実際胡桃はHPを盛る都合でHP半分でも普通のキャラと変わらないHP量と高い防御力で、弓や法器より死ににくかったりする。とはいえ宵宮が生存性で差別化できる未来はもちろんあって、敵が敵を中心とした範囲ダメージ(雷アビス)をし続けたり、雷禍のような地脈異常、HP割合継続ダメ、このあたりが来ると環境に色がついて面白いだろうとは思う。色んなキャラを適材適所でピック出来る方が楽しいからね。
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実際胡桃はHPを盛る都合でHP半分でも普通のキャラと変わらないHP量と高い防御力で、弓や法器より死ににくかったりする。とはいえ宵宮が生存性で差別化できる未来はもちろんあって、敵が敵を中心とした範囲ダメージ(雷アビス)をし続けたり、雷禍のような地脈異常、HP割合継続ダメ、このあたりが来ると環境に色がついて面白いだろうとは思う。色んなキャラを適材適所でピック出来る方が楽しいからね。
みんながこういう適材適所を理解してくれるようになるとコメント欄も穏やかになるんだけども