爆発している間は出ていないといけいないってところでスタックの方式と、移動速度UPが地味に回避のしやすさに利いてる気がするからクレー用って感じはする。ただ最大火力までの時間が初期想定ではこれほど頻繁にキャラチェンしないでもうちょっと同じキャラで戦い続ける感じだったのかやっぱ長いよね。今なら4~5秒くらいでMAX行きそう
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爆発している間は出ていないといけいないってところでスタックの方式と、移動速度UPが地味に回避のしやすさに利いてる気がするからクレー用って感じはする。ただ最大火力までの時間が初期想定ではこれほど頻繁にキャラチェンしないでもうちょっと同じキャラで戦い続ける感じだったのかやっぱ長いよね。今なら4~5秒くらいでMAX行きそう
正直火力バフが遅効性すぎて使えないわ。クレーはキャラチェンどんどん行ってくキャラだし(そもそも出ずっぱりのアタッカーはほぼ居ない)、それなら重撃の火力上昇捨ててでも即時効果出る紀行の方が取り回しやすいわ…。紀行法器の重撃版が出ればどんなに良いかね…
爆発もスナップショットだし、仮に爆発中に表に出ても最大になる頃に切れるからモチーフと言うにはちょっと噛み合って無いと思うかな。
同時ピック武器としては今みたいにガチガチにそのキャラしか性能を発揮できないというよりは、フレーバー的に関連付けようとしてるんだろうなって。敵HP帯で火力が変わる末路(旦那が凸でHP多いとダメUP)、攻撃力UP付いてる風鷹剣(攻撃力上がると回復力上がるジン団長)みたいに初期の★5はこのキャラの持たせるとちょっと嬉しいみたいな感じで作ってそうで、四風はクレーに持たせると嬉しい(と当初は想定してた)のでクレー用という感じなんだろうなと。