ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
環境に増えたピカニンフ水手裏剣ゲコもかなりきついし、リザやバグアマでウルトもキャンセルされるしで今買うのはおすすめできないかな…
いまのメイジつよつよ環境でこいつで勝つには相当な練度が必要。今までメイジはユナイトで壊してたのに無力化される要素がめちゃ多い。まあ今までファイター>>メイジくらいの関係だったからメイジを強化するのは悪い判断ではないが… アマは一刻も早く修正してください(切実)
流石にピカやゲコやらの周りが強化されてきて苦しくなってきたな
この分だと、次のapiではけっこう落ち込みそう
どうせ次のAPIはBot入だから参考にならんのもつらい
こんな環境でもガブ使ってる(というか他が使えないだけ)けど、ピカ流行ってるから治し持ちたい気持ちとボタンの方が慣れてるしバリュー出るって気持ちに悩まされてる あと治しダイブクローは弱いかもしれない
なおしが弱い、よりかはボタンの汎用性が高すぎるよなぁ なおしも継続時間5秒くらいあれば良いのに
さっさとレベ11になってしまえば治しなんて使う必要無いよ。 対ピカは味方がボルテッカー受けてくれたらその後隙にダイブクロー叩き込めば良し。タイマンはどんな状況だろうと絶対に仕掛けちゃいけない。 ピカが近くにいる状況では無闇矢鱈に草むらから出ず、基本背後から襲ってボルテッカー後の着地を味方陣地側にしてやればピカ側大分苦しいんじゃないかな。
フカマル時代のファイトって結構強いけど、序盤の有利取りやすくするためにはどっちの方が良いんだろうか。 火力、耐久を上げる弱保。耐久特化キルライン狂わせの気合ハチ。 ちなみに他の持ち物は力ハチと連打スカ。 弱保 気合い、上記に加えて使ってみたけどどっちも使いやすいんだよな。
序盤だけ見たら冠 殴りながら回復でかなり強い 中盤から相手のCC増えてくると対人は無力 HPミリでもオブジェクトを触りに行ける
運に自信があればピント 与ダメが高ければドレインも比例して強くなる ADCとして削り性能は非常に高い 序盤、素の急所率が低いうちは若干腐る
ブレないのは弱保 堅実に火力が上がるし、申し訳程度に耐久も上がる 火力増加がユナイトにも乗るから一応全般通して出番がある
安定するのは気合い 火力が伸びない 自分はCT管理が苦手なので不発して◯にがち
運に自信があればピント、とは言うけど、強化AAは2ヒットするわけだしそれほど悪い賭けではないと思う。 俺はバランス型との殴り合いする際はピント選ぶかなー。
なるほどね〜 ピントも合うってのは色んなとこでよく聞いたけど、あまり試してなかったしやってみようかな。やっぱガブって人によってビルドも変わるから迷うね。 あと気合いの管理ミスるのは本当に分かる...
気合いよりも緩い共鳴はなし? 共鳴持つくらいなら癒しだったり通常の火力上げる方がいいかな?
ワシの若い頃はこいつのビルドが力気合いオタバリで確定だったんじゃ
おお、黎明の同志よ…
ガブでなくてもwハチマキバリアは大方の標準装備だったなあ バリアが強すぎて
昔のガブは進化が遅い代わりに足が遅くて柔らかくて鈍足効果もなかったから大型の削りにしか使えんかったんじゃ 当時は援護()されるガバイトがたくさんおったなぁ...
ユナイトの使い方、タイミングが下手だった頃は、弱体化されてたとしてもおたバリに助けられましねぇ...
やはり重複が強かった 妨害無効も今ほど多くなかったし、サンダー戦は雑に動きやすかった
もしおたばりが40%重複ありに戻ったらどんな環境になるんだろうな 当時でもエスバとかルカリオとかはおたばり抜きもいたけど
一旦ブラッキーは無視して考えるとして、ゴルサポが消えたから健全な殴り合いになるだろうな
バンギが生き生きする 葉っぱジュナ辺りの本来低耐久かつDPSが高い奴に存在意義が生まれる 集団戦・レック戦でアサシンの仕事がしにくくなる ハピの技構成に神秘手助けの案が出てき得る 「ラストスパート間近はユナイトを温存する」という常識が浸透する
他にもあるだろうな
ガブのパワースパイクは3と15と言われてた頃が懐かしい
botのガブリアスがクロー→ダイブとしか使わないのは、かつて同時使用がなかった時代の名残ってことですか?
ダイブクローは最初からあったぞ
ほんとでしたね ではbotにわざを同時に使うプログラムはない、ということですね
アマ凄い見る…ガブ使いでもアマ使いでも無いけど持続ユナ持ち流石にかわいそ過ぎる
ガブ対ニトチャ渦グレン、ガブがレベル先行状態で正面からの殴り合いで負けたぜ...あの時のグレン気合ハチ持ってたけど、使ったの確認して、その後に戦って負けて悲しかったぜ...
決してガブが弱いのではなくグレンがおかしい
ま、まあ新キャラは初動強くしないと売れないから…(震)
ニトチャ渦が硬すぎるだけだからガブは悪くない…
・同レベル(9レベ) ・ユナイト禁止 ・バトルアイテム禁止 ・奇襲も基本なし のときにガブ(ドラクロダイブ)が殴り合いで勝てない相手って誰がいますか?
バンギ
〜ほぼ完封ライン〜 バンギ 逆鱗カイリュー ゲージ管理の上手いマッシ ダイブにブレキ・フェイント合わせられるエスバ(周囲の壁も考慮) 手裏剣カイトのゲコ 竜波ヌメ オーロット (エナジー充分な)ザシ
〜僅差ライン〜 濁流ヌメ 練撃ウーラ 祟り目ゲンガー ハッサム
〜運〜 アブソル
ヌメは天敵レベルでキツいよ
ギャラと渦グレンもきつめ
ギャラは先にしかけた方が勝つ対面だから奇襲なしならおそらく5分かと 逆にユナイトなしならソウブレとかほのパンリザには絶対勝てる
バンギは行けるでしょ(呪い持ちである場合を除く)
AAキャラだけど、立ち上がりが遅いからそこでやられるよな タイミング見て突っ込むからAAスタックを常に溜めているっていう動きがむずい ドラダイ型なら突っ込んだ後、もう2発必要なの…うーんって感じ 最近のキャラ速すぎる
スタック即最大にできる地震って偉い まあ今ガブ出すともれなくピカゲコに処られるけど…
個人的な印象としてはこいつ前線戦闘員の基準だとさほどタイマン強い方じゃないからあんまり一人で動かない方がいいと思う
The 集団戦キャラって感じだよね今のガブ
殴り合い最強ってわけじゃないけどマッシ逆鱗リューハッサムあたりと違って集団戦でこそ強いユナイト持ってるしリソース落とさずにオブジェ触れるのも味方目線合わせやすい集敵CCあるのも偉い
さあ止めてくださいと言わんばかりに妨害無効貫通が蔓延ってるのにこの勝率なのは流石に目を疑った
最近穴掘り地震型使ってるけ5、6レベルはクローより戦えるね
ボタンウルトで破壊してますって書いてあるかのような勝率してんな
ダイブクロー型 ナーフ入るのでは…
ダイブとクローを個々で使う場面をまとめてみました
5,6lvのとき : あたりまえ ただ壁抜けしたいだけのとき : ドラクロダイブより後隙が短い 妨害を避けるとき(11lv以降) : 発動中妨害無効がつくようにアップグレードされるから。以上
CCかけたいだけのとき : 発生が早いのでドラクロダイブより相手に逃げられにくい 妨害が来そうなとき : 地味に発生保証があるため、妨害を喰らいつつ攻撃できる
あとは、敢えてダイブ→クローを単品の連続で使うパターンかな
チルの群れをより敵から離したいとき:壁への引っかかりに注意 妨害を一度無効にする特性を剥がすとき:グレとかエーフィとかジュラとか
ドラフトでガブリアスを出す場面を知りたいです 直近のドラフトでガブリアスを出した4試合全部負けてるので、「そもそもこの相手にガブリアスを選んだのがミスなのか」と思い始めてます
・相手にヤドミミアマリザのユナイト無効化系がいない ・味方のオブジェへの影響力が低い ・集団戦で一気に決めたい ・序盤ある程度の力は担保したい ガブリアスがおすすめ!!!!!! 単独でオブジェ触れるし、技がある程度使われたの見てからのユナイトインは強いし集団戦の開始の合図でもある 試合を決めきる力は強い
味方とBANでOPは抑えておきたいな
あとCC持ちが多いとキツい
唐突なリザ上宣言でガブ中央になったが思ったより100倍くらい強かったことを報告する。バシャみたいなことできるのに最初のファームが早い分ガンクも早いしチルタリス周りのAA振り回してるガバイトが無敵すぎる
早く突っ込めてしまうのは強みなんだけど相対的にLV6〜8で逆パワースパイク期に入るから、中央ガブがそこで調子に乗って落とされると一気にやられるのが難点(我慢しろ)
調子に乗らなきゃ2回目中央回ってレベ7ドラクロ習得、8分の中央チル根こそぎ奪って味方で食べ切って圧倒的レベル差を作れるから、ガブは(カジャン受けなければ)中央有りよ。
意外になおしよくない?ピカマンムー多いからか脱ボより戦績いいのだが
元々ファイターだから、なおしは採用圏内
競合はバリュー無限の脱ボ…ではなく5秒毎に使えてしまうドラゴンダイブ+
こいつ初期の印象でccになんも出来ないって思ってる奴結構いるけど冷静に考えて5秒に1回妨害無効かつムーブ技で誘拐CCスロウかけてくる技なんてイカれてるからなぁ
自分も脱ボより直しの方が好き。 直しの方が強い、という気はなくて、単に自分が使いやすいと思えるのが直し。
ドラクロ+脱ボは強いんだけど、ソロランだとドラクロの飛距離でも十分足りてるように感じてしまう。 勿論壁抜け等、離脱の際にもボタンは強いから、汎用性の高さは変わらんのだけど、今回のCT増加もあって個人的なは直し推し。
ドラフトで相手の編成みて持ち替えてる バックに突っ込んでユナイトで壊したい時はボタン 相手のCC濃い時は治しにしたらわかりやすく勝率上がった
何か勉強になるかと思ってガブ板のコメント「全部」見てきた
ガブって本当に愛されてるんだなぁ
最底辺から始まった性能。アッパー入れば歓喜の声。隠れナーフが発覚すればそれでも運用を考察される。 環境が向かい風の中でも勝率を叩き出す「職人」に鼓舞され希望を持ち続ける…。
ポケモンにも歴史有り、だね
かっけぇ。最初期のガブは弱すぎてびっくりしたよ
ガブ気になってた時にここで聞いたら、背中押してもらえるコメントもらえて使い始めたけど、職人たちの人の良さもセットでガブ好きになった。
ユナイトわざが盆踊りと言われてることとか「ガブちゃん勝率㊗️」みたいなコメントとか、ほっこりして今でも覚えてる。
ここはガブLOVEスレ
そのキャラクターを使う理由が「強いから」であれば他に強いキャラが出てくればそっちに移っていくからね 弱くても考査して使ってきた人は離れんよ
クソ弱いガブが中央譲らなくて辛かったな当時
こいつのユナイト技で逃げる手段を失ったアタック型追い掛け回すの楽しすぎる。
ユナイト最終段+ボタンで逃げ切ったと思ってる相手にトドメ刺すのも最高だ
勝率安定してても一生見逃されるの草 あと半年ぐらい見逃してほしい
ギャラという上レーンの競合相手がまた一人ナーフされたので流石に次はなさそう 毎回言ってる気がするけど
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環境に増えたピカニンフ水手裏剣ゲコもかなりきついし、リザやバグアマでウルトもキャンセルされるしで今買うのはおすすめできないかな…
いまのメイジつよつよ環境でこいつで勝つには相当な練度が必要。今までメイジはユナイトで壊してたのに無力化される要素がめちゃ多い。まあ今までファイター>>メイジくらいの関係だったからメイジを強化するのは悪い判断ではないが…
アマは一刻も早く修正してください(切実)
流石にピカやゲコやらの周りが強化されてきて苦しくなってきたな
この分だと、次のapiではけっこう落ち込みそう
どうせ次のAPIはBot入だから参考にならんのもつらい
こんな環境でもガブ使ってる(というか他が使えないだけ)けど、ピカ流行ってるから治し持ちたい気持ちとボタンの方が慣れてるしバリュー出るって気持ちに悩まされてる
あと治しダイブクローは弱いかもしれない
なおしが弱い、よりかはボタンの汎用性が高すぎるよなぁ
なおしも継続時間5秒くらいあれば良いのに
さっさとレベ11になってしまえば治しなんて使う必要無いよ。
対ピカは味方がボルテッカー受けてくれたらその後隙にダイブクロー叩き込めば良し。タイマンはどんな状況だろうと絶対に仕掛けちゃいけない。
ピカが近くにいる状況では無闇矢鱈に草むらから出ず、基本背後から襲ってボルテッカー後の着地を味方陣地側にしてやればピカ側大分苦しいんじゃないかな。
フカマル時代のファイトって結構強いけど、序盤の有利取りやすくするためにはどっちの方が良いんだろうか。
火力、耐久を上げる弱保。耐久特化キルライン狂わせの気合ハチ。
ちなみに他の持ち物は力ハチと連打スカ。
弱保 気合い、上記に加えて使ってみたけどどっちも使いやすいんだよな。
序盤だけ見たら冠
殴りながら回復でかなり強い
中盤から相手のCC増えてくると対人は無力
HPミリでもオブジェクトを触りに行ける
運に自信があればピント
与ダメが高ければドレインも比例して強くなる
ADCとして削り性能は非常に高い
序盤、素の急所率が低いうちは若干腐る
ブレないのは弱保
堅実に火力が上がるし、申し訳程度に耐久も上がる
火力増加がユナイトにも乗るから一応全般通して出番がある
安定するのは気合い
火力が伸びない
自分はCT管理が苦手なので不発して◯にがち
運に自信があればピント、とは言うけど、強化AAは2ヒットするわけだしそれほど悪い賭けではないと思う。
俺はバランス型との殴り合いする際はピント選ぶかなー。
なるほどね〜
ピントも合うってのは色んなとこでよく聞いたけど、あまり試してなかったしやってみようかな。やっぱガブって人によってビルドも変わるから迷うね。
あと気合いの管理ミスるのは本当に分かる...
気合いよりも緩い共鳴はなし?
共鳴持つくらいなら癒しだったり通常の火力上げる方がいいかな?
ワシの若い頃はこいつのビルドが力気合いオタバリで確定だったんじゃ
おお、黎明の同志よ…
ガブでなくてもwハチマキバリアは大方の標準装備だったなあ
バリアが強すぎて
昔のガブは進化が遅い代わりに足が遅くて柔らかくて鈍足効果もなかったから大型の削りにしか使えんかったんじゃ
当時は援護()されるガバイトがたくさんおったなぁ...
ユナイトの使い方、タイミングが下手だった頃は、弱体化されてたとしてもおたバリに助けられましねぇ...
やはり重複が強かった
妨害無効も今ほど多くなかったし、サンダー戦は雑に動きやすかった
もしおたばりが40%重複ありに戻ったらどんな環境になるんだろうな
当時でもエスバとかルカリオとかはおたばり抜きもいたけど
一旦ブラッキーは無視して考えるとして、ゴルサポが消えたから健全な殴り合いになるだろうな
バンギが生き生きする
葉っぱジュナ辺りの本来低耐久かつDPSが高い奴に存在意義が生まれる
集団戦・レック戦でアサシンの仕事がしにくくなる
ハピの技構成に神秘手助けの案が出てき得る
「ラストスパート間近はユナイトを温存する」という常識が浸透する
他にもあるだろうな
ガブのパワースパイクは3と15と言われてた頃が懐かしい
botのガブリアスがクロー→ダイブとしか使わないのは、かつて同時使用がなかった時代の名残ってことですか?
ダイブクローは最初からあったぞ
ほんとでしたね
ではbotにわざを同時に使うプログラムはない、ということですね
アマ凄い見る…ガブ使いでもアマ使いでも無いけど持続ユナ持ち流石にかわいそ過ぎる
ガブ対ニトチャ渦グレン、ガブがレベル先行状態で正面からの殴り合いで負けたぜ...あの時のグレン気合ハチ持ってたけど、使ったの確認して、その後に戦って負けて悲しかったぜ...
決してガブが弱いのではなくグレンがおかしい
ま、まあ新キャラは初動強くしないと売れないから…(震)
ニトチャ渦が硬すぎるだけだからガブは悪くない…
・同レベル(9レベ)
・ユナイト禁止
・バトルアイテム禁止
・奇襲も基本なし
のときにガブ(ドラクロダイブ)が殴り合いで勝てない相手って誰がいますか?
バンギ
〜ほぼ完封ライン〜
バンギ
逆鱗カイリュー
ゲージ管理の上手いマッシ
ダイブにブレキ・フェイント合わせられるエスバ(周囲の壁も考慮)
手裏剣カイトのゲコ
竜波ヌメ
オーロット
(エナジー充分な)ザシ
〜僅差ライン〜
濁流ヌメ
練撃ウーラ
祟り目ゲンガー
ハッサム
〜運〜
アブソル
ヌメは天敵レベルでキツいよ
ギャラと渦グレンもきつめ
ギャラは先にしかけた方が勝つ対面だから奇襲なしならおそらく5分かと
逆にユナイトなしならソウブレとかほのパンリザには絶対勝てる
バンギは行けるでしょ(呪い持ちである場合を除く)
AAキャラだけど、立ち上がりが遅いからそこでやられるよな
タイミング見て突っ込むからAAスタックを常に溜めているっていう動きがむずい
ドラダイ型なら突っ込んだ後、もう2発必要なの…うーんって感じ
最近のキャラ速すぎる
スタック即最大にできる地震って偉い
まあ今ガブ出すともれなくピカゲコに処られるけど…
個人的な印象としてはこいつ前線戦闘員の基準だとさほどタイマン強い方じゃないからあんまり一人で動かない方がいいと思う
The 集団戦キャラって感じだよね今のガブ
殴り合い最強ってわけじゃないけどマッシ逆鱗リューハッサムあたりと違って集団戦でこそ強いユナイト持ってるしリソース落とさずにオブジェ触れるのも味方目線合わせやすい集敵CCあるのも偉い
さあ止めてくださいと言わんばかりに妨害無効貫通が蔓延ってるのにこの勝率なのは流石に目を疑った
最近穴掘り地震型使ってるけ5、6レベルはクローより戦えるね
ボタンウルトで破壊してますって書いてあるかのような勝率してんな
ダイブクロー型
ナーフ入るのでは…
ダイブとクローを個々で使う場面をまとめてみました
5,6lvのとき : あたりまえ
ただ壁抜けしたいだけのとき : ドラクロダイブより後隙が短い
妨害を避けるとき(11lv以降) : 発動中妨害無効がつくようにアップグレードされるから。以上
CCかけたいだけのとき : 発生が早いのでドラクロダイブより相手に逃げられにくい
妨害が来そうなとき : 地味に発生保証があるため、妨害を喰らいつつ攻撃できる
あとは、敢えてダイブ→クローを単品の連続で使うパターンかな
チルの群れをより敵から離したいとき:壁への引っかかりに注意
妨害を一度無効にする特性を剥がすとき:グレとかエーフィとかジュラとか
ドラフトでガブリアスを出す場面を知りたいです
直近のドラフトでガブリアスを出した4試合全部負けてるので、「そもそもこの相手にガブリアスを選んだのがミスなのか」と思い始めてます
・相手にヤドミミアマリザのユナイト無効化系がいない
・味方のオブジェへの影響力が低い
・集団戦で一気に決めたい
・序盤ある程度の力は担保したい
ガブリアスがおすすめ!!!!!!
単独でオブジェ触れるし、技がある程度使われたの見てからのユナイトインは強いし集団戦の開始の合図でもある
試合を決めきる力は強い
味方とBANでOPは抑えておきたいな
あとCC持ちが多いとキツい
唐突なリザ上宣言でガブ中央になったが思ったより100倍くらい強かったことを報告する。バシャみたいなことできるのに最初のファームが早い分ガンクも早いしチルタリス周りのAA振り回してるガバイトが無敵すぎる
早く突っ込めてしまうのは強みなんだけど相対的にLV6〜8で逆パワースパイク期に入るから、中央ガブがそこで調子に乗って落とされると一気にやられるのが難点(我慢しろ)
調子に乗らなきゃ2回目中央回ってレベ7ドラクロ習得、8分の中央チル根こそぎ奪って味方で食べ切って圧倒的レベル差を作れるから、ガブは(カジャン受けなければ)中央有りよ。
意外になおしよくない?ピカマンムー多いからか脱ボより戦績いいのだが
元々ファイターだから、なおしは採用圏内
競合はバリュー無限の脱ボ…ではなく5秒毎に使えてしまうドラゴンダイブ+
こいつ初期の印象でccになんも出来ないって思ってる奴結構いるけど冷静に考えて5秒に1回妨害無効かつムーブ技で誘拐CCスロウかけてくる技なんてイカれてるからなぁ
自分も脱ボより直しの方が好き。
直しの方が強い、という気はなくて、単に自分が使いやすいと思えるのが直し。
ドラクロ+脱ボは強いんだけど、ソロランだとドラクロの飛距離でも十分足りてるように感じてしまう。
勿論壁抜け等、離脱の際にもボタンは強いから、汎用性の高さは変わらんのだけど、今回のCT増加もあって個人的なは直し推し。
ドラフトで相手の編成みて持ち替えてる
バックに突っ込んでユナイトで壊したい時はボタン
相手のCC濃い時は治しにしたらわかりやすく勝率上がった
何か勉強になるかと思ってガブ板のコメント「全部」見てきた
ガブって本当に愛されてるんだなぁ
最底辺から始まった性能。アッパー入れば歓喜の声。隠れナーフが発覚すればそれでも運用を考察される。
環境が向かい風の中でも勝率を叩き出す「職人」に鼓舞され希望を持ち続ける…。
ポケモンにも歴史有り、だね
かっけぇ。最初期のガブは弱すぎてびっくりしたよ
ガブ気になってた時にここで聞いたら、背中押してもらえるコメントもらえて使い始めたけど、職人たちの人の良さもセットでガブ好きになった。
ユナイトわざが盆踊りと言われてることとか「ガブちゃん勝率㊗️」みたいなコメントとか、ほっこりして今でも覚えてる。
ここはガブLOVEスレ
そのキャラクターを使う理由が「強いから」であれば他に強いキャラが出てくればそっちに移っていくからね
弱くても考査して使ってきた人は離れんよ
クソ弱いガブが中央譲らなくて辛かったな当時
こいつのユナイト技で逃げる手段を失ったアタック型追い掛け回すの楽しすぎる。
ユナイト最終段+ボタンで逃げ切ったと思ってる相手にトドメ刺すのも最高だ
勝率安定してても一生見逃されるの草
あと半年ぐらい見逃してほしい
ギャラという上レーンの競合相手がまた一人ナーフされたので流石に次はなさそう
毎回言ってる気がするけど