ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
トリルで70%減少 キュウコンのオロベで35%減少 これによりミミッキュは領域内で無敵となった()
もしトリックルームが発動時に特性の待ち時間リセットと待ち時間80%短縮+強化攻撃ヒットで1秒短縮が実現できれば、性能は控えめだけど何も事前準備の要らない祟り目ゲンガーみたいな運用できて面白かったのに。残念
てかトリックルームって空間外からのダメージ完全無効にしてもまだ物足りない感じする ついでに空間外からの妨害無効とかもついたらマフォクシーピカチュウあたりに強く出れそう でもそれでもまだ壊れなさそうだし、まだ影うちで良さそうw
トリックルーム、空間"内"だったらクソ強いのよ 空間"外"だから全く役に立たん 中途半端に範囲広いし、広いせいでこちらからの攻撃が届かないという
空間内での被ダメ軽減追加が付与されるか、 シャドクロの射程がトリル範囲外まで届く距離まで延長されるかされないと 結局使い道が無いわ
トリル使うならじゃれの方が一芸あって面白い。ゾロアークの辻斬りみたいにブリンク→強化aaで削ってじゃれでとどめを刺す。機動力はあるけとやっぱ弱い。
トリルって外からのダメージ軽減だから アタック型のダメージ軽減できてもこっちから攻撃はできないっていうね
トリルのダメ軽減は結局メイジの横槍防止なん?
長距離から通常で減速付与してくるYがくっっっそ暴れてる時期に実装されたからその対策だったのかなと なお使われた形跡はない
トリルで受けるんだったら影打ちからワンコンしたほうが強い
まあ誰か上手い人間が使い方を思いつけば化けそうな雰囲気も少しある 使用者の理解度向上で評価上がったポケモンは結構いるし、面白い性能ではあるので
今回の調整 マッシが少し増える→キツイ ピカチュウが大幅に増える→一方的では無いものの基本有利なので追い風 ニンフが増える→ピカと同じく ゲンガーが増える→ヘドりめゲンガーのことは良く知らないけどじゃれつくなら有利なのかな?多分追い風 ばしや
バシャが少なくなる→追い風 ソウブレイズが少し減る→どちらでもない リザは相対的に強くなったので増える(どうせBAN)→じゃれつくは個人的に追い風と見ている。シャドクロはどうなんだろう ホウオウ弱体化→ミミッキュ関係なくカジャン性能を支えた追い風がナーフされたので追い風 ザシアン弱体化→追い風 リーフィアはアーリー結局できるので増える→追い風
あれ?影じゃれミミッキュやばくない!?
ピカチュウに有利は流石になくない?シャドクロは言うまでもなくじゃれつくも先にボルテ撃たれておわりでしょ
10万はともかくボルテはどのタイミングで当てるんだ 最速入力同士だとじゃれが勝つぞ
影打ちのあとに強化通常打たないなら先にじゃれつくうてんじゃね?しらんけど
じゃれつくのほうが先に入るよ
だよね
集団戦だとピカにフォーカスする前にボルテからリンチされる可能性があるからガン有利じゃないってだけで基本は有利じゃないか?
シャドクロは確かに厳しいけど治しもあるしまあ有利多分
そもそもじゃれだろうとシャドクロだろうと相手のスキル見えるか影あたるかするまではインしちゃダメなので、そういう定石を無視して突っ込んでくれば有利なのは当たり前なんだよな あとは治しの他にパッシブもあるよ
強化通常挟んでも普通にボルテ入るっしょ多分
いやそりゃ挟んだら入るけどワープからじゃれつく即撃ちならボルテより早いでしょ
ごめん書き間違えたわ強化通常入れても多分ボルテッカーより先に入ると思う
プラパじゃれでワンコンされるのおもんないんだよなー ブリンクしても着いてくんのやめろ
ワイルドボルトも大概だけどじゃれほど追尾しないから許せる
タンク近くにいないとき影打ち当てられたときの絶望感よ
学習マッシみたいにミミッキュに学習持たせてトリルでダメ減&シャドクロで高速回復で疑似タンクのB級呪物はどうかな? 妨害技はユナイト() 欠陥だらけで弱そうだけどメイジで倒せないタンクは面白そう。
トリル味方も20%くらい軽減してくれればなせめて
トリックルーム内では敵は鈍足・味方は高速 敵からルーム内にCC鈍足わざをかけたとしても、CC鈍足効果がかからない(ダメージは入る)(この効果は味方全員に及ぶ)
くらいにしてやっと使い物になる
メイジの存在価値消滅して草
メレー同士でもうまくトリルの境目を間に置ければめちゃくちゃ強い 少なくとも使い物になるくらいにはなったいい強化
結局トリルはやれるのか刺さったシャドクロが強いだけなのか、どういう結論になった?
単体での運用はわかったけどチームとしての運用法がわからん、こいつトリルで使うとしたら別のアサシン採用した方がいいってこと? これなら割とありじゃね? 5ガンクがつええアサシンを中央に置いてレーンミミッキュやれるんやろ?
低耐久近接2枚になるから結構リスキーかも
居座って耐えつつ戦うトリアクアマージョや穴掘地震ガブリアス、砂地獄バンギラスとか? いずれも中央採用しないキャラだけど
こいつの弱点全くわかんないんだけど タイマンは強いとか書いてあるけどレベル的に問題ない2人がかりで普通に返り討ちに遭うんだが?
どの二匹で戦ったの?その内に一体でも柔らかいアタッカーやアサシン含まれてればそいつ瞬殺して一対一だぞ
グレンアルマ使って、こいつのトリルと特性マジでだるいって思ったわ。
>> 849 ミミッキュ金バッジの自分から言わせてもらうとこいつの弱点はとにかくccとグループ。 ただソロランなんかグループなんかしねえし、構成事故なんかしょっちゅうだからソロランは最強。 アサシンだったらじゃれつけばいいし、硬かったり機動力ないやつにはシャドクロでいいし。マジで強いよこのキャラ
ほんそれ 影じゃれに対して 赤・青:耐えない 黄・緑:一部以外は耐えるが火力不足 紫:大体耐える 一部返り討ちも可 だからタイマンはほぼ最強なんよな 単体でも明確に苦手なのはマッシとマンムーくらい
バランス型でも技の性質を考えると連撃ウーラやメタグロスに対しては割と有利とれるっていうのも影じゃれのいいとこや
こいつの復讐マーク意識してる人いる?
メイジの視界取れるのは嬉しい
そろそろこいつのじゃれつく、まもりから妨害無効にしません?あんまり変わらないだろうけど、ダメージ通るのと通らないのでかなり変わるし、対抗手段0よりはマシだと思うんすよね。代わりにCD1秒短縮してもらっても良いんで。
流石に弱すぎるんじゃないかな。実際実装当初は無敵無かったせいでシャドクロ一択だったし、弱体化するにしてもCD伸ばす感じか、影打ちの方だと思う。
じゃあ飛びかかり部分にも妨害無効もらうで^^
・発動時にシールド付与 ・全体妨害無効 ・技のCD1秒短縮 好きなの一つ持って行ってええで
不快度は高いけど大した勝率出てないからナーフはないだろうなー 8分間不快だけど、最後の2分なぜか勝てるキャラ
影じゃれとユナイトがあまりにも少数戦特化すぎて集団戦やることないこともしばしば
トリルミミッキュとヘド爆バナのシナジー素晴らしい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
トリルで70%減少
キュウコンのオロベで35%減少
これによりミミッキュは領域内で無敵となった()
もしトリックルームが発動時に特性の待ち時間リセットと待ち時間80%短縮+強化攻撃ヒットで1秒短縮が実現できれば、性能は控えめだけど何も事前準備の要らない祟り目ゲンガーみたいな運用できて面白かったのに。残念
てかトリックルームって空間外からのダメージ完全無効にしてもまだ物足りない感じする
ついでに空間外からの妨害無効とかもついたらマフォクシーピカチュウあたりに強く出れそう
でもそれでもまだ壊れなさそうだし、まだ影うちで良さそうw
トリックルーム、空間"内"だったらクソ強いのよ
空間"外"だから全く役に立たん
中途半端に範囲広いし、広いせいでこちらからの攻撃が届かないという
空間内での被ダメ軽減追加が付与されるか、
シャドクロの射程がトリル範囲外まで届く距離まで延長されるかされないと
結局使い道が無いわ
トリル使うならじゃれの方が一芸あって面白い。ゾロアークの辻斬りみたいにブリンク→強化aaで削ってじゃれでとどめを刺す。機動力はあるけとやっぱ弱い。
トリルって外からのダメージ軽減だから
アタック型のダメージ軽減できてもこっちから攻撃はできないっていうね
トリルのダメ軽減は結局メイジの横槍防止なん?
長距離から通常で減速付与してくるYがくっっっそ暴れてる時期に実装されたからその対策だったのかなと
なお使われた形跡はない
トリルで受けるんだったら影打ちからワンコンしたほうが強い
まあ誰か上手い人間が使い方を思いつけば化けそうな雰囲気も少しある
使用者の理解度向上で評価上がったポケモンは結構いるし、面白い性能ではあるので
今回の調整
マッシが少し増える→キツイ
ピカチュウが大幅に増える→一方的では無いものの基本有利なので追い風
ニンフが増える→ピカと同じく
ゲンガーが増える→ヘドりめゲンガーのことは良く知らないけどじゃれつくなら有利なのかな?多分追い風
ばしや
バシャが少なくなる→追い風
ソウブレイズが少し減る→どちらでもない
リザは相対的に強くなったので増える(どうせBAN)→じゃれつくは個人的に追い風と見ている。シャドクロはどうなんだろう
ホウオウ弱体化→ミミッキュ関係なくカジャン性能を支えた追い風がナーフされたので追い風
ザシアン弱体化→追い風
リーフィアはアーリー結局できるので増える→追い風
あれ?影じゃれミミッキュやばくない!?
ピカチュウに有利は流石になくない?シャドクロは言うまでもなくじゃれつくも先にボルテ撃たれておわりでしょ
10万はともかくボルテはどのタイミングで当てるんだ 最速入力同士だとじゃれが勝つぞ
影打ちのあとに強化通常打たないなら先にじゃれつくうてんじゃね?しらんけど
じゃれつくのほうが先に入るよ
だよね
集団戦だとピカにフォーカスする前にボルテからリンチされる可能性があるからガン有利じゃないってだけで基本は有利じゃないか?
シャドクロは確かに厳しいけど治しもあるしまあ有利多分
そもそもじゃれだろうとシャドクロだろうと相手のスキル見えるか影あたるかするまではインしちゃダメなので、そういう定石を無視して突っ込んでくれば有利なのは当たり前なんだよな
あとは治しの他にパッシブもあるよ
強化通常挟んでも普通にボルテ入るっしょ多分
いやそりゃ挟んだら入るけどワープからじゃれつく即撃ちならボルテより早いでしょ
ごめん書き間違えたわ強化通常入れても多分ボルテッカーより先に入ると思う
プラパじゃれでワンコンされるのおもんないんだよなー ブリンクしても着いてくんのやめろ
ワイルドボルトも大概だけどじゃれほど追尾しないから許せる
タンク近くにいないとき影打ち当てられたときの絶望感よ
学習マッシみたいにミミッキュに学習持たせてトリルでダメ減&シャドクロで高速回復で疑似タンクのB級呪物はどうかな?
妨害技はユナイト()
欠陥だらけで弱そうだけどメイジで倒せないタンクは面白そう。
トリル味方も20%くらい軽減してくれればなせめて
トリックルーム内では敵は鈍足・味方は高速
敵からルーム内にCC鈍足わざをかけたとしても、CC鈍足効果がかからない(ダメージは入る)(この効果は味方全員に及ぶ)
くらいにしてやっと使い物になる
メイジの存在価値消滅して草
メレー同士でもうまくトリルの境目を間に置ければめちゃくちゃ強い
少なくとも使い物になるくらいにはなったいい強化
結局トリルはやれるのか刺さったシャドクロが強いだけなのか、どういう結論になった?
単体での運用はわかったけどチームとしての運用法がわからん、こいつトリルで使うとしたら別のアサシン採用した方がいいってこと? これなら割とありじゃね? 5ガンクがつええアサシンを中央に置いてレーンミミッキュやれるんやろ?
低耐久近接2枚になるから結構リスキーかも
居座って耐えつつ戦うトリアクアマージョや穴掘地震ガブリアス、砂地獄バンギラスとか?
いずれも中央採用しないキャラだけど
こいつの弱点全くわかんないんだけど
タイマンは強いとか書いてあるけどレベル的に問題ない2人がかりで普通に返り討ちに遭うんだが?
どの二匹で戦ったの?その内に一体でも柔らかいアタッカーやアサシン含まれてればそいつ瞬殺して一対一だぞ
グレンアルマ使って、こいつのトリルと特性マジでだるいって思ったわ。
>> 849
ミミッキュ金バッジの自分から言わせてもらうとこいつの弱点はとにかくccとグループ。
ただソロランなんかグループなんかしねえし、構成事故なんかしょっちゅうだからソロランは最強。
アサシンだったらじゃれつけばいいし、硬かったり機動力ないやつにはシャドクロでいいし。マジで強いよこのキャラ
ほんそれ
影じゃれに対して
赤・青:耐えない
黄・緑:一部以外は耐えるが火力不足
紫:大体耐える 一部返り討ちも可
だからタイマンはほぼ最強なんよな
単体でも明確に苦手なのはマッシとマンムーくらい
バランス型でも技の性質を考えると連撃ウーラやメタグロスに対しては割と有利とれるっていうのも影じゃれのいいとこや
こいつの復讐マーク意識してる人いる?
メイジの視界取れるのは嬉しい
そろそろこいつのじゃれつく、まもりから妨害無効にしません?あんまり変わらないだろうけど、ダメージ通るのと通らないのでかなり変わるし、対抗手段0よりはマシだと思うんすよね。代わりにCD1秒短縮してもらっても良いんで。
流石に弱すぎるんじゃないかな。実際実装当初は無敵無かったせいでシャドクロ一択だったし、弱体化するにしてもCD伸ばす感じか、影打ちの方だと思う。
じゃあ飛びかかり部分にも妨害無効もらうで^^
・発動時にシールド付与
・全体妨害無効
・技のCD1秒短縮
好きなの一つ持って行ってええで
不快度は高いけど大した勝率出てないからナーフはないだろうなー
8分間不快だけど、最後の2分なぜか勝てるキャラ
影じゃれとユナイトがあまりにも少数戦特化すぎて集団戦やることないこともしばしば
トリルミミッキュとヘド爆バナのシナジー素晴らしい