ガブリアスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガブリアス
>> 2948 でも思ったけど勝率は対Ex含んでるならそこが手痛かっただけかもよ?
ティア初期からやってるからそうかも
ミライドンの性能次第だが ガブはex環境でも他の二進化バランス組に比べたら全然やれるだろうな 今のザシなら序盤5分近くまでやれるだろうしやっぱりダイブからのユナイトは強いしlv9以降はXもザシも倒せるからいけそう 唯一の弱点がlv9進化ってことだけどめっちゃ足引っ張りそう
今のガブはlv9進化相応の強さですごい満足してる ありがとう運営、この調整を他のレイトにも頼む
過去の俺をぶん殴りたい ザシアンを舐めすぎてた 序盤勝てたところで中盤キツすぎて2進化なんて息してねえよ ミライドンも射程長いから捕まえられないし雷の鈍足キツすぎるしで終わり ミュウツーはまだマシ(戦える)けどザシミラと一緒に出てくる事象多すぎてまともに戦えない ミライドンいなかったらワンチャンあったかもしれんが無理だなこれは
初期から使ってるけどまーじで返り咲いたなぁ。 プラパで殲滅するのたのしい~(^q^)
10進化のガブサナマンムーあたりの扱いはほんと酷かった
皆さん色々意見ありがとうございました! 参考にして勝率51%以上目指していきます!
頑張れ
色々試したけど力ピント気合いが1番使いやすいな。3火力でしばらく使ったけどレーン戦とか気合い欲しくなるし、連打も迷ったけど自分の練度だと力より優先するメリットが感じられなかった。両採用もいいけどピントでバースト出した方が安定する
音バグで音でかい方の最大値に合わせたら殴る音聞こえなくてマジで試合に支障きたしている。ナーフどころの騒ぎじゃないくらいきつい
SEって大事なんだなって気付かされるよな今回のバグ 後、これはゲームには影響ないんだけど爽快感がない 特にガブとかなんか使ってても脳汁出ないんだよな、ひたすら虚無
ガブ使って爽快感ないなら多分何使っても爽快感ないよ
うん、ユナイトはイヤホンしなくても出来るしこんなに影響あると思ってなかった せいぜい影響あるのブッシュの音くらいかと思ってたのに
爽快感わかるよ。ユナイト吐いてもドン!ドン!ドンッ!!が無くて切ない アマージョあたりも今上品になってるだろうね
普段通りの音のSEなら爽快感あるんですよ 今のバグった状態のSEだとその爽快感が皆無ってことを言いたいんです
あの強化攻撃のベシッ!ベシッ!を聴いてこそのガブリアスよね
皆ガブに連打スカーフって持たせてる? 最近ユナイト復帰して、強そうだから使ってみたんだけど3回殴る時点で相手倒したり逃げられたり、集団戦だと発動前に溶かされるから弱いとしか思えない。
個人的には最優先アイテム これあるだけで序盤上レーンのファイトに勝てるようになるし(フカマル期かつexいない環境想定)、ピント·冠どちらとも相性がいい
スタック貯まらないのは多分入り方の問題だから、近くの野生叩いたりボタンドラクロダイブで後衛や技吐いた相手思いきり捕まえよう
なるほど。自分は中央でしか使わないし、ユナイト目的でアンプ付けてミライドンとミュウツー潰す構成にしてるから戦い方と合ってないのか。 実際のところ、ミライドンとミュウツーがいる環境でレーンガブって活躍できる?
フカマルは最序盤のレーン戦、特にゴール回りでの攻防はex含めても最強格の1匹だから、序盤に関しては練度に関わらず活躍出来る。 ガバイト期以降は身も蓋もない話になるけど練度次第かな。アーリー環境だからレイト系は総じて逆境気味だけど、ユナイト撃った時のパワーは凄まじいから、育ちきれば全然戦えるかな。『序盤めっちゃ強い代わりに成長遅いギャラドス』『序盤強い代わりに中盤ちょっと弱いカイリキー』みたいなイメージでいいと思う
ザシアンカビゴンにフカマルピッピで勝った時はこいつまじか……ってちょっと引いた
今のザシならフカマル時代なら普通に勝てるぞ
フカマルやウリムー、ヌメなんかもそうだけど、『レイトキャラのくせに何故か序盤めっちゃ強い』系のポケモンはバンギやエスバとかと違って『一定の腕があれば環境に左右されずにある程度戦えるポケモン』だと思ってる。レベル先行するための序盤アシストをセルフで出来るからね。レーン適正も高いし味方の邪魔にもなりにくいからピックもしやすい。環境的に強いかどうかはさておき、ガブなんかは特に上達が分かりやすいキャラではあるね。
マンムーはレイトじゃなくてアーリーだぞ 5.9進化なだけだ
1~4が強く5~8で強さが下火になって9~でステ引き上げられてようやくまた前線に積極的に出れる。特性のお陰で序盤強いし一番輝けるのは850の1チルだからアーリーって言える部分もあるけど、結局は9にならないとステ伸びずに前張れなくなるんだから分類はレイトでしょ。まあこの辺はそれぞれの定義で変わるだろうし、本質的にはどちらでもいい部分だと思うけどね
1〜3Lvのフカマルって敵近接キャラが真正面から戦闘仕掛けてきた時だけは強いけど、フカマル側から戦闘仕掛けたり下がる敵を追う性能は皆無だし、メイジ全般に手も足も出ないし、敵側のアーリーガンクで2vs3になったら3Lvでウロウロするだけのお荷物になるしで、序盤強者に数えられるのはエキスパ帯までな印象しか無い
脱ボ以外のムーヴが序盤ないから他の序盤強者って言われるポケモン達より無理が効かないのは事実だね。だからあくまで『ゴール回りでの攻防では』って枕詞を付けた。 敵アーリーガンクでlv3で止められちゃった場合、1チルでウロウロするしかなくなるのはウリムーでもヌメラでもミライドンでも大体同じだから、そこは特別劣ってるとは感じないかな。 ウリムーとかミライドン使っても、その状況で下手に前に出て礫や電気ショックでチルットスティール狙うのは捕まるリスク踏まえると悪手になりやすいしね。
フカマルが強いのはスタック維持で最初のヤジに着いた一瞬だけだから そこでやれなかったら左上の犬でスタック作って20の犬を確実に取るくらいや
グレのパッシブが落ちなかったけど、ユナイトに減速効果って本当にあるの?
SE戻ってきて爽快感が増したので実質バフ 直してくれてありがとう
ピクシーが弱くなって2レンジが減ったしくろまなでユナイト止められにくくなったから前より動きやすい印象 ミライドンやY轢き殺してロットXハッサムとバチバチに殴り合うのが気持ちよすぎる
こいつミライドンは苦手だけど、Yは得意なんだよな ミライドンは雷でそもそも近づかせない、近づかれても妨害耐性ですかすっていう自衛方法だから、ベタ足かつCCで捕まえるのがメインのガブがあんまり刺さらん。 対してYは近づいてきた敵を未来予知で突き放すっていう自衛方法だから、妨害無効のガブはめっちゃ刺さる。
だからミライいない環境だとまだやれた(レーンにザシいるから序盤きついけど)けどミライいるとそもそものエンゲージがむずいんだよな そんな中ガブ職人は52%叩き出しててすごいわ
いやむしろミライドンはユナイト全部受けてしぬけどミュウツーはテレポで逃げてくしガブ重ければサイブレとるから逆な気がするけどなあ
「近づいてきた敵を未来予知で突き放すっていう自衛方法」は初期に主流だった予知再生型のミュウツーYにしか当てはまらない気がするし、今は予知も再生も少数派なんだよね。 少なくともサイブレテレポばっかり選んでる自分にとって、ガブ単体との対面で遅れをとったり、ましてや倒された記憶はないかな。ガブの瞬間火力は高くないから、ちょっと隙を見せただけならいくらでも逃げられるしね。
初期からずっと思ってた疑問なんだけど、何でこいつだけ、その中でもダイブクローにだけ合体技の仕様があるんだろう
合わせ技ならインテもアクテしながらアクロバットできるし、カメもスピンしたら技変化するけどな
一つの組み合わせだけモーションが変わって使えるのはガブだけじゃないかな
ガブのはりこみスタイル昔から好きでずっと使ってるんやけど、同士いる?
背中のヒレに合わせて空いたスリットがチャームポイント ドラクロダイブで捕まえた相手に撃破エフェクトで手配書叩きつけるのも御用じゃー!みたいな気分に浸れて楽しい
ゾロアーク対面で何も出来なくて倒されることが多いのですが、対面のコツや意識していることなどがあればどなたか教えてもらえませんか?
戦う時間帯にもよるが、序盤のガンクに来たゾロ相手はガン引きで良いと思いますよ オブジェクト絡んだ集団戦は技で入ってくるところを判定が太いドラクロダイブを引っ掛ける感じで事故らせるのを意識 ヘタにタイマンを挑んだりせず、逃げるのを追わないのも対策かしら
ゾロに限らず、アサシンが入ってくる時点でキルされるHPと立ち位置ってことだから視界情報に常に気をつかうのが一番だと思う。ゾロのパワースパイクとガブの弱い時間帯が被ってるから特に 辻斬り一発に貴重な脱ボ吐かされるのも割に合わないしね
お二人とも回答ありがとうございます。 視界のケアは自分の課題でもあるのでとても参考になる意見でした。 8:50と9:10ら辺にアサシンがガンクしてくることを頭に入れた立ち位置をまずは徹底的に意識していきたいと思います。 集団戦での立ち回りもとても参考になりました。 本当にありがとうございます!
追加の質問で申し訳ないのですが、ゾロアークの辻斬りで集団戦入ってくる時にドラクロダイブを使うというのは、単純に拘束で時間を使わせてクールタイムを切らせるということですか? それとも相手のミスを誘うということですか?ゾロアークの解像度があまりにも薄いため理解が乏しいです。 もしどなたか回答頂けたら嬉しいです!
遅レスだけど、ゾロアークがつじぎりで入ってきたら、ドラクロダイブを相手側から自陣側に打つイメージだと思う 入ってきたゾロアークが引っ掛かったなら味方と一緒に倒せばいいし、なんでもなおしを切られて逃げられたとしても自分は自陣側に帰ってこられるからリスクは少ない。 つじぎり完走で倒されるHPなら、そもそもつじぎりが当たる位置にいるべきじゃないよ
ガブ9600試合で勝率59%の人が去年12月〜現在も力共鳴冠ビルドを使い続けてる 一時の迷走とかじゃなくてこれがガブの結論ビルドだったのか…連打じゃなくて力……?冠??
力が相性最高なのは言わずもがな、連打はファイト多いと意外と使えなくてもどかしくなる時もある 共鳴は気合と競合関係だから使いやすいと感じたほうで 冠は条件によっては気合より耐えれるから有り寄りではある
そもそも共鳴ってアイテムは積まなくていいビスケットなんだよね HPの6%+固定値100のシールドだから、HP5000くらいの時に3回発動するとビスケットフル積みと同等の耐久上昇になる つまり9レべ以降のガブが20秒間戦うだけで気合とかビスケットより硬くなれたりする もちもののステアップでHP450も増えるから序盤も強くなるし、純タンク以外のキャラでも一考の余地はあるアイテムだったりする 自分も連打冠共鳴で使ってたけどかなり感触が良いビルドだった
共鳴はステアップの450がやっぱりでかい 6ビスケはHP1400アップだからその理論で行くと共鳴2回、つまり10秒戦闘すればビスケを上回る っていう感じで、ビスケは最大HP依存の回復とかシールドがないなら共鳴の劣化なんだよな
人によって馴染むビルドがあるのはもちろんだけどやりたい事でもだいぶ変わるよね 相手がアタック2枚でユナイトのバリュー出したいなら弱保持ってドラクロダイブしたいしヤドランやくろまなブラがいるなら穴掘りを使って耐えれるようにしたい(冠はこの場合防具として頼りない) チームメンバーがスノボ寄りなら共鳴持って相手陣地で積極的にファイトしたいしオールイン寄りなら気合持って待ち時間はファーム&ユナイト貯めしたい
ドラフトでこういう使い分けが出来るようになったし折角色んなアイテムと相性いいからぜひ色々編成見て試してみて欲しい
いやいや力持たない奴はやばい
連打スカーフがあればそれでもええと思う
こいつは本当に例外的に重要度低め AA速度上げるなら連打の方が恩恵大きいし、 力鉢の枠でピントや冠持った方が立ち回りの幅も増える
1チルでやれることはほぼ同じなのになぜ中央バシャが流行って中央ガブは流行らないんだろうと思ったけどフカマルが強いからかと2秒で解決した
マジレスするとつばめ→ブレキができる分、バシャガンクの方が強いのもあるよね ガブくんだと近接相手でもないとチルタリス誘拐しかできないし、なんなら妨害で止まるし…
中央ガブは早めにガブになれる利点こそあれども ガバイト時代が死ぬほど弱いからデメリットも強いのが難点
中央枠はlv8までなら7:00までになれる可能性高いけどlv9はよほどいい動きができなかったらなれないからな それに他の中央推奨のlv9勢と違ってレーンでもやれるから中央ガブは流行らないな
ガブのちかはちはマジでいらないでしょ 元々連打で十分AA早くできるしAAに元々残りHPへの割合ダメージがあるから本当に効果が薄い
ガブでヌメルゴンの相手無理すぎる スタック溜まってても負けたわ、近接使ってる場合は避けた方がいい相手なんかな
ヌメの近接強化AAがHP割合ダメなのもキツすぎ 継続戦闘になると濁流でどんどん硬くなるから無理
ぬめぬめも効果自体は強いんだ 律儀に殴り合ってくれる相手が限られるだけで
ヌメは昔から殴り合い最強だよ 殴り合いに持ち込む手段がないだけで(致命的)
CCにも弱いしCC持ち相手だと濁流ストックの管理むずくなって弱くなるの終わってるしそもそも近づけない なんかこうしてみると性質はマッシブーンに似てるな、実力は全然違うけど
CCもってるかどうかでここまで変わってくるとはなあ
ヌメルゴン強すぎだろ…って思ってたんだけど近接しか無いガブの天敵って事か、遠距離持ってる近接なら何とかなるんかな ガブ使ってる時にヌメ来たら逃げますわ
ガブはどう頑張ってもマッシとヌメは無理 ヌメは相手がAAスタックの管理を怠ったりウィップを外したりしたら初動はガブ有利になるからまだ抗えるかもしれないけどマッシはもう本当に無理 lv5から強いし拘束長すぎてAA貯める時間少ないしでキツすぎる 唯一の救いは逃げられることかな ヌメと違って激重鈍足とかないから
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>> 2948
でも思ったけど勝率は対Ex含んでるならそこが手痛かっただけかもよ?
ティア初期からやってるからそうかも
ミライドンの性能次第だが
ガブはex環境でも他の二進化バランス組に比べたら全然やれるだろうな
今のザシなら序盤5分近くまでやれるだろうしやっぱりダイブからのユナイトは強いしlv9以降はXもザシも倒せるからいけそう
唯一の弱点がlv9進化ってことだけどめっちゃ足引っ張りそう
今のガブはlv9進化相応の強さですごい満足してる
ありがとう運営、この調整を他のレイトにも頼む
過去の俺をぶん殴りたい
ザシアンを舐めすぎてた
序盤勝てたところで中盤キツすぎて2進化なんて息してねえよ
ミライドンも射程長いから捕まえられないし雷の鈍足キツすぎるしで終わり
ミュウツーはまだマシ(戦える)けどザシミラと一緒に出てくる事象多すぎてまともに戦えない
ミライドンいなかったらワンチャンあったかもしれんが無理だなこれは
初期から使ってるけどまーじで返り咲いたなぁ。
プラパで殲滅するのたのしい~(^q^)
10進化のガブサナマンムーあたりの扱いはほんと酷かった
皆さん色々意見ありがとうございました!
参考にして勝率51%以上目指していきます!
頑張れ
色々試したけど力ピント気合いが1番使いやすいな。3火力でしばらく使ったけどレーン戦とか気合い欲しくなるし、連打も迷ったけど自分の練度だと力より優先するメリットが感じられなかった。両採用もいいけどピントでバースト出した方が安定する
音バグで音でかい方の最大値に合わせたら殴る音聞こえなくてマジで試合に支障きたしている。ナーフどころの騒ぎじゃないくらいきつい
SEって大事なんだなって気付かされるよな今回のバグ
後、これはゲームには影響ないんだけど爽快感がない
特にガブとかなんか使ってても脳汁出ないんだよな、ひたすら虚無
ガブ使って爽快感ないなら多分何使っても爽快感ないよ
うん、ユナイトはイヤホンしなくても出来るしこんなに影響あると思ってなかった
せいぜい影響あるのブッシュの音くらいかと思ってたのに
爽快感わかるよ。ユナイト吐いてもドン!ドン!ドンッ!!が無くて切ない
アマージョあたりも今上品になってるだろうね
普段通りの音のSEなら爽快感あるんですよ
今のバグった状態のSEだとその爽快感が皆無ってことを言いたいんです
あの強化攻撃のベシッ!ベシッ!を聴いてこそのガブリアスよね
皆ガブに連打スカーフって持たせてる?
最近ユナイト復帰して、強そうだから使ってみたんだけど3回殴る時点で相手倒したり逃げられたり、集団戦だと発動前に溶かされるから弱いとしか思えない。
個人的には最優先アイテム
これあるだけで序盤上レーンのファイトに勝てるようになるし(フカマル期かつexいない環境想定)、ピント·冠どちらとも相性がいい
スタック貯まらないのは多分入り方の問題だから、近くの野生叩いたりボタンドラクロダイブで後衛や技吐いた相手思いきり捕まえよう
なるほど。自分は中央でしか使わないし、ユナイト目的でアンプ付けてミライドンとミュウツー潰す構成にしてるから戦い方と合ってないのか。
実際のところ、ミライドンとミュウツーがいる環境でレーンガブって活躍できる?
フカマルは最序盤のレーン戦、特にゴール回りでの攻防はex含めても最強格の1匹だから、序盤に関しては練度に関わらず活躍出来る。
ガバイト期以降は身も蓋もない話になるけど練度次第かな。アーリー環境だからレイト系は総じて逆境気味だけど、ユナイト撃った時のパワーは凄まじいから、育ちきれば全然戦えるかな。『序盤めっちゃ強い代わりに成長遅いギャラドス』『序盤強い代わりに中盤ちょっと弱いカイリキー』みたいなイメージでいいと思う
ザシアンカビゴンにフカマルピッピで勝った時はこいつまじか……ってちょっと引いた
今のザシならフカマル時代なら普通に勝てるぞ
フカマルやウリムー、ヌメなんかもそうだけど、『レイトキャラのくせに何故か序盤めっちゃ強い』系のポケモンはバンギやエスバとかと違って『一定の腕があれば環境に左右されずにある程度戦えるポケモン』だと思ってる。レベル先行するための序盤アシストをセルフで出来るからね。レーン適正も高いし味方の邪魔にもなりにくいからピックもしやすい。環境的に強いかどうかはさておき、ガブなんかは特に上達が分かりやすいキャラではあるね。
マンムーはレイトじゃなくてアーリーだぞ
5.9進化なだけだ
1~4が強く5~8で強さが下火になって9~でステ引き上げられてようやくまた前線に積極的に出れる。特性のお陰で序盤強いし一番輝けるのは850の1チルだからアーリーって言える部分もあるけど、結局は9にならないとステ伸びずに前張れなくなるんだから分類はレイトでしょ。まあこの辺はそれぞれの定義で変わるだろうし、本質的にはどちらでもいい部分だと思うけどね
1〜3Lvのフカマルって敵近接キャラが真正面から戦闘仕掛けてきた時だけは強いけど、フカマル側から戦闘仕掛けたり下がる敵を追う性能は皆無だし、メイジ全般に手も足も出ないし、敵側のアーリーガンクで2vs3になったら3Lvでウロウロするだけのお荷物になるしで、序盤強者に数えられるのはエキスパ帯までな印象しか無い
脱ボ以外のムーヴが序盤ないから他の序盤強者って言われるポケモン達より無理が効かないのは事実だね。だからあくまで『ゴール回りでの攻防では』って枕詞を付けた。
敵アーリーガンクでlv3で止められちゃった場合、1チルでウロウロするしかなくなるのはウリムーでもヌメラでもミライドンでも大体同じだから、そこは特別劣ってるとは感じないかな。
ウリムーとかミライドン使っても、その状況で下手に前に出て礫や電気ショックでチルットスティール狙うのは捕まるリスク踏まえると悪手になりやすいしね。
フカマルが強いのはスタック維持で最初のヤジに着いた一瞬だけだから
そこでやれなかったら左上の犬でスタック作って20の犬を確実に取るくらいや
グレのパッシブが落ちなかったけど、ユナイトに減速効果って本当にあるの?
SE戻ってきて爽快感が増したので実質バフ
直してくれてありがとう
ピクシーが弱くなって2レンジが減ったしくろまなでユナイト止められにくくなったから前より動きやすい印象
ミライドンやY轢き殺してロットXハッサムとバチバチに殴り合うのが気持ちよすぎる
こいつミライドンは苦手だけど、Yは得意なんだよな
ミライドンは雷でそもそも近づかせない、近づかれても妨害耐性ですかすっていう自衛方法だから、ベタ足かつCCで捕まえるのがメインのガブがあんまり刺さらん。
対してYは近づいてきた敵を未来予知で突き放すっていう自衛方法だから、妨害無効のガブはめっちゃ刺さる。
だからミライいない環境だとまだやれた(レーンにザシいるから序盤きついけど)けどミライいるとそもそものエンゲージがむずいんだよな
そんな中ガブ職人は52%叩き出しててすごいわ
いやむしろミライドンはユナイト全部受けてしぬけどミュウツーはテレポで逃げてくしガブ重ければサイブレとるから逆な気がするけどなあ
「近づいてきた敵を未来予知で突き放すっていう自衛方法」は初期に主流だった予知再生型のミュウツーYにしか当てはまらない気がするし、今は予知も再生も少数派なんだよね。
少なくともサイブレテレポばっかり選んでる自分にとって、ガブ単体との対面で遅れをとったり、ましてや倒された記憶はないかな。ガブの瞬間火力は高くないから、ちょっと隙を見せただけならいくらでも逃げられるしね。
初期からずっと思ってた疑問なんだけど、何でこいつだけ、その中でもダイブクローにだけ合体技の仕様があるんだろう
合わせ技ならインテもアクテしながらアクロバットできるし、カメもスピンしたら技変化するけどな
一つの組み合わせだけモーションが変わって使えるのはガブだけじゃないかな
ガブのはりこみスタイル昔から好きでずっと使ってるんやけど、同士いる?
背中のヒレに合わせて空いたスリットがチャームポイント
ドラクロダイブで捕まえた相手に撃破エフェクトで手配書叩きつけるのも御用じゃー!みたいな気分に浸れて楽しい
ゾロアーク対面で何も出来なくて倒されることが多いのですが、対面のコツや意識していることなどがあればどなたか教えてもらえませんか?
戦う時間帯にもよるが、序盤のガンクに来たゾロ相手はガン引きで良いと思いますよ
オブジェクト絡んだ集団戦は技で入ってくるところを判定が太いドラクロダイブを引っ掛ける感じで事故らせるのを意識
ヘタにタイマンを挑んだりせず、逃げるのを追わないのも対策かしら
ゾロに限らず、アサシンが入ってくる時点でキルされるHPと立ち位置ってことだから視界情報に常に気をつかうのが一番だと思う。ゾロのパワースパイクとガブの弱い時間帯が被ってるから特に
辻斬り一発に貴重な脱ボ吐かされるのも割に合わないしね
お二人とも回答ありがとうございます。
視界のケアは自分の課題でもあるのでとても参考になる意見でした。
8:50と9:10ら辺にアサシンがガンクしてくることを頭に入れた立ち位置をまずは徹底的に意識していきたいと思います。
集団戦での立ち回りもとても参考になりました。
本当にありがとうございます!
追加の質問で申し訳ないのですが、ゾロアークの辻斬りで集団戦入ってくる時にドラクロダイブを使うというのは、単純に拘束で時間を使わせてクールタイムを切らせるということですか?
それとも相手のミスを誘うということですか?ゾロアークの解像度があまりにも薄いため理解が乏しいです。
もしどなたか回答頂けたら嬉しいです!
遅レスだけど、ゾロアークがつじぎりで入ってきたら、ドラクロダイブを相手側から自陣側に打つイメージだと思う
入ってきたゾロアークが引っ掛かったなら味方と一緒に倒せばいいし、なんでもなおしを切られて逃げられたとしても自分は自陣側に帰ってこられるからリスクは少ない。
つじぎり完走で倒されるHPなら、そもそもつじぎりが当たる位置にいるべきじゃないよ
ガブ9600試合で勝率59%の人が去年12月〜現在も力共鳴冠ビルドを使い続けてる
一時の迷走とかじゃなくてこれがガブの結論ビルドだったのか…連打じゃなくて力……?冠??
力が相性最高なのは言わずもがな、連打はファイト多いと意外と使えなくてもどかしくなる時もある
共鳴は気合と競合関係だから使いやすいと感じたほうで
冠は条件によっては気合より耐えれるから有り寄りではある
そもそも共鳴ってアイテムは積まなくていいビスケットなんだよね
HPの6%+固定値100のシールドだから、HP5000くらいの時に3回発動するとビスケットフル積みと同等の耐久上昇になる
つまり9レべ以降のガブが20秒間戦うだけで気合とかビスケットより硬くなれたりする
もちもののステアップでHP450も増えるから序盤も強くなるし、純タンク以外のキャラでも一考の余地はあるアイテムだったりする
自分も連打冠共鳴で使ってたけどかなり感触が良いビルドだった
共鳴はステアップの450がやっぱりでかい
6ビスケはHP1400アップだからその理論で行くと共鳴2回、つまり10秒戦闘すればビスケを上回る
っていう感じで、ビスケは最大HP依存の回復とかシールドがないなら共鳴の劣化なんだよな
人によって馴染むビルドがあるのはもちろんだけどやりたい事でもだいぶ変わるよね
相手がアタック2枚でユナイトのバリュー出したいなら弱保持ってドラクロダイブしたいしヤドランやくろまなブラがいるなら穴掘りを使って耐えれるようにしたい(冠はこの場合防具として頼りない)
チームメンバーがスノボ寄りなら共鳴持って相手陣地で積極的にファイトしたいしオールイン寄りなら気合持って待ち時間はファーム&ユナイト貯めしたい
ドラフトでこういう使い分けが出来るようになったし折角色んなアイテムと相性いいからぜひ色々編成見て試してみて欲しい
いやいや力持たない奴はやばい
連打スカーフがあればそれでもええと思う
こいつは本当に例外的に重要度低め
AA速度上げるなら連打の方が恩恵大きいし、
力鉢の枠でピントや冠持った方が立ち回りの幅も増える
1チルでやれることはほぼ同じなのになぜ中央バシャが流行って中央ガブは流行らないんだろうと思ったけどフカマルが強いからかと2秒で解決した
マジレスするとつばめ→ブレキができる分、バシャガンクの方が強いのもあるよね
ガブくんだと近接相手でもないとチルタリス誘拐しかできないし、なんなら妨害で止まるし…
中央ガブは早めにガブになれる利点こそあれども
ガバイト時代が死ぬほど弱いからデメリットも強いのが難点
中央枠はlv8までなら7:00までになれる可能性高いけどlv9はよほどいい動きができなかったらなれないからな
それに他の中央推奨のlv9勢と違ってレーンでもやれるから中央ガブは流行らないな
ガブのちかはちはマジでいらないでしょ
元々連打で十分AA早くできるしAAに元々残りHPへの割合ダメージがあるから本当に効果が薄い
ガブでヌメルゴンの相手無理すぎる
スタック溜まってても負けたわ、近接使ってる場合は避けた方がいい相手なんかな
ヌメの近接強化AAがHP割合ダメなのもキツすぎ 継続戦闘になると濁流でどんどん硬くなるから無理
ぬめぬめも効果自体は強いんだ
律儀に殴り合ってくれる相手が限られるだけで
ヌメは昔から殴り合い最強だよ
殴り合いに持ち込む手段がないだけで(致命的)
CCにも弱いしCC持ち相手だと濁流ストックの管理むずくなって弱くなるの終わってるしそもそも近づけない
なんかこうしてみると性質はマッシブーンに似てるな、実力は全然違うけど
CCもってるかどうかでここまで変わってくるとはなあ
ヌメルゴン強すぎだろ…って思ってたんだけど近接しか無いガブの天敵って事か、遠距離持ってる近接なら何とかなるんかな
ガブ使ってる時にヌメ来たら逃げますわ
ガブはどう頑張ってもマッシとヌメは無理
ヌメは相手がAAスタックの管理を怠ったりウィップを外したりしたら初動はガブ有利になるからまだ抗えるかもしれないけどマッシはもう本当に無理
lv5から強いし拘束長すぎてAA貯める時間少ないしでキツすぎる 唯一の救いは逃げられることかな ヌメと違って激重鈍足とかないから