四風がド安定かと思ってたがフリーナと合わせるなら監視者あるなこれ!引きに行っちゃうか
四風からの乗り換えでスキルと爆発が強化されない監視者を引きにいくメリットは低いかも。フリーナのスキル継続時間は長いし、四風のまま残りも継続時間の長いキャラで構成するのがよいかと(フリーナ引きに行くならこの時点で武器ガチャやるのは・・・・・・)
雑談にも書き込んだけどクレーの爆発とスキルって普通に使ってたら四風バフ乗らなくない?パパッと通常重激バフマックスにできるなら今までより強いんじゃないかな(水入れると蒸発とか拡散の関係で弱くなるかも、という懸念は感じる)
あー、クレーの爆発はスナップショットか。それだと爆発だけ見てもタイミングによっては誤差もしくは攻撃%分で負けることになるのか
恐らく強化パーツにはなるんだろうけど、スキル爆発が強化されないのとフリーナが固定相方になってしまうのの2点でガチャ引く手が止まったなあ。フリーナ編成って恐らくベネットは入らないと思うんだけど、そうすると攻撃OPの価値が高まって天空がアリだったりとかそういう美味い話はないかなー?
元々突破が炎ダメバフで他のアタッカーより会心系を上げにくいというのがあったのと、ベネバフを入れる前提だと攻撃力オプションの価値が下がるという問題があったけど、ファントムハンター付けて、夜蘭、フリーナ、ヒーラーみたいな構成なら天空もかなり優位になってくると思う。出てきた直後のボンボン爆弾と爆発は全法器の中で最大威力になるんじゃないかな?
ツリー主だけど返信を見て踏みとどまることにした。別にリオセスリ復刻が来ればまた引けるしな!
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四風からの乗り換えでスキルと爆発が強化されない監視者を引きにいくメリットは低いかも。フリーナのスキル継続時間は長いし、四風のまま残りも継続時間の長いキャラで構成するのがよいかと(フリーナ引きに行くならこの時点で武器ガチャやるのは・・・・・・)
雑談にも書き込んだけどクレーの爆発とスキルって普通に使ってたら四風バフ乗らなくない?パパッと通常重激バフマックスにできるなら今までより強いんじゃないかな(水入れると蒸発とか拡散の関係で弱くなるかも、という懸念は感じる)
あー、クレーの爆発はスナップショットか。それだと爆発だけ見てもタイミングによっては誤差もしくは攻撃%分で負けることになるのか
恐らく強化パーツにはなるんだろうけど、スキル爆発が強化されないのとフリーナが固定相方になってしまうのの2点でガチャ引く手が止まったなあ。フリーナ編成って恐らくベネットは入らないと思うんだけど、そうすると攻撃OPの価値が高まって天空がアリだったりとかそういう美味い話はないかなー?
元々突破が炎ダメバフで他のアタッカーより会心系を上げにくいというのがあったのと、ベネバフを入れる前提だと攻撃力オプションの価値が下がるという問題があったけど、ファントムハンター付けて、夜蘭、フリーナ、ヒーラーみたいな構成なら天空もかなり優位になってくると思う。出てきた直後のボンボン爆弾と爆発は全法器の中で最大威力になるんじゃないかな?
ツリー主だけど返信を見て踏みとどまることにした。別にリオセスリ復刻が来ればまた引けるしな!