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それならば大丈夫です!

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 直系と言うのは、つまりは大貴族の一族の中心家系であるという事です。

>先代公爵(義理の父)が母(人間と思われているキツネ)を見初めて結婚したときの連れ子と言うのは大丈夫でしょうか?
 その設定にする場合、連れ子(しかも女性)が遺されてしまった時点で、アンスレアのアーレルスマイヤ―家は力を失います。
その為、アーレルスマイヤー傍流が、宗主家となる、という形になり、
アンスレアはそこへ(お飾りとして)嫁入りするという形になるでしょう。
(遠からずアンスレアに人間の子供が出来ないと判明すると、家はまたひっくり返りますがそれは今は良いでしょう)

 まとめると以下のとおりです。
『ハーフ種族を作れない異種族の場合、アンスレアは社交で名の知れた立場にはなれない』
『大貴族である事から得られるボーナスは存在する為『Noble scion』特技は有効』
(この場合、アーレルスマイヤー家が得られるボーナスはDMが考えます)

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 現時点で判断できる限りで相談と裁定を行いたいと思います。
DMも実際のところデータに精通しているわけではないので、手探りで判断するしかないという点をまご理解ください。
後程(なんならキャンペーンが始まった後からでも)訂正があるかもしれない、という事です。

〇洒落者と罠使い
 結論から申し上げますと『両立は出来ない』とします。Aパターンです。
これは、未来に得るはずの『レンジャーの呪文クラス特徴』を代償として代替クラス特徴を得る為、
どちらかを選択した時点で、もう片方の条件が満たせなくなると判断する為です。
キャラクター特徴などで補えなかった場合、他のプレイヤーに頼るもしくはキャラクターの別の可能性を探る事も必要でしょう。
(ただし、他のプレイヤーにも成長計画があるという点も十分考慮が必要です)
 DMの個人的な意見としては、ニンジャからレンジャーへと初期クラスを変更しても、
ラスティのキャラクターの重みと魅力は損なわれないと考えます。
(なんと言っても罠の出ないシナリオなんてものは、そうそう存在しないはずだからです!)

〇設定周り
・エルフ周りの設定は、DMがどれほど拾えるか全くの不明であるため、あるだけ設定になるかもしれません。
・短所『家族の絆』は「家族との絆が失われる・または家族を失う」といった条件で『猜疑心』という短所に変化します。
このキャンペーンは政治と陰謀をテーマとしており、状況は非常に流動的であるため、
「PLが設定した家族なら死なないだろう」という訳にはいかず、死亡による離別が十分発生しえます。
(これは「PLのキャンペーンにおける失敗の結果」という意味ではなく、物語として自動的に発生する可能性があるという事です)
この場合『猜疑心』という特徴を抱えて、キャンペーンの最後まで続けられるかという点をよく考えて設定してください。
・ヴィンマルク家
 このキャラクターの一家をヴィンマルクの宗主家とは出来ません。(とても面倒な事情になるので)
①スタヴィアン皇帝によって近年叙勲された、という事情であるため「面従腹背」の状態でいるのは大変難しいため。
②PCが女性であり、PCと姉しか子供が存在しない時点で、ヴィンマルクの主家から外されるため。
PCもしくは姉が男子の子持ちであっても、子供が成年していない限り、後見と言う形で親類に立場を奪われるでしょう。
(女性は当主になれない)
③PCの家が大きな権力を持っていても、シナリオ進行上死に設定になる恐れがあるため。
 
 以上のような理由から、この家族構成であれば
★まだ父親が現役であるヴィンマルクの傍流(おそらく父はヴィンマルク当主の弟辺り)であり、発言力は乏しい。
子供が女子しかいないため、このままでは断絶が免れず直系男子相続法に反対する皇女を支持している。

という形になるのが良いかと思われます。
そういった利があるうえで、皇女に恩があるという設定を付け加えるのは良いでしょう。
(ただし、シナリオ上のフラグを立てるまでは、皇女は貴女の事を気にかけません。)

 必要な事はまとめたと思うのですが、返答にたりない事があればまたお伝えください。

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ありがとうございます
直系というのは血がつながっているということでいいのかな?
先代公爵(義理の父)が母(人間と思われているキツネ)を見初めて結婚したときの連れ子と言うのは大丈夫でしょうか?
両親が死に、家の存続(女性では家を継げないため)と(娘ではあるけれど血がつながっていないため)血筋の継承のために(昔、よその貴族のところに公爵家から婿入りか嫁入りした)傍系のよその貴族(家格は特に想定していません)から夫を迎えると言うかたちに変えるのは可能でしょうか?

その2つの特徴でも少し考えてみます
お手間をとらせてすみません
ありがとうございます

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キツネニンジャ(元ラスティ) 2022/06/03 (金) 23:18:50 >> 49

あ、「任務」については異議や置き換え希望はありません。『開示』で問題ないというか望ましいほどです。

49
キツネニンジャ(元ラスティ) 2022/06/03 (金) 23:17:11

全然レスをしてなくてすみません。まだ未完成ですがシートを提出しておきます。
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2323

「設定など」欄に、ビルド面と設定面どちらも、GMへの相談と質問があるので、読んで頂いてご意見と裁定をいただければと思います。

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その辺のPCの細かい立ち位置についてはそこまで拘りないので大丈夫です

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提出遅れて申し訳ないです
信仰は結局フルシル様にしました
設定は明日には仕上げます…
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=73Vw6y

>> 37
自分も良いと思います!

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皆様5日までにキャラ作成終わりそうですかね?
こちらはユドナの背景とかマップデータとかに詰まってますが…

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了解です。相談してみます。

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キャラクター特徴に必要な技能が含まれていることからこの指定、ということなので、
技能に問題があるならば、プレイヤー同士でゲームが始まる前に取り替えっこしても構いません。
ただし、必ず一つ任務を持たねばなりません。

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個別任務はキャラクター特徴に対応して決定ということで、今からの融通は利かない感じでしょうか?
現在の技能やPCの設定的に、ティオとシルヴァさんで交換できると個人的には都合が良いのですか…

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『欺瞞』:アライス(DM)
マーテラは、直径男子相続法を支持している主要な反対派の力を削りたがっている。
その為には、対象のスキャンダルを引き起こさなければならない。
①反対者を割り出す[DC15の<真意看破>]
(他のPCが行っても良い/開示の任務の真意看破で反対派だと割り出せた場合も含まれる)
②噂のばらまき[DC15<はったり>]
③証拠のでっぢあげ[DC12<言語学>]

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『盗難』:アンスレア(旧幻月)
最近名声を落とした『カルハディオン・ヴェルニサント伯爵』。
マーテラは、泣きっ面に蜂とばかりに、このヴェルニサント伯爵の面子を潰しきりたいと考えている。
彼女は、伯爵が元老院に提供し『勝利のアーケード』にて公開を待っている歴史的な工芸品が、
あらゆる元老院の目に触れる前に、どこへなりと消失する事を願っている。
目録は以下の5つ【バックラー】【ダガー】【扇】【手記】【小型望遠鏡】である。
PCは、DC17の<手先の早業>判定を駆使して、これらの内3つを盗み取らねばならない。

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『スパイ活動』:ティオ(旧リック)
マーテラは、最大の政治的ライバルを監視する人員を求めている。
その相手こそ『大将軍マキシラール・ピタレウス』である。
PCはこの軍事司令官の傍に控え、その振る舞いや会話を聞きつけ、目立たぬように報告せねばならない。
①相手に気付かれぬようにする。/DC15<変装>あるいは<隠密>判定
②DC14の<知覚>あるいは<真意看破>判定に成功する(これを3回行う)
.
.
※<変装>に失敗した時点では、社交ラウンドにおける別の行動に切り替えることも出来る。
<知覚>に失敗すると、そのラウンドは終了し、次以降の社交ラウンドに再挑戦を行う必要がある。
★再挑戦を行う場合、再度<変装>を行わねばならない。

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『妨害行為』:シルヴァ(旧サフィール)
どうあっても君達が影響を与えられない強力な元老院も存在する。
しかし、そんな元老院にも、君達は妨害という形で影響力を削ぐことができるのだ。
マーテラ・ロシードは自らの異母兄弟が皇帝へと献じた150年物の希少な名ワインを、
腐敗薬注入器によって汚水ボトルに変えて欲しいと望んでいる。
ただし、我らがマーテラは、あらゆる証拠を残さず、瓶を盗むなどしてもいけないと警告する。
(これは、この汚水が夕食の時に開かれて初めて、極めて強力なスキャンダルとなりえると考えているからだ!)
①混雑している厨房で正解のビンに目星をつける/DC11<鑑定>あるいはDC15<知識:貴族>
②不正行為の証拠を残さず腐敗薬を注入する/DC14<装置無力化>

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『政治活動』:オーリャ(旧ザリエル)
マーテラ・ロシードが所属している「反直系男子相続法同盟」は常に大きな影響力を必要としている。
彼女は『ニコラウス・オケッラ男爵』という人望のある元老院の助力が、中立派を大きく動かすと考えている。
PCはDC17の<威圧>判定2回に成功するか、
もしくはニコラウス・オッケラ男爵への影響力を与える事に成功する(規定回数の影響力判定に成功する)かしなければならない

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『開示』:キツネニンジャ(仮) 旧ラスティ
マーテラは直系男子相続法廃止の為の票集めについて、幾人かの元老院の本当の立場を知りたがっている。
それは、センチマス公爵とアブリエル・ペース伯爵夫人である。
彼らのスタンスを知るには、【少なくともパーティの1人がその貴族に対し影響力判定を成功させ】た上で、
DC15の<真意看破>あるいは<知覚>に成功する必要がある。
2名の真のスタンスを知る事が出来れば、この任務は成功となる。

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『補佐』:プロミネンス(旧バルンガ)
マーテラは、PCを自らの補佐としてのアピール、そして同盟している政治家間の連絡手段のとして扱う。
これは入手可能な中で最も簡単な仕事であるが、最も時間のかかるものである。
 PC は様々な政治家の間でメッセージを伝えるために走ることになる。
素早くメッセージを届けるために、 混雑している元老院エリアを進むには、 DC12 の〈脱出術〉あるいは戦技判定が必要になる。
①マーテラは書庫にいる『オーラント・ゼスパイア伯爵』へ手紙を届けるように言う。
②オーランド・ゼスパイア伯爵は1ラウンドかけて手紙を書き、中庭にいる『レディ・グロリアンナ・モリラ』へと渡すように言う。
③レディ・グロリアンナ・モリラは、即座に返事を書庫にいる『センチマス公爵』へと手紙を渡すように言う。
④(同じく書庫にいる為時間は不要)マーテラへと報告する。

.
.
②までたどり着いたところで、一度社交ラウンドは終了し、
 続きを行うために再度補佐に手番を割く必要がある。

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マーテラ・ロシードはPC達を諜報員(エージェント)として雇うのですが、
エージェントとしての活動(とりあえずはロビー活動)以外に、
各PCに対して個別の任務を与える事になります。
これは、キャラクター特徴に対応して与えられるため、DMがPCを指定して渡すことになります。
記載されている用語は、キャンペーン開始後に解説いたしますので、大まかな概要だけ理解していただければいいかなと思います。
以下その任務概要

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ルール上問題が無ければ、そのまま所持していても構いません。
一章前半の舞台においてポーションの所持は合法ですが、
錬金術の火はバレるとまずいのでポーションだと言い張るなどの工夫が必要となるでしょう。

設定面については問題ありません、ただ新進気鋭の天才錬金術師のする仕事ではないような仕事を回されるかもしれませんが…

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http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2329
エルフのアルケミストです
ポーションと錬金術師の火を製作していますが、問題ありそうなら修正します

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自分も気にしません
それとミスが多くて申し訳ない…ご指摘もらった点の修正と、武器習熟から防具習熟への変更しておきました
あとは買った方が良いアイテムなどを教えていただければ幸いです

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それがいちばんのテーマなら、
《人間の振り》 Pass for Human [特技]
 君は自身の種族の仲間として見られるのではなく、容易に人間と間違われる。
 前提条件:ハーフエルフかハーフオークかハーフリング(特殊項を参照)。
 利益:自らを人間に偽装するための〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。この判定では、種族が違うことによるペナルティを受けない。多くの人がいる地域ならば、この判定で出目10を選択できる。これはほとんどの人々は考慮すべき理由が与えられない限り、君が人間だと考えやすいことを意味している。
 特殊:ハーフリングもこの特技を修得できるが、その場合《子供の振り》特技が前提条件となる。この2つの特技の利益は累積する。

の特技を取得した上記三種族というのはどうでしょう?
また、先述の通り、

《ほぼ人間 》 [代替種族特徴]
出典 Inner Sea Races 215ページ
 ほんの一部のイフリット、オレイアス、スリ、シルフ、ウンディーネは人間の先祖にはるかに近いような外見をしている。実際本当の種族ですら気が付かないかもしれない。このようなジンニーキンはおそらく特異な目のような小さな特徴を除いて、人間のように見え、全ての目的で人型生物(人間)と来訪者(原住)としてみなされる(チャーム・パースンまたはエンラージ・パースンなどの人型生物に作用する呪文などにおいて)。これらのジンニーキンは関連する元素界の言語を自動的に修得しない(ただし、【知力】が十分高い場合、ボーナス言語として選択できる)。この能力はジンニーキンの種族、副種族、言語を変更する。

を上記五種族で取るのも一つの手です。

『人間の貴族として生きる他種族』を第一と考えた上で、
どうしてもキツネ等の希少種族やハーフの出来ない種族である現在の設定を使用するならば、
大貴族の直系という設定は捨ててください。
なぜならその家系はもう没落しているからです。DMの手に負えません。

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夫についてはおまかせします
よろしくおねがいします

人間と偽って生きる人間以外の種族の貴族が、本当の姿で生きるために改革に参加するというのが動機でもありいちばん重要なテーマなので、人間として種族を偽れるのが一番のポイントなのです

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こちらは特に気にしませんので、そのまま採用してしまっていいかと思います。

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その条件ならば、PC側に勝ちの目がないという状況にはならないかと思います。
千日手が心配ならば、即勝利でなくとも例えば回避や防護点、抵抗など防御系の能力が一定ターンで低下するという手段もいいかもしれませんね。攻撃が当たるならば自分が死ななければいつかは勝てますので。

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>適切な数とレベルの取り巻き
大体それぐらいのイメージで作ってたので問題ありません
耐久で勝てるというのは勝ち目が全くない!ってなった場合の予防措置と現場にPCたちを連れてくるNPCが戦闘に参加しない理由付けの半分でもあるので、難易度的に問題がないのならそうしたギミックは省いても良いかもしれませんね…

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個人的には最初に3回以上振ると言っちゃった以上OKと言いたいところですがそこはまぁ他PLと要相談ということで…

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適切な数とレベルの取り巻き(例えばPCと同じLvのアンデッド3体)+かけら入りのファントムであれば、このレベル帯のボス戦として(通常武器無効があったとしても)理不尽な難易度にはならないと思います。
また、敵を倒さなくとも耐久しているだけでも勝利できる、という要素についてはあまりこのシステム向きではないように感じます。時間稼ぎのための回復以外の行動の意味が薄くなり、自発的な回復が行えない戦士系技能持ちのPCの仕事が乱戦エリアの維持くらいしかなくなってしまいます。ボス戦が回避判定と意味のない攻撃だけで終わってしまった、となるのはいささか消化不良ではないでしょうか。
無論シナリオ作成者の盛り込みたいギミック、演出が優先ですが、ご一考いただけましたら幸いです。

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とりあえず仮作成
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2ZU36q
使用したダイス
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making&num=93831
うっかり6回振っちゃったので、ダメですという場合は割り振りにします

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では旦那さんについてはDMにおまかせください。(多分死にます)
善人か悪人かも考えておきます。

種族についてですが、そもそもPC種族おいて、変身生物自体が極めてレアなので、中々意図にそったキャラクターは出来辛いでしょう。
やりたいテーマからすると、キツネである必要もないように見えるので、
人間で作るのが一番平和理にまとまると思います。

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追加募集!
あとふたりまで入れます。
暫定水曜日開催ですが、希望があれば木曜日に変更も可!

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あとぶっちゃけ聞きたいんですが数ターン耐久でも勝利出来る&物理攻撃も効くって前提でほぼファントムと同じデータをボスに出そうと思うんですが大丈夫ですかね?
一応初期作成卓のボスが危険度4だったんで4人パーティならいけると思うんですが

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とりあえずGMはこんなのを出そうと思ってます
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JxqJm7
ダウレスと薙ぎ払い続けるだけのクソファイターです金が足りないのでミノ斧改造出来なかった…

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確かに所持金は総額2500Gですねーじゃなきゃ私は炎のミノタウロスアックス持つ
そして精神は本当に低いと眠らされたりして大変なので前衛でも盛っておくと便利ですよエンハンサーもMP使いますし

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技体心の数字が間違っていないでしょうか?密偵生まれならば体と心が逆ですし、他の生まれもこの組み合わせのものはないかと思います。
また、所持金は+2500Gではなく総額が2500Gのはずです。(隣の経験点は+が付いていますが、所持金にはありません)
以下はルール的間違いではありませんのでお好みで構いませんが、精神にはもう少し振っておくことをおすすめしたいです。装飾品での増強がしにくい能力値な上、魔法への抵抗に関わってくるので捨ててしまうのは少し危険です。密偵生まれならば本来もう少し心が高いかと思うので、他の能力値と相談しつつボーナス2、ないしその手前を目指すのが良いのではないかと思います。

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家は既存のものだと設定で大きく変えなきゃいけないので、どこまでやっていいかわからないので1から作りました
キツネは人間の姿でも人間とは子供作れないのですね(どちらかが生まれるんだろうと思っていた)
その場合は連れ子?そうすると継承の問題がむつかしくなるかな…?
旦那は家のための婿入りなので離縁はないと思いますが、死ぬか行方不明くらいなら…
善人か悪人か老いか若いかは全然決めていません