たとえば対戦型シューターみたいにキャラクターがガチャ関係なしに使えるゲームだとキャラクター性能の上げ下げはユーザーの反応は起きるものの、キャラクターは「商品」ではないから問題じゃない。それに対して原神はキャラクターが「商品」だから商品価値に影響すること=性能修正は程度によっては問題になる。
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たとえば対戦型シューターみたいにキャラクターがガチャ関係なしに使えるゲームだとキャラクター性能の上げ下げはユーザーの反応は起きるものの、キャラクターは「商品」ではないから問題じゃない。それに対して原神はキャラクターが「商品」だから商品価値に影響すること=性能修正は程度によっては問題になる。