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雑談/クレー / 1657

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1657
名無しの旅人 2023/07/06 (木) 16:12:14 d73e3@0918b

2.8で万葉引いてからはクレーを皆勤で螺旋連れてるけど、本人から出す火力面で不満は特にない。基礎スペックが高いのは確か。ただ、最適編成が岩キャラばりの元素反応捨て運用なのが致命的欠点。水香菱や水アルベドみたいなキャラと組めたら間違いなく強くなるのに…とか思ってる。

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  • 1664
    名無しの旅人 2023/07/06 (木) 20:08:15 13d70@176c0 >> 1657

    武器も遺物もキャラ相性も、まだ伸びしろはあるよね(実際伸びるかは不明)。水香菱で交互に蒸発大ダメージが出せるようになったら夢があるんだが……

  • 1669
    名無しの旅人 2023/07/06 (木) 21:56:13 c8020@8e89f >> 1657

    水蒸発は安定して起こすの難しいから、氷で香菱みたいな挙動ができるキャラだといいんだけど...ってガイアいるやん、と思ったけど付着CT的にキツイのか。どっちもイベントで新スキン貰ってるし、使ってみたい気持ちはあるんだけど。

    1670
    名無しの旅人 2023/07/06 (木) 22:08:26 13d70@176c0 >> 1669

    ICDの影響もさることながら単純な数値でも香菱が異常に強くて、表見ながら笑ってしまった

    1671
    名無しの旅人 2023/07/06 (木) 22:34:06 修正 c8020@8e89f >> 1669

    クレーの炎付着は相当強いからタルタリヤが蒸発のドライバーで使われているように氷溶解のドライバーとして使えるようにならないかな、と思ったけど、国際タルタリヤって香菱の付着量とスナップショット対応、ベネットの回復しながらの攻撃バフ+炎自己付着、(万葉の)拡散の優先度とかの恵まれた仕様によって実現してるからなぁ。
    あとタルタリヤと比較してクレーは機動力と耐久が低いし、ボンボン爆弾やドッカン花火は断流と比べて確実性や持続性に難があるしで、その手のパーティが実現するためのハードルは冷静に考えるとめちゃくちゃ高いね...
    できたとしても動きは完全に国際タルタリヤとは別物のパーティになりそう。(そもそも元素からして違うけど...)

    1672
    名無しの旅人 2023/07/06 (木) 22:44:27 13d70@176c0 >> 1669

    重箱の隅でごめんだけど万葉の属性優先度って拡散じゃなくて元素変化の話じゃなかったっけ?まあどっちにしろ炎変化が優先されていずれ炎拡散になるから、「クレー国際」的なのは難しいって結論には変わりないけど

    1675
    名無しの旅人 2023/07/06 (木) 23:12:02 bb7c6@feb6a >> 1669

    国際のdpsの半分がタルでそれには2倍蒸発爆発の寄与が大きいから、クレーで同じことしたいなら氷サブアタがICD無しかつ香菱より倍率高い必要があるんじゃない?もしくは低頻度高倍率の水の方が良さそう

    1679
    名無しの旅人 2023/07/07 (金) 00:59:16 c8020@ed754 >> 1669

    考えれば考えるほどキツいね。行秋夜蘭があの性能だし、いい感じに噛み合う水付着はフォンテーヌで誰かしら出るかもしれないけど、裏から香菱みたいな頻度で氷溶解できる氷キャラは出たとしてもスネージナヤまでかかるかも...

    1684
    名無しの旅人 2023/07/08 (土) 03:12:18 6586e@b23cc >> 1669

    今のところは終焉甘雨とロサリア二人使って何とかって感じかねぇ

  • 1673
    名無しの旅人 2023/07/06 (木) 23:06:05 c8020@fe74b >> 1657

    正確に書くなら元素爆発の元素変化では炎優先っていうのはその通りだね。氷拡散自体は氷元素が敵か万葉自身に付着していれば起こせるから。氷炎の両拡散は、氷キャラで敵に氷元素を付着→ベネットの爆発を攻撃判定を敵に当てないようにしながら発動(氷元素を残すため)→万葉爆発って流れであれば可能かな。もちろん作られるのは炎フィールドになるけど。