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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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766
名前なし 2024/08/06 (火) 10:22:16 37153@86807

トリル20%でいいから味方にもダメージ軽減付けて欲しい

768
名前なし 2024/08/06 (火) 17:03:25 aaa2a@0d16f >> 766

運営の想定としては、自身の非ダメカットで耐えつつシャドクロで回復して持ちこたえるって構図なんだろうけど、トリル配下でもダメ半減が効いてるのか効いてないのかわからんが普通にペラいから意味無いのよね

782
名前なし 2024/08/08 (木) 08:10:14 37153@e64b2 >> 768

メイジ相手にトリルの端っこで戦ってるとめちゃくちゃ硬さは感じるんだけどな
問題はメイジ相手なら影打ちの方が何倍も強いということ

767
名前なし 2024/08/06 (火) 16:53:27 c43c6@4f919

影打ちは確定としていまシャドクロとじゃれつくのどっちを多く使ってる?自分はアサシンやメイジへの役割を重視してじゃれつく派。

769
名前なし 2024/08/06 (火) 17:17:12 50bc5@14ef6 >> 767

構成によって変えるからどっちが多いとかわからないけど、シャドクロの方がパワーは感じる

770
名前なし 2024/08/06 (火) 18:57:18 fd8af@1d14b

アサシンの影打ち、ファイターのトリルみたいな感じで使いたいけどトリルが残念性能過ぎてずっと影打ち一択なのおもんない。

771
名前なし 2024/08/06 (火) 18:59:55 305f6@3bdf2 >> 770

???「分かりましたかげうちを強化します

775
名前なし 2024/08/06 (火) 20:40:50 fd8af@1d14b >> 771

772
名前なし 2024/08/06 (火) 19:16:31 3323a@a51dc

トリルはどうしたものか
もうブリンク性能も被ダメ軽減も限界っぽいし、相性の良いシャドクロから間接的に強化されてもパッとせず、某ずんだもんや某怪力王が開拓動画出して若干ブームは来たような気もするけどapi勝率はカスのまま…

もうゾーン内で火力10%アップとかブリンクに妨害無効とか歪んだ強化しないと無理なのかね

773
名前なし 2024/08/06 (火) 20:07:26 801c8@618a8

ゾーン外からの軽減とブリンクとか影打ちと対になる技とは到底思えないクソ性能で悲しい
オロベの立場無くなるけど範囲内ダメカット追加でよくね

774
名前なし 2024/08/06 (火) 20:11:13 a336c@3e3d9

原作だとその場にいるポケモン全員が効果を受ける技なんだから、もっと効果を広げたら良いと思うんだよな
味方に対するバフか、敵に対するデバフどちらかは欲しくない?

776
名前なし 2024/08/07 (水) 17:11:47 46b0d@09e65

トリルはムーブ技としては追えないし逃げれないし奇襲にもならないのがもう構造矛盾でどうしようもない感

777
名前なし 2024/08/07 (水) 17:21:06 da889@dee63 >> 776

じゃれつく5秒だった頃は逃げるのに使ってる奴はいたな…

778
名前なし 2024/08/07 (水) 17:36:50 9be69@e3c33 >> 776

範囲広げて相手の加速を反転させれば集団戦向けに使えるんじゃね
ユナイト技使うと誰でも加速入るわけだし

780
名前なし 2024/08/07 (水) 18:23:56 fa4e8@050d3 >> 778

ドードリオ!お前!足が!!

779
名前なし 2024/08/07 (水) 18:18:52 fe0f6@2f4b3 >> 776

トリル内すべてのポケモンが影響を受けて
味方は減速が、相手は加速が反転するだけでも使いようが出てくるとは思う
クソ早歩き暗黒強打を見てみたいよ

781
名前なし 2024/08/07 (水) 18:40:30 79c92@9628d

技1が影打ち前提のダメージで作られてるから、トリルだとどうしても火力不足がなぁ
トリル下での火力アップを入れるのが一番手っ取り早いと思うけど

784
名前なし 2024/08/09 (金) 02:39:03 修正 3d080@64f73 >> 781

トリックルーム+に特性の待ち時間を空間内で大幅に減らす(80%減少が妥当か)or空間内で強化攻撃を当てるたびに待ち時間を減少orトリックルーム使用時に待ち時間リセットのいずれかの効果を加えたらいいんじゃね。
オーロットだってCT短縮できるしカイリューは神速でCTリセットできるから、おかしくもないだろう

783
名前なし 2024/08/08 (木) 16:09:36 40518@de182

プラパミミッキュよく見かけるけど強いの?

785
名前なし 2024/08/09 (金) 06:44:45 989f3@f6ef8 >> 783

珍しく脱出ボタンやなんでも治し、スピーダーあたりの他のバトルアイテムに依存してないファイターだし、かげうちのCT回復のためにキルライン上げられるっていう観点からも相性の良いアイテムではある。
ただ、自衛アイテムがなくなる分、かげうちを野生に当てて逃げるとかの逃走手段が上手くないとやっていけないから、上級者向けってのは間違いない。

788
名前なし 2024/08/10 (土) 00:39:16 046b1@a7c8b >> 783

キルラインあげればかげうちとかのCTも上がりやすくなるし、じゃれだと特に倒しきれなかったときに隙を晒す時間が長いから確実にキルできる範囲を上げられるプラパは割と相性いいほう
自分はちょっと前までプラパ持ってて、かげうち外したときにむりやり距離つめたり近くに野生いなくても強引に逃げられる脱ボのほうがいい気がして今はそっち持ってるけど

786
名前なし 2024/08/09 (金) 09:06:28 72371@d08d0

最近トリックルーム増えた?
今まで全く見なかったのに最近よく見かけるんだが

787
名前なし 2024/08/09 (金) 09:08:20 72371@d08d0 >> 786

そもそもトリルって選択する場面ってある?

789
名無し 2024/08/12 (月) 17:47:52

トリル楽しそうだなって思って三日間研究したので、みんなに見てほしい。

もちもの / バトルアイテム

  • するどいつめ
  • ちからのはちまき
  • 自由枠(候補:ピントレンズ、きあいのはちまき、のろいのバングル など)
  • なんでもなおし(他候補:プラスパワー、きずぐすり)

基本コンボ(15連撃)

  1. 先に2スタック貯めておく
  2. トリルで入って強化攻撃(4スタック)
  3. 五連撃シャドクロからの強化攻撃(2スタック)
  4. トリル二段目からの強化攻撃(4スタック)
  5. 五連撃シャドクロからの強化攻撃(2スタック)
  6. トリル二段目からの強化攻撃(4スタック)
  7. 五連撃シャドクロからの強化攻撃(2スタック)
  8. 2.に戻る

強い点

  • ダイブ時にゴール裏から展開できる
  • バシャーモみたいなファイターに強い
  • プラスパワーを使った18連撃コンボはかなりの火力
  • 動き回れて楽しい

弱い点

  • いくらなんでも妨害に弱すぎる
  • 追い性能、逃げ性能ともに微妙
  • かげうち型に比べてユナイトの使い時が限られる
  • 敵の倍ぐらい頑張らないとダメージレースに負ける

結論:よわい

790
名前なし 2024/08/12 (月) 18:26:29 d1987@c3f65 >> 789

結論:よわいで爆笑した

793
名前なし 2024/08/13 (火) 07:30:39 c7fcf@78632 >> 790

笑えるけどこういう「ほんとに弱くて使う意義がないのかの再検討」ってすげえ大事なんだよな
笑えるけど

794
名前なし 2024/08/13 (火) 09:13:00 715b3@9628d >> 790

わかる
読んでても面白いし

791
名無し 2024/08/12 (月) 22:35:21 修正 >> 789

追記:
Lv15でプラパを使うと、通常攻撃速度が速くなりすぎるのか、
シャドクロのスタックが上手く貯まらず火力が下がります。
また、CD短縮も一回分しかしないため、スムーズにコンボを回すことができません。
これはシャドクロ側のバクだと思うんですが、既出だったりしますか?

792
名無し 2024/08/13 (火) 01:15:42 >> 791

より詳細な条件は「Lv15で力の鉢巻とプラスパワーを併用時」です。
どれか単体ではバグは起きませんでした。

795
ななし 2024/08/14 (水) 08:32:05 129e4@b425c

結局シャドクロとじゃれつくの使い分けってみんなどうなの?(かげうちは固定)

798
名前なし 2024/08/16 (金) 06:18:00 c33ef@ad047 >> 795

対面にアサシンとメイジ多いならじゃれでCC少なかったりファイター厚かったりするならシャドクロかな。ホウオウみたいにCC無いタンクが居る時はシャドクロかなりやりやすくて重力で止まらなかったり1ハチでクソ強かったり色々良点あるけどじゃれとシャドクロのピック比率は自分は7:3くらいだなぁ

796
名無し 2024/08/14 (水) 17:39:13

—【トリックルーム】の強化案—

コメント眺めてたら面白い強化案があったので、
自分の案もいくつか足してまとめてみた。

  • トリックルーム内では妨害耐性を得る。
    • 妨害耐性中に軽い妨害を受けると減速する
      →妨害を受けると加速する!
    • そもそも柔らかいことと、あくまで耐性のため
      【とびかかる】マッシ等がカウンターになる。
    • ただ、いくら耐性だとしてもちょっと強すぎる感はある。
      これと一緒に火力も出る調整が入ったらOP候補かも。
  • トリックルーム内では急所率が上昇する。
    • 頑張ってるのにダメージが全然出ないため
      →ステータスやシャドクロを強化してもかげうち型の強化にしかならない。
    • シャドクロの回復が重複すれば耐える運用もできるんだけどね。
    • この調整の場合、弱点が何も改善されないのは心配な点か。
  • トリックルーム展開時、味方は減速が、相手は加速が反転する。
    また、被ダメ軽減効果の30%を味方も受けれるようにする。
    • 集団戦にかなりの影響力を持てるようになるため、かげうちとの差別化が図れる。
      また、15%なら要塞化するほどでもないし、あるだけ得。
    • バークアウトで近づいて黒い眼差しとか、面白い連携ができるようになりそう。
    • 被ダメ軽減は一歩間違えると異常な硬さになりそうなので、
      そこの調整を上手くやらないと壊れそう。
      また、本体性能は相変わらずのためサポート性能に特化する感じ。
  • シャドクロ発動中にもブリンクできるようにする。
    • 避ける前提なのでできるだけ足を止めたくない、
      かといってわざを撃たないと火力なんて出ない、の両方を解決できる。
    • ゾロアークのつじぎり最終段をずらせるブリンクみたいに、
      本来のものとはまた別に用意すれば総火力も下がらない。
    • 操作難易度がどんどん上がっていくが、火力は中の下程度。
      かげじゃれ対策ファイター多め構成のカウンターとして採用する価値は出てくるか?
      相性的にガブリアスや逆鱗カイリューには殴り負けるため、
      その場合もかげじゃれの方がマシなんてことになりそうだが。
  • 【トリックルーム+】内では、特性の待ち時間80%減少。
    また、強化攻撃を当てる度に追加で2秒短縮。
    • 正面からしか戦えない癖に柔らかいという大きな弱点をカバーできる。
      また、妨害に弱いという最大の弱点は顕在なので暴れすぎることはない。
    • Lv7時点からこれは流石に強すぎる感じもするので、
      もし強化前から採用するなら半分くらいの効果が良さそう。
    • 一番現実的な調整。特性の与ダメアップで火力もいくらかマシになるし、
      頻繁にダメ無効できれば耐え運用も可能。
      妨害耐性と違って妨害で対策できるし、バランス的にもちょうどいいかも。
      心配な点があるとすれば、序中盤空気になる可能性くらいか。
797
名前なし 2024/08/16 (金) 06:13:07 c33ef@ad047

対して話題にならないけどかげうちの回復量とんでもないよなこいつ。アサシンってサステインが多いほどリコール減らせるし強さの指標の一つになると思ってるんだけどヤジロン1匹食って体力3割回復するの動きやすすぎる。

799
名前なし 2024/08/16 (金) 07:58:25 3323a@d45b7 >> 797

ミミッキュは攻防兼ね備えたバランス型のポケモンなので〜
カイリキー?知らない人です

800
名前なし 2024/08/16 (金) 09:53:31 9577c@ad047 >> 799

素で忘れてたこいつバランス型だったわ…まあシャドクロとトリルだけ見ればバランスなのか
カイリキーもリーフィアと同じでブリンク豊富でリコールしても戦線復帰しやすい的な事考えればギリ

801
名無し 2024/08/20 (火) 03:16:32 42f69@3cd6c

トリックルームじゃれってあり?個人的には強いと思うんだけど

802
名前なし 2024/08/20 (火) 07:43:13 7de46@5a9a5 >> 801

個人的には弱いと思ってるんだけど使いたいなら使えば?

803
名前なし 2024/08/20 (火) 20:45:42 183a8@ad047 >> 801

結構前にここに書き込んだ気がするけどその組み合わせミミッキュの技の中でも最悪の部類だぞ。じゃれつくがかげうち全体の火力だからトリルだと全くダメ出ないし技の組み合わせ的にスキルドッジを意識してるんだろうけど相手の技のCTちゃんと読んだり相当上手くブリンク扱わないとこっちの火力が低すぎてダメトレタコ負けする。逆に何が強いと思ったのか気になる。

804
名前なし 2024/08/22 (木) 03:44:14 5d12d@60281 >> 801

ポコポコしてる間無駄になるしかげうちの追加ダメないじゃれとかダメ低すぎるし弱いと思う

805
名前なし 2024/08/23 (金) 03:48:45 9f7c2@3c52e

ピクシーブラッキーが敵に回ったときはさすがにシャドクロトリルを選択したね
トリル中に突っ込むんじゃなくて前後前後って動くと後衛狙いの敵が顔出すタイミング分からなくなるのでとても良い

806
名前なし 2024/08/23 (金) 11:07:43 4ce8f@982ad >> 805

トリル使うくらいならかげうちシャドクロで前落とせばいいと思うの
重力あったらトリルだろうと変わらないし

809
名前なし 2024/08/23 (金) 15:22:10 37153@546c4 >> 806

トリル+重力下は反転で速度上がるから意外と動きやすかったりする
まあそれでもトリルのパワー不足感は感じるなあ

807
名前なし 2024/08/23 (金) 12:19:09 fa4e8@15264

トリルの中で強化攻撃を当てたら回復かシールド…は壊れそうだから防御と特防が上がるようにすればバランスぽくていいんじゃないか
ヌメルゴンだなこれ

808
名前なし 2024/08/23 (金) 13:05:31 6ec67@64f73 >> 807

ブリンク持ちだしCCに極端に弱い点を考慮すれば、ヌメじゃなくて特防も上がるハッサムの近い気がする

810
名前なし 2024/08/31 (土) 12:53:14 b1bc8@9bb8a

ドードリオやゾロアークカモれた瞬間は上達を実感するし、視界や位置取りがそのまま勝敗に直結するピーキーさはやっぱり使ってて一番楽しいキャラ

811
名前なし 2024/09/05 (木) 14:22:58 a336c@3e3d9

一人くらいこいつに触れてやれよ
70%軽減やぞ
結局トリル内の殴り合いが弱いんだけど

812
名前なし 2024/09/05 (木) 14:45:46 fd8af@1d14b >> 811

だってどう足掻いても弱いもん

814
名前なし 2024/09/05 (木) 15:32:37 7234e@f25ee >> 812

20%とかでいいから味方にも効果あれば面白そうなんじゃがなぁ……

813
名前なし 2024/09/05 (木) 14:55:43 198ee@d2bed

トリックルームはダメージ軽減よりもCT減少の方が大きくない?
持続5sあるしレベル13からCT1s短縮されるし。

815
名前なし 2024/09/05 (木) 18:20:12 56499@1257d

トリルで70%減少
キュウコンのオロベで35%減少
これによりミミッキュは領域内で無敵となった()

816
名前なし 2024/09/05 (木) 20:28:11 1703f@78cea

もしトリックルームが発動時に特性の待ち時間リセットと待ち時間80%短縮+強化攻撃ヒットで1秒短縮が実現できれば、性能は控えめだけど何も事前準備の要らない祟り目ゲンガーみたいな運用できて面白かったのに。残念

817
名前なし 2024/09/05 (木) 22:02:28 a3196@97bcf

てかトリックルームって空間外からのダメージ完全無効にしてもまだ物足りない感じする
ついでに空間外からの妨害無効とかもついたらマフォクシーピカチュウあたりに強く出れそう
でもそれでもまだ壊れなさそうだし、まだ影うちで良さそうw

818
名前なし 2024/09/05 (木) 22:23:54 7476d@db5bd

トリックルーム、空間"内"だったらクソ強いのよ
空間"外"だから全く役に立たん
中途半端に範囲広いし、広いせいでこちらからの攻撃が届かないという

空間内での被ダメ軽減追加が付与されるか、
シャドクロの射程がトリル範囲外まで届く距離まで延長されるかされないと
結局使い道が無いわ

819
名前なし 2024/09/06 (金) 02:21:36 e3661@1fb71

トリル使うならじゃれの方が一芸あって面白い。ゾロアークの辻斬りみたいにブリンク→強化aaで削ってじゃれでとどめを刺す。機動力はあるけとやっぱ弱い。