ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
クローの攻撃速度アップ返してくれぇ
ほんとそれ
API勝率45.47%(ミラー勝率44.8%)で草 「サステインに優れたオフタンク」が好きだった人はハッサムに乗り換えて、単純にガブ好きorマイナー好きのやべー連中しか使わなくなったのが敗因かな…
ピック率低いけど、ダイブ+クロー+ボタンは55%あるし、穴堀+地震+傷薬も54%ある。 まだ完全に敗北した訳では…どうなんだろう?ガブ使いの人はハッサムに鞍替えした??
ピック率が2.62%から4.26%に急増してるから慣れてないプレイヤーが勝率下げてるだけって考えるのが順当なんだけど、増えた切っ掛けがわからん。
別ゲーに移行してプレイ人口が減る中、元からヤバい連中しか使ってないガブはあまり影響を受けずにピック率増加になったんじゃないかな?
確かにハッサム楽しいし自分もガブと併せて使ってるけど対集団性能とccの有無からして根本から仕事違う希ガス なんで数増えたんだろ、まさかレイトキャリーに飢えたリザ勢が乗り換えてきた訳じゃあるまいし
対ハッサムが強いこととブリンクへの依存度が低く、割合ダメの削り性能が強いことでピクシー入りの構築に強いんだと思う。味方に一回良いガブ引いた時に相手のピクシー処理、ハッサム処理がかなり楽だった記憶ある。
みな誰をメタるべきだと考えてる?俺バリヤード不快すぎて他のすべての活躍を捨ててでもバリヤード絶対????マンになりたいんだけど現実は厳しい。ピント、気合、チョッキ、桃5枚、プラパ。念力CT重いからバリが念力したの確認してから技1でバリに襲いかかってる。
タイマンで勝とうと思ったら、馬鹿正直に接近戦仕掛け続けてくれれば勝てる。でも、ガブがバリに高確率で負ける原因は微妙に距離離されてAAが届かないことなんだよね。ガブは接近する手段に乏しく、粘着も苦手で自分から接近する立ち回りすると大体のポケに負ける。バリに勝とうと思っても無駄だし、無理に攻めて勝ったところでメリット薄くて向こうにとっても痛手ではないから、追い払うことを第一にした方がいいと思う。
だよね。本当にその通りと思う。バリに対抗意識むきだすのやめます。
きっと、ガンガン攻めてきて仕掛ける間も無くやられるガブを見てバリヤードは笑っているよ...。後々向こうから全力で攻めかかってきた時にしっかり狩って笑い飛ばしてやろう。
どうしてもバリ倒したいなら穴はマストでスピーダーならクロー脱出なら地震じゃない いかにエンゲージしていかに逃さないか
あと戦闘中の移動速度超大事 ちょっと耐久落としてでも移動速度積んだ方がいい だからバリ倒したいなら桃はやめとき-42なんてしたらパワスワついた時点でもう殴れん
移動速度か。ありがとう、やってみるわ。数値的にいくら程度で体感速くなったと感じる?リザのときはメダル300積んで軽石も装備して火炎放射当てて、それで、お、速いな、て感じだった。
今銀3枚の84でやってるけどこれでちょっと物足りないくらい ADCみたいな殴りながら逃げてってガブよりAS早いモーションいいけど素のMS低い組は殴りながら追いつける ガン逃げ勢は相手のMS次第でAA減らせば追いつけるかスタック維持困難かって感じ
元々戦闘中のMSのためだけにメダル前(だから当然上方前)は軽石持ってたくらいだから要求が高いだけかもしれん
ありがとう。イメージ理解した。歩いて逃げるやつの計算を騙す感じか。メダルガン積みで試してみる。
ガブリアスもう少しわざによる移動距離伸ばしてくれたらやれるんだけどなぁ…
確かに、マップ広くなったしそのくらいあってもバチは当たらん
ワクハピピクシーとはサポートとしてのベクトルは違うけど対オブジェクトの専門業者ってことで自分は最近こいつにファイト性能求めなくなった 味方がファイトしてる間にオブジェクト取りきるのが一番だと悟ったわ
暗にサポート呼ばわりするの草
相手にバンギいるとついプライドバトル仕掛けたくなる ならない?
ユナイト中に敵バリのパワスワつけられたら朝遅くなってるような気がするのだけど気のせい??
対面ピクシーとの相性がバランスでは珍しく有利で味方にいても足りない耐久補う月光と敵を逃がさない重力がどっちも強いからピクシーコインで買えるようになったら復権ありえる...のかなぁ
サービス開始からずっと強キャラは自己完結した性能のキャラ。足が速くて、攻撃が痛くて、回復できるやつ。最重要は足の速さ。チーム戦を前提としてる時点でこのゲームでは弱キャラ。
マンムーと、ハッサムで盛った勝率を、ガブで溶かしてゆくぞ、哀しき
注釈。 マンムーやハッサムといった環境キャラで勝率を盛ったあと、似たような仕事を担当しているお気に入りのガブリアスでランクマに潜ったところ、みるみる勝率が溶けていく、哀しいなぁ、というユナイトプレイヤーの心情が技巧などを用いず率直に表現されていますね。
マンムーって環境キャラなのかな? かなり強いとは思うけど
タンクの中で一番勝率高いよ!
ユナイトAPIの勝率が45.47%、ダイブクローは44.91%で何事かと思ったら最近何故か増えてるプラパガブが勝率落としてるだけじゃねーか!てかなんでプラパ増えてるん?
誰かが流行らせてるんでしょ。まあガブ使ったことない奴のプラパなんざ強いわけないし、そんな奴にガブは使わせないのでセーフ。
強化攻撃の割合ダメージのところにもLS乗るように最近戻ったから きちんと殴り合いできてる状況なら傷薬に劣らんLvで回復しつつダメが増えて序中盤が安定する きちんと殴り合いできればな...
最近戻ったってどういうこと?蜂とか鳥叩きまくってhp全快にできるアレは割合ダメのLSがあってこそだよ?
前敵に金バッジプラパガブいて警戒してたら中央でひたすらこっちに突っ込んでは死んでを繰り返してた プラパガブの勝率酷い事になってるのこの人のせいでは…
久しぶりにガブ使ってみたらまさかの15戦11勝 しかも4戦は10万超えで思ってたよりかなりやれました ミュウとドリオだけはゲロきついけど他の近接に殴り合いで五分~有利取れたり有利なったら即レックウザラッシュできるってところがかなりソロだとありがたかった印象
レックウザラッシュ自己判断で始められるのはマジで強い ミュウもアマージョもハッサムもこれだけはガブに及ばないからな
10月第2週の高レート試合統計でガブリアスの使用率43位(1.2%)勝率43位(25.0%)で草 今の性能だとフルパ適正が皆無だし、いい加減上方修正して欲しい
通常攻撃と強化攻撃に移動速度低下をつけたら環境入れる説
リザ方式で歩き攻撃出来るようにして移動速度ダウンはじならしに追加で あと地震の発生保証くれ
歩き攻撃できるようにしました。結果、ピクシーの重力でAAが撃てなくなりました。 (今って重力下でもAA撃てるよね?)
次の調整で強化来ないかなぁ マンムー位の強すぎず弱すぎずな絶妙な強さになってくれればそれでいい
どうせガブ修行僧が頑張って勝率戻すから上方なんて来ないよ ガブが貰える調整は理不尽な下方のみ
普通に考えて、攻撃速度バフ返してくれれはそれでいい。
マップに調整入って経験値減ったから戻せよって何度も言ってる
ガブは急所率をリザと同じにすればいい。
対アブの時のガブ 鮫肌でダメージ稼げるから楽しいな
使用率が2%に戻って勝率も49%にもどってたね。
ステータス馬鹿みたいな調整してみてほしい。 特攻以外のステータスをフカマルからトップクラスまで上げて、わざ性能は据え置きみたいな。
勝率戻ったから上方なんてこないよ
ここやTwitterの意見見てると結構な量の人がガブに大きなアッパー望んでるしキャラとしても明らかに弱いのにこれで強化無しだったら本当に運営ヤバい
使いこなすまでかかる時間が多くてそれに耐えられない人が殆どってだけで、ガブ自体はもう完成形だよ。頼むから上方も下方もしないでほしい。
シーズン1からテイアになるまで使ってたけど、流石に他のバランス型に遅れを取りすぎてる感じがする。
上位層のキャラ統計とか見ても明らかな弱キャラなのにどうしてガブ使いだけバフ避けようとする人多いんでしょ... 他の弱キャラ使ってる人達でバフ来るな 今が丁度いいとか言ってる人見たことないけどガブだけやたらたくさんいる気がする
どうせ弱キャラ使って活躍してる俺カッケー!したいだけの人達だよ ガブリアスが強化されたら多分次はジュナイパーを使い始める
君が友達少なそうな人柄って事は分かる
運営の調整がぶっ壊れか産廃しか作れないから。 下手にバフされて一時期のアブソルみたいになったら最悪でしょう
ガブはAAのスタック減らすか待機時間長くするかならんかな
他の暴走中の怪獣ポケモン達は基本妨害対策持ってるから、強化攻撃当てる毎に0.5秒くらいの妨害耐性(妨害受けると攻撃速度低下)とか付けてほしいかな
妨害抵抗(バンギユナイトのやつ)くらい強化AAに貰っても文句言われないと思う。
それは流石にオブジェ削ってるガブを止められなくなるから不味くないか? 相手ポケにスロウを付与して逃げにくくするとかどうだろう?
強化攻撃に必要なスタックを4 じならしに鈍足デバフ&威力バフ LS微アップorHP基礎値増加
壊れない程度に環境入りさせるとしたらこんな感じ?
別に強化いらんからバリミュウドリオの環境3バカとアマージョナーフしてくれ ハッサムとかマリルリは普通に勝てるし
ドラダイクローのAA速度上昇消滅のサイレントナーフいつからだっけ
クロー単体から消えたのは技が魔改造された時 ダイブクローからの削除はテイア実装と同時
ガブ強化きたな
基礎攻撃力もダイブクローの火力も上がったし弱保がメジャーになるのかな? ガブはユナイト以外バランスの中でも高いAがそんな活かされてなかったからダイブクローが並の火力になったらそれなりに使いやすそう 火力1.5倍とかでもない限り強キャラにはならないだろうけど編成整ってれば十分暴れられるスペックは揃っただろうしこれからのガブ職人に期待
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ほんとそれ
API勝率45.47%(ミラー勝率44.8%)で草
「サステインに優れたオフタンク」が好きだった人はハッサムに乗り換えて、単純にガブ好きorマイナー好きのやべー連中しか使わなくなったのが敗因かな…
ピック率低いけど、ダイブ+クロー+ボタンは55%あるし、穴堀+地震+傷薬も54%ある。
まだ完全に敗北した訳では…どうなんだろう?ガブ使いの人はハッサムに鞍替えした??
ピック率が2.62%から4.26%に急増してるから慣れてないプレイヤーが勝率下げてるだけって考えるのが順当なんだけど、増えた切っ掛けがわからん。
別ゲーに移行してプレイ人口が減る中、元からヤバい連中しか使ってないガブはあまり影響を受けずにピック率増加になったんじゃないかな?
確かにハッサム楽しいし自分もガブと併せて使ってるけど対集団性能とccの有無からして根本から仕事違う希ガス
なんで数増えたんだろ、まさかレイトキャリーに飢えたリザ勢が乗り換えてきた訳じゃあるまいし
対ハッサムが強いこととブリンクへの依存度が低く、割合ダメの削り性能が強いことでピクシー入りの構築に強いんだと思う。味方に一回良いガブ引いた時に相手のピクシー処理、ハッサム処理がかなり楽だった記憶ある。
みな誰をメタるべきだと考えてる?俺バリヤード不快すぎて他のすべての活躍を捨ててでもバリヤード絶対????マンになりたいんだけど現実は厳しい。ピント、気合、チョッキ、桃5枚、プラパ。念力CT重いからバリが念力したの確認してから技1でバリに襲いかかってる。
タイマンで勝とうと思ったら、馬鹿正直に接近戦仕掛け続けてくれれば勝てる。でも、ガブがバリに高確率で負ける原因は微妙に距離離されてAAが届かないことなんだよね。ガブは接近する手段に乏しく、粘着も苦手で自分から接近する立ち回りすると大体のポケに負ける。バリに勝とうと思っても無駄だし、無理に攻めて勝ったところでメリット薄くて向こうにとっても痛手ではないから、追い払うことを第一にした方がいいと思う。
だよね。本当にその通りと思う。バリに対抗意識むきだすのやめます。
きっと、ガンガン攻めてきて仕掛ける間も無くやられるガブを見てバリヤードは笑っているよ...。後々向こうから全力で攻めかかってきた時にしっかり狩って笑い飛ばしてやろう。
どうしてもバリ倒したいなら穴はマストでスピーダーならクロー脱出なら地震じゃない
いかにエンゲージしていかに逃さないか
あと戦闘中の移動速度超大事 ちょっと耐久落としてでも移動速度積んだ方がいい
だからバリ倒したいなら桃はやめとき-42なんてしたらパワスワついた時点でもう殴れん
移動速度か。ありがとう、やってみるわ。数値的にいくら程度で体感速くなったと感じる?リザのときはメダル300積んで軽石も装備して火炎放射当てて、それで、お、速いな、て感じだった。
今銀3枚の84でやってるけどこれでちょっと物足りないくらい
ADCみたいな殴りながら逃げてってガブよりAS早いモーションいいけど素のMS低い組は殴りながら追いつける
ガン逃げ勢は相手のMS次第でAA減らせば追いつけるかスタック維持困難かって感じ
元々戦闘中のMSのためだけにメダル前(だから当然上方前)は軽石持ってたくらいだから要求が高いだけかもしれん
ありがとう。イメージ理解した。歩いて逃げるやつの計算を騙す感じか。メダルガン積みで試してみる。
ガブリアスもう少しわざによる移動距離伸ばしてくれたらやれるんだけどなぁ…
確かに、マップ広くなったしそのくらいあってもバチは当たらん
ワクハピピクシーとはサポートとしてのベクトルは違うけど対オブジェクトの専門業者ってことで自分は最近こいつにファイト性能求めなくなった
味方がファイトしてる間にオブジェクト取りきるのが一番だと悟ったわ
暗にサポート呼ばわりするの草
相手にバンギいるとついプライドバトル仕掛けたくなる
ならない?
ユナイト中に敵バリのパワスワつけられたら朝遅くなってるような気がするのだけど気のせい??
対面ピクシーとの相性がバランスでは珍しく有利で味方にいても足りない耐久補う月光と敵を逃がさない重力がどっちも強いからピクシーコインで買えるようになったら復権ありえる...のかなぁ
サービス開始からずっと強キャラは自己完結した性能のキャラ。足が速くて、攻撃が痛くて、回復できるやつ。最重要は足の速さ。チーム戦を前提としてる時点でこのゲームでは弱キャラ。
マンムーと、ハッサムで盛った勝率を、ガブで溶かしてゆくぞ、哀しき
注釈。
マンムーやハッサムといった環境キャラで勝率を盛ったあと、似たような仕事を担当しているお気に入りのガブリアスでランクマに潜ったところ、みるみる勝率が溶けていく、哀しいなぁ、というユナイトプレイヤーの心情が技巧などを用いず率直に表現されていますね。
マンムーって環境キャラなのかな?
かなり強いとは思うけど
タンクの中で一番勝率高いよ!
ユナイトAPIの勝率が45.47%、ダイブクローは44.91%で何事かと思ったら最近何故か増えてるプラパガブが勝率落としてるだけじゃねーか!てかなんでプラパ増えてるん?
誰かが流行らせてるんでしょ。まあガブ使ったことない奴のプラパなんざ強いわけないし、そんな奴にガブは使わせないのでセーフ。
強化攻撃の割合ダメージのところにもLS乗るように最近戻ったから
きちんと殴り合いできてる状況なら傷薬に劣らんLvで回復しつつダメが増えて序中盤が安定する
きちんと殴り合いできればな...
最近戻ったってどういうこと?蜂とか鳥叩きまくってhp全快にできるアレは割合ダメのLSがあってこそだよ?
前敵に金バッジプラパガブいて警戒してたら中央でひたすらこっちに突っ込んでは死んでを繰り返してた
プラパガブの勝率酷い事になってるのこの人のせいでは…
久しぶりにガブ使ってみたらまさかの15戦11勝 しかも4戦は10万超えで思ってたよりかなりやれました
ミュウとドリオだけはゲロきついけど他の近接に殴り合いで五分~有利取れたり有利なったら即レックウザラッシュできるってところがかなりソロだとありがたかった印象
レックウザラッシュ自己判断で始められるのはマジで強い
ミュウもアマージョもハッサムもこれだけはガブに及ばないからな
10月第2週の高レート試合統計でガブリアスの使用率43位(1.2%)勝率43位(25.0%)で草
今の性能だとフルパ適正が皆無だし、いい加減上方修正して欲しい
通常攻撃と強化攻撃に移動速度低下をつけたら環境入れる説
リザ方式で歩き攻撃出来るようにして移動速度ダウンはじならしに追加で
あと地震の発生保証くれ
歩き攻撃できるようにしました。結果、ピクシーの重力でAAが撃てなくなりました。
(今って重力下でもAA撃てるよね?)
次の調整で強化来ないかなぁ
マンムー位の強すぎず弱すぎずな絶妙な強さになってくれればそれでいい
どうせガブ修行僧が頑張って勝率戻すから上方なんて来ないよ
ガブが貰える調整は理不尽な下方のみ
普通に考えて、攻撃速度バフ返してくれれはそれでいい。
マップに調整入って経験値減ったから戻せよって何度も言ってる
ガブは急所率をリザと同じにすればいい。
対アブの時のガブ
鮫肌でダメージ稼げるから楽しいな
使用率が2%に戻って勝率も49%にもどってたね。
ステータス馬鹿みたいな調整してみてほしい。
特攻以外のステータスをフカマルからトップクラスまで上げて、わざ性能は据え置きみたいな。
勝率戻ったから上方なんてこないよ
ここやTwitterの意見見てると結構な量の人がガブに大きなアッパー望んでるしキャラとしても明らかに弱いのにこれで強化無しだったら本当に運営ヤバい
使いこなすまでかかる時間が多くてそれに耐えられない人が殆どってだけで、ガブ自体はもう完成形だよ。頼むから上方も下方もしないでほしい。
シーズン1からテイアになるまで使ってたけど、流石に他のバランス型に遅れを取りすぎてる感じがする。
上位層のキャラ統計とか見ても明らかな弱キャラなのにどうしてガブ使いだけバフ避けようとする人多いんでしょ...
他の弱キャラ使ってる人達でバフ来るな 今が丁度いいとか言ってる人見たことないけどガブだけやたらたくさんいる気がする
どうせ弱キャラ使って活躍してる俺カッケー!したいだけの人達だよ
ガブリアスが強化されたら多分次はジュナイパーを使い始める
君が友達少なそうな人柄って事は分かる
運営の調整がぶっ壊れか産廃しか作れないから。
下手にバフされて一時期のアブソルみたいになったら最悪でしょう
ガブはAAのスタック減らすか待機時間長くするかならんかな
他の暴走中の怪獣ポケモン達は基本妨害対策持ってるから、強化攻撃当てる毎に0.5秒くらいの妨害耐性(妨害受けると攻撃速度低下)とか付けてほしいかな
妨害抵抗(バンギユナイトのやつ)くらい強化AAに貰っても文句言われないと思う。
それは流石にオブジェ削ってるガブを止められなくなるから不味くないか?
相手ポケにスロウを付与して逃げにくくするとかどうだろう?
強化攻撃に必要なスタックを4
じならしに鈍足デバフ&威力バフ
LS微アップorHP基礎値増加
壊れない程度に環境入りさせるとしたらこんな感じ?
別に強化いらんからバリミュウドリオの環境3バカとアマージョナーフしてくれ
ハッサムとかマリルリは普通に勝てるし
ドラダイクローのAA速度上昇消滅のサイレントナーフいつからだっけ
クロー単体から消えたのは技が魔改造された時
ダイブクローからの削除はテイア実装と同時
ガブ強化きたな
基礎攻撃力もダイブクローの火力も上がったし弱保がメジャーになるのかな?
ガブはユナイト以外バランスの中でも高いAがそんな活かされてなかったからダイブクローが並の火力になったらそれなりに使いやすそう
火力1.5倍とかでもない限り強キャラにはならないだろうけど編成整ってれば十分暴れられるスペックは揃っただろうしこれからのガブ職人に期待