こいつ現環境だと逆境なんだね…… 今まですいませんでしたピックするのやめます……
現環境ってか最初期に強すぎてたたりめ修正された辺りからずっと逆境だが
もともと集団戦弱いし中央しか行けないしで前に逆境にいなかったのはジュラルドン環境でアサシンが全般的に強かったから需要あっただけだしな。 今でこそ上方修正のおかげでピック非推奨のゴミからは脱却してるけどアタック型環境にならない限りはずっと厳しいと思ってる。
勝率めちゃくちゃ低いとかでなければピックしても良いと思うけど
使用回数最高で総合勝率59%です……
総合勝率じゃないですね ゲンガー使用時の勝率でした
個人的な感想としては十分すぎると思う。
むしろ最近は上方修正と壊れのナーフでやっと戦える環境になってきたと思うわ。上位とは言えないが。カメ、カイリュー環境みたく脆い奴が0枚ってことも今は見ないし。爆祟り型はナーフされすぎてキツイけどね
直線飛び道具が苦手でずっと爆祟型だったんですがやっぱまずいですか……
>> 381 その勝率で、人に聞かないと判断できない?? 使用回数は?
今シーズン143回中42回です 2番目に多いのが22回でカビゴン、3番目が18回でマンムーとハピナスです
それならそうと書かないと分からんわな 例えばランクマ200戦とかやってて勝率59%とか言われたらアドバイスできる人なんて殆ど居ない その回数だと偏ってるだけだね んで爆祟でダメなんてことはないと思うけど、なぜまずいと思うの?
編成考察のページを見ると単体攻撃メインと解説されていたのでゆめくい型が主流なのかと思いました 爆祟は複数にヒットする範囲攻撃という認識が有るので
てっきり数こなしてから相談しているかと思ってたや 爆祟型は硬いキャラも落とせて、闇夢型は脆い奴らを一撃で葬る役割があるから相手の編成次第だと思うな いうて下でも言われてるとおりで爆祟も範囲攻撃に見せかけた単体特化…もともとゲンガー自体が浮いた敵を確実に〆るキャラだから、多くを巻き込むよりも臨機応変に対応して確実に削っていくことが必要だよ
こちらの認識がズレていたら悪いけど爆祟も単体メインでしょ 毎度複数の相手がなんでもなおし等無しでヘド爆当たってくれればいいけど、実質的にはヘド爆HIT&毒が続いている相手でないとコンボ途切れるよね? 範囲と考えて打ち込むとしょっちゅう途切れない? 相手が上手くなってくるとそうそうたくさん毒だらけにはなってくれないよ
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現環境ってか最初期に強すぎてたたりめ修正された辺りからずっと逆境だが
もともと集団戦弱いし中央しか行けないしで前に逆境にいなかったのはジュラルドン環境でアサシンが全般的に強かったから需要あっただけだしな。
今でこそ上方修正のおかげでピック非推奨のゴミからは脱却してるけどアタック型環境にならない限りはずっと厳しいと思ってる。
勝率めちゃくちゃ低いとかでなければピックしても良いと思うけど
使用回数最高で総合勝率59%です……
総合勝率じゃないですね
ゲンガー使用時の勝率でした
個人的な感想としては十分すぎると思う。
むしろ最近は上方修正と壊れのナーフでやっと戦える環境になってきたと思うわ。上位とは言えないが。カメ、カイリュー環境みたく脆い奴が0枚ってことも今は見ないし。爆祟り型はナーフされすぎてキツイけどね
直線飛び道具が苦手でずっと爆祟型だったんですがやっぱまずいですか……
>> 381
その勝率で、人に聞かないと判断できない??
使用回数は?
今シーズン143回中42回です
2番目に多いのが22回でカビゴン、3番目が18回でマンムーとハピナスです
それならそうと書かないと分からんわな
例えばランクマ200戦とかやってて勝率59%とか言われたらアドバイスできる人なんて殆ど居ない
その回数だと偏ってるだけだね
んで爆祟でダメなんてことはないと思うけど、なぜまずいと思うの?
編成考察のページを見ると単体攻撃メインと解説されていたのでゆめくい型が主流なのかと思いました
爆祟は複数にヒットする範囲攻撃という認識が有るので
てっきり数こなしてから相談しているかと思ってたや
爆祟型は硬いキャラも落とせて、闇夢型は脆い奴らを一撃で葬る役割があるから相手の編成次第だと思うな
いうて下でも言われてるとおりで爆祟も範囲攻撃に見せかけた単体特化…もともとゲンガー自体が浮いた敵を確実に〆るキャラだから、多くを巻き込むよりも臨機応変に対応して確実に削っていくことが必要だよ
こちらの認識がズレていたら悪いけど爆祟も単体メインでしょ
毎度複数の相手がなんでもなおし等無しでヘド爆当たってくれればいいけど、実質的にはヘド爆HIT&毒が続いている相手でないとコンボ途切れるよね?
範囲と考えて打ち込むとしょっちゅう途切れない?
相手が上手くなってくるとそうそうたくさん毒だらけにはなってくれないよ