400くらいだし、気合巻いたときの方が総耐久上がってると思う
でも、全員おたバリ持たないとキレる民が一部居るからそういう人らには嫌われると思うよ
味方の近くでユナイトなんて早々使わんから味方としては別に無くても良いけど、使う側として要所のシールドと最大HP600を抜いて気合でどれだけ立ち回りやすくなるか割と疑問じゃない?草むらでユナイトからの奇襲だと腐るが、真っ先に落としたい敵にコンボの先手取った時にユナイト技使われた後切り返しにユナイト使うことは普通にあるし、祟にしろ夢にしろある程度の被弾は前提な立ち回りになるから最大HPが腐ることもないし。気合とバリアって大抵両方かバリアだけか両方無しかってイメージがある
基本的に地雷キャラなんだけど、極々稀に異常に上手いゆめくいシャドボ使いがいるド変態キャラ
そのうち某ヤスオみたいに敵のゲンガーはキャリーして、味方のゲンガーはフィードするって言われそう
ゲンガーに限った話じゃないけど、最近マイナー?ポケが注目されてる気がする
逆鱗カイリューとか波乗りゲコとか
波ゲコとか1月時点から既に流行ってたというかゲコは波乗りみたいな風潮あったでしょ
スタダなら多分アチーブメント解除目的じゃないかな。ランクマなら知らんけど。
自分もアチーブメント解除目的でゲンガー使ってるけどゲンガーめっちゃキツい。
集団行動してくる相手だと20回もチャンスないし、一人でフラフラしてるような奴ばっかのチームだと即降参されるし
ゲンガーのちかはち(LV30)装備の有無によるレベル別の通常攻撃速度を調べました。ページに反映済
30秒間に攻撃し続けた際の攻撃回数を測定。
ちからのハチマキ(LV30)の通常攻撃の速度上昇効果については、LV8,12,15で効果なし。
・通常攻撃
装備なし 1:31 2:31 3:31 4:31 5:31 6:31 7:31 8:33 9:33 10:33 11:33 12:35 13:35 14:35 15:37
ちかハチLV30 1:33 2:33 3:33 4:33 5:33 6:33 7:33 8:33 9:35 10:35 11:35 12:35 13:37 14:37 15:37
モーションが長いせいか、内部的に設定されているAS(通常攻撃速度)よりも実際の攻撃速度が遅めになってます
こいつ現環境だと逆境なんだね……
今まですいませんでしたピックするのやめます……
現環境ってか最初期に強すぎてたたりめ修正された辺りからずっと逆境だが
もともと集団戦弱いし中央しか行けないしで前に逆境にいなかったのはジュラルドン環境でアサシンが全般的に強かったから需要あっただけだしな。
今でこそ上方修正のおかげでピック非推奨のゴミからは脱却してるけどアタック型環境にならない限りはずっと厳しいと思ってる。
勝率めちゃくちゃ低いとかでなければピックしても良いと思うけど
使用回数最高で総合勝率59%です……
総合勝率じゃないですね
ゲンガー使用時の勝率でした
個人的な感想としては十分すぎると思う。
むしろ最近は上方修正と壊れのナーフでやっと戦える環境になってきたと思うわ。上位とは言えないが。カメ、カイリュー環境みたく脆い奴が0枚ってことも今は見ないし。爆祟り型はナーフされすぎてキツイけどね
直線飛び道具が苦手でずっと爆祟型だったんですがやっぱまずいですか……
>> 381
その勝率で、人に聞かないと判断できない??
使用回数は?
今シーズン143回中42回です
2番目に多いのが22回でカビゴン、3番目が18回でマンムーとハピナスです
それならそうと書かないと分からんわな
例えばランクマ200戦とかやってて勝率59%とか言われたらアドバイスできる人なんて殆ど居ない
その回数だと偏ってるだけだね
んで爆祟でダメなんてことはないと思うけど、なぜまずいと思うの?
編成考察のページを見ると単体攻撃メインと解説されていたのでゆめくい型が主流なのかと思いました
爆祟は複数にヒットする範囲攻撃という認識が有るので
てっきり数こなしてから相談しているかと思ってたや
爆祟型は硬いキャラも落とせて、闇夢型は脆い奴らを一撃で葬る役割があるから相手の編成次第だと思うな
いうて下でも言われてるとおりで爆祟も範囲攻撃に見せかけた単体特化…もともとゲンガー自体が浮いた敵を確実に〆るキャラだから、多くを巻き込むよりも臨機応変に対応して確実に削っていくことが必要だよ
こちらの認識がズレていたら悪いけど爆祟も単体メインでしょ
毎度複数の相手がなんでもなおし等無しでヘド爆当たってくれればいいけど、実質的にはヘド爆HIT&毒が続いている相手でないとコンボ途切れるよね?
範囲と考えて打ち込むとしょっちゅう途切れない?
相手が上手くなってくるとそうそうたくさん毒だらけにはなってくれないよ
逆にゲンガーの倒し方教えてほしい
コンボくらったら姿隠すからこっちの攻撃が一切通らなくなって普通に2タテとかされるんだけど、なおし持たせる以外対策ない感じ?
たたりめならディフェンス型で来るの絡めとるしかないんじゃない?それ以外ならなんでもなおし
ニンフィアの瞑想+、アローの空を飛ぶ、エスバのフェイント、ゲコの煙幕で祟り目をかわすとか?ゆめくいだと動けんから無理だが
祟り目なら瞬間火力たいしたことないからヘド爆食らうか避けるか治すかしてからcc入れて祟り目連打回数 (毒状態の持続時間)減らしてやりゃ簡単に殴り勝てる。
夢食いはバースト火力とシャドボのハラス性能、夢食いのスタンに注意して深追いせず落とし切れる火力が味方や自分にあるときにcc入れて動く前に落とす。
どちらにせよcc入れて動く前に落とすのが基本
そもそも纏まってオタバリ貼るのが一番だゲンガーが介入する前に決着が付く
変に対策しようとするより脳筋集団突撃されるのが一番怠いってポケモンだし(まあアロー以外のアサシン全般に言えるが
某Z氏の配信であったんだけど、ゲンガーの夢喰いってプクリンの歌うで眠らせてもマーキング付くのマジ?
そんな訳ないだろ
うたうと相性がいいのはゆめくいじゃなくてたたりめ
問題のシーン
なるほどこんなのが…
処理としては「ゆめくい発射のモーション中に敵が眠ったらマーカーが付与される」とかそんなのなのかな
さすがに何もしないで付与されるとは考えられない
プクリンのうたうに合わせて適当な方角にゆめくいを吐けばマーカーが付くのだろうか
もし2体以上同時に眠ったらどうなるだろう
まあ普通に不具合で修正されてもおかしくはなさそうだが