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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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815
名前なし 2024/09/05 (木) 18:20:12 56499@1257d

トリルで70%減少
キュウコンのオロベで35%減少
これによりミミッキュは領域内で無敵となった()

816
名前なし 2024/09/05 (木) 20:28:11 1703f@78cea

もしトリックルームが発動時に特性の待ち時間リセットと待ち時間80%短縮+強化攻撃ヒットで1秒短縮が実現できれば、性能は控えめだけど何も事前準備の要らない祟り目ゲンガーみたいな運用できて面白かったのに。残念

817
名前なし 2024/09/05 (木) 22:02:28 a3196@97bcf

てかトリックルームって空間外からのダメージ完全無効にしてもまだ物足りない感じする
ついでに空間外からの妨害無効とかもついたらマフォクシーピカチュウあたりに強く出れそう
でもそれでもまだ壊れなさそうだし、まだ影うちで良さそうw

818
名前なし 2024/09/05 (木) 22:23:54 7476d@db5bd

トリックルーム、空間"内"だったらクソ強いのよ
空間"外"だから全く役に立たん
中途半端に範囲広いし、広いせいでこちらからの攻撃が届かないという

空間内での被ダメ軽減追加が付与されるか、
シャドクロの射程がトリル範囲外まで届く距離まで延長されるかされないと
結局使い道が無いわ

819
名前なし 2024/09/06 (金) 02:21:36 e3661@1fb71

トリル使うならじゃれの方が一芸あって面白い。ゾロアークの辻斬りみたいにブリンク→強化aaで削ってじゃれでとどめを刺す。機動力はあるけとやっぱ弱い。

820
名前なし 2024/09/06 (金) 07:48:29 da80f@8b82b

トリルって外からのダメージ軽減だから
アタック型のダメージ軽減できてもこっちから攻撃はできないっていうね

821
名前なし 2024/09/06 (金) 09:08:10 61884@4333f

トリルのダメ軽減は結局メイジの横槍防止なん?

822
名前なし 2024/09/06 (金) 09:12:16 305f6@d2a46 >> 821

長距離から通常で減速付与してくるYがくっっっそ暴れてる時期に実装されたからその対策だったのかなと
なお使われた形跡はない

823
名前なし 2024/09/06 (金) 10:25:44 da80f@8b82b

トリルで受けるんだったら影打ちからワンコンしたほうが強い

824
名前なし 2024/09/06 (金) 10:54:41 修正 56bc2@56d87

まあ誰か上手い人間が使い方を思いつけば化けそうな雰囲気も少しある
使用者の理解度向上で評価上がったポケモンは結構いるし、面白い性能ではあるので

825
名前なし 2024/09/06 (金) 11:02:38 c43c6@65491

今回の調整
マッシが少し増える→キツイ
ピカチュウが大幅に増える→一方的では無いものの基本有利なので追い風
ニンフが増える→ピカと同じく
ゲンガーが増える→ヘドりめゲンガーのことは良く知らないけどじゃれつくなら有利なのかな?多分追い風
ばしや

826
名前なし 2024/09/06 (金) 11:08:14 c43c6@65491 >> 825

バシャが少なくなる→追い風
ソウブレイズが少し減る→どちらでもない
リザは相対的に強くなったので増える(どうせBAN)→じゃれつくは個人的に追い風と見ている。シャドクロはどうなんだろう
ホウオウ弱体化→ミミッキュ関係なくカジャン性能を支えた追い風がナーフされたので追い風
ザシアン弱体化→追い風
リーフィアはアーリー結局できるので増える→追い風

あれ?影じゃれミミッキュやばくない!?

827
名前なし 2024/09/06 (金) 11:10:02 cf389@de182

ピカチュウに有利は流石になくない?シャドクロは言うまでもなくじゃれつくも先にボルテ撃たれておわりでしょ

828
名前なし 2024/09/06 (金) 11:13:17 修正 56bc2@56d87 >> 827

10万はともかくボルテはどのタイミングで当てるんだ 最速入力同士だとじゃれが勝つぞ

829
名前なし 2024/09/06 (金) 11:13:21 da80f@8b82b >> 827

影打ちのあとに強化通常打たないなら先にじゃれつくうてんじゃね?しらんけど

830
名前なし 2024/09/06 (金) 11:15:18 c43c6@bb5b3 >> 827

じゃれつくのほうが先に入るよ

831
名前なし 2024/09/06 (金) 11:16:31 da80f@8b82b >> 830

だよね

832
名前なし 2024/09/06 (金) 11:19:21 c43c6@4dc5a >> 827

集団戦だとピカにフォーカスする前にボルテからリンチされる可能性があるからガン有利じゃないってだけで基本は有利じゃないか?

833
名前なし 2024/09/06 (金) 11:21:16 c43c6@4dc5a >> 832

シャドクロは確かに厳しいけど治しもあるしまあ有利多分

834
名前なし 2024/09/06 (金) 11:25:29 56bc2@56d87

そもそもじゃれだろうとシャドクロだろうと相手のスキル見えるか影あたるかするまではインしちゃダメなので、そういう定石を無視して突っ込んでくれば有利なのは当たり前なんだよな
あとは治しの他にパッシブもあるよ

835
名前なし 2024/09/06 (金) 12:58:23 17372@55ae4

強化通常挟んでも普通にボルテ入るっしょ多分

838
名前なし 2024/09/06 (金) 17:01:07 c43c6@b7aca >> 835

いやそりゃ挟んだら入るけどワープからじゃれつく即撃ちならボルテより早いでしょ

840
名前なし 2024/09/06 (金) 17:46:09 c239b@55ae4 >> 838

ごめん書き間違えたわ強化通常入れても多分ボルテッカーより先に入ると思う

836
名前なし 2024/09/06 (金) 13:51:40 ba715@adf34

プラパじゃれでワンコンされるのおもんないんだよなー ブリンクしても着いてくんのやめろ

839
名前なし 2024/09/06 (金) 17:39:14 9b464@ae03b >> 836

ワイルドボルトも大概だけどじゃれほど追尾しないから許せる

837
名前なし 2024/09/06 (金) 14:08:11 da80f@8b82b

タンク近くにいないとき影打ち当てられたときの絶望感よ

841
名前なし 2024/09/08 (日) 02:04:06 69a42@0c8f8

学習マッシみたいにミミッキュに学習持たせてトリルでダメ減&シャドクロで高速回復で疑似タンクのB級呪物はどうかな?
妨害技はユナイト()
欠陥だらけで弱そうだけどメイジで倒せないタンクは面白そう。

842
名前なし 2024/09/08 (日) 03:19:38 fe2fb@55ae4 >> 841

トリル味方も20%くらい軽減してくれればなせめて

843
名前なし 2024/09/08 (日) 08:58:56 修正 0986b@4ce9a >> 841

トリックルーム内では敵は鈍足・味方は高速
敵からルーム内にCC鈍足わざをかけたとしても、CC鈍足効果がかからない(ダメージは入る)(この効果は味方全員に及ぶ)

くらいにしてやっと使い物になる

851
名前なし 2024/09/14 (土) 02:00:22 e9e6c@55ae4 >> 843

メイジの存在価値消滅して草

844
名前なし 2024/09/08 (日) 12:33:08 73460@f414f

メレー同士でもうまくトリルの境目を間に置ければめちゃくちゃ強い
少なくとも使い物になるくらいにはなったいい強化

845
名前なし 2024/09/10 (火) 13:13:33 56bc2@ef101

結局トリルはやれるのか刺さったシャドクロが強いだけなのか、どういう結論になった?

846
名前なし 2024/09/11 (水) 23:27:14 36149@ec3a3

単体での運用はわかったけどチームとしての運用法がわからん、こいつトリルで使うとしたら別のアサシン採用した方がいいってこと? これなら割とありじゃね? 5ガンクがつええアサシンを中央に置いてレーンミミッキュやれるんやろ?

847
名前なし 2024/09/12 (木) 12:18:45 fa86a@fa027 >> 846

低耐久近接2枚になるから結構リスキーかも

848
名前なし 2024/09/12 (木) 12:44:21 b3c3a@ed02b >> 846

居座って耐えつつ戦うトリアクアマージョや穴掘地震ガブリアス、砂地獄バンギラスとか?
いずれも中央採用しないキャラだけど

849
名前なし 2024/09/13 (金) 22:10:03 b5444@8089a

こいつの弱点全くわかんないんだけど
タイマンは強いとか書いてあるけどレベル的に問題ない2人がかりで普通に返り討ちに遭うんだが?

853
名前なし 2024/09/14 (土) 07:23:07 c43c6@264b6 >> 849

どの二匹で戦ったの?その内に一体でも柔らかいアタッカーやアサシン含まれてればそいつ瞬殺して一対一だぞ

850
名前なし 2024/09/13 (金) 23:56:26 23070@9cf2c

グレンアルマ使って、こいつのトリルと特性マジでだるいって思ったわ。

852
名前なし 2024/09/14 (土) 03:52:15 ddfd7@dcdd0

>> 849
ミミッキュ金バッジの自分から言わせてもらうとこいつの弱点はとにかくccとグループ。
ただソロランなんかグループなんかしねえし、構成事故なんかしょっちゅうだからソロランは最強。
アサシンだったらじゃれつけばいいし、硬かったり機動力ないやつにはシャドクロでいいし。マジで強いよこのキャラ

854
名前なし 2024/09/14 (土) 08:58:43 61884@4333f >> 852

ほんそれ
影じゃれに対して
赤・青:耐えない
黄・緑:一部以外は耐えるが火力不足
紫:大体耐える 一部返り討ちも可
だからタイマンはほぼ最強なんよな
単体でも明確に苦手なのはマッシとマンムーくらい

855
名前なし 2024/09/14 (土) 10:07:08 c43c6@a9302 >> 854

バランス型でも技の性質を考えると連撃ウーラやメタグロスに対しては割と有利とれるっていうのも影じゃれのいいとこや

856
名前なし 2024/09/14 (土) 12:37:20 c43c6@31806

こいつの復讐マーク意識してる人いる?

857
名前なし 2024/09/14 (土) 13:47:05 9ed56@55ae4 >> 856

メイジの視界取れるのは嬉しい

859
名前なし 2024/09/15 (日) 12:20:19 3ffa1@bbedb

そろそろこいつのじゃれつく、まもりから妨害無効にしません?あんまり変わらないだろうけど、ダメージ通るのと通らないのでかなり変わるし、対抗手段0よりはマシだと思うんすよね。代わりにCD1秒短縮してもらっても良いんで。

860
名前なし 2024/09/15 (日) 12:26:01 68c12@d87a1 >> 859

流石に弱すぎるんじゃないかな。実際実装当初は無敵無かったせいでシャドクロ一択だったし、弱体化するにしてもCD伸ばす感じか、影打ちの方だと思う。

861
名前なし 2024/09/15 (日) 12:30:13 61884@cfd43 >> 859

じゃあ飛びかかり部分にも妨害無効もらうで^^

862
名前なし 2024/09/15 (日) 12:39:27 3ffa1@bbedb >> 861

・発動時にシールド付与
・全体妨害無効
・技のCD1秒短縮
好きなの一つ持って行ってええで

863
名前なし 2024/09/15 (日) 13:27:42 a6706@9628d >> 859

不快度は高いけど大した勝率出てないからナーフはないだろうなー
8分間不快だけど、最後の2分なぜか勝てるキャラ

865
名前なし 2024/09/15 (日) 23:49:35 94bf1@ee5ed >> 863

影じゃれとユナイトがあまりにも少数戦特化すぎて集団戦やることないこともしばしば

864
名前なし 2024/09/15 (日) 19:19:14 7ede5@89789

トリルミミッキュとヘド爆バナのシナジー素晴らしい