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了解しました。
キャラクター作成の擦り合わせはここで済ませ、各自5日までに作っておくということでよいのでしょうか?

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返事が非常に遅くなりまことに申し訳ありません
それでは「」が4さんの提案した方法を採用させて頂きます
また開始は6/5(日)13時から隔週を予定させて頂きます

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つまり2ヶ月後には復帰できるというコト…!?

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申し訳ない 仕事の関係で水曜日が二か月ほど帰りが非常に遅くなってしまい、参加が難しくなってしまいました キャンペーンの開始直後にすいません…

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「ようせい」 2022/05/28 (土) 20:41:43

スカラバエウスです。
帰宅がおくれているため、参加が遅れる可能性があります。
ご迷惑をおかけします。

3

こちらこそよろしくお願いします
本日は王国&PC作成回です
ユドナリウムに部屋を作りました
http://palepuppy.com/udonarium_lily/
まよキン全2話キャンペ部屋/nXe

2

本日はよろしくお願いします

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最後までお付き合いありがとうございました!
このキャンペーンは、ハッピーエンドに向かう為には(本筋では)、誰か一人は人間をやめなければならない、という構造がありました。
これは、唐突に出てくる条件なので、多くの戸惑いを産むかもしれませんでしたが、
ザリエル(オルガ)というある種特殊な立ち位置の存在がいてくれたお陰で、
「天使か人か」というのをキャンペーン通じて準備してもらえたため、逆に自然な物語になったのではないかと思います。
ザリエル(オルガ)はルールーやレイアといったNPCに積極的に絡んでくれたため、これもNPCに深みを出す助けになってくれたなあと感じております。
次回作もよろしくお願いします!

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DM粗筋まとめありがとうございます!キャンペーンの感想もあらためて。

長期間のキャンペーンお疲れ様でした、またありがとうございました。
ザリエルですが設定が狂った邪教の神官ということで一応言動自体は善良ムーブを心がけてました。
レイアがエルタレル住人の基本ロール的なものを示してくれたおかげで合わせる形で脳筋になったけれど元のザリエル自体脳筋っぽいのでこれは良かったかも。
パーティーの皆さん、特にラスティさんには奇抜な設定をフォローしていただき本当に感謝です。

地獄での旅は設定や描写の残虐さとは裏腹にどこかユーモラスな悪魔たちの言動で、必要以上に陰鬱になることもなく地獄をめぐれました。
辛いこともあったけどガーゴース君やマギーばあさん達のおかげでこの旅は楽しかった…

敵ではザリエルは勿論ですがヘルライダーとしてはヘルマンが印象的でした。PCが磔にされる演出もかっこいい
直前のザリエルの魂の状態判定(振るの忘れてた)でザリエルが本当にザリエルなのがこの時点でわかってればもっと色々説得できたのかなあというのが心残りでしょうか。

味方NPCではやはりルールーさんが印象的だったでしょうか。いいやつなのは間違いないですが倫理観はかなり人外よりというか正しくセレスチャルしてる感じで秩序にして善の何たるかを示してくれたと思います。
レイアはヘルライダーとして励ましたり励まされたりで相方感がすごくありました。天使として再開した時もすぐにわかってくれたのはうれしかったですね。
ムーンカラーさんは…なんか巻き込んで便利遣いしてゴメンね!

最後に無茶なキャラクターを受け入れてくださったPLの皆さん、そして最高の見せ場を作ってくださったDMにあらためて感謝します。ありがとうございました!

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時間は問題ありません
「」4さんのやり方ならダイスとポイントバイ両方選べるのでとても作りやすいかと思います

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あくまであらすじでしたので、抜けや細かい演出やロールプレイなどは入っておりません。
全まとめもしたいけど…まあその時は生ログになるでしょう

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https://firestorage.jp/download/cb4da7591b35ca8a868fc1feba70bcf9ebc62699
最終戦闘以外のあらすじまとめがとりあえず出来上がりました。
後程最終戦闘ログもまとめてあげ直しますが、とりあえずここまで。

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時間は大丈夫です
ダイスでもポイントバイでもどちらでも

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時間大丈夫です

作成方法はどちらかと言えばポイントバイに一票で
ただ「」4さんの仰るダイスの結果を見てからポイントバイへの切り替えを認めるのが個人的に良い案だと思っています

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時間は問題ありません。
能力値はどちらでも構いませんが、下振れを気にするならばダイスの結果を見た後、採用するかポイントバイに切り替えるか選ぶ、という手もいいのではないかなと思います。
この場合は、ダイスはルルブ推奨の3回でも役割が果たせないキャラクターは出来上がらないかと。
私はどの方法でも構わないので、他参加者のご希望多いやり方に合わせます。

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それともう一つ、幾度か尋ねてますがポイントバイでキャラを作るかダイス9回振るか、どっちでやりますか?

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では隔週の昼とさせて頂きます。13時頃開始~18時頃終了でよろしいでしょうか。
それと開始は早くても6/5(日)とさせて下さい…既存の改造ぐらいのシナリオを予定してますが不慣れなのも相まってきついです…

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了解しました。
毎週の参加は難しいですが、隔週日曜日であれば都合はつけられるかと思います。
前の書き込みで土日昼と書いちゃってますが、日曜昼なら空いているの間違いです、すみません。

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ありがとうございます
ちょっと考えてみます

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ありがとうございます!
リックの雄姿とラサンダー信仰という立場は、
この広い地獄の中で良き指針となってくれたと思っております。
共に遊んでいただいたことに感謝を述べつつ…
ネクストキャンペーンもよろしくな!とお願いを申し上げます。

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継承レースに関わりないレベルでのプリンセスとなると
①弱小貴族の木っ端プリンセス
②大貴族の一族でも傍流の娘(政治力がない)
③大貴族の娘だが現在の政治体制に大きな反感を抱いている極めて異端の娘。
(自分の命も地位も天秤に乗せられるくらい)
というような形になります。

現在の皇帝の一族に血が近しいプリンセス、という形を取るためには性格的、立場的、身分的に大きな問題を抱える事になるため、
最高でも大貴族の娘、くらいにしておくのが無難です。

大貴族の娘になるためには《Noble Scion》という特技を取得しなければなりません。
この特技を取得しなければ、例え大貴族の娘を主張しても、鼻で笑われる頭のおかしい自称プリンセスになります。
(当然、社交の場では冷たい目で、もしくは嘲笑の種として見られるでしょう)
この特技については、
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html
を参照してください。

この特技を取った場合でも、特技の解説にある通り、
貴方の家系の人は貴方のスタンスに対し無条件に賛同する事はありません。
もれなく一族の中でも孤立した状態での開始となります。
(種族はヒューマンもしくは、ハーフ種族として家の恥扱いされるのが一般的)

弱小貴族の木っ端プリンセスにする場合、
そんな類は掃いて捨てるほど存在するので、これといって前提条件はありません。
ヒューマンが望ましいのですが、ハーフ系種族でも構いませんし、
過去侵略された土地の原住民だったとして、その他の種族でもある程度木っ端プリンセスを名乗ることは出来ます。

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昼は12時すぎ頃から集まって13時までには開始、18時頃に終了ぐらい
夜は21時開始25時ぐらいには終了を予定してましたが「」1さんが難しそうですし…

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23時から27時は他の人が厳しくなりかねなさそうですね…私も恐らく服用している薬の副作用で眠気と戦いながらになると思いますし…
「」3さんは土日のお昼は大丈夫ですか?それで良ければ隔週で土日のお昼という形が一番収まりが良さそうですが…

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開始時間と終了時間はどうします?
土日ならいつから開始でも大丈夫ですが、平日だと確実に開始できるのが23時で終了時間は27時までできます
早めに開始できる時は21時からできますが、仕事の都合で早めに開始できるかは当日にならないとわかりません

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「」3さん次第ですが火曜夜が望ましいと…

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土日昼はまあ空いてはいるんですが、毎週固定で入れるのはすみませんが避けたいかなと思ってます。
隔週とかならまあなんとかですが、その選択肢なら火曜夜の方を希望したいなと

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木曜日以外ならいつでもなんですが土日昼が一番楽ですかねー
「」4さんが土曜日は昼も駄目なら日曜昼が良いですかね?

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となると自分は神官やります

日程は夜なら金、日以外、昼なら土日大丈夫です
今の時点で火夜、あるいは可能なら土日昼が濃厚に…

2

日程は日月以外の夜と土日の昼にできます

1

前衛希望が多いとのことなので、後衛から魔法ダメージが出せるよう作ります。
日程についてはひとまず水、土以外を希望。

8

PCが継承レースに参戦するのはNGみたいなので
もし、もしも継承レースに関わりないレベルでのプリンセスとするとどのくらい離れた感じの親等にすればいいでしょう?
一案として

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【告知:これ欲しい案】
終盤に向けて、PC1人につき1つ、こういうのが欲しい案を募集します。
アイテムや特殊能力など。
「すげーつよいぶき!」とかのおおざっぱなのでも良いので、DMに直接か、伝言板でお伝えください。
なんとかなる程度に調整してストーリーで入手できるようにします。

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『クラウズス(九層地獄の魂)』 レベル10時点
中型・人造・秩序にして中立 HD10d8(ヘルヴァカイドと同調) 習熟B+4
AC:13 hp:60
移動速度:30ft
【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
10(+0) 14(+2) 13(+1) 16(+3) 14(+2) 14(+2)
セーヴ :【判】+6、【魅】+6
技能 :<魔法学>+7
ダメージ抵抗 :[火][毒]
習熟:[遠隔単純・遠隔軍用武器][軽装鎧]
感覚:受動<知覚>12
言語:[共通語][巨人語][竜語][エルフ語][天上語][クォーリ語]
特殊能力:
・九層地獄の魂
 クラウズスはその魂から[火]ダメージに対して抵抗を得る。
 さらに【判断力】および【魅力】セーヴに習熟を得、ACに+1のボーナスを得る。
 クラウズスは習熟をしていない武器防具を装備する事が出来ない。
・人造の身体
 クラウズスは毒状態に対するセーヴに有利を得る。
 また[毒]ダメージに対して抵抗を得る。
 飲食と呼吸が不要で病気にならない。
 睡眠を必要とせず、魔法で眠らされることもない。
・専用機
 クラウズスはヘルヴァカイドのレベルに応じて成長する。
・生得呪文発動能力/
 クラウズスの呪文発動能力値は【知力】であり
 以下の呪文をいかなる構成要素もなしで発動できる。
 回数無制限:ディテクトイーヴル・アンド・グッド
・独立存在
クラウズスは気絶と死亡処理に関してPC同様に扱う。
クラウズスはプレイキャラクターと同様に三つのマジックアイテム・スロットを持つ
〇グラブスオブミサイルスネアリング
〇なし
〇なし

アクション:
デヴィルレーザー/魅力ベース
遠隔呪文攻撃:攻撃+6、射程30ft 目標1つ
 ヒット:1d6+2[火]ダメージ
=========
【ゴブリンスキンアーマー】
グリーンドラゴンの素材を使用して作られた、ゴブリン族の肌に似せた緑色の鎧。
+1ハーフプレートであり、これを装備すると[毒]に抵抗を得る。

12

【あらすじ】
 強大な悪夢の怪物は猛攻に次ぐ猛攻でPCとイーオギリン軍を襲う。
しかし、外人部隊によるつかみ&つき飛ばしが通用し、
さらにクロムによるコンフュージョンによって次々と敵軍と悪夢の怪物は無力化されていった。
独自の能力で混乱を解除した悪夢の怪物も、外人部隊をはねのけることは出来ず。
PC達による連続攻撃によって死亡、その存在を3か月持続の封印壺に閉じ込められたのだった。
 褒美としてPC達に何かやろうというイーオギリン王サズロー。
一行は相談の上、ハーフプレートを貰う事に決めた。
サズロー王は快く、【ゴブリンスキンアーマー】と呼ばれる魔法のハーフプレートを授けたのだった。

 そして、一行は一度ウルリシス大公国へと帰還する事にした。
それはかねてからの念願であった、ヘルヴァカイドの相棒であるクラウズスを復活させるためだ。
クーリエの技術、ブラウブ老の祈祷、そして皆が勝ち取った九層地獄のエネルギーが合わさって、
クラウズスは見事と魂を得、人型生物(生ける人造)として復活を遂げたのだった。
その精神に地獄の影響を受けながら。
☆クラウズスのアライメントが秩序にして中立から秩序にして悪に変化しました。
☆クラウズスの性格が無感情から小悪魔的になりました。
☆クラウズスが九層地獄のエネルギーを利用して強化されました。

PC達はこの冒険を経てレベル10に。
七話『ソウルメイカー』はここで区切りとなる。

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よろしくお願いします
キャラ案としては…メイガスやスワッシュバックラーあたりのそこそこ探索もできそうな前衛希望で
いずれにせよ下流階級出身にはなると思います

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地獄の戦場あヴぇるぬす…、おつかれさまでした。ありがとうございました。
地獄という舞台でいつも通りともいかないシチュエーションが多いアドベンチャーでしたが、DMとPLみんなのおかげで無事完走できて本当によかったです。

エルタレルを離れた後は本当に自由度が高く、アヴェルヌスのあちこちを巡るおかげでその時その時の小目標をすっかり忘れてしまうこともある残念PLでしたが、DMの丁寧なフォロー…分かりやすくまとめられたあらすじ等のおかげで何とかなりました。

殴ることしか考えていない脳筋ビルドで探索交渉面は他のPCに任せっきりになる場面も多く、みんなの機転や発想には本当に助けられました。

パラディンというクラス上フィーンド相手にどこまで妥協していいのかは悩ましく、正直キャラがブレブレになってた所も多々あったような気もしますが、美味しい場面も色々と頂けたので、信仰心を発揮し決め所はばっちり決められた…と思いたい。

あらためて、長期キャンペーンを一緒に遊んでいただき、本当にありがとうございました。

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人間の信仰の守り手パラディンで生存率を上げつつ高魅力で説得する感じのやつ