雷電2凸の餅無凸なんだけど砂と杯ってサブステが良い方でいい感じ?
草薙無いなら時計はチャージ一択でしょう。杯を攻撃にするか雷ダメにするかは、まずパーティーにベネットや裟羅みたいな攻撃力バッファーをいれるなら雷ダメ。攻撃力バッファーがいないなら基本的には攻撃力杯で、攻撃力杯よりスコアがずっと良い雷ダメがあるならそっち。
って草薙はあるんか、無凸なだけで。時計は、味方の爆発が回るくらいエネルギー配れるかどうかが基準。回るなら攻撃時計のほうが当然2凸を活かせる。ほとんど溜まりきってるけど粒子1個2個ぶんわずかに足りないって状況ならチャージ時計。ローテーション一巡したあと明らかに不足があって爆発が撃てないって状況だと編成全体のチャージ効率不足なので雷電を厳選してる場合じゃない。本人の突破ボーナス+草薙だと180%くらいにしかならないので、チャージ効率ばっか伸びた聖遺物があるとかじゃないと、だいたいチャージ時計になるとは思う。
前に計算してみたけど草薙持たせる場合は攻撃時計よりチャージ時計のがダメ増えてたよ。チャージ減らす分会心を上げるのは効果あるけど攻撃%上げるのはメリット無かった。
ありがとうございます!
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草薙無いなら時計はチャージ一択でしょう。杯を攻撃にするか雷ダメにするかは、まずパーティーにベネットや裟羅みたいな攻撃力バッファーをいれるなら雷ダメ。攻撃力バッファーがいないなら基本的には攻撃力杯で、攻撃力杯よりスコアがずっと良い雷ダメがあるならそっち。
って草薙はあるんか、無凸なだけで。時計は、味方の爆発が回るくらいエネルギー配れるかどうかが基準。回るなら攻撃時計のほうが当然2凸を活かせる。ほとんど溜まりきってるけど粒子1個2個ぶんわずかに足りないって状況ならチャージ時計。ローテーション一巡したあと明らかに不足があって爆発が撃てないって状況だと編成全体のチャージ効率不足なので雷電を厳選してる場合じゃない。本人の突破ボーナス+草薙だと180%くらいにしかならないので、チャージ効率ばっか伸びた聖遺物があるとかじゃないと、だいたいチャージ時計になるとは思う。
前に計算してみたけど草薙持たせる場合は攻撃時計よりチャージ時計のがダメ増えてたよ。チャージ減らす分会心を上げるのは効果あるけど攻撃%上げるのはメリット無かった。
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