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<ジョブ・エンブリオ>能力考察

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<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。

管理人
作成: 2019/11/01 (金) 14:00:18
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9277
名前なし 2024/04/05 (金) 22:06:12 ba3d3@491ed

スキルレベルEXの《〇〇・ヒール》って回復量どれくらいになると思いますか?

9278
名前なし 2024/04/06 (土) 01:15:50 18cc0@10e93 >> 9277

《フォースヒール》で初期のレイがHP全回復しているから割合回復ではなく、固定値回復で2000~3000回復と推定される。初期が200くらいの回復であることを考えるとレベルがあがると2倍になっていくのかな?
だとすると、5で4000、6で8000、7で16000、8で32000、9で64000、10で12万8000、レベルEXなら25万くらいかな?

9279
名前なし 2024/04/06 (土) 08:08:13 b27f8@61e30 >> 9278

固定値だけで増えるよりも途中で割合回復に変わりそうな気もする。
というか【女教皇】の《聖者の慈悲》がレベルEX扱い?

9281
名前なし 2024/04/06 (土) 10:55:18 2a2ed@88f5c >> 9278

回復魔法ってMPで変動しないんだっけ?普通に他の魔法と同じだと思ってた。

9282
名前なし 2024/04/07 (日) 21:15:59 7b84d@3032c

皆がジョブとエンブリオでシナジーする中で
印に向かって引き寄せるのに印を壊されると効果終了する
エンブリオとエンブリオでアンチシナジーを引き起こしてるユノー

9283
名前なし 2024/04/07 (日) 21:58:43 2a2ed@88f5c >> 9282

ユノーがエンブリオとエンブリオでアンチシナジーって言ってるけど、どのエンブリオとの話をしてるの?

9284
名前なし 2024/04/08 (月) 20:18:25 cf8bf@fbe5f

マスターが作った落とし穴に【邪神】嵌めたら落下すると思う?それともマスターによる影響だから無効化して浮遊し始めると思う?

9285
名前なし 2024/04/08 (月) 20:21:42 6e093@5534f >> 9284

落ちた上で無効化説もある

9286
名前なし 2024/04/08 (月) 20:42:05 10f9f@d3fff >> 9284

【グローリア】vs【超重砲弾】を参考にするとマスターが無関係の重力の影響で落ちはすると思う。
飛行能力無かったらだけど。

9290
名前なし 2024/04/10 (水) 22:49:53 2a2ed@752d1 >> 9286

半径一キロの空間が圧縮消滅してしまったために、一キロ下まで落下してしまっただけだった。
これ重力の影響か?

9287
名前なし 2024/04/08 (月) 21:26:45 94824@c0c77 >> 9284

落ちるのは重力の影響だから無効化はしないと思う。

9288
名前なし 2024/04/10 (水) 21:03:15 b27f8@61e30 >> 9284

落とし穴発動を無効化して不発になる可能性はないかな?

9289
名前なし 2024/04/10 (水) 22:46:24 修正 2a2ed@752d1 >> 9284

ケイデイス戦で試作の魔王は異物によって結果として起こった自然現象には邪神のスキルの未完成品であるスキルでは対応できないってあって、完成版の邪神は無効化してくるらしい。
だから落とし穴無効もありえると思う

9291
名前なし 2024/04/11 (木) 20:02:46 2a2ed@752d1

AGIって音速以下で√イメージらしいけど音速が100とするとAGI千が31、6、秒速130メートルで亜音速認定
音速340メートルとするとAGI千で104,6ってなると計算上AGI二千でも亜音速に何のかな?

9292
名前なし 2024/04/11 (木) 21:39:25 3ca87@9b37f >> 9291

あくまでイメージでしかないからね
等倍じゃなくてAGIほど実速度上がらないよっていう

9293
名前なし 2024/04/11 (木) 21:39:40 b27f8@61e30

【重騎士】ってSTR伸びる超級職取ったら強くなるのかな?
そんなに重い装備探すのも大変そうだけど。

9294
名前なし 2024/04/11 (木) 22:11:45 54f43@f3d96 >> 9293

【鎧巨人】でクソデカ鎧着てステゴロするのもアリじゃない?

9305
名前なし 2024/04/11 (木) 23:42:24 b27f8@61e30 >> 9294

《アーマー・アジャスター》は【鎧巨人】をメインにしないといけないけど【重騎士】がサブでも『装備重量が重いほど攻撃力と防御力に補正が掛かる』が行けるか次第?

9295
名前なし 2024/04/11 (木) 22:33:14 1d00c@b59b8

そういやグラクロってレーザーブレードと比べてどんぐらいの威力なんだろうな

9297
名前なし 2024/04/11 (木) 22:51:45 b27f8@61e30 >> 9295

範囲型だから単体へのダメージは少なそうだけどアンデッドには強いとか?

9296
名前なし 2024/04/11 (木) 22:50:35 b27f8@61e30

「【賢者】の場合は全属性だけど30%。そこに他の下級職で取ってた属性の5%を加算する感じ」

これ【魔術師】で覚えてる属性の事なのか実は属性特化の下級職がある?

9298
名前なし 2024/04/11 (木) 23:14:47 修正 985f2@c6d1c >> 9296

【魔術師】で覚えてる属性でしょ?多分。
あとは【呪術師】とか?

でも、【魔剣聖】ってザ・王道ファンタジーな魔法剣士じゃなくて剣を扱える魔法使いみたいな?
【魔術師】系統が近接戦闘をしなきゃいけない状況になった時、【魔法剣士】系統ならある程度は戦えるだろうし。
近接戦闘に持ち込まれたら上級奥義なんて使えないだろうし使う暇もないかもだし?

多分このジョブの最適解は【賢者】で全属性魔法(上級奥義を除く)を習得した上で【魔剣聖】に就いて魔法で戦いつつ、いざという時は【魔剣聖】の奥義で近接戦闘じゃない?
どうせ【魔剣聖】をメインにしたらというか全属性使える【賢者】は上級奥義使えないんだから、〈マスター〉特有の才能・適性の広さを使って扱える属性と魔法の手数を増やした方がいいかもね?
サブに【生贄】があればなおよし。
魔法がメインのジョブはMP以外のステータスが低いっぽいから、【魔法剣士】系統でそれを補えるならメリットはあるし。

9306
名前なし 2024/04/12 (金) 00:03:22 1d00c@b59b8 >> 9298

賢者と魔術師の違いをどこに置くんだよ、って意味だったんだが通じてなさそうな気がする

9307
名前なし 2024/04/12 (金) 00:07:51 2a2ed@752d1 >> 9298

単純な上位職とか?

9309
名前なし 2024/04/12 (金) 00:24:13 985f2@c6d1c >> 9298

だと思うよ?
文字通り全属性魔法を扱える【賢者】但し上級奥義魔法は使えない

一つの属性に特化するし、上級奥義魔法を扱えるけどそれ以外の属性は無理な特化上級職

【魔術師】は魔法系の下級職で【賢者】になるにせよ、属性を特化させるにせよ前提となるし、【魔術師】でも三大属性の下級魔法は習得出来るけど、それ以外は無理ってだけじゃない?聖属性とか闇属性とか反射魔法とかはわからないけど

9311
名前なし 2024/04/12 (金) 01:11:10 1d00c@b59b8 >> 9298

賢者でも重力とか絶とかは普通には使えないでしょ
賢者と魔術師でその辺に差があるとは思えない

9312
名前なし 2024/04/12 (金) 11:59:02 985f2@c6d1c >> 9298

魔術師系統下級職。
多くの国家で就くことのできる魔法職の基本職で、ステータスはMPに特化している。
基礎以外の属性魔法はクエストやアイテムでスキルが解放されるため、クエストやアイテムがロストするとその魔法に特化した派生職もロストすることがある。
一属性に特化したもの・二属性以上複合したもの・あらゆる魔法を使える代わりに弱い魔法しか使用できないものなど上級職の派生が多いジョブ。

9313
名前なし 2024/04/12 (金) 12:09:15 1d00c@a96bc >> 9298

片っ端からコピペしても目が滑るだけだぞ
賢者も一部属性がロストしてる以上クエストなどでスキルが解放されるのはまず変わらんはず

9314
名前なし 2024/04/12 (金) 17:01:35 2a2ed@752d1 >> 9298

文章読む限り、そもそも全属性の上級職就く前提で話してるよ。

9315
名前なし 2024/04/12 (金) 20:37:28 daf5c@909fc >> 9298

全属性の上級職についてはカンストさせて削除して、習得した魔法を【賢者】に吸収させて、って感じで繰り返せば各属性奥義以外の全種魔法を使えるようになるわけで。

それはそれとして「他の"下級職”で覚える魔法とは?」みたいな感じか。
そういえば【死霊術師】なんかは死霊術に加えて闇属性もチョコチョコ使えたような記憶があるし、なら【魔剣聖】+【死霊術師】でも闇属性魔法剣が使えるようになるのかもしれない。

9324
名前なし 2024/04/14 (日) 16:37:50 2fb25@c939e >> 9298

そもそも賢者ってほかのジョブで覚えた魔法吸収するんか?

9331
名前なし 2024/04/14 (日) 20:27:09 1d00c@16571 >> 9298

>○【賢者】とそれ以外の【魔術師】系統派生上級職に就いて上級魔法(奥義は使用上無理っぽいので無視)を習得した後に、別の【魔術師】系統派生上級職に就いた場合、転職する前の上級魔法と現在の上級魔法の両方を【賢者】でも扱えますか?
>(=ↀωↀ=)<【賢者】なら使えます
>(=ↀωↀ=)<まぁ、どの程度属性ロンダリングできるかもティアンだと本人の適正によるけど
2024年2月1日

9308
名前なし 2024/04/12 (金) 00:21:46 cf8bf@3403c

【邪神】の無効化ってあくまで防御専用であって攻撃の阻害とかまで無効化しないよね?
例えば【邪神】が歩いてる射線上にマスターが壁作ったら、その壁による歩行の阻害を無効化して耐久力無視して貫通とかせんよな?

9310
名前なし 2024/04/12 (金) 00:58:03 b27f8@61e30 >> 9308

【イデア】の分体引っこ抜いた時の挙動からするとスキル効果は消去できそう。

9316
名前なし 2024/04/12 (金) 21:20:29 5b49a@3bbf6

ふと思ったんだけど【剣聖】の《レーザーブレード》や【魔剣聖】の《リーダーブレード》って斬撃にしか対応してないっぽいんだけどスキル使用中は刺突の場合ってどうなるんだろう?

9317
名前なし 2024/04/12 (金) 21:37:29 b27f8@61e30 >> 9316

刀身全体に属性が宿ってそうだし刺突もできるんじゃない?

9318
名前なし 2024/04/12 (金) 22:41:58 7b84d@3032c >> 9316

950:名無しの生産職
【剣聖】の《レーザーブレード》とか【魔法剣士】のあれこれとか刃にスキル乗せる都合上、刃以外のパーツ割合大きい武器だとちょっと弱点になる問題

槍の刺突の後にこの話だから、刺突用の切先があればちゃんと使えるぞ

9320
名前なし 2024/04/13 (土) 23:47:48 b27f8@61e30 >> 9318

銃器に「火薬式」と「魔法式」があって対応スキルが違うみたいに無理かも?

9321
名前なし 2024/04/14 (日) 10:51:21 2fb25@5dd70 >> 9318

つまり刀身でもワイヤーでも切れる蛇腹剣最強?

9322
名前なし 2024/04/14 (日) 11:47:28 b27f8@61e30 >> 9318

蛇腹剣だと刃の部分だけスキル乗ってワイヤーは効果無しな気がする。
あるいは分割状態は鞭扱いで剣士系スキルが使えないとか。

9323
名前なし 2024/04/14 (日) 16:30:21 2fb25@c939e >> 9318

議長に直談判するしかないか…

9325
名前なし 2024/04/14 (日) 17:15:04 b27f8@61e30 >> 9318

仕様変更の要望!?

9326
名前なし 2024/04/14 (日) 17:31:20 2fb25@c939e >> 9318

オカマも交渉した結果ルシファーの能力十全に使えてるからな理論上は行けるはずだ

9327
名前なし 2024/04/14 (日) 17:41:47 1d00c@16571 >> 9318

言い切れるほどの根拠あった?

9328
名前なし 2024/04/14 (日) 18:01:35 2fb25@c939e >> 9318

あれ違ったっけ?って確認したらそんな描写なかったでござる

9329
名前なし 2024/04/14 (日) 18:59:08 b27f8@61e30 >> 9318

本来――眷属という例外を除けば――各一つしか存在しないはずの超級職の器も含めて複製し、世界を騙している。
あるいは、容認させている。

議長の正体からすると怪しいけど断言はできないくらい?

9330
名前なし 2024/04/14 (日) 19:58:47 1d00c@16571 >> 9318

ルンペルがもっと酷いイカサマやってるからなあ
エンブリオの能力だけで騙すのも容認させるのも十分足りそうな話

9332
名前なし 2024/04/14 (日) 21:28:56 b27f8@61e30

SSの模擬戦で【ハロウィーン】がやってた事って下級エンブリオでもできそうな気がするんだけど隠された力でもあるのかな?

9333
名前なし 2024/04/14 (日) 21:31:50 b6604@97ab4 >> 9332

アナザールールだし必殺スキルがやばかったり?

9342
名前なし 2024/04/15 (月) 09:40:16 54f43@5e2de >> 9333

どんな高性能だろうがテクスチャ変更だけならルールで事足りるので恐らく特性がテクスチャ変更じゃない。それが必殺に現れてる可能性が高い

9334
名前なし 2024/04/14 (日) 21:45:54 1d00c@16571 >> 9332

他人の装備の見た目も変えれる
危険感知とかの範囲が見た目に依存する
武器の見た目通りにエンチャント範囲が広がる
死んだマスターのアバターになって再ログインしてもらう
雑に思い浮かぶのはこの辺かな、姿を隠すこともデータ的にはできそうだが

9337
名前なし 2024/04/14 (日) 22:40:54 b27f8@61e30 >> 9334

アナザールールで他人の装備の見た目変わるかな?

9338
名前なし 2024/04/14 (日) 23:06:05 1d00c@a96bc >> 9334

ルール混じりでも他人干渉する奴はたくさんいるし、ミミックは単ルールだけどまあまあ他人を含むし必殺だけとかなら可能じゃね

9340
名前なし 2024/04/15 (月) 08:47:25 10f9f@e3f1c >> 9334

「自分ルール」と言われてるし自分以外に効果を発揮するかはちょっと怪しいかもしれない。

9343
名前なし 2024/04/15 (月) 10:24:13 1d00c@a96bc >> 9334

自分ルールってのは効果の話で範囲の方はルール準拠だと思うんだよな
だからルールで起こることは十分起こる

9335
名前なし 2024/04/14 (日) 21:53:13 2fb25@c939e >> 9332

多分だけど上級レベルのスキルじゃ特化しててもぎり違和感を感じるレベルで欺瞞情報掴ませるのかも。
例えば、グローリアαの見た目にしてたら物品鑑定でもグローリアαの情報が出る上にその上に隠蔽かけられてるみたいな
いや本来の情報抜くの無理だよね!?ってレベルで偽装してるのかもしれない

9336
名前なし 2024/04/14 (日) 22:39:53 b27f8@61e30 >> 9335

直接触れない限りバレないとかの可能性かぁ。

9339
名前なし 2024/04/15 (月) 08:07:04 30a6b@b2e08

カグヤのインベイジョンワールドの特性って、どんな風な考察がされてるんですか?

9341
名前なし 2024/04/15 (月) 09:38:16 54f43@5e2de >> 9339

現実世界反映

9344
名前なし 2024/04/15 (月) 12:55:52 c71f9@d906b >> 9341

カグヤの必殺であってインベイジョンワールドの考察じゃなくない?

9345
名前なし 2024/04/15 (月) 13:58:47 54f43@60560 >> 9339

多分マスターがエンブリオ抜きで異世界を生身で知っていて、それがワールドに反映された時インベイジョンの枕詞が付くんだと思う

9346
名前なし 2024/04/15 (月) 15:55:57 30a6b@01129 >> 9339

つまり、マスターの想いが通常のワールドより濃く反映されたTYPEって事ですか?

9347
名前なし 2024/04/15 (月) 17:10:22 1d00c@7fa45 >> 9339

不可逆性の可能性もある
カグヤ本体もなくなる上で効果持続してるし再構築抜きだと永続する上解除手段ないんじゃないか?

9348
名前なし 2024/04/15 (月) 17:31:21 2fb25@56807 >> 9339

泡沫の夢からさっさと目覚めろってだいぶ辛辣だよね想定されてるかぐやの必殺

9349
名前なし 2024/04/15 (月) 17:35:49 1d00c@7fa45 >> 9348

それって逃避じゃね?って部分はどうしても付きまとうからなあ
なんならそのうち終わることまでわかっててもおかしくないしな

9353
名前なし 2024/04/15 (月) 23:04:32 54f43@25726 >> 9348

カグヤはどうも管理AIの内情まで知ってる空気あるしな…

9355
名前なし 2024/04/15 (月) 23:50:55 2fb25@c939e >> 9348

下手したらデンドロ世代のエンブリオで最初のメイデンで運営に見守られてたとかもありうるからな

9350
名前なし 2024/04/15 (月) 22:12:11 94824@c0c77

【重騎士】って騎士系統だから騎馬スキルあり?
巨馬型の煌玉馬に乗れば、煌玉馬分の重量もスキルに加算されるのか。

9351
名前なし 2024/04/15 (月) 22:16:35 0df85@54fdf >> 9350

煌玉巨馬完成の暁には黒王号と名付けるか

9352
名前なし 2024/04/15 (月) 22:40:23 2fb25@56807 >> 9350

竜騎士系統とも隣接してるから純龍に乗った方が強そう
いや生物だとどういう挙動するかわからんけど

9354
名前なし 2024/04/15 (月) 23:30:10 2a2ed@752d1 >> 9350

装備だから基本的に無理なんじゃない?

9356
名前なし 2024/04/16 (火) 01:06:49 94824@c0c77 >> 9354

特殊"装備"品はやっぱ例外?

9357
名前なし 2024/04/16 (火) 01:13:07 1d00c@a96bc >> 9354

船とかカウントされても困るでしょ

9358
名前なし 2024/04/16 (火) 01:20:32 2fb25@c939e >> 9354

装備重量じゃなくて自重だったら巨人くんたちも生き残れてたかもな…

9359
名前なし 2024/04/16 (火) 01:26:08 1d00c@a96bc >> 9354

装備重量で見てもサイズとSTRの分まあ有効でしょ
金銭コストがあれだけど

9360
名前なし 2024/04/16 (火) 01:31:11 7b84d@3032c >> 9354

ただでさえ食事代がひどいのに金属塊を買うお金なんて…

9361
名前なし 2024/04/16 (火) 02:00:24 1d00c@a96bc >> 9354

でかいんだから自分たちで掘れ

9362
名前なし 2024/04/16 (火) 02:58:21 7b84d@3032c >> 9354

ただでさえ土地を追われているのに金属が産出する土地なんて…

9363
名前なし 2024/04/16 (火) 03:20:51 1d00c@a96bc >> 9354

元々は土地あったんだよ

9366
名前なし 2024/04/16 (火) 19:23:46 daf5c@909fc >> 9350

フラグマンあたりが重騎士用超巨大煌玉怪獣みたいなのを持ち出してきそう……いや、それやっても乗り物がデカ過ぎて、乗ってる重騎士が武器を振り回しても敵に届かなそう……

9364
名前なし 2024/04/16 (火) 18:37:50 2fb25@d6a37

消の術って周囲を見たり聞いたりできるわけだけど
光や音の攻撃ってどういう挙動するんだろう?
ベルドルベルの必殺スキルとか聞いただけでアウトだよね?

9365
名前なし 2024/04/16 (火) 18:54:28 2a2ed@752d1 >> 9364

衝撃波の音は食らってないから、音は聞こえてないかも?

9368
名前なし 2024/04/16 (火) 19:40:48 94b7d@85953 >> 9364

いかなる攻撃もスキルも通用しないってスキル説明に書いてるから多分効かない

9369
名前なし 2024/04/16 (火) 19:51:07 2fb25@d6a37 >> 9368

単純な目潰しとかどうなるんかなって

9370
名前なし 2024/04/16 (火) 20:36:47 e1298@dfd15 >> 9368

個人的には消ノ術を使っても眩しさは変わらないのかなーと思いました

9372
名前なし 2024/04/16 (火) 21:32:43 2a2ed@752d1 >> 9368

一定以上の出力はすり抜けるとかかな?

9373
名前なし 2024/04/17 (水) 08:37:51 34f10@9c98f >> 9368

恐らく?BBBと決闘してたけど重力属性も同じ感じかな

9371
名前なし 2024/04/16 (火) 21:13:03 1d00c@b9dd5 >> 9364

そもそも光で物を見てる状態なのかって話もできる
光の吸収やらが起こらない状態ならスキルで感知してるんじゃね

9374
名前なし 2024/04/17 (水) 09:42:57 54f43@43784 >> 9371

多分光学情報や音響に変換されてるだけで音や光そのものを感知してるわけじゃない?

9375
名前なし 2024/04/17 (水) 12:09:07 1d00c@a96bc >> 9371

その情報を手に入れるのは絶影の他のスキルでやる方が妥当な気がするんだよな

9376
名前なし 2024/04/17 (水) 14:02:06 caaa0@3f51b >> 9371

サングラス常備キャラに眩しさとか問うのか?サングラスにそこら辺の耐性あるんだろうさ
そこよりアルハザードの方が掘りがいがありそう

9377
名前なし 2024/04/18 (木) 20:50:37 2fb25@4cebb >> 9371

いや消の術の仕様の話してるんであってマリーはグラサンつけてるから問題ないは話が違うのでは

9378
名前なし 2024/04/18 (木) 21:41:35 b27f8@61e30

【勇者】って生産職選んでも反則級になれそう。

9379
名前なし 2024/04/18 (木) 23:22:09 2fb25@c939e >> 9378

まあ、3つしか超級職取ってない状態でもグレイテストワン作れるくらいだからな

9381
名前なし 2024/04/19 (金) 00:53:07 b27f8@61e30 >> 9379

生産系上級職揃えるだけでも一人で大抵の装備作れるの羨ましがられそう。

9380
名前なし 2024/04/18 (木) 23:23:20 2fb25@c939e

【抜け忍】系統の超級職あるとしたら超級職を複数人退けても生き残る戦闘力とか求められそう

9439
名前なし 2024/05/02 (木) 11:00:37 8a074@bb982 >> 9380

生存能力特化型超級職ね・・・・
AGIカンストしていそう

9382
名前なし 2024/04/19 (金) 00:55:32 b27f8@61e30

アルトのメンタル改善(?)されたら【ゴルディアン・ノット】もスキルの方向性変わるかな?

9383
名前なし 2024/04/19 (金) 01:14:16 54f43@ce6b8 >> 9382

現状ギャンブルだが味方に使っても有用だからなー

9384
名前なし 2024/04/19 (金) 03:46:48 2fb25@c939e >> 9382

そもそもゴルディアンノットの特性ってなんなんだ…
条件付きバフなのかリスクありデバフなのか

9385
名前なし 2024/04/21 (日) 12:39:20 b27f8@61e30 >> 9384

説明の限りだと条件付きバフのはず。

9386
名前なし 2024/04/21 (日) 16:28:56 8a074@bb982 >> 9384

だからホロビマルに通用したんだよな
まあ、修羅の国だからこそ見落としたと言える

9387
名前なし 2024/04/21 (日) 17:30:21 54f43@7c890 >> 9382

まぁ精神的な致命事故が起きない限りは改善する必要もないと思う

9388
名前なし 2024/04/21 (日) 23:00:27 daf5c@909fc

そういえばフュージョンアームズでよく言われてる『フュージョンは人体にない部位又は既存部位が複数の場合つく(アームズの場合)』ってどこで出てきた設定ですか?

9389
名前なし 2024/04/21 (日) 23:23:43 1d00c@6415d >> 9388

〇フュージョンアームズと義肢、義臓のアームズの違いをお聞きしたいです。自分はそれが人間の身体の置き換えか否かが基準で有ると推測しているのですが、合っているでしょうか?
(=ↀωↀ=)<こっちも上と同じで
(=ↀωↀ=)<増えるものと置き換えるもの
(=ↀωↀ=)<人間に羽はないけど、骨や心臓はあるから
(=ↀωↀ=)<前者がフュージョンアームズで後者が置換アームズ
(=ↀωↀ=)<でも元からある器官でも数が増える場合はフュージョン(手の数増えるとか)
2020年③

9390
名前なし 2024/04/21 (日) 23:41:15 2fb25@c939e >> 9389

全身置換で馬になって仲間を乗せ上の仲間がやられたら置換解除して自分の損傷を回復しつつ近接戦闘してくるマスターとかいそう

9391
名前なし 2024/04/22 (月) 23:37:18 b27f8@61e30 >> 9389

全身置換って収納できたっけ?

9422
名前なし 2024/04/29 (月) 15:33:00 54f43@4f1b4 >> 9389

アリスアバターが出てくるだろう

9392
名前なし 2024/04/25 (木) 20:09:23 修正 2fb25@2d6dc

どんな環境でも生存可能をコンセプトに【吸血帝】のブラッディー・ジョーカーを参考に自分の耐性が今必要なところにオートで変動するエンブリオ考えてたら、まあ聖騎士やらエリクシルやらでぶっ壊れになったんだけど実際オート・耐性の上昇効果そのものはなし・超高速・ノーコストだった場合耐性の移動ってどれくらいのリソースがひつようなんだろう?
というかステータス移動と耐性の移動ってどっちの方が大変なんだろう?

9393
名前なし 2024/04/25 (木) 22:14:48 b27f8@61e30 >> 9392

《ブラッディ・ジョーカー》はHP上限消費だからノーコストにしようと思ったらかなりのリソースが必要だと思う。
あと個人的な印象だけどステータス移動と耐性の移動だと耐性の方が大変そう。

9397
名前なし 2024/04/25 (木) 22:37:00 2fb25@2d6dc >> 9393

ふーむ、下級時代は移動スピード低くてコストを発動中消費の効果時間性のアクティブスキル
上級から必殺スキルのパッシブスキルで無消費で形態上がる度に変動スピード上昇辺りかねぇ
一応生存性能に特化してるから時間制限はあんまつけたくないんだよねぇ

9401
名前なし 2024/04/26 (金) 00:08:21 b27f8@61e30 >> 9393

オートで変動が一度もダメージ受ける前に発動するのか一度受けた後二撃目以降発動するのかでかなり変わる気もする。

9402
名前なし 2024/04/26 (金) 00:11:21 2fb25@c939e >> 9393

受ける前に反応しないと意味が無い場合が多すぎるから出来れば先手をうってほしいけどリソースがかさむなぁ…

9404
名前なし 2024/04/26 (金) 00:14:21 b27f8@61e30 >> 9393

その場合強力な解析能力も必要だからなぁ、その辺をジョブや特典武具で補うのもありだけど。

9405
名前なし 2024/04/26 (金) 00:27:44 2fb25@c939e >> 9393

不可視無臭無味の即死級猛毒にやられる耐性特化型エンブリオとかいう馬鹿みたいな状態になっちゃうしなぁっていう

9406
名前なし 2024/04/26 (金) 00:47:10 10f9f@d3fff >> 9393

耐性獲得だけでは対応しきれない環境はある。無酸素の洞窟、水中とか。
流石に「ないものを無効化する」ことはできないだろうから。
(一酸化炭素って毒判定?どうなんだろう?)

9407
名前なし 2024/04/26 (金) 00:49:24 修正 2fb25@c939e >> 9393

状態異常として【酸欠】があるからそれの状態異常耐性あげれば行ける
まあ、無重力空間とかは圧力に耐性つけても身体のコントロール大変そうだけど生存は可能まあ、最悪カーズになるけど

9394
名前なし 2024/04/25 (木) 22:20:32 7b84d@3032c >> 9392

聖騎士で壊れる要素あったっけ?
暗黒騎士ならサブの呪術師系統で30~60くらい稼げると思うけど

9396
名前なし 2024/04/25 (木) 22:31:25 2fb25@2d6dc >> 9394

加護を勘違いしてました

9398
名前なし 2024/04/25 (木) 23:02:19 10f9f@d3fff >> 9392

《火炎耐性》Lv1
《氷雪耐性》Lv1
があったとして、必要に応じて
《火炎耐性》Lv2
《氷雪耐性》Lv0
にする感じ?自身に欠片でもある耐性限定?
それとも、
《火炎耐性》Lv0
《氷雪耐性》Lv0
《魔力吸収耐性》Lv2
という風に、未知の耐性を創造してレベルをそのまま移動させる感じ?
超級エンブリオ由来の特殊状態異常にも対応できるような。

9399
名前なし 2024/04/25 (木) 23:27:41 修正 2fb25@c939e >> 9398

0%しか持っていなくてもそれが存在するなら耐性値を移動できる感じ
ただエンブリオ由来だと近似の耐性を高めまくって抵抗する感じになるかも?
個人的にはエデンで下がりうる耐性(物理系も含む)の範疇くらいを想定してるけど。
あとマイナス10%とかには出来ない
あと耐性値を操作するスキルであって耐性スキルを操作するスキルでは無いって感じかなぁ表記上は変わらないけど数値だけ変動してるかんじ

9423
名前なし 2024/04/29 (月) 15:35:56 54f43@4f1b4 >> 9398

あくまで持ってる耐性間で数値をやり取りする感じ?
…行けそう?(【ルンペル】を見ながら)

9400
名前なし 2024/04/25 (木) 23:58:06 3ec38@a9a17 >> 9392

全環境戦闘が能力特性のヴォジャノーイを基準に考えたらいいんじゃないかな?

9403
名前なし 2024/04/26 (金) 00:13:32 2fb25@c939e >> 9400

ギアと想定特化型ルールはさすがに方向性違うくないかな

9408
名前なし 2024/04/26 (金) 16:43:30 0e98f@941fc

【抜忍】の超級職があるなら条件は強敵と戦って生き延びるとかになるのかな
重兵衛とホロビマルの試合もアルトが超級職と交戦して生き延びたとカウントされてアルトが超級職に就く展開もありえるかな

9409
名前なし 2024/04/26 (金) 22:55:47 b27f8@61e30 >> 9408

戦うよりの逃げる方じゃない?
あと天地暮らしの限りアルトが超級職取る可能性は低そうな気がする。

9410
名前なし 2024/04/28 (日) 23:26:55 2fb25@440fc

【魔王】シリーズ各種と相性の良い(サブジョブで機能するって意味)のジョブってなんだろう

9411
名前なし 2024/04/28 (日) 23:47:04 4b7a8@34817 >> 9410

作中の描写的に色欲は従魔関連、怠惰はゴーレム関連かな?暴食は名前的にも能力的にも餓鬼系統?

9414
名前なし 2024/04/29 (月) 13:33:48 修正 2fb25@c939e >> 9411

ああ確かに一体だけしか従わせないタイプならマスターなら最終奥義ノーコストか
もし獣王が取れてたらレヴィアタンがバケモンになってたかもな

9416
名前なし 2024/04/29 (月) 13:45:48 1219f@4250b >> 9411

一体だけの場合の強化幅少なそう

9417
名前なし 2024/04/29 (月) 13:51:57 10f9f@a08ff >> 9411

〇《存在昇華》や《色欲の終焉》をガードナー系列のエンブリオに使ったらどうなりますか?また、ティアンの奴隷などに対しても使えますか?
(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>はともかくティアンには使えます

エンブリオには使えるか怪しい。

9418
名前なし 2024/04/29 (月) 14:26:37 修正 0e39f@c0c77 >> 9411

>> 9416
最後の一体に最終奥義使った結果が地竜王だけど?

9419
名前なし 2024/04/29 (月) 14:39:28 1219f@4250b >> 9411

一体の意味伝わってない?

最終奥義は施術者と、対象以外で一度でも施術者の従魔や奴隷になった従属キャパシティに収まったことのある全生物の死亡がコスト

だけど、このコストに該当するモンスターがたくさんいる場合といない場合で強化の幅が同じとは考えづらいって話

9420
名前なし 2024/04/29 (月) 14:44:17 4b7a8@06229 >> 9411

眷属化の強化倍率は一緒だけど、他のモンスターをコストにして一気に手に入った経験値とか、それで発生する才能の限界突破とかが起きないイメージある

9421
名前なし 2024/04/29 (月) 14:51:24 1219f@4250b >> 9411

怠惰魔王は自身を『これまでに自らが作成した【スラル】の合計ステータスを持つ怪物』に変貌させる

だから、色欲魔王もこれまで?に従魔にした従魔や奴隷、眷属にした数が多ければ多いほど、最終奥義の強化の度合いが上がるのではないかという推測ね

無論、傲慢魔王みたいに今までの行動が一切関係ない可能性も全然ある

9424
名前なし 2024/04/29 (月) 17:55:34 2fb25@7dbab >> 9411

でも想定されているモンスター全合体状態に色欲の終焉使う想定だと上昇幅低いと盛り上がらなさそうではある。

9427
名前なし 2024/04/29 (月) 19:34:42 1219f@c3e68 >> 9411

エンブリオに使えないなら、合体してても使えないのでは?

9428
名前なし 2024/04/29 (月) 19:56:14 2fb25@7dbab >> 9411

エンブリオならそれに対応した進化をする可能性があるからなんともいえん

9413
名前なし 2024/04/29 (月) 12:56:40 b27f8@61e30 >> 9410

傲慢は本来の形が全く思い浮かばない。

9415
名前なし 2024/04/29 (月) 13:35:57 2fb25@c939e >> 9413

ステータスだけなら破壊王なんだけどねぇ

9425
名前なし 2024/04/29 (月) 18:07:08 6e093@5534f >> 9413

やっぱりMP高くて紙耐久の何かかな

9426
名前なし 2024/04/29 (月) 19:05:28 2fb25@7dbab >> 9413

レベルが高くないとアッパーポジション意味ないしねぇ

9429
名前なし 2024/04/30 (火) 22:34:52 b27f8@61e30 >> 9413

《インナー・ポジション》はMP消費が多いから魔法職なのかな?

9430
名前なし 2024/04/30 (火) 22:45:12 2fb25@c939e >> 9413

歴代所有者がなんなんやろこのスキルと思ったであろう率ナンバーワンであろうインナーポジションさん

9431
名前なし 2024/04/30 (火) 22:52:18 4b7a8@f337f >> 9413

ケイデンスがISBNの情報から効果対象絞ってる辺り、ティアンはUBMに効くとすら分かってなさそう…

9432
名前なし 2024/04/30 (火) 23:24:18 修正 2fb25@c939e >> 9413

なんなら通常のモンスターもクイーンの能力が混ざってるからから効くからな
無視して効くのはモンスター以外の存在由来のエネルギーかつキャタピラーが作った訳では無い物に限定されるはずなお二次災害は除く

9442
名前なし 2024/05/02 (木) 22:04:33 b27f8@61e30 >> 9410

【暴食魔王】と餓鬼系統は互換性は良さそうなんだけど【暴食魔王】単体で上位互換になっちゃいそうな気がする。

9433
名前なし 2024/05/01 (水) 04:08:40 修正 2fb25@c939e

チェンソーマンの天使の悪魔見てて思ったんだけど
同意の上でマスター自身及びPTメンバーの寿命(マスター達は実質ノーリスク、ただし肉体はアバター作り直さない限り不可逆に加齢する、死霊とか僵尸系統だと寿命がないと判定される)を支払った分様々なコストにできるエンブリオがあったとしてどのくらいのリソースになるんだろう?
1秒とかなら大した事ないだろうけど10年とかだったらかなりメタ的には膨大なコストになる気がするんだけど寿命ってリソースとして使えるのかな?。
聖女が寿命をコストにしてる説はあるども。

9434
名前なし 2024/05/01 (水) 04:56:58 修正 e0a3b@10e93 >> 9433

ジョブのレベル上限or現在のレベルの高い方に変換して考えてみれば?
レベル上限=生涯に溜め込めるリソースだから。
<マスター>の寿命全部=500レベル=超級職の最終奥義クラスのコストって感じで。
レベル上限の低いティアンはその分のコスト、超級職持ちのティアン・<マスター>は合計レベル分のコスト

9435
名前なし 2024/05/01 (水) 11:04:47 cf8bf@29639

《破壊権限》ってオンオフ可能なのかな?
《破界の鉄槌》と《破壊権限》を併用すると空間修復に拳から巻き込まれて死ぬけど、併用しなければただの攻撃力超強化になるから死ななくても使えそう

9436
名前なし 2024/05/01 (水) 13:33:38 修正 2fb25@c939e >> 9435

そもそも空間干渉のリミッター解除した《破壊権限》が《破界の鉄槌》ってスキルなんじゃなかったっけ

9437
名前なし 2024/05/01 (水) 18:52:13 e0a3b@10e93 >> 9436

破壊権限はパッシブスキルだからウィンドウからスキルの設定をOFFにすれば良い。

9438
名前なし 2024/05/02 (木) 10:58:42 8a074@bb982 >> 9436

無銘の斧「破壊権限受けて耐えた我ってナニで出来てるのだろう」

9440
名前なし 2024/05/02 (木) 14:41:22 6e093@5534f >> 9436

シンプルに強度がEND換算で20万くらいあれば破壊権限だろうが防げるし、超級金属の上の「無限級金属」とかなんじゃないかなぁ

9443
名前なし 2024/05/03 (金) 01:59:41 b27f8@61e30 >> 9435

>> 9436同じような認識だったけど出典どこだっけ?

9441
名前なし 2024/05/02 (木) 15:21:25 8a074@bb982

ジョブにしろエンブリオにしろ特定個人をメタれる能力って居そうだよな
まあ、RSKみたく生産系ジョブなら全能力完封できる奴を作れそうだけど
ただ、RSKの場合レイ・スターリングに特化していてそれ以外は(聖騎士のジョブに就いている奴を除き)倒せて、レイの場合も鬼札(風蹄爆弾)と俺自身が松明になる(時々小回復)戦法で焼き切る荒業で撃破した
ホロビマルに関しても、バフデバフ系が弱点だったの知られてなかったし(抑々修羅の国だからこそ見落とした盲点)、アルト自身も偶然倒しちゃった様なものだしな

9444
名前なし 2024/05/04 (土) 21:17:06 1d00c@68376

ルアーオーラ、器物すら対象なのやべーな
何に干渉してるかわからんけど

9445
名前なし 2024/05/04 (土) 23:15:00 b27f8@61e30 >> 9444

純粋な機械に効果あるのかな?

9446
名前なし 2024/05/04 (土) 23:53:24 1d00c@6278b >> 9445

ないとも言い切れない感じもする
鎧の本能に訴えかけられてるので

9447
名前なし 2024/05/05 (日) 09:55:35 985f2@43373

【高位鍛治師】、【刀鍛冶】、【槌鍛治】、【鎧鍛治】は其々別の超級職があるのか、それとも【鍛治王】か【匠王】だかに統一されるのかどっちだと思う?

9448
名前なし 2024/05/05 (日) 09:58:48 94824@c0c77 >> 9447

別々じゃない? 統一されたのが【匠神】だろうし

9449
名前なし 2024/05/05 (日) 11:10:08 修正 985f2@43373 >> 9448

【匠神】は生産系ジョブの神だからノーカンな気がして

あと、高品質神話級金属を扱えるのは5本の指にも見たないらしいし?

9450
名前なし 2024/05/05 (日) 16:24:25 b27f8@61e30 >> 9447

個人的な予想だけど【高位鍛治師】は【鍛治王】、他は【大〇鍛治】かな?

9451
名前なし 2024/05/05 (日) 18:11:02 aebff@5d3f2 >> 9450

【剛〜】シリーズの存在意義的に【大〜鍛冶】は多分ない