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後半希望!
4~5番目?

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ウォーフォージド 2022/09/06 (火) 20:51:02

了解しました、風雨にもお気をつけて…

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「」4(初心者) 2022/09/06 (火) 19:27:09 >> 21

ユドナのトークンも(多分)準備ばっちりです。楽しみにしております!

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毎月毎月体が弱くて申し訳無いのですが
気圧が乱れまくってるせいで体が満足に動かないので本日お休みします
申し訳ありません、台風が去ったら治るはず

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皆さんデータ調整等ありがとうございました。当日……明日はよろしくお願いいたします。
20時前には部屋を立てておきますので。楽しくセッションしましょう!

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「」4(初心者) 2022/09/06 (火) 14:20:23 >> 12

この「老婆心」っていうお宝すさまじく強いですね…。迷になる可能性を限りなく薄くできるところとか

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https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYi420_QMM
犯罪なら任せろーということで犯罪型に変えます
教師をやるなら社会科担当だー
性業値と好みのタイプは後で決定

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「」4(初心者) 2022/09/06 (火) 03:43:55 >> 10

趣味・アイテム・性業値は確定させました。趣味おたからはおたのしみということでセッション直前に振ります(おそらく旅行で)。

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「」3(後に手を上げたほう) 2022/09/06 (火) 00:07:11

直しました。最弱の戦闘力だから合計5のこれで大丈夫かな?あとは生活と恋愛の強い亜侠にしました。趣味前回でプレイしていいのか新人さんに考慮したプレイをするのかは…DDに任せます…

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シナリオ2:Kingdom Come

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次回は9/10(土)21時からの予定です。
第一話のエンディングから始めて、時間があれば第二話のオープニングまでやる予定です。

また経験点は既に配布してあるので、それを使って成長を済ませていただけるようお願い致します。
よろしくお願いします。

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まよキンLV3リレーキャンペーン部屋を立てました
Souです
よろしくお願いします

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全員早めの提出ありがとうございます。ありがたい……

>山都 有海さん
反応力、攻撃力、破壊力の合計が戦闘力と異なりますので修正お願いします(攻撃力か破壊力のどちらかを1下げると良いと思われます、振り分ける前に1点ずつ入っているのでこのへん混乱しやすいですよね……)

>泥田 マナブさん
特に問題ないと思われます。(犯罪型に変更するかもとのことですがその場合は前日までに変更お願いします)

>大神 ガッツさん
特に問題ないと思われます。(表の顔を学生に、とのことですが問題ないです。他の方も「表の顔」に関しては同生活内で変更してもかまいません)

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https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgOvwxQQM
キャラができました。コンセプトは女の子の盾になる用心棒としての成長を見越したモテたいけどモテないキャラです。
イメージ的に表の顔を学生に固定したいのですがよろしいでしょうか。ダメなら振っておきます。

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「」3(後に手を上げたほう) 2022/09/05 (月) 13:20:28

https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYnpvX0wQM
とりあえず完成、恋愛亜侠で一応近接殴りが出来ない事も無い感じにしました、だから弱いです
お酒に関しては許可が出たのでロケットのやつを使います

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次回は9/11・日曜日の20時からです!

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早めの提出ありがとうございます。特に問題なさそうですのでそのままお願いします。

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サタスペ大学リレー第4話/57j
で立てました!

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「」4(初心者) 2022/09/04 (日) 16:44:52

ヒアリングシートを貼ったのが最後になったので「」3(初心者のほう)から「」4に改名しておきます。
https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYsvi2yQQM
メイキング途中ですが早めに貼っておきます。こうしたほうがいいとかカルマ譲ってくれとかありましたら遠慮なく言ってください。
趣味1つ、アイテム1つ、趣味おたから、性業値が未定です。後ろ2つは直前に振るのでもいいかなって考えてます。

キャラのコンセプトは「外国からの女旅行者(おのぼりさん)」「高い教養、中程度の生活」「趣味:旅行とアダルト」なので、それ以外の軸はかなり柔軟に、コンセプト軸もある程度は変えられると思います。

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【アナウンス】
次回は9/10(土)21時を予定しております。

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>各々キャラシを作って公開するということは、キャラメイク時に必要なダイスロールは手元で行うのでしょうか、セッション開始直前に振るのでしょうか、それとも任意の値を振ったことにしていい?
「環境値・天分値のバランス」に関しては任意の値を振ったことにしていいです(そういうルールが後発のサプリで追加されました)
>基本ルールブックを読んだ感じ、必要なダイスロールは「環境値・天分値のバランス」「性業値」「表の顔」「好みのタイプ」「趣味おたから」「アジト住所」で、キャラ作成を進めるためには環境値が、設定を詰めるためには趣味おたから以外のロールが事前に必要になると見えます。
「性業値」「表の顔」「好みのタイプ」「趣味おたから」「アジト住所」に関しては手元で物理なりユドナリウムなりを使って決めてみてください。GMはPLの皆さんを信頼します。

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「」3(初心者のほう) 2022/09/03 (土) 23:07:46

キャラメイク自体もはじめてなので質問させてください。
各々キャラシを作って公開するということは、キャラメイク時に必要なダイスロールは手元で行うのでしょうか、セッション開始直前に振るのでしょうか、それとも任意の値を振ったことにしていい?
基本ルールブックを読んだ感じ、必要なダイスロールは「環境値・天分値のバランス」「性業値」「表の顔」「好みのタイプ」「趣味おたから」「アジト住所」で、キャラ作成を進めるためには環境値が、設定を詰めるためには趣味おたから以外のロールが事前に必要になると見えます。

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あーびびった……いえ、枠超過してないので大丈夫です。
どちらもご参加ください。

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「」3(後に手を上げたほう) 2022/09/03 (土) 20:52:34 >> 5

そうなりますね。こちらの確認不足でした・・・30分ズレとはびっくりした
とにかく申し訳ない。蹴ってもらっても構いませんので・・

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http://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.07/
こちらのユドナリウムリリィで「ムーンレスナイト第一話/DtR」で立てました。

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「」3(初心者のほう) 2022/09/03 (土) 20:26:10 >> 4

最初に手を上げた初心者の私と、後に手を上げた経験者の「」3で2人いると思います。

4

更新しました。
もしかして「」3さん2人いらっしゃったりしないですよね……?

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「」3(初心者のほう) 2022/09/03 (土) 20:09:32

・サタスペの経験(どれくらいの回数プレイしたことがあるか)
すごく昔(多分出版されたての頃)に1回だけやった記憶。雰囲気は概ね覚えているがそれ以外はさっぱり、なのでほぼ0回。
・情報収集、血戦、ケチャップの中でわからない、触れたこと無いルールはあるか
すべて未経験。ルール熟読中。
・その他GMに連絡したい、共有したいこと等
TRPG自体は長くやっているもののサタスペは雰囲気以外まったくの初心者のため、手間をとらせることがあるかもしれませんがご容赦くださいませ。なるべく煩わせないよう頑張って資料を読み込みます。

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停電の件確認しました。
20時から1話1回目です
ユドナリウムリリィに部屋を作成しました
パスワードはありません
http://palepuppy.com/udonarium_lily/
土曜夜の神我狩キャンペーン/VIe

1

「」1 さん
・サタスペの経験(どれくらいの回数プレイしたことがあるか)
0回です
・情報収集、血戦、ケチャップの中で触れていない、わからないルールはあるか
どのルールにも触れていませんが、ルールブックは読んでいますので、血戦とケチャップは多分大丈夫だと思います。しかし、情報修正は一部認識が正しいか不安です。
・その他GMに連絡したい、共有したいこと等
キャラクターの提出は日曜の夜〜月曜の21:00くらいになりそうです。
また、大筋は理解しているつもりですが細かい実は不可能な行動などのルールはおそらく結構見落としています。当日までに何度か読み返しますがそれでも漏れは多く出るかと思いますがよろしくお願いします。

「」2さん
・サタスペの経験(どれくらいの回数プレイしたことがあるか)
10回以上でキャンペーンとかもちょっとやったことあります
・情報収集、血戦、ケチャップの中でわからない、触れたこと無いルールはあるか
ある程度大丈夫ですがケチャップとかは普段あまりやらないので忘れてる部分があるかもしれない…
・その他GMに連絡したい、共有したいこと等
執筆頑張ってくだされー!当日楽しみにしてますぜー!

「」3さん(まえ)
参加希望します。ある程度の時間は延長OKです。サタスペは昔とふが生きていた時代に遊んだ程度で今のユドナではプレイした事はありません。
サプリは表記されたものは一応一通りは揃っていますが持っていない方に合わせます。ごくせんは概要だけ知っている程度です
あとは戦闘系亜侠はあまりプレイした事は無く、白兵武器持ちの亜侠となると皆無に等しいレベルでやったことがありませんがそれでも他の方に合わせる形でメイキングする事は可能です(かなり久しぶりですが…)
・・本当に久しぶりなのであまりサポートは期待しないでください。一応成長2回は基本に沿うか、場合によっては注釈をつけてサプリから拾う事は可能です。

最後になりますが、今まで21:00スタートのセッションが多かったため平日20:00に気づかない場合があります。なるべく遅刻もしくは無断欠席をしないよう心がけますがそれでもよければよろしくお願いします。

「」3さん(あと)
・サタスペの経験(どれくらいの回数プレイしたことがあるか)
すごく昔(多分出版されたての頃)に1回だけやった記憶。雰囲気は概ね覚えているがそれ以外はさっぱり、なのでほぼ0回。
・情報収集、血戦、ケチャップの中でわからない、触れたこと無いルールはあるか
すべて未経験。ルール熟読中。
・その他GMに連絡したい、共有したいこと等
TRPG自体は長くやっているもののサタスペは雰囲気以外まったくの初心者のため、手間をとらせることがあるかもしれませんがご容赦くださいませ。なるべく煩わせないよう頑張って資料を読み込みます。
本当に久しぶりなのであまりサポートは期待しないでください。一応成長2回は基本に沿うか、場合によっては注釈をつけてサプリから拾う事は可能です。

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本日20時開始の卓に影響はないと思いますが一応書いておきます。
19時を過ぎてから二度ほど停電がありました。セッション中に反応が鈍かったり、再入室を繰り返している時があればそういう状況なんだなとお考え下さい。

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PL用情報を以下に記します。
【シナリオ名】
「メスガキ・ワカラセナイト・スペシャル」

【特殊ルール】:ワカラサレポイント(WP)
亜侠たちはファンブルしたとき、精神点を使って逆転する代わりに、WPを+1することでも逆転することができます。
亜侠たちは表の結果が気に入らなかったとき、WPを+3することで表の結果を振り直すことができます。
亜侠たちは「無理」状態になったとき、WPを+5することで「無理」のペナルティを1日の間だけ無効にすることができます。

【タイムスケジュール】
3日間。メスガキたちは1日目の朝に新今宮駅(ミナミのマップの一番下にあるとこ)に到着するので、亜侠たちが迎えに来たところからスタート。
朝と昼のターンはオオサカ観光という名の情報収集フェイズになるので、メスガキたちを色んな所へ連れ回しましょう。
夜のターンは良い子は寝る時間です。しかしメスガキたちは良い子じゃないのでケチャップ(ワカラセナイト)が始まります。
以降、2日目と3日目も同じスケジュールの繰り返しです(情報収集以外をしてもいいです)。

【ワカラセナイト】
概念ケチャップです。使う能力値は〔精神〕で、通常のケチャップと変わりません。
しかし乗り物を使用せず、その変わりに〔恋愛〕が一番高いキャラクターがムーブ判定で難易度-1の修正を得ます(メスガキの〔恋愛〕は3)。
ケチャップは亜侠を追う側、メスガキたちを逃げる側の中距離に配置します。
今回は亜侠が二人いるので、メスガキを一人ずつ相手してもらい、2つのケチャップを同時並行で進めます。流れとしては、
《ケチャップAの「競りフェイズ」》→《ケチャップBの「競りフェイズ」》→《ケチャップAのムーブ判定》→《ケチャップBのムーブ判定》
となります。(メスガキたちは【邪魔】の異能を使ってムーブ判定の難易度に+1してきます)
メスガキたちを0レンジに戻せば勝利、メスガキたちがバイバイに達してしまうと敗北です。
ワカラセナイトに敗れた亜侠は、メスガキに付き合って「無理」をしてしまいます。(メスガキたちは【不眠不休】を持っています)

【情報収集】
ターゲットトピックは、SL1、SL3、SL5、SL7のメスガキたちが修得している〔趣味〕です(メスガキたちはリンク判定に対して【邪魔】をしてきます)。
ターゲットトピックに到達すると、メスガキたちのパーソナルデータが判明する他、亜侠たちに有益な効果が付与されます。

SL1:メスガキたちの〔趣味〕が判明。《効果:メスガキたちの〔趣味〕と場所のタグが一致する場所で情報収集を行うと、そのリンク判定の難易度-2》
SL3:メスガキたちの好物が判明。《効果:ケチャップのムーブ判定の難易度-2》
SL5:メスガキたちの好みが判明。《効果:メスガキたちに対する全てのロマンス判定の難易度-2》
SL7:メスガキたちの弱点が判明。《効果:メスガキたちに対する無言で押し倒すのロマンス判定の必要成功度-4》

また、同じ情報ツリー内のSL2、SL4、SL6のメスガキたちが修得している〔趣味〕タグを踏んづけた場合、亜侠たちに不利な効果がもたらされます。
ただし、SL3につくったタグがメスガキたちの〔趣味〕と一致しても、SL2の効果は発生しません。
つまり、下記に示したそれぞれの効果は、対応するSL内につくったタグがメスガキたちの〔趣味〕と一致した場合にのみ、効果をもたらします。

SL2:メスガキたちに亜侠の趣味がバレる。《効果:リンク判定のファンブル率が1上昇》
SL4:メスガキたちに亜侠の好みがバレる。《効果:ケチャップのムーブ判定のファンブル率が1上昇》
SL6:メスガキたちに亜侠の弱点がバレる。《効果:メスガキたちに対する全てのロマンス判定のファンブル率が1上昇》

注:チュンさんを引いたら全ての情報を教えてくれます!

【結末について】
ワカラサレポイントおよびメスガキたちのとの関係性によって分岐し、二人の亜侠がそれぞれ異なる結末に達する可能性もあります。

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メスガキなんかに絶対負けたりしない「」1 2022/09/01 (木) 21:38:27

ところでPCは一定年齢以上の、かつ男性固定、というレギュだったりします?