次回は1/7の予定ですよ 忘れないようにメモなのです 来年もよろしくです
こりゃかたい
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=19723 まだ迷っているところありますが一時提出 硬さを追求してみました
伝説的抵抗力は少し別仕様を実装しますが、状態異常が通れば火力になるので損にはならないと思います
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=19739 まだ埋めてないデータがありますけんども、一時提出 伝説的抵抗力があるならモンクでそれを削ってやるんだよの精神
こっちを見落としてた
『直撃の証』の「あらゆるクリーチャーのダメージ抵抗を無視できる」の事であれば、完全耐性は無視できません。
了解しました、今部屋立ててるので良かったらお越し下さい
光のクレリックをする予定です …偉業の証の魔法抵抗貫通って完全無効までは貫通できないですよね?
特殊背景による"警戒"は今回は失うものとします。 トームの聖斧は10000gpのアイテムとし、金銭を消費すれば使用できるとします。
やったことが無いので後衛職をやりたいとは考えています…フェアリーテイマー予定で
かしこまりました
自分も作り直しは出来るので自由にやりたい職をどうぞ
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=19310 32ポイントバイ 信仰の熱狂者バーバリアン20 レジェンダリーアイテムの代わりに偉業の証で魔法抵抗に有利 ”トームの聖斧”(+1グレートアックス、1d6光輝ダメージを追加)と”警戒”の特徴は許可が出れば使用、ダメなら+3武器に変更し、ポーション・オヴ・スピードはなしにします
他の人に合わせて決めようかと思ってるんですが「」1さんはどうしますか? 経験少ないなら今出てる前衛の希望と被るのでも全然大丈夫ですよ
ドワーフ射手予定です
忘れてた、リカント2Hファイター希望
グララン投げっプラー/スカウト予定です
皆さんやりたい技能とかありますか?
今回のシナリオで使った★カンタン!★戦闘バランスの取り方! ①PCの戦闘力を1d6=4で計算する (この時バーサークや魔法の事は忘れる) ②MRで大体同等の敵を出す ③出来た!! ※強敵を出したい場合、PCのダイスは絶対に5以上出すと思い込むなどする。
種族別の手に入ったマジックアイテムと出なかったアイテム(バランスは適当)
○人間 『光の人剣(ヒューマンライツソード) 』直剣 5d6 必体10 必器10 重さ200 二刀流可能 ※「死ねよ劣等種族」という意味のルーンが刻まれたこの魔法の剣は、 人間以外(エルフやドワーフ等善の種族も)が敵に含まれる戦闘においてバーサークを行うと、 その刀身が純白の光を放つ穢れなき聖なる刃となり、 武器のダイスが5d6から10d6へと変化する。 しかし使用者の消耗は激しく、反動で消耗する体力が2倍になる。 この武器は人間にしか使用できず、その他の種族が装備した場合、 装備者の白兵ヒットを味方でなく敵のヒットに加算する。
○ドワーフ 『一族決死拳』 必体0 必器0 重さ5 二刀流不可 この武器は素手の上から付ける手袋の形をしている。 ダメージダイスはレベルと同じ数のダイス数となる。 この武器は力を解放すると、一族断絶拳を放つ事が出来る。 一族断絶拳を使用した場合、1度だけ白兵攻撃において武器のダイスが装備者の体力度と同じ数になる。(体力が30なら30D6) 一族断絶拳を行った後、この武器は破壊され、装備者の体力度の半分は永久に失われる。(体力30なら15になる、端数切り捨て) ※ドワーフは自らの背負う一族や背景を非常に大切にする。 そして自らの中に受け継がれる筋肉遺伝子を消耗して攻撃する事で、一族の重みは拳の重みとなるのだ。
○フェアリー 『妖精のひと刺し』短剣 2d6 必体1 必器1 重さ5 二刀流可能 日に一度だけ、柄のボタンを押すと刃が射出される(20m)、 これは射撃攻撃として扱い、器用の代わりに幸運度で命中判定を行う。 この攻撃が命中した場合、ダメージの個人修正を2倍として計算する。 ※フェアリーはその恵まれた容姿によって人を油断させることができる。 死人に口なしとばかりにその油断を利用して殺傷する事もお手の物だ。
○エルフ 『目から鼻に抜ける』弓 4d6 必体12 必器15 重さ80 50m以内の目標に射撃攻撃を行う際、知性度を1点失う事で射撃判定無しで自動的に命中する。 ※自らの知性を鼻にかけるエルフ達の技、その知恵を文字通り絞り出してどんな相手でも避けられない必殺の一撃を放つのだ。
『"娯楽の"トクバン』 参考程度に今回のボスデータ 体力度62 器用度52 耐久度100 知性度20 幸運度62 魔力度20 魅力度30 速度22 個人修正:50+40+50+10=150 防御点:20(魔術的な皮膚) 武器:トロール用ソード:10d6+10d6(戦士B)
今後使うかどうかは別として、秘密結社『ダークエルフ』のsettei
秘密結社『ダークエルフ』 『ダークエルフ』とはオーク達が中心となっているモンスター組織である。 彼らはかの悪名高きレロトラーがオークとエルフのハーフであった事からも、二つの種は近縁種であると考えている。 組織名は、オークはエルフの裏の面であり対になる存在という考えから。 組織『ダークエルフ』は善の種族への反骨心を失った(と彼らは主張している)レロトラーに代わり、かつてカザンが定めた「善の種族」の優越社会を破壊する為に活動している。 『ダークエルフ』の首領と主だった幹部はオークだと言われているが、必要に応じて善以外の種族も加入させ、また手を組む。
『宝石の重み』 gp価格の1/100とする。 例;1000gpの宝石は10重量点
了解ですよ。これからもよろしくお願いします
次回のスカラバエウスGMの卓は以下の特殊ルールを導入する。 ①『火事場の馬鹿力ルール』 耐久度にダメージが与えられる際、ダメージダイスをロールする前に、 耐久度を永遠に消費する事によりダメージダイスの数を軽減する。(最低0ダイスまで) ※戦闘等で分配されるダメージには、現状適用しない。
(例) 皆のアイドルであるフェアリーのスカラバエウスの耐久度は6です。防御点は0とします。 スカラバエウスは悪辣なフェアリー殺しのトラップにひっかかり、「5d6のダメージ」を受けると宣言されました。 こんなダメージを受けたならば、ほぼほぼスカラバエウスは死んでしまうために『火事場の馬鹿力ルール』を使用します。 スカラバエウスは耐久度を5点永遠に消費し、耐久度を1まで減らします。 このことにより、スカラバエウスは5d6から5つのダメージダイスを軽減し、0d6までダメージを軽減しました。 スカラバエウスはなんとか被ダメージを0で食い止めましたが、失われた5点の耐久度は永遠に帰ってきません。 再び成長点を消費して耐久度を伸ばさなければ、次こそは命がないでしょう。
[意義] 気軽にダメージトラップを出したいが、現状では耐久度の低いキャラクターに当たると即死しゲームにならない。 このため、低耐久のキャラクターの即死を防ぎつつ、ダメージとは異なる形でペナルティを与える事でバランスをとる。 即死ダメージのインパクトを出したい場合は、例えば10d6のダメージを与えるなどして、多大な成長点浪費で表現することが可能となる。 (成長点が足りず耐久度が消費出来ない場合は、当然死亡する事に留意する事)
②『戦闘民族式成長ルール』 戦闘で得られる冒険点を戦闘参加人数で分割しない。
(例) 5人パーティの「おあしすファイターズ」は、強大なMR400の蟹を倒しました。 この戦闘で得られる冒険点は、本来400点を5人で割った80点となるが、 「おあしすファイターズ」は戦闘民族式成長ルールを採用している為、一人当たり400点の冒険点を得た。
[意義] 戦闘はセッションにおいて大きなウェイトを占めるが、その掛かる時間や危険度に比べ、取得できる冒険点は低いと考える。 この為、困難な戦闘には高い成長が見込めるという形にし、戦闘の意義を高める。 また、探索中の判定を数多く行えるキャラクターと、戦闘のみに比重を置いたキャラクターが得られる快感と冒険点の格差を是正する。
作成ありがとうございます。現在の卓ハウスルールを記載させていだきます。 ・呪文の値段はランク*500 ・トロール斧などの鍛造は+100gp
アップロードをミスってたみたいなので直しておきます!
新設ありがたい… デフォルトのダイスやトランプなどの画像が入っていないみたいですけれど仕様です?
次回は1/7の予定ですよ
忘れないようにメモなのです
来年もよろしくです
こりゃかたい
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=19723
まだ迷っているところありますが一時提出
硬さを追求してみました
伝説的抵抗力は少し別仕様を実装しますが、状態異常が通れば火力になるので損にはならないと思います
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=19739
まだ埋めてないデータがありますけんども、一時提出
伝説的抵抗力があるならモンクでそれを削ってやるんだよの精神
こっちを見落としてた
『直撃の証』の「あらゆるクリーチャーのダメージ抵抗を無視できる」の事であれば、完全耐性は無視できません。
了解しました、今部屋立ててるので良かったらお越し下さい
光のクレリックをする予定です …偉業の証の魔法抵抗貫通って完全無効までは貫通できないですよね?
特殊背景による"警戒"は今回は失うものとします。
トームの聖斧は10000gpのアイテムとし、金銭を消費すれば使用できるとします。
やったことが無いので後衛職をやりたいとは考えています…フェアリーテイマー予定で
かしこまりました
自分も作り直しは出来るので自由にやりたい職をどうぞ
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=19310
32ポイントバイ 信仰の熱狂者バーバリアン20
レジェンダリーアイテムの代わりに偉業の証で魔法抵抗に有利
”トームの聖斧”(+1グレートアックス、1d6光輝ダメージを追加)と”警戒”の特徴は許可が出れば使用、ダメなら+3武器に変更し、ポーション・オヴ・スピードはなしにします
他の人に合わせて決めようかと思ってるんですが「」1さんはどうしますか?
経験少ないなら今出てる前衛の希望と被るのでも全然大丈夫ですよ
ドワーフ射手予定です
忘れてた、リカント2Hファイター希望
グララン投げっプラー/スカウト予定です
皆さんやりたい技能とかありますか?
今回のシナリオで使った★カンタン!★戦闘バランスの取り方!
①PCの戦闘力を1d6=4で計算する
(この時バーサークや魔法の事は忘れる)
②MRで大体同等の敵を出す
③出来た!!
※強敵を出したい場合、PCのダイスは絶対に5以上出すと思い込むなどする。
種族別の手に入ったマジックアイテムと出なかったアイテム(バランスは適当)
○人間
『光の人剣(ヒューマンライツソード) 』直剣 5d6 必体10 必器10 重さ200 二刀流可能
※「死ねよ劣等種族」という意味のルーンが刻まれたこの魔法の剣は、
人間以外(エルフやドワーフ等善の種族も)が敵に含まれる戦闘においてバーサークを行うと、
その刀身が純白の光を放つ穢れなき聖なる刃となり、
武器のダイスが5d6から10d6へと変化する。
しかし使用者の消耗は激しく、反動で消耗する体力が2倍になる。
この武器は人間にしか使用できず、その他の種族が装備した場合、 装備者の白兵ヒットを味方でなく敵のヒットに加算する。
○ドワーフ
『一族決死拳』 必体0 必器0 重さ5 二刀流不可
この武器は素手の上から付ける手袋の形をしている。
ダメージダイスはレベルと同じ数のダイス数となる。
この武器は力を解放すると、一族断絶拳を放つ事が出来る。
一族断絶拳を使用した場合、1度だけ白兵攻撃において武器のダイスが装備者の体力度と同じ数になる。(体力が30なら30D6)
一族断絶拳を行った後、この武器は破壊され、装備者の体力度の半分は永久に失われる。(体力30なら15になる、端数切り捨て)
※ドワーフは自らの背負う一族や背景を非常に大切にする。
そして自らの中に受け継がれる筋肉遺伝子を消耗して攻撃する事で、一族の重みは拳の重みとなるのだ。
○フェアリー
『妖精のひと刺し』短剣 2d6 必体1 必器1 重さ5 二刀流可能
日に一度だけ、柄のボタンを押すと刃が射出される(20m)、
これは射撃攻撃として扱い、器用の代わりに幸運度で命中判定を行う。
この攻撃が命中した場合、ダメージの個人修正を2倍として計算する。
※フェアリーはその恵まれた容姿によって人を油断させることができる。
死人に口なしとばかりにその油断を利用して殺傷する事もお手の物だ。
○エルフ
『目から鼻に抜ける』弓 4d6 必体12 必器15 重さ80
50m以内の目標に射撃攻撃を行う際、知性度を1点失う事で射撃判定無しで自動的に命中する。
※自らの知性を鼻にかけるエルフ達の技、その知恵を文字通り絞り出してどんな相手でも避けられない必殺の一撃を放つのだ。
『"娯楽の"トクバン』 参考程度に今回のボスデータ
体力度62 器用度52 耐久度100 知性度20
幸運度62 魔力度20 魅力度30 速度22
個人修正:50+40+50+10=150
防御点:20(魔術的な皮膚) 武器:トロール用ソード:10d6+10d6(戦士B)
今後使うかどうかは別として、秘密結社『ダークエルフ』のsettei
秘密結社『ダークエルフ』
『ダークエルフ』とはオーク達が中心となっているモンスター組織である。
彼らはかの悪名高きレロトラーがオークとエルフのハーフであった事からも、二つの種は近縁種であると考えている。
組織名は、オークはエルフの裏の面であり対になる存在という考えから。
組織『ダークエルフ』は善の種族への反骨心を失った(と彼らは主張している)レロトラーに代わり、かつてカザンが定めた「善の種族」の優越社会を破壊する為に活動している。
『ダークエルフ』の首領と主だった幹部はオークだと言われているが、必要に応じて善以外の種族も加入させ、また手を組む。
『宝石の重み』
gp価格の1/100とする。
例;1000gpの宝石は10重量点
了解ですよ。これからもよろしくお願いします
次回のスカラバエウスGMの卓は以下の特殊ルールを導入する。
①『火事場の馬鹿力ルール』
耐久度にダメージが与えられる際、ダメージダイスをロールする前に、
耐久度を永遠に消費する事によりダメージダイスの数を軽減する。(最低0ダイスまで)
※戦闘等で分配されるダメージには、現状適用しない。
(例)
皆のアイドルであるフェアリーのスカラバエウスの耐久度は6です。防御点は0とします。
スカラバエウスは悪辣なフェアリー殺しのトラップにひっかかり、「5d6のダメージ」を受けると宣言されました。
こんなダメージを受けたならば、ほぼほぼスカラバエウスは死んでしまうために『火事場の馬鹿力ルール』を使用します。
スカラバエウスは耐久度を5点永遠に消費し、耐久度を1まで減らします。
このことにより、スカラバエウスは5d6から5つのダメージダイスを軽減し、0d6までダメージを軽減しました。
スカラバエウスはなんとか被ダメージを0で食い止めましたが、失われた5点の耐久度は永遠に帰ってきません。
再び成長点を消費して耐久度を伸ばさなければ、次こそは命がないでしょう。
[意義]
気軽にダメージトラップを出したいが、現状では耐久度の低いキャラクターに当たると即死しゲームにならない。
このため、低耐久のキャラクターの即死を防ぎつつ、ダメージとは異なる形でペナルティを与える事でバランスをとる。
即死ダメージのインパクトを出したい場合は、例えば10d6のダメージを与えるなどして、多大な成長点浪費で表現することが可能となる。
(成長点が足りず耐久度が消費出来ない場合は、当然死亡する事に留意する事)
②『戦闘民族式成長ルール』
戦闘で得られる冒険点を戦闘参加人数で分割しない。
(例)
5人パーティの「おあしすファイターズ」は、強大なMR400の蟹を倒しました。
この戦闘で得られる冒険点は、本来400点を5人で割った80点となるが、
「おあしすファイターズ」は戦闘民族式成長ルールを採用している為、一人当たり400点の冒険点を得た。
[意義]
戦闘はセッションにおいて大きなウェイトを占めるが、その掛かる時間や危険度に比べ、取得できる冒険点は低いと考える。
この為、困難な戦闘には高い成長が見込めるという形にし、戦闘の意義を高める。
また、探索中の判定を数多く行えるキャラクターと、戦闘のみに比重を置いたキャラクターが得られる快感と冒険点の格差を是正する。
作成ありがとうございます。現在の卓ハウスルールを記載させていだきます。
・呪文の値段はランク*500
・トロール斧などの鍛造は+100gp
アップロードをミスってたみたいなので直しておきます!
新設ありがたい…
デフォルトのダイスやトランプなどの画像が入っていないみたいですけれど仕様です?