ゲンガーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゲンガー
最近ゲンガーの足元連続で出てくる技に狩られまくってるんだけど どうすればいいんだ… めったに合わないのも相まって苦手意識がある
ワープしてくるのはヘドばくたたりめだな ヘドロばくだんを受けたら下がる、単独行動を控える、妨害しかけて動かれる前に潰す
とにかくタイマンだけは絶対に挑まないこと、タイマン戦だけは未だにトップクラスの削りだから
たたりめ型は初段のヘド爆、あるいはその直後のたたりめが一回でも外れたらしばらく何もできなくなるから移動技で避けるだけでゲンガーは逃げるのも攻めるのもできなくなって窮地に追いやられる。 あとは2体以上を刈り取る性能はないから味方と袋叩きにする。 ゲンガーが見えてるならヘドロ爆弾を避ける意識、見えないなら常に単独で行動しない。
一番楽なのはなんでもなおしで毒を治すこと。たたりめは状態異常にかかった相手に当てないと連続で打てなくなる。
遅ればせながらありがとう 対抗策は何でも直しと単独行動時に出逢わないことなんだな 立ち回り変えてみる
眼鏡3種盛りのゲンガーが超気持ちいい
ゲンガーにステルスゴールされて謎だったけど、ようやくタネを理解できた
そんなんできるか? ステルス解除される気がする
中央もらったのが申し訳ない立ち回りをしてしまった サンダー戦前に逃げるために撃ちたかったたたりめを手癖で相手に……
ゆめくい追撃ダメージ出る前にスタン喰らうとそのままダメージ無くなって突っ込むだけになるのが辛い
ゲンガー全部の技CCで変に止まるの面白すぎるwww
シャドボ+祟り目型の勝率が6割あるの草
しかも傷薬型だったし
フルパでヤドランとかリザとか異常撒き多めで組んでる感じかな? ヘドロが技として弱いから祟り目起動をちゃんと他に任せられるなら一応技の組み合わせとしては強いと思う
遠距離攻撃があるので集団戦でもある程度戦えるのは嬉しい 現在実装されているスピードタイプの中で遠距離攻撃ができるのはゲンガーだけかも?
アブソルのサイコカッターも結構えぐい減速を付与できる遠距離攻撃ではある
技エイム速度早くできるようになったから祟り目が捗る
黒7鈴アンプだと全盛期ばりの祟り目連打が普段からできるようになったりするんかね。今でもユナイト後の祟り目連打は無敵時間長くて厄介だけど。
276回の使用回数の中でたたりめ型9割9分9厘たたりめしか使ってないけどそれだとハピが来たとき辛いのでゆめくい型を練習し始めたけどまあ当たらない
今日初めて使用してみたけど、ほんとうに2パターン以外の技構成にできないのね。 てっきりシャドウボールも特防下げる状態異常やろで、祟り目うったらそれで止まるしで一戦無駄にしてしまったスマヌ。影夢型が一番使いやすいかな、相手の射程外からピカチュウやらジュナを溶かせるしで。
今回のアプデ以降開幕でヨーテリーにしたでなめるを当てた後強化AA当てても壁抜けれなくなってない?
練習場で試してみた 舌で舐めるの後の強化AAでは出来なかったけど、素振り2回からの強化AAでは抜けられた
バッフロンの壁は舌舐めで壁に押し付けてもすり抜けられるあたりゴース側は変わってないな。ヨーテリーが異様に壁に食い込むのが悪さしてそう まぁ素振りして入る方が元々効率的だし実用面に問題はないでしょ
舌で舐める当てた後にヨーテリーが離れるのを待てば壁を越えられたよ ただ、>> 420の素振りから強化AAする方が初手鬼火取得に出来るしそっち方が早そうに思えた
確かに壁抜けできないかもしれません
シャドボゆめくい型だと、 シャドボ→夢(初段)→強化AA→夢(追撃)→シャドボ→強化AA
途中送信してしまいました。
↑が基本のコンボでしょうか?
コンボのスタートは基本ゆめくいです。ゆめくいが当たらないと話にならないので。上記のコンボを使うとしたら集団戦でレイトインするときくらいかと思います。シャドボを先に振らなきゃならないのは位置バレしてるから牽制する必要があるときで、まずは立ち回りでゆめくいを必ず当てることをフォローしたほうがいいと思いますよ。
なるほど!ありがとうございます! まずは夢喰い始動ができるように練習してみます
ヘドばくたたりめの立ち回り教えてほしいです
結構な数のゲンガーが上ルート行くんですけど、最近は中央より上でしんげき積むのが良いんですかね?
ムーブ持ってないゴースが積みに行っても一回積んで死ぬのがオチだからまずやるべきじゃない 中央ガンクに勝って2〜3回積む方が現実的なレベル
どっちかと言うと ・したでなめるがゴールした者の帰還阻害のためレーン戦はそこそこ ・レベル5でものすごく強くなるので、2周目があんまりいらない ・1周目のカジャンにすごく弱い ・(個人的な見解だが)責任がバランス>アサシンなので中央はバランスが行くべき
意外と戦えて、ついでに相手のダンベル持ちを妨害できるから皆上に行くわけで別に積むためでは無かったんですね。ありがとうございます、細かいことは実際に使わないと分からないですが持ってなかったので助かります。
絶対にゲンガー使うなら中央行ってくれ まじで変な情報流して地雷増やすのやめろ
ユナイト技でステルスされた時にムーンフォースを当てた(命中時に命中場所後方に扇型の演出)んだがステルスが剥がれなかった 何か条件があったりするのか?でも昔ヤドランのテレキネシスを当てた時は普通にステルスが剥がれたんだが…
ヤドランのテレキネはわからんけど基本的にステルスは技当てても剥がれなくなかったっけ?
最近ゲンガーをお試しで使った際にハマって購入し、マスター登った辺りまで使ってみた者なのですが、現環境はバンギラスが多く浅い自分だとかなりバンギラスの対処に手間取ってしまいます、やはり現在はゲンガーはあまりぴっくしない方が良いのでしょうか?もしくはぴっくするとしてバンギラスと対面した時にどのように対処すれば良いかご教授して頂けると嬉しいです。
中央行くならいいと思うよ。上行くならやめてくれ バンギとは対面しないのが無難。バンギ無視して後衛落としていけ
相手バンギのいる方にガンクして8以下のバンギをいじめ倒して1亀9を目指して序盤のリードを取る。 バンギの9以降はバンギに距離詰めたら終わりだからとにかく周りから落とす。 これを意識したらバンギメタの中央pickとしてかなり適性あると思う。 対バンギに限らずスノーボールできなかったら弱弱だから序盤ガンクで勝てるレーンを選んで勝つことが大事なポケモン。
こいつ飛んでるリザードンにゆめくい当たる? 当たるなら飛翔しながら寝てるとかいう意味わからん現象発生するんだけど
当たるけど妨害無効だから寝ないと思う
火力の高さ異常すぎるだろこのクソ。なんでたたりめ一発で3000オーバーとか意味不明すぎる火力でるわけ?ウザすぎるんだが?さっさとナーフして環境から消えてくれ。なんで特性発動中のバンギラスすら一瞬で溶けるんだよ。クソが
許してやってくれ、彼はスピード型なんだ
味方にいるときはゴミ性能だし、敵の時だけやたらめったら硬い・速い・ダメデカいの三拍子、許せるわけねえだろ
味方に来ても敵に来てもクソ!ならまだわかるけど敵の時だけ溶かされるのは自分が対処できてないだけじゃん そもそもペラペラの後衛じゃなくてバンギに突っ込んでくるゲンガーなんてカモでしょ、たたりめ連打始めても問答無用で原始のCC入れて味方とボコして終わりだし ゲンガー対策の基本は姿見せた瞬間全力で囲んでボコすだから硬いバンギ使ってて溶かされてるなら味方から浮き過ぎじゃないの
敵の時だけ硬いは草 辛辣ですまんけど、それ貴方が対処知らないだけでしょ?自分が対処できてなくてカモられてるのに理不尽だ!って逆ギレはよくないと思うわ ヘドりめなんて「なんでも治し」とかいう完全メタアイテムだってあるんだから
シャドボ夢食いは夢食い追加入力で突っ込んで来た瞬間に全員でフォーカスすれば簡単に死ぬ ヘド爆祟り目は自陣側に引いてゲンガー誘えば離脱手段ボタン以外ほぼ無いから簡単に殺せる 前のアローみたいに集団戦で毎回突っ込んではユナイトで誘拐してくるわけじゃないんだから対処簡単だろ
祟り目は敵に倒されそうなら祟り目で引くし、それができない奴はただの下手糞。 離脱手段持っているのに野良だと行ったきりで戻ってこれない奴が多いけど。
戦闘から離れている間のアイテムの調整来たね ゲンガーの特性がもしかしたらサイレントで影響受けるかもしれないから要チェックかな
マップ広くなって皆バラけがちになったから、ゲンガーマジで怖いわ……
ブッシュの多さも相まっていつあのアホ火力が飛んでくるかって思うと相当うざい 個人的に新マップで相手にいたら嫌なやつナンバー1だわ
勝率&使用率が過去最高の数値まで急上昇 新ステージはゲンガー環境だなぁ
なんでカイリューナーフしたのって勝率使用率になってる ゲンガーは元から唯一人ウッウに勝てるくらいタイマン最強だったのが集団戦減ってファームも早い足も早いで全てが噛み合ってるわ たたりめ連打邪魔してくるタンクも環境的に弱いし
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最近ゲンガーの足元連続で出てくる技に狩られまくってるんだけど
どうすればいいんだ…
めったに合わないのも相まって苦手意識がある
ワープしてくるのはヘドばくたたりめだな
ヘドロばくだんを受けたら下がる、単独行動を控える、妨害しかけて動かれる前に潰す
とにかくタイマンだけは絶対に挑まないこと、タイマン戦だけは未だにトップクラスの削りだから
たたりめ型は初段のヘド爆、あるいはその直後のたたりめが一回でも外れたらしばらく何もできなくなるから移動技で避けるだけでゲンガーは逃げるのも攻めるのもできなくなって窮地に追いやられる。
あとは2体以上を刈り取る性能はないから味方と袋叩きにする。
ゲンガーが見えてるならヘドロ爆弾を避ける意識、見えないなら常に単独で行動しない。
一番楽なのはなんでもなおしで毒を治すこと。たたりめは状態異常にかかった相手に当てないと連続で打てなくなる。
遅ればせながらありがとう
対抗策は何でも直しと単独行動時に出逢わないことなんだな
立ち回り変えてみる
眼鏡3種盛りのゲンガーが超気持ちいい
ゲンガーにステルスゴールされて謎だったけど、ようやくタネを理解できた
そんなんできるか?
ステルス解除される気がする
中央もらったのが申し訳ない立ち回りをしてしまった
サンダー戦前に逃げるために撃ちたかったたたりめを手癖で相手に……
ゆめくい追撃ダメージ出る前にスタン喰らうとそのままダメージ無くなって突っ込むだけになるのが辛い
ゲンガー全部の技CCで変に止まるの面白すぎるwww
シャドボ+祟り目型の勝率が6割あるの草
しかも傷薬型だったし
フルパでヤドランとかリザとか異常撒き多めで組んでる感じかな?
ヘドロが技として弱いから祟り目起動をちゃんと他に任せられるなら一応技の組み合わせとしては強いと思う
遠距離攻撃があるので集団戦でもある程度戦えるのは嬉しい
現在実装されているスピードタイプの中で遠距離攻撃ができるのはゲンガーだけかも?
アブソルのサイコカッターも結構えぐい減速を付与できる遠距離攻撃ではある
技エイム速度早くできるようになったから祟り目が捗る
黒7鈴アンプだと全盛期ばりの祟り目連打が普段からできるようになったりするんかね。今でもユナイト後の祟り目連打は無敵時間長くて厄介だけど。
276回の使用回数の中でたたりめ型9割9分9厘たたりめしか使ってないけどそれだとハピが来たとき辛いのでゆめくい型を練習し始めたけどまあ当たらない
今日初めて使用してみたけど、ほんとうに2パターン以外の技構成にできないのね。
てっきりシャドウボールも特防下げる状態異常やろで、祟り目うったらそれで止まるしで一戦無駄にしてしまったスマヌ。影夢型が一番使いやすいかな、相手の射程外からピカチュウやらジュナを溶かせるしで。
今回のアプデ以降開幕でヨーテリーにしたでなめるを当てた後強化AA当てても壁抜けれなくなってない?
練習場で試してみた
舌で舐めるの後の強化AAでは出来なかったけど、素振り2回からの強化AAでは抜けられた
バッフロンの壁は舌舐めで壁に押し付けてもすり抜けられるあたりゴース側は変わってないな。ヨーテリーが異様に壁に食い込むのが悪さしてそう
まぁ素振りして入る方が元々効率的だし実用面に問題はないでしょ
舌で舐める当てた後にヨーテリーが離れるのを待てば壁を越えられたよ
ただ、>> 420の素振りから強化AAする方が初手鬼火取得に出来るしそっち方が早そうに思えた
確かに壁抜けできないかもしれません
シャドボゆめくい型だと、
シャドボ→夢(初段)→強化AA→夢(追撃)→シャドボ→強化AA
途中送信してしまいました。
↑が基本のコンボでしょうか?
コンボのスタートは基本ゆめくいです。ゆめくいが当たらないと話にならないので。上記のコンボを使うとしたら集団戦でレイトインするときくらいかと思います。シャドボを先に振らなきゃならないのは位置バレしてるから牽制する必要があるときで、まずは立ち回りでゆめくいを必ず当てることをフォローしたほうがいいと思いますよ。
なるほど!ありがとうございます!
まずは夢喰い始動ができるように練習してみます
ヘドばくたたりめの立ち回り教えてほしいです
結構な数のゲンガーが上ルート行くんですけど、最近は中央より上でしんげき積むのが良いんですかね?
ムーブ持ってないゴースが積みに行っても一回積んで死ぬのがオチだからまずやるべきじゃない
中央ガンクに勝って2〜3回積む方が現実的なレベル
どっちかと言うと
・したでなめるがゴールした者の帰還阻害のためレーン戦はそこそこ
・レベル5でものすごく強くなるので、2周目があんまりいらない
・1周目のカジャンにすごく弱い
・(個人的な見解だが)責任がバランス>アサシンなので中央はバランスが行くべき
意外と戦えて、ついでに相手のダンベル持ちを妨害できるから皆上に行くわけで別に積むためでは無かったんですね。ありがとうございます、細かいことは実際に使わないと分からないですが持ってなかったので助かります。
絶対にゲンガー使うなら中央行ってくれ
まじで変な情報流して地雷増やすのやめろ
ユナイト技でステルスされた時にムーンフォースを当てた(命中時に命中場所後方に扇型の演出)んだがステルスが剥がれなかった
何か条件があったりするのか?でも昔ヤドランのテレキネシスを当てた時は普通にステルスが剥がれたんだが…
ヤドランのテレキネはわからんけど基本的にステルスは技当てても剥がれなくなかったっけ?
最近ゲンガーをお試しで使った際にハマって購入し、マスター登った辺りまで使ってみた者なのですが、現環境はバンギラスが多く浅い自分だとかなりバンギラスの対処に手間取ってしまいます、やはり現在はゲンガーはあまりぴっくしない方が良いのでしょうか?もしくはぴっくするとしてバンギラスと対面した時にどのように対処すれば良いかご教授して頂けると嬉しいです。
中央行くならいいと思うよ。上行くならやめてくれ
バンギとは対面しないのが無難。バンギ無視して後衛落としていけ
相手バンギのいる方にガンクして8以下のバンギをいじめ倒して1亀9を目指して序盤のリードを取る。
バンギの9以降はバンギに距離詰めたら終わりだからとにかく周りから落とす。
これを意識したらバンギメタの中央pickとしてかなり適性あると思う。
対バンギに限らずスノーボールできなかったら弱弱だから序盤ガンクで勝てるレーンを選んで勝つことが大事なポケモン。
こいつ飛んでるリザードンにゆめくい当たる?
当たるなら飛翔しながら寝てるとかいう意味わからん現象発生するんだけど
当たるけど妨害無効だから寝ないと思う
火力の高さ異常すぎるだろこのクソ。なんでたたりめ一発で3000オーバーとか意味不明すぎる火力でるわけ?ウザすぎるんだが?さっさとナーフして環境から消えてくれ。なんで特性発動中のバンギラスすら一瞬で溶けるんだよ。クソが
許してやってくれ、彼はスピード型なんだ
味方にいるときはゴミ性能だし、敵の時だけやたらめったら硬い・速い・ダメデカいの三拍子、許せるわけねえだろ
味方に来ても敵に来てもクソ!ならまだわかるけど敵の時だけ溶かされるのは自分が対処できてないだけじゃん
そもそもペラペラの後衛じゃなくてバンギに突っ込んでくるゲンガーなんてカモでしょ、たたりめ連打始めても問答無用で原始のCC入れて味方とボコして終わりだし
ゲンガー対策の基本は姿見せた瞬間全力で囲んでボコすだから硬いバンギ使ってて溶かされてるなら味方から浮き過ぎじゃないの
敵の時だけ硬いは草
辛辣ですまんけど、それ貴方が対処知らないだけでしょ?自分が対処できてなくてカモられてるのに理不尽だ!って逆ギレはよくないと思うわ
ヘドりめなんて「なんでも治し」とかいう完全メタアイテムだってあるんだから
シャドボ夢食いは夢食い追加入力で突っ込んで来た瞬間に全員でフォーカスすれば簡単に死ぬ
ヘド爆祟り目は自陣側に引いてゲンガー誘えば離脱手段ボタン以外ほぼ無いから簡単に殺せる
前のアローみたいに集団戦で毎回突っ込んではユナイトで誘拐してくるわけじゃないんだから対処簡単だろ
祟り目は敵に倒されそうなら祟り目で引くし、それができない奴はただの下手糞。
離脱手段持っているのに野良だと行ったきりで戻ってこれない奴が多いけど。
戦闘から離れている間のアイテムの調整来たね
ゲンガーの特性がもしかしたらサイレントで影響受けるかもしれないから要チェックかな
マップ広くなって皆バラけがちになったから、ゲンガーマジで怖いわ……
ブッシュの多さも相まっていつあのアホ火力が飛んでくるかって思うと相当うざい
個人的に新マップで相手にいたら嫌なやつナンバー1だわ
勝率&使用率が過去最高の数値まで急上昇
新ステージはゲンガー環境だなぁ
なんでカイリューナーフしたのって勝率使用率になってる
ゲンガーは元から唯一人ウッウに勝てるくらいタイマン最強だったのが集団戦減ってファームも早い足も早いで全てが噛み合ってるわ
たたりめ連打邪魔してくるタンクも環境的に弱いし