変則隔週日曜日 22:00~23:00 けもがたりの場所
11・12月の予定 🐸<もう今年も終わりでありますなぁ
11/3 黄色い生き物の話 モンキチョウ、キビタキ、ウデフリツノザヤウミウシなど
11/17 赤い生き物の話 アカゲザル、タンチョウヅル、ベニザケ(繁殖期)など
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12/1 緑・青色の生き物の話 ミドリムシ、ウグイス色のメジロ、アオツラカツオドリ、マルタタイガーなど
12/15 雪と氷と生き物と ユキヒョウ、ニホンザル、アザラシ、ワカサギなど
12/29 これまでのけもフレとこれからのけもフレ プロジェクト10周年!
けもがたり保管庫
(けもがたり過去ログまとめ)
スタミナ減少キャンペーン中だからメイン一章12話が今熱い?
40周程で落ちました
わっふーい
コンプリート条件を3つ満たした状態で終わるのとそうじゃないとでは泥率違いますかね
コンプリート済であれば関係ないかな
元のドロップ率が明記されてないから検証が難しいですね。
自分はレアドロップに規則性がないか色々と試しましたが、倒す順番やフラッグの選択、とどめや相性などを変えても目に見える違いはありませんでしたね。
プログラムの特性上、乱数テーブルに偏りが発生するので出ないときは出ない、出るときは出るの二極化が如実です。
乱数の作成には必ずランダムになるように異なるシード(種)を、ベースに乗算し乱数を表現しています。
(シードとは例えば現在の時刻(ms)など、必ず他と被らないような数値です。)
これがガチャで★4二枚引きなどが起こる要因です。
ドロップ率に関しても乱数テーブルとシードの位置が把握できれば、レアドロップが狙えるかもしれません。
コンシューマーゲームと違って乱数調整は難しいので徒労になりそうですが。
乱数を変更できる点がどこにあるかが問題ですね
起動した段階で固定だったりするとやってみないと分からない状態になりますし
通信ごとに乱数が変わるならクライアント側からの調整はほぼ不可能ですね。
ただ、以前FGOで検証されていたタイムテーブル説がけもフレ3にもあればもしかしたら・・・程度です。