通用しまくりなんだけどなあ…ホントに試してるんか?実際に試して通用しないとか使い辛いとか言うならわかるけど、雷は弱いというイメージだけで語る人多すぎないか?
いや、だから通用しないとは思ってないし言ってないって。試した結果、各種シールド剥がしに炎氷水が居た方が楽やなーって言う感想なだけ。雷電将軍を編成してももちろん攻略出来るけど、今の螺旋の敵編成や地脈異常見て、最初に雷からパーティ決めないでしょう?紫電とかアビスの魔術師減ったらもっと活躍し易いのにな、ってそんだけだよ。
螺旋に限らず、言われてみれば雷が一番刺さる敵っていない気がするな 例えば純水精霊は足場で感電するから氷の方が使いやすい、先遣隊水は雷でバリア割れるけどそれも遅いからデバフかけて殴り倒す方が手っ取り早い パーティ構成でカバーできるからあんまし気にならないけど
前回まではコクセイメイン、今回からは雷電メインでずっと片面雷で螺旋潜ってるけど実際雷自体ファデュイの中ボス中心にバリア削りで向かい風な相手が現状多い上に、雷電はさらに追撃発動問題でバリア相手は明確に苦手なのは確かだからなぁ。元素効率加速させて無理やり味方で割る感じになるし木主の所感はなんもおかしくないと思うわ。
相性不利な敵の中でさらに色々いるから編成を考え直す回数が多いんだよな。淑女に初めて連れてったとき氷の繭に連携攻撃が発動しなくて焦った。それら短所と環境を瞬間火力やチャージ補助という長所が補って余りあるのは確かな結論なんだが、短所がない既存の編成でいいわって他人がなるのは止められない
確かに特定の相手が出てくるから雷キャラを編成しようってのはあんまり覚えないな。将軍は爆発火力でゴリ押せる性能してるから雷バリア相手とかじゃなきゃ出せはするんだけど特別刺さる相手は浮かばないな…
まぁ今の螺旋12は属性問わずに硬い敵さっさと倒せって感じだから、刺さってるっちゃ刺さってるんだけども 前の時のアビスバリアは水はともかく雷はね・・・まぁベネットくん居るんだけど
まぁ、2凸した感じたしかに使えるけど時間掛かるのはバリア割だから、、螺旋のファデュイには有効だと思うわ。開幕バリア貼られる前にカズハで纏めて一太刀からの追撃で終わる事が多い。アビス使徒はフィッシュルのが早いがベネットやガイアがもっと早いから関係ないわ。
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いや、だから通用しないとは思ってないし言ってないって。試した結果、各種シールド剥がしに炎氷水が居た方が楽やなーって言う感想なだけ。雷電将軍を編成してももちろん攻略出来るけど、今の螺旋の敵編成や地脈異常見て、最初に雷からパーティ決めないでしょう?紫電とかアビスの魔術師減ったらもっと活躍し易いのにな、ってそんだけだよ。
螺旋に限らず、言われてみれば雷が一番刺さる敵っていない気がするな 例えば純水精霊は足場で感電するから氷の方が使いやすい、先遣隊水は雷でバリア割れるけどそれも遅いからデバフかけて殴り倒す方が手っ取り早い パーティ構成でカバーできるからあんまし気にならないけど
前回まではコクセイメイン、今回からは雷電メインでずっと片面雷で螺旋潜ってるけど実際雷自体ファデュイの中ボス中心にバリア削りで向かい風な相手が現状多い上に、雷電はさらに追撃発動問題でバリア相手は明確に苦手なのは確かだからなぁ。元素効率加速させて無理やり味方で割る感じになるし木主の所感はなんもおかしくないと思うわ。
相性不利な敵の中でさらに色々いるから編成を考え直す回数が多いんだよな。淑女に初めて連れてったとき氷の繭に連携攻撃が発動しなくて焦った。それら短所と環境を瞬間火力やチャージ補助という長所が補って余りあるのは確かな結論なんだが、短所がない既存の編成でいいわって他人がなるのは止められない
確かに特定の相手が出てくるから雷キャラを編成しようってのはあんまり覚えないな。将軍は爆発火力でゴリ押せる性能してるから雷バリア相手とかじゃなきゃ出せはするんだけど特別刺さる相手は浮かばないな…
まぁ今の螺旋12は属性問わずに硬い敵さっさと倒せって感じだから、刺さってるっちゃ刺さってるんだけども 前の時のアビスバリアは水はともかく雷はね・・・まぁベネットくん居るんだけど
まぁ、2凸した感じたしかに使えるけど時間掛かるのはバリア割だから、、螺旋のファデュイには有効だと思うわ。開幕バリア貼られる前にカズハで纏めて一太刀からの追撃で終わる事が多い。アビス使徒はフィッシュルのが早いがベネットやガイアがもっと早いから関係ないわ。