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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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710
名前なし 2024/06/19 (水) 18:09:04 ba715@e23a1

この言葉を送る
ミミカス○ね

711
名前なし 2024/06/19 (水) 18:35:18 6c1b8@64f73

上方自体はいいけど、通常攻撃当てた時のシャドクロのCT短縮効果シャドクロのCTはなんでナーフしなかったんだろうな。
そこをナーフすれば回転率上げたいならトリル使ってねって感じでよかったんだけど。この調整だとトリルの使う意味が全くない気がする

あと、1vs1でメインに戦うバランス型にしては耐久が低いっていうけど、ソウブレイズの方が耐久低いし下方せず単に回復量を上げたせいでソウブレイズの強みがミミッキュでいいってなりそうな調整は良くない。

712
名前なし 2024/06/19 (水) 19:10:44 6f865@a7721

トリックルームとかピクシーのドレインキッスとかもう無いものとして扱われてるよな

713
名前なし 2024/06/19 (水) 20:58:20 16715@902c6 >> 712

本当に可哀想
唯一強化されないのがトリル(片方との技の使用率の差が全ポケモンの全技中1番大きい)ってなに

716
名前なし 2024/06/19 (水) 23:40:08 3cc60@64f73 >> 713

キュワワーのキッスじゃなくて?
カイリューの神速破壊光線以下の使用率は終わってる

719
名前なし 2024/06/20 (木) 22:21:05 16715@902c6 >> 713

天使ですら2.28%確認できるのに、トリルは1.23%しか確認できない…

714
名前なし 2024/06/19 (水) 21:05:17 19550@b4501

とりあえずCT減らして調整しました感出すことすらしないのか

715
名前なし 2024/06/19 (水) 22:01:42 ec283@12fc4

ミミッキュって勝率低かったでしたっけ?そもそも今回の強化の意図はなんなんでしょう?

717
名前なし 2024/06/20 (木) 00:28:48 4c049@30cf6 >> 715

ちょっと前のギャラみたいな謎強化だしまた販促と予想

720
名前なし 2024/06/21 (金) 02:35:48 961b6@21932 >> 715

勝率低くないけど高くもなかったから、少しいじったんじゃないかな?シャドクロとかずっと微妙な勝率だったからね

721
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 09:22:07

今ってじゃれとシャドクロってどっちが強いの?

722
名前なし 2024/06/21 (金) 09:50:45 32c33@b1cf7 >> 721

勝率もお手軽さもじゃれの方が上だけど
自分がどのキャラ狩りたいか考えて選ぶのが一番

723
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 10:04:13 >> 722

例えば?

724
名前なし 2024/06/21 (金) 12:21:46 32c33@b1cf7 >> 722

相手にワンコンで倒せるゾロリーフストライクがいるときは積極的にじゃれで刺しにいく
逆にタイレーツはヘイに吸われてダメージ激減するのでじゃれは不向き

725
GararunoUNITER 2024/06/21 (金) 13:14:40 >> 722

なるほど

726
名前なし 2024/06/24 (月) 13:17:03 0444d@fc1e1

ミミッキュってもしや序盤強いよりですか?

727
名前なし 2024/06/24 (月) 13:26:12 0a59a@5fb59 >> 726

レベル5まではそこまで強くない。レベル5からはそこそこやれる。本領発揮はレベル7から

728
名前なし 2024/06/24 (月) 15:08:39 da889@b0f5e >> 726

断じて弱くはないけど別に強くもない程度

729
名前なし 2024/06/24 (月) 15:15:02 0a59a@5fb59

他のアサシンはスピーダーは論外と言われることが多いですが、ミミッキュだけピック率、勝率共に良いのは何か理由があるのでしょうか?スピーダー使ってる人や、強みを知ってる人がいれば意見をもらいたいです。(コメ主はだっしゅつボタンかプラパの2択と考えています)

730
名前なし 2024/06/24 (月) 15:59:25 5e621@40c7e >> 729

ミミッキュは影撃のブリンクに癖があってアサシンとして見ると機動力にちょっと難があるからそれを補えるスピーダーなんじゃないかな 影撃ちを外した・突っ込んだ後のフォローもしやすいし

731
名前なし 2024/06/24 (月) 17:05:25 c43c6@85268 >> 729

中央スピーダー影じゃれミミッキュの意見だけど
利点としては
影打ちワープからのじゃれつく撃った時に倒しきれなかった場合に敵がccチェインでいじめてこなければ高確率で離脱できる(キルライン広げるためにプラスパワーも強いけどハピユナで守られたりしたら余り変わらないし、無敵で避けられるのは防げない。)何よりこいつの本懐は柔らかいアサシンやメイジを確????ることだから倒せない相手はメイジや他のファイターにお任せする。また、脱ボだと追いに使うのはかなり難しく、脱ボで移動してその瞬間上手くエイムして影打ち当たって殺せたっていう場面なら大体スピーダーで追ってゆっくりと狙い定めてから落とせるよねっていう時が多い(騙しゾロアークとかは脱ボ一回読み負けたらすぐ逃がしてしまう)。スピーダーのほうが待ち時間短いし。こんな感じの理由で自分はスピーダーを好んで使用している。

732
名前なし 2024/06/24 (月) 17:55:10 f5880@2acad

久々にミミッキュ使ったらかげうち使った瞬間に画面固まって動かなくなったわ おかげで死んだ。

733
名前なし 2024/06/24 (月) 18:53:48 9c8b6@9628d

強化されたのに勝率微妙だな
やっぱレック戦の立ち回りの難しさが解消できてないんかな

734
名前なし 2024/06/24 (月) 20:25:41 32c33@9e035

足回りの微妙さは速度盛り盛り黄7白4メダルで補ってる
レーンの往復速くシャドークローの動作中も歩きやすくてストレスフリー

735
名前なし 2024/06/24 (月) 23:54:39 f7efe@0b6b1

こいつなんでバングル持ってるの??
無敵時間することないじゃれつくは相性いいんですか??

736
名前なし 2024/06/25 (火) 00:04:34 62264@ac89b >> 735

どっちかといえばシャドクロ向きじゃない?会敵したらずっと攻撃振ってるようなもんだし相性は悪くないと思う

737
名前なし 2024/06/25 (火) 00:06:35 e75a0@2b800

>> 735ワンコンダメージの上限がかなり低いからかな?
力は一度しか発動しないからピントの運ゲーが嫌なら気合とかのサステインある程度スルーして殺れる 
シャドクロはピントのが後半強いけどバングルなら一ガンクでゴール上の相手も余裕で殺れる

738
名前なし 2024/06/25 (火) 08:59:33 0a59a@5fb59

シャドークローは得意なのですけど、じゃれつくを上手く扱えないのですが、コツとかはありますか?また、無理にじゃれつくは使わずにシャドークローだけでも良いのですか?

740
名前なし 2024/06/25 (火) 12:19:14 c43c6@1b9d8 >> 738

アサシンやメイジへの役割はじゃれつくのほうが絶対強いのでむしろじゃれつくを基本に敵全体が硬めならシャドクロ選択してもいいかなってくらい。そのレベルでじゃれつくが理不尽。自分は731で言ってるような理由でスピーダー採用がメインだけど、意識してることは
・敵のタンクに影打ち当たった時はワンコン範囲内の体力(オーロットとかは見極めづらい)、あるいは単体でウロウロしてて味方とリンチできる場合以外は突っ込まない。
・影じゃれで突っ込んで一体倒した時はじゃれつくが無いのでそのまま連続で突っ込むか素直に引くか判断する。
・中央採用の場合8分チルタリス前に7レベ作ってそこで大暴れしないと腐る可能性があるので遅刻しないようにする。
・アタッカー影打ち当てた時にじゃれつくが上がってない場合ギリギリまで待ってからワープ
・レックウザ戦は敵側L字ブッシュを住所にする
・集団に無闇に突っ込まない
これくらいかな 

739
名前なし 2024/06/25 (火) 12:07:05 adedc@80333

案の定ホロウェア発表されてて笑えん。

741
名前なし 2024/06/25 (火) 12:38:16 32c33@d54be

販促終わったら懲罰ナーフ来るんでしょ(悟り)

742
名前なし 2024/06/25 (火) 12:41:14 c43c6@1b9d8 >> 741

懲罰ナーフと同時にトリルがバリヤードのガードスワップくらいのリワーク受けて環境トップに躍り出るところまで見えた

743
名前なし 2024/06/25 (火) 12:56:41 a4fec@ca3d7 >> 742

ホロウェア発表
→バトルパス報酬
→強化
→「勝率が高すぎるためナーフします」

あれ、去年のインテレ…?

744
名前なし 2024/06/26 (水) 16:59:59 f5880@864e9

さっき間違えてトリル取っちゃったけどシャドクロが強かったわ

745
名前なし 2024/06/26 (水) 19:33:14 f3811@8c816

こいつが欲しいサポタン枠って何?
キュワは相性良いんだろうけど、ソロだと不安だからそれ以外で何かありますか?

746
名前なし 2024/06/26 (水) 21:00:49 53a74@9628d >> 745

ミミッキュの機動力にサポが付いてくのは無理だから、あるとしたら逃げ手段を提供してくれるトリックフーパくらいかな
それ以外だとミミッキュをサポートするより、他のやつをサポートして集団戦のダメトレを有利に運んでくれる方が助かるかも
だからシラガとかハピとかが普通に嬉しい

747
名前なし 2024/06/29 (土) 04:16:10 d01e6@12fc4

私が赤で敵にミミッキュがいて、警戒してミミッキュの視界が取れるまでブッシュでタンクのそばにピッタリくっついていたんですが、かげうちが普通に私に当たりじゃれつくで殺されました。一体どうすれば良かったでしょうか?

748
名前なし 2024/06/29 (土) 04:25:55 修正 da889@34001 >> 747

止まってるとミミッキュが狙いやすいから動き回ってた方がいい
影の判定は太くないから左右にフラフラされるだけでも割ときつい
あと誰の視界にも映ってないミミッキュはブッシュにアタリをつけて狙ってくる
壁から離れるのも大事、ブッシュは総じて壁に面しているからそこを突かれやすい

749
名前なし 2024/06/29 (土) 04:59:35 b63a5@785af >> 747

まさかと思ったがやっぱり689やんけ!
何度も言うが対面でミミッキュがいた場合見えるまでブッシュには入らん方がいい
あと影当たった時点で隣のタンクも見えてるはずなのに突っ込んできてるってことはなめられてる証拠なので
もう少し立ち回りを見直してみることをお勧めする
機会があったら一回ミミッキュ側も経験してみるといい
決して脳死で影撃ちじゃれしてるわけではない

750
名前なし 2024/06/29 (土) 11:02:52 修正 0986b@77d0a

かるいし強い。
トリックルーム・ユナイトわざと相性◯

751
名前なし 2024/06/29 (土) 14:42:17 b63a5@785af >> 750

実数が大きいのは助かるけど野生狩りに爪と力も欲しくて悩む

752
名前なし 2024/06/29 (土) 23:46:36 0986b@77d0a >> 751

力・爪・かるいしでやってる

753
名前なし 2024/07/11 (木) 18:57:51 a6e2a@9628d

ちょいちょいbanされるしうざいのはわかるけど、結局レックウザ戦何もできずに死んでいくよな
あんだけ強化されたのに勝率も結局50%以下だし
10キルしても15キルしても勝ちにつながらないキャラって感じ

754
名前なし 2024/07/11 (木) 22:13:02 36149@ad477 >> 753

ウルトをちゃんと上手いこと使わんとなかなか勝てんなレックウザ戦は それまでは割かしゴリ押し通るけども

755
名前なし 2024/07/16 (火) 17:31:28 17a11@0d82f

力上方助かる

756
名前なし 2024/07/17 (水) 09:37:06 1eefc@62f96 >> 755

充填チャームもかな?

757
名前なし 2024/07/19 (金) 17:59:17 6e65d@8b0a3

力とピントどっち持つか迷うな
じゃれだと野生も早くなるし力かな?
シャドクロはもうダンベル抜いて力爪ピントでもいいかもしれん

758
名前なし 2024/07/25 (木) 19:23:24 ab935@87820 >> 757

最近ミミッキュライセンス買ったんだが、
シャドクロだったら絶対連打強そうなんだけど、あんま使われてないのかな?
力の追加ダメよりシャド通常ぶん回した方が強いと思うんだけども

759
名前なし 2024/07/25 (木) 19:52:23 1f48e@f3b2a >> 758

AAを振る回数は多いけど、AAを連続して振る機会はそんなにない
大体の場合 シャドクロ→強化AA→通常AA→シャドクロ でループするから連打の恩恵が無いけど、力は合間合間のAAの火力を上げてくれるから恩恵がめちゃある

760
名前なし 2024/07/25 (木) 21:45:49 ab935@9ad12 >> 758

なるほどね
技通常が交互するから通常連発の速度を上げても意味ないと、納得
じゃあ力持たせとくかな

761
名前なし 2024/07/26 (金) 13:14:20 72c12@f435f

もともと狙い撃ちや影縫いも苦手で
影打ち当てるのも苦手でちょいちょい外すんですが
使い慣れてる人でも外すことあるものだと思って良いんですかね?というか当てるコツとかありますか?
あと、レックウザ戦でのユナイトの使い所がいまいちピンときません
今のところはアサシンなので影打ち技1ユナイトで柔らかいのワンコンだけ狙ってますが…

762
名前なし 2024/07/26 (金) 14:06:16 c43c6@72c39 >> 761

正直慣れの要素はあるにしろ影打ち百発百中は不可能。味方のccに合わせる、狙い撃ちみたいに射線見えないからゆっくり狙うなどするしかない。レック戦のユナイトはガブやリザなどの危ない技を止める以外は自分が死なないように誤魔化すか、ちょっと削りきれなかったアタッカーを潰すなどの使い道しか無いと思う。

763
名前なし 2024/07/27 (土) 20:13:04 5d12d@3d190

勝率低いのはアサシンなのにレックウザでも活躍しようとするやつが多いからだろうな

764
名前なし 2024/07/27 (土) 22:16:00 83cae@c707a >> 763

アサシンの中でもレックウザ戦の活躍しにくさは飛び抜けてると思う
ユナイトがあまりにも集団戦向きじゃなさすぎる

765
名前なし 2024/07/28 (日) 01:42:55 5d12d@3d190 >> 764

アサシンなんているだけで後衛は気にしなきゃいけないんだから生きてるだけでいいんだよな