ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
この言葉を送る ミミカス○ね
上方自体はいいけど、通常攻撃当てた時のシャドクロのCT短縮効果シャドクロのCTはなんでナーフしなかったんだろうな。 そこをナーフすれば回転率上げたいならトリル使ってねって感じでよかったんだけど。この調整だとトリルの使う意味が全くない気がする
あと、1vs1でメインに戦うバランス型にしては耐久が低いっていうけど、ソウブレイズの方が耐久低いし下方せず単に回復量を上げたせいでソウブレイズの強みがミミッキュでいいってなりそうな調整は良くない。
トリックルームとかピクシーのドレインキッスとかもう無いものとして扱われてるよな
本当に可哀想 唯一強化されないのがトリル(片方との技の使用率の差が全ポケモンの全技中1番大きい)ってなに
キュワワーのキッスじゃなくて? カイリューの神速破壊光線以下の使用率は終わってる
天使ですら2.28%確認できるのに、トリルは1.23%しか確認できない…
とりあえずCT減らして調整しました感出すことすらしないのか
ミミッキュって勝率低かったでしたっけ?そもそも今回の強化の意図はなんなんでしょう?
ちょっと前のギャラみたいな謎強化だしまた販促と予想
勝率低くないけど高くもなかったから、少しいじったんじゃないかな?シャドクロとかずっと微妙な勝率だったからね
今ってじゃれとシャドクロってどっちが強いの?
勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど 自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番
例えば?
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく 逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き
なるほど
ミミッキュってもしや序盤強いよりですか?
レベル5まではそこまで強くない。レベル5からはそこそこやれる。本領発揮はレベル7から
断じて弱くはないけど別に強くもない程度
他のアサシンはスピーダーは論外と言われることが多いですが、ミミッキュだけピック率、勝率共に良いのは何か理由があるのでしょうか?スピーダー使ってる人や、強みを知ってる人がいれば意見をもらいたいです。(コメ主はだっしゅつボタンかプラパの2択と考えています)
ミミッキュは影撃のブリンクに癖があってアサシンとして見ると機動力にちょっと難があるからそれを補えるスピーダーなんじゃないかな 影撃ちを外した・突っ込んだ後のフォローもしやすいし
中央スピーダー影じゃれミミッキュの意見だけど 利点としては 影打ちワープからのじゃれつく撃った時に倒しきれなかった場合に敵がccチェインでいじめてこなければ高確率で離脱できる(キルライン広げるためにプラスパワーも強いけどハピユナで守られたりしたら余り変わらないし、無敵で避けられるのは防げない。)何よりこいつの本懐は柔らかいアサシンやメイジを確????ることだから倒せない相手はメイジや他のファイターにお任せする。また、脱ボだと追いに使うのはかなり難しく、脱ボで移動してその瞬間上手くエイムして影打ち当たって殺せたっていう場面なら大体スピーダーで追ってゆっくりと狙い定めてから落とせるよねっていう時が多い(騙しゾロアークとかは脱ボ一回読み負けたらすぐ逃がしてしまう)。スピーダーのほうが待ち時間短いし。こんな感じの理由で自分はスピーダーを好んで使用している。
久々にミミッキュ使ったらかげうち使った瞬間に画面固まって動かなくなったわ おかげで死んだ。
強化されたのに勝率微妙だな やっぱレック戦の立ち回りの難しさが解消できてないんかな
足回りの微妙さは速度盛り盛り黄7白4メダルで補ってる レーンの往復速くシャドークローの動作中も歩きやすくてストレスフリー
こいつなんでバングル持ってるの?? 無敵時間することないじゃれつくは相性いいんですか??
どっちかといえばシャドクロ向きじゃない?会敵したらずっと攻撃振ってるようなもんだし相性は悪くないと思う
>> 735ワンコンダメージの上限がかなり低いからかな? 力は一度しか発動しないからピントの運ゲーが嫌なら気合とかのサステインある程度スルーして殺れる シャドクロはピントのが後半強いけどバングルなら一ガンクでゴール上の相手も余裕で殺れる
シャドークローは得意なのですけど、じゃれつくを上手く扱えないのですが、コツとかはありますか?また、無理にじゃれつくは使わずにシャドークローだけでも良いのですか?
アサシンやメイジへの役割はじゃれつくのほうが絶対強いのでむしろじゃれつくを基本に敵全体が硬めならシャドクロ選択してもいいかなってくらい。そのレベルでじゃれつくが理不尽。自分は731で言ってるような理由でスピーダー採用がメインだけど、意識してることは ・敵のタンクに影打ち当たった時はワンコン範囲内の体力(オーロットとかは見極めづらい)、あるいは単体でウロウロしてて味方とリンチできる場合以外は突っ込まない。 ・影じゃれで突っ込んで一体倒した時はじゃれつくが無いのでそのまま連続で突っ込むか素直に引くか判断する。 ・中央採用の場合8分チルタリス前に7レベ作ってそこで大暴れしないと腐る可能性があるので遅刻しないようにする。 ・アタッカー影打ち当てた時にじゃれつくが上がってない場合ギリギリまで待ってからワープ ・レックウザ戦は敵側L字ブッシュを住所にする ・集団に無闇に突っ込まない これくらいかな
案の定ホロウェア発表されてて笑えん。
販促終わったら懲罰ナーフ来るんでしょ(悟り)
懲罰ナーフと同時にトリルがバリヤードのガードスワップくらいのリワーク受けて環境トップに躍り出るところまで見えた
ホロウェア発表 →バトルパス報酬 →強化 →「勝率が高すぎるためナーフします」
あれ、去年のインテレ…?
さっき間違えてトリル取っちゃったけどシャドクロが強かったわ
こいつが欲しいサポタン枠って何? キュワは相性良いんだろうけど、ソロだと不安だからそれ以外で何かありますか?
ミミッキュの機動力にサポが付いてくのは無理だから、あるとしたら逃げ手段を提供してくれるトリックフーパくらいかな それ以外だとミミッキュをサポートするより、他のやつをサポートして集団戦のダメトレを有利に運んでくれる方が助かるかも だからシラガとかハピとかが普通に嬉しい
私が赤で敵にミミッキュがいて、警戒してミミッキュの視界が取れるまでブッシュでタンクのそばにピッタリくっついていたんですが、かげうちが普通に私に当たりじゃれつくで殺されました。一体どうすれば良かったでしょうか?
止まってるとミミッキュが狙いやすいから動き回ってた方がいい 影の判定は太くないから左右にフラフラされるだけでも割ときつい あと誰の視界にも映ってないミミッキュはブッシュにアタリをつけて狙ってくる 壁から離れるのも大事、ブッシュは総じて壁に面しているからそこを突かれやすい
まさかと思ったがやっぱり689やんけ! 何度も言うが対面でミミッキュがいた場合見えるまでブッシュには入らん方がいい あと影当たった時点で隣のタンクも見えてるはずなのに突っ込んできてるってことはなめられてる証拠なので もう少し立ち回りを見直してみることをお勧めする 機会があったら一回ミミッキュ側も経験してみるといい 決して脳死で影撃ちじゃれしてるわけではない
かるいし強い。 トリックルーム・ユナイトわざと相性◯
実数が大きいのは助かるけど野生狩りに爪と力も欲しくて悩む
力・爪・かるいしでやってる
ちょいちょいbanされるしうざいのはわかるけど、結局レックウザ戦何もできずに死んでいくよな あんだけ強化されたのに勝率も結局50%以下だし 10キルしても15キルしても勝ちにつながらないキャラって感じ
ウルトをちゃんと上手いこと使わんとなかなか勝てんなレックウザ戦は それまでは割かしゴリ押し通るけども
力上方助かる
充填チャームもかな?
力とピントどっち持つか迷うな じゃれだと野生も早くなるし力かな? シャドクロはもうダンベル抜いて力爪ピントでもいいかもしれん
最近ミミッキュライセンス買ったんだが、 シャドクロだったら絶対連打強そうなんだけど、あんま使われてないのかな? 力の追加ダメよりシャド通常ぶん回した方が強いと思うんだけども
AAを振る回数は多いけど、AAを連続して振る機会はそんなにない 大体の場合 シャドクロ→強化AA→通常AA→シャドクロ でループするから連打の恩恵が無いけど、力は合間合間のAAの火力を上げてくれるから恩恵がめちゃある
なるほどね 技通常が交互するから通常連発の速度を上げても意味ないと、納得 じゃあ力持たせとくかな
もともと狙い撃ちや影縫いも苦手で 影打ち当てるのも苦手でちょいちょい外すんですが 使い慣れてる人でも外すことあるものだと思って良いんですかね?というか当てるコツとかありますか? あと、レックウザ戦でのユナイトの使い所がいまいちピンときません 今のところはアサシンなので影打ち技1ユナイトで柔らかいのワンコンだけ狙ってますが…
正直慣れの要素はあるにしろ影打ち百発百中は不可能。味方のccに合わせる、狙い撃ちみたいに射線見えないからゆっくり狙うなどするしかない。レック戦のユナイトはガブやリザなどの危ない技を止める以外は自分が死なないように誤魔化すか、ちょっと削りきれなかったアタッカーを潰すなどの使い道しか無いと思う。
勝率低いのはアサシンなのにレックウザでも活躍しようとするやつが多いからだろうな
アサシンの中でもレックウザ戦の活躍しにくさは飛び抜けてると思う ユナイトがあまりにも集団戦向きじゃなさすぎる
アサシンなんているだけで後衛は気にしなきゃいけないんだから生きてるだけでいいんだよな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
この言葉を送る
ミミカス○ね
上方自体はいいけど、通常攻撃当てた時のシャドクロのCT短縮効果シャドクロのCTはなんでナーフしなかったんだろうな。
そこをナーフすれば回転率上げたいならトリル使ってねって感じでよかったんだけど。この調整だとトリルの使う意味が全くない気がする
あと、1vs1でメインに戦うバランス型にしては耐久が低いっていうけど、ソウブレイズの方が耐久低いし下方せず単に回復量を上げたせいでソウブレイズの強みがミミッキュでいいってなりそうな調整は良くない。
トリックルームとかピクシーのドレインキッスとかもう無いものとして扱われてるよな
本当に可哀想
唯一強化されないのがトリル(片方との技の使用率の差が全ポケモンの全技中1番大きい)ってなに
キュワワーのキッスじゃなくて?
カイリューの神速破壊光線以下の使用率は終わってる
天使ですら2.28%確認できるのに、トリルは1.23%しか確認できない…
とりあえずCT減らして調整しました感出すことすらしないのか
ミミッキュって勝率低かったでしたっけ?そもそも今回の強化の意図はなんなんでしょう?
ちょっと前のギャラみたいな謎強化だしまた販促と予想
勝率低くないけど高くもなかったから、少しいじったんじゃないかな?シャドクロとかずっと微妙な勝率だったからね
今ってじゃれとシャドクロってどっちが強いの?
勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど
自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番
例えば?
相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく
逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き
なるほど
ミミッキュってもしや序盤強いよりですか?
レベル5まではそこまで強くない。レベル5からはそこそこやれる。本領発揮はレベル7から
断じて弱くはないけど別に強くもない程度
他のアサシンはスピーダーは論外と言われることが多いですが、ミミッキュだけピック率、勝率共に良いのは何か理由があるのでしょうか?スピーダー使ってる人や、強みを知ってる人がいれば意見をもらいたいです。(コメ主はだっしゅつボタンかプラパの2択と考えています)
ミミッキュは影撃のブリンクに癖があってアサシンとして見ると機動力にちょっと難があるからそれを補えるスピーダーなんじゃないかな 影撃ちを外した・突っ込んだ後のフォローもしやすいし
中央スピーダー影じゃれミミッキュの意見だけど
利点としては
影打ちワープからのじゃれつく撃った時に倒しきれなかった場合に敵がccチェインでいじめてこなければ高確率で離脱できる(キルライン広げるためにプラスパワーも強いけどハピユナで守られたりしたら余り変わらないし、無敵で避けられるのは防げない。)何よりこいつの本懐は柔らかいアサシンやメイジを確????ることだから倒せない相手はメイジや他のファイターにお任せする。また、脱ボだと追いに使うのはかなり難しく、脱ボで移動してその瞬間上手くエイムして影打ち当たって殺せたっていう場面なら大体スピーダーで追ってゆっくりと狙い定めてから落とせるよねっていう時が多い(騙しゾロアークとかは脱ボ一回読み負けたらすぐ逃がしてしまう)。スピーダーのほうが待ち時間短いし。こんな感じの理由で自分はスピーダーを好んで使用している。
久々にミミッキュ使ったらかげうち使った瞬間に画面固まって動かなくなったわ おかげで死んだ。
強化されたのに勝率微妙だな
やっぱレック戦の立ち回りの難しさが解消できてないんかな
足回りの微妙さは速度盛り盛り黄7白4メダルで補ってる
レーンの往復速くシャドークローの動作中も歩きやすくてストレスフリー
こいつなんでバングル持ってるの??
無敵時間することないじゃれつくは相性いいんですか??
どっちかといえばシャドクロ向きじゃない?会敵したらずっと攻撃振ってるようなもんだし相性は悪くないと思う
>> 735ワンコンダメージの上限がかなり低いからかな?
力は一度しか発動しないからピントの運ゲーが嫌なら気合とかのサステインある程度スルーして殺れる
シャドクロはピントのが後半強いけどバングルなら一ガンクでゴール上の相手も余裕で殺れる
シャドークローは得意なのですけど、じゃれつくを上手く扱えないのですが、コツとかはありますか?また、無理にじゃれつくは使わずにシャドークローだけでも良いのですか?
アサシンやメイジへの役割はじゃれつくのほうが絶対強いのでむしろじゃれつくを基本に敵全体が硬めならシャドクロ選択してもいいかなってくらい。そのレベルでじゃれつくが理不尽。自分は731で言ってるような理由でスピーダー採用がメインだけど、意識してることは
・敵のタンクに影打ち当たった時はワンコン範囲内の体力(オーロットとかは見極めづらい)、あるいは単体でウロウロしてて味方とリンチできる場合以外は突っ込まない。
・影じゃれで突っ込んで一体倒した時はじゃれつくが無いのでそのまま連続で突っ込むか素直に引くか判断する。
・中央採用の場合8分チルタリス前に7レベ作ってそこで大暴れしないと腐る可能性があるので遅刻しないようにする。
・アタッカー影打ち当てた時にじゃれつくが上がってない場合ギリギリまで待ってからワープ
・レックウザ戦は敵側L字ブッシュを住所にする
・集団に無闇に突っ込まない
これくらいかな
案の定ホロウェア発表されてて笑えん。
販促終わったら懲罰ナーフ来るんでしょ(悟り)
懲罰ナーフと同時にトリルがバリヤードのガードスワップくらいのリワーク受けて環境トップに躍り出るところまで見えた
ホロウェア発表
→バトルパス報酬
→強化
→「勝率が高すぎるためナーフします」
あれ、去年のインテレ…?
さっき間違えてトリル取っちゃったけどシャドクロが強かったわ
こいつが欲しいサポタン枠って何?
キュワは相性良いんだろうけど、ソロだと不安だからそれ以外で何かありますか?
ミミッキュの機動力にサポが付いてくのは無理だから、あるとしたら逃げ手段を提供してくれるトリックフーパくらいかな
それ以外だとミミッキュをサポートするより、他のやつをサポートして集団戦のダメトレを有利に運んでくれる方が助かるかも
だからシラガとかハピとかが普通に嬉しい
私が赤で敵にミミッキュがいて、警戒してミミッキュの視界が取れるまでブッシュでタンクのそばにピッタリくっついていたんですが、かげうちが普通に私に当たりじゃれつくで殺されました。一体どうすれば良かったでしょうか?
止まってるとミミッキュが狙いやすいから動き回ってた方がいい
影の判定は太くないから左右にフラフラされるだけでも割ときつい
あと誰の視界にも映ってないミミッキュはブッシュにアタリをつけて狙ってくる
壁から離れるのも大事、ブッシュは総じて壁に面しているからそこを突かれやすい
まさかと思ったがやっぱり689やんけ!
何度も言うが対面でミミッキュがいた場合見えるまでブッシュには入らん方がいい
あと影当たった時点で隣のタンクも見えてるはずなのに突っ込んできてるってことはなめられてる証拠なので
もう少し立ち回りを見直してみることをお勧めする
機会があったら一回ミミッキュ側も経験してみるといい
決して脳死で影撃ちじゃれしてるわけではない
かるいし強い。
トリックルーム・ユナイトわざと相性◯
実数が大きいのは助かるけど野生狩りに爪と力も欲しくて悩む
力・爪・かるいしでやってる
ちょいちょいbanされるしうざいのはわかるけど、結局レックウザ戦何もできずに死んでいくよな
あんだけ強化されたのに勝率も結局50%以下だし
10キルしても15キルしても勝ちにつながらないキャラって感じ
ウルトをちゃんと上手いこと使わんとなかなか勝てんなレックウザ戦は それまでは割かしゴリ押し通るけども
力上方助かる
充填チャームもかな?
力とピントどっち持つか迷うな
じゃれだと野生も早くなるし力かな?
シャドクロはもうダンベル抜いて力爪ピントでもいいかもしれん
最近ミミッキュライセンス買ったんだが、
シャドクロだったら絶対連打強そうなんだけど、あんま使われてないのかな?
力の追加ダメよりシャド通常ぶん回した方が強いと思うんだけども
AAを振る回数は多いけど、AAを連続して振る機会はそんなにない
大体の場合 シャドクロ→強化AA→通常AA→シャドクロ でループするから連打の恩恵が無いけど、力は合間合間のAAの火力を上げてくれるから恩恵がめちゃある
なるほどね
技通常が交互するから通常連発の速度を上げても意味ないと、納得
じゃあ力持たせとくかな
もともと狙い撃ちや影縫いも苦手で
影打ち当てるのも苦手でちょいちょい外すんですが
使い慣れてる人でも外すことあるものだと思って良いんですかね?というか当てるコツとかありますか?
あと、レックウザ戦でのユナイトの使い所がいまいちピンときません
今のところはアサシンなので影打ち技1ユナイトで柔らかいのワンコンだけ狙ってますが…
正直慣れの要素はあるにしろ影打ち百発百中は不可能。味方のccに合わせる、狙い撃ちみたいに射線見えないからゆっくり狙うなどするしかない。レック戦のユナイトはガブやリザなどの危ない技を止める以外は自分が死なないように誤魔化すか、ちょっと削りきれなかったアタッカーを潰すなどの使い道しか無いと思う。
勝率低いのはアサシンなのにレックウザでも活躍しようとするやつが多いからだろうな
アサシンの中でもレックウザ戦の活躍しにくさは飛び抜けてると思う
ユナイトがあまりにも集団戦向きじゃなさすぎる
アサシンなんているだけで後衛は気にしなきゃいけないんだから生きてるだけでいいんだよな