ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ウェンティの爆発、元素シールド持ちに撃っても元素変化しないのって仕様?
爆発の中心に敵が当たってないとか?風攻撃で拡散(シールド削れる)できる元素シールドなら元素変化はするんじゃないかな
うーん、12層のファデュイに充てて炎変化しようとしてるんだけど拡散入っても炎変化しなくて、あとから爆発に触れた氷変化になるんだよね。ちょっとよくわからん。5回くらいしかやってないけど1回しか炎変化しなくて2回くらいは変化しなかったからなんかあんのかな。もうちょい試してみる。
螺旋9~11のショートカット機能がつくとますます出番が減ってしまう。他にもそういうキャラいるけども。たまに探索しながら出してあげようと思う
あれスキップできるのは9〜10層だから11-1の防衛戦では出番が残るはず…多分…
キャラプール増えてから全く使ってない。やっぱ集敵に+α欲しいね。元素変化させた属性のデバフとか、爆発が2元素同時元素変化できるとかも面白そう。
確かにいまは物足りなさは多いですね。 ただ最近だとキニチと一緒に使うと痒いところに手が届いて良い感じ、フィールドでまた使い始めてる。雑魚の露払い的な感じで
>元素変化させた属性のデバフ (`・ω・´)つ「風神の詩の影響を受た敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。」(今見ると完凸効果ならもう一声欲しいとこだけど…)
これが完凸とか泣けてくるな(笑)玉璋シールドとか他神の性能見ると、無凸で持ってるべき性能よね
そこは最初期のキャラだし仕方ないとしか 今実装されたなら無凸で今の完凸効果か、もっと強力な効果持ってきてただろうけどね
チャスカ餅でウェンティ1凸強化来るか!?
チャスカの餅どこでみた?
まだ発表されてないぞ。だけど同じ風元素の弓だし重撃アタッカーだから、スキルからの重撃ダメアップとかで何かしらシナジーあるんじゃないかと予想してる。
チャスカモチーフ武器でついにアタッカーウェンティ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!…この深淵を目指す人はどれくらいいるのだろうかw
比較・・・冬極攻48スキル爆発12、チャスカ餅攻24重撃48爆発24、基礎攻同等、会心値実質同等。冬極のバフ積む手間も考えるとチャスカ餅優勢だがスキルダメは冬極優位なのでダメチャレはあっちが続投するか?と思ったけどダメチャレなら会心ダメOPの方がええか。冬極ダメ冠からチャスカ餅率冠で率ダメ比崩さずに乗り換えられるのもうれC
アタッカー型だと重撃使うっちゃ使うけど全体で見るとわざわざ冬極から乗り換えるほどでも無いような…うーん
アタッカー型ウェンティ使ってるような人なら既に完凸天空持ってそう。それでもウェンティの中の人はチャスカ餅完凸やりそう。
単騎やりたい人は依然冬極、パーティー単位で見るならチャスカ餅って感じになりそうかな。まぁ上で言ってる通り、冬極がもうR5なら今更走るような差はないかな。
つべで少なくとも二人完凸アタッカーウェンティやってる人はいるけど、その片方が検証しててスキルダメ以外は概ねチャスカ餅優位(拡散起こせない編成のみ冬極続投)って感じになってたな
ウェンティの為に星鷲引いたけど、螺旋も探索もウェンティ表にしたまま重撃でダメージ出して戦えるのが凄く楽しいし快適。紅い羽のエフェクトもかわいい。
冬極のバフ溜める儀式いらなくなったの地味にでかいのよね
爆発でミミックパピラのシールドを思いの外削れるドレイクも撃ち落とせるし
ウェンティ爆発は間違いなくミミック特攻だと思う。風ダメ+元素変化ダメ+拡散ダメ+元素反応ダメの元素ダメージがまとめて入るからね。
でも復刻はなぜか最後尾
復刻のときの螺旋にもミミック来るとか?
ウェンティ爆発がナタバリアに効果抜群なことを運営が気づいてない可能性もありそう
図らずも今期シアターにミミックおるからウェンティ欲しいってなるね
九九竜打ち落とすのも早いらしい
そういえばリオセスリ(初回)と同時PUだったから1年以上復刻来てないのか… そろそろ凸進めたい
今実装されてたら普通に空飛びそうだよね
翼無しでスキル発動で浮遊(CT10)とか平気でやりそう。翼広げてる途中でも使用可能とかやれそう…本気出せよォ
しかもダッシュと同じ速度出せてスタミナも回復するから「走るより飛ぶ方が」を実践しちゃうんだろうね(マジでやってほしい
走るより飛ぶ方が速いとか言ってるけど平地なら走った方が速いじゃねえか
ようやく音ゲーの任務やったけど久しぶりにしゃべってくれて嬉しい。伝説2章待ってるぞ。
相変わらず吸引力だけは最強だからな。これを活かせるキャラか環境でも出ないもんかね
ちょいちょいイベントでお世話になるが…
シアターとか防衛戦で役立つ今くらいの活躍が丁度いいような気もする
本人が持つのが一番理想ではあるけど、敵の重さを強制的に軽くするようなキャラが来ればあるいは…
https://youtube.com/shorts/EmaGkAwpnig?si=UBoHLsmd1yNNyjfL 光るゴミがこんなに吸われてるのうけるな
吸引力が唯一無二だからシアターの防衛戦とか雑魚敵ワラワラ湧くところでは未だにヌと並ぶ最強格だと思ってる
刺さった場合は文句無しに最強なんだけどその分運営の対策が露骨だから微妙に痒いところに手が届かない感もある、古い秘境の一部が顕著なんだけど吸引範囲に入り切らないようにやたらバラけた配置にされることも多くてなぁ…
忘れたころに大活躍するジンと似たようなポジションかもしれない
ウェンティ1凸の有効な利用法に気付いた。遺跡ドレイク・飛空の翼のコアを2つ同時に撃ち抜くことができる。
ほかには〜?
なんで2凸で物理耐性も下がるんだろ 効果が2つあるのはお得だけども(申鶴の爆発みたいなもの…?)
おそらく序盤はスキルで元素反応を起こしてCT中は物理で殴る。ってのが基本設計だったんだと思う。天空弓や紀行弓に物理追加ダメージ付いてるし。それが段々とキャラが揃ってくるとキャラを切り替えながら元素ダメージがメインになってくる感じ。だから、一番最初に実装される限定キャラクターとしては物理デバフを持っているのはある意味必然だったのかもしれない。
スキルで浮かせた敵の落下ダメージが増えるオマケかと思ってた。けど落下ダメージに耐性ダウン効果意味あるのかどうか自信ない
落下は完全に別の計算式だった気がするけど自信ない。物理型ウェンティやりやすくなって好きよ
念願叶って来てくれた~!強くなくていいから数字がばかしゃか出て楽しい編制教えてください!!
フリーナとマーにオロロンか皇女サマ入れとけばほぼ放置でお楽しみ頂けるかと。所持キャラは考えてない
風好き勢としては放浪者ファル藍硯の風色たくさん編成をおすすめしたい。藍硯枠をベネットにするとより現実的な強さに近づく
感電拡散が見た目強くて好き 敵の数にもよるけど数字沢山出るし
とりあえずあげられた全員もってるので土日に11層めちゃくちゃにしてくる!ありがとう!!
何度も復刻見送ってたけど今回やっとお迎え出来て嬉しい!
☆4全員完凸済みだから今回も見送りだぜ…氷神が登場するまでにまたチャンスがあればいいが…
完凸済星4なんてスターライト還元セールだよ?引くチャンスですわ
ダイソン気持ちいい!くそ弱いけど
飛び上がって真下に撃ってほしさある。ついでに数秒間飛んだまま風版宵宮になってほしい
橋の上で使ったら下の海面で発生して橋にいたヒルチャール2体を海中に引きずり込んでいった件() ヒルチャールが何をしたっていうんだ!
弱くない!使い所が限られるだけ!螺旋の防衛とかで超便利!
反応ダメージ上がったから場所によっては1ダイソンで秘境周回出来るから快適
弱いってより「使い勝手が悪い」のよね。万葉の集敵が強いって言われるくらいだからこの点は実質上位互換のはずが、発動箇所がそこそこ離れた上空でしかもタゲ管理がし難いという。万葉とほぼ同じ仕様なら現役で色んな編成で活躍してたと思う。
そればかりは環境の変化だから仕方ない気はするけどね。最初期は遠距離から吸えるってのが本当強かった。戦闘始まった瞬間ウェンティ爆発ぶち込んだら敵が何も出来ずに戦闘終了レベルには。元素反応ダメージも今みたいに強くないし、倍率と拘束の暴力がエグかったんだよね。だからこそ露骨にウェンティ対策されたわけで。多分当時の環境で今の万葉と同じような仕様だったら「スクロの方が遠距離から拘束できて被弾もしにくいから強くね?」みたいな評価されてたと思う。
当時から強い代わりに集敵箇所が遠い&高いせいで一部の攻撃が当たらない。元素変化で反応補助にも使えそうなのに勿体ないって各所で言われてたよ。クレーがやや遠距離で当たり判定も高くて相性良いけどブービートラップ吸い込まないの何でだとかもあったな。万葉と違って離れた敵は拡散までラグがあるから翠緑発動までワンテンポ待たなきゃならないのも。当時は強い分だけ相性に制限がかかったのだろうって予想もあったけど、現状だと使い難さの方が目立ってると思う。
ブービー吸えたら嬉しいけど吸えたら吸えたで強すぎだよなってのも言われてたと思う。その後吸いにくい相手でも吸えるモルガナが開発されてしばらくは最強編成だったし、万葉も出た当時はスキルでのお手軽吸引と無限登攀ばかりスポットされて「スクロウェンティ居るなら引かなくてOK」みたいな風潮があったのは事実だし(Wiki内だと元素反応の強化だったり元素変化・ダメバフの強さ等色々研究されてて普通に強サポ扱いだったけど)。まぁようは昔と今だと求められてるベクトルが違ったのよ。現状だと使い難いのはそう。
「かつてデメリットありの高性能として評価されていたものが、環境のインフレに伴ってデメリットの方が悪目立ちするようになった」ってのは凍結パなんかもそうですよね。この辺はソシャゲの宿命なのかなぁ。
おまけに発生まで2秒くらいあるせいで拍車がかかってる。せめてボス以外全て吸い込める仕様に変えてくれれば「これが風神か!」と頭をよぎるんですが
今期の11層、ウェンティでザコ60体は流石に気持ちよかった
断流つけて吸い込んで眺めてるだけでちょっと楽しい
11層だと最つよすぎた…マジで吸える相手には無敵
何やかんや元素爆発発動すればほっとくだけで元素系の敵がどんどん死んでいくのは楽しい。 やっぱ吸引力ダイソンと言われるだけはある。 原神始めたきっかけがウェンティの可愛さだったからやっと念願かなったり。 しっかり天井させられたので本当にそよ風のようにつかまえられない存在だ…
ようやく完凸できた!Xでは割と完凸報告多いね
性能強化まだ???
初期からやってて唯一仲間になっていない神
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ウェンティの爆発、元素シールド持ちに撃っても元素変化しないのって仕様?
爆発の中心に敵が当たってないとか?風攻撃で拡散(シールド削れる)できる元素シールドなら元素変化はするんじゃないかな
うーん、12層のファデュイに充てて炎変化しようとしてるんだけど拡散入っても炎変化しなくて、あとから爆発に触れた氷変化になるんだよね。ちょっとよくわからん。5回くらいしかやってないけど1回しか炎変化しなくて2回くらいは変化しなかったからなんかあんのかな。もうちょい試してみる。
螺旋9~11のショートカット機能がつくとますます出番が減ってしまう。他にもそういうキャラいるけども。たまに探索しながら出してあげようと思う
あれスキップできるのは9〜10層だから11-1の防衛戦では出番が残るはず…多分…
キャラプール増えてから全く使ってない。やっぱ集敵に+α欲しいね。元素変化させた属性のデバフとか、爆発が2元素同時元素変化できるとかも面白そう。
確かにいまは物足りなさは多いですね。
ただ最近だとキニチと一緒に使うと痒いところに手が届いて良い感じ、フィールドでまた使い始めてる。雑魚の露払い的な感じで
>元素変化させた属性のデバフ (`・ω・´)つ「風神の詩の影響を受た敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。」(今見ると完凸効果ならもう一声欲しいとこだけど…)
これが完凸とか泣けてくるな(笑)玉璋シールドとか他神の性能見ると、無凸で持ってるべき性能よね
そこは最初期のキャラだし仕方ないとしか 今実装されたなら無凸で今の完凸効果か、もっと強力な効果持ってきてただろうけどね
チャスカ餅でウェンティ1凸強化来るか!?
チャスカの餅どこでみた?
まだ発表されてないぞ。だけど同じ風元素の弓だし重撃アタッカーだから、スキルからの重撃ダメアップとかで何かしらシナジーあるんじゃないかと予想してる。
チャスカモチーフ武器でついにアタッカーウェンティ強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!…この深淵を目指す人はどれくらいいるのだろうかw
比較・・・冬極攻48スキル爆発12、チャスカ餅攻24重撃48爆発24、基礎攻同等、会心値実質同等。冬極のバフ積む手間も考えるとチャスカ餅優勢だがスキルダメは冬極優位なのでダメチャレはあっちが続投するか?と思ったけどダメチャレなら会心ダメOPの方がええか。冬極ダメ冠からチャスカ餅率冠で率ダメ比崩さずに乗り換えられるのもうれC
アタッカー型だと重撃使うっちゃ使うけど全体で見るとわざわざ冬極から乗り換えるほどでも無いような…うーん
アタッカー型ウェンティ使ってるような人なら既に完凸天空持ってそう。それでもウェンティの中の人はチャスカ餅完凸やりそう。
単騎やりたい人は依然冬極、パーティー単位で見るならチャスカ餅って感じになりそうかな。まぁ上で言ってる通り、冬極がもうR5なら今更走るような差はないかな。
つべで少なくとも二人完凸アタッカーウェンティやってる人はいるけど、その片方が検証しててスキルダメ以外は概ねチャスカ餅優位(拡散起こせない編成のみ冬極続投)って感じになってたな
ウェンティの為に星鷲引いたけど、螺旋も探索もウェンティ表にしたまま重撃でダメージ出して戦えるのが凄く楽しいし快適。紅い羽のエフェクトもかわいい。
冬極のバフ溜める儀式いらなくなったの地味にでかいのよね
爆発でミミックパピラのシールドを思いの外削れる
ドレイクも撃ち落とせるし
ウェンティ爆発は間違いなくミミック特攻だと思う。風ダメ+元素変化ダメ+拡散ダメ+元素反応ダメの元素ダメージがまとめて入るからね。
でも復刻はなぜか最後尾
復刻のときの螺旋にもミミック来るとか?
ウェンティ爆発がナタバリアに効果抜群なことを運営が気づいてない可能性もありそう
図らずも今期シアターにミミックおるからウェンティ欲しいってなるね
九九竜打ち落とすのも早いらしい
そういえばリオセスリ(初回)と同時PUだったから1年以上復刻来てないのか… そろそろ凸進めたい
今実装されてたら普通に空飛びそうだよね
翼無しでスキル発動で浮遊(CT10)とか平気でやりそう。翼広げてる途中でも使用可能とかやれそう…本気出せよォ
しかもダッシュと同じ速度出せてスタミナも回復するから「走るより飛ぶ方が」を実践しちゃうんだろうね(マジでやってほしい
走るより飛ぶ方が速いとか言ってるけど平地なら走った方が速いじゃねえか
ようやく音ゲーの任務やったけど久しぶりにしゃべってくれて嬉しい。伝説2章待ってるぞ。
相変わらず吸引力だけは最強だからな。これを活かせるキャラか環境でも出ないもんかね
ちょいちょいイベントでお世話になるが…
シアターとか防衛戦で役立つ今くらいの活躍が丁度いいような気もする
本人が持つのが一番理想ではあるけど、敵の重さを強制的に軽くするようなキャラが来ればあるいは…
https://youtube.com/shorts/EmaGkAwpnig?si=UBoHLsmd1yNNyjfL
光るゴミがこんなに吸われてるのうけるな
吸引力が唯一無二だからシアターの防衛戦とか雑魚敵ワラワラ湧くところでは未だにヌと並ぶ最強格だと思ってる
刺さった場合は文句無しに最強なんだけどその分運営の対策が露骨だから微妙に痒いところに手が届かない感もある、古い秘境の一部が顕著なんだけど吸引範囲に入り切らないようにやたらバラけた配置にされることも多くてなぁ…
忘れたころに大活躍するジンと似たようなポジションかもしれない
ウェンティ1凸の有効な利用法に気付いた。遺跡ドレイク・飛空の翼のコアを2つ同時に撃ち抜くことができる。
ほかには〜?
なんで2凸で物理耐性も下がるんだろ 効果が2つあるのはお得だけども(申鶴の爆発みたいなもの…?)
おそらく序盤はスキルで元素反応を起こしてCT中は物理で殴る。ってのが基本設計だったんだと思う。天空弓や紀行弓に物理追加ダメージ付いてるし。それが段々とキャラが揃ってくるとキャラを切り替えながら元素ダメージがメインになってくる感じ。だから、一番最初に実装される限定キャラクターとしては物理デバフを持っているのはある意味必然だったのかもしれない。
スキルで浮かせた敵の落下ダメージが増えるオマケかと思ってた。けど落下ダメージに耐性ダウン効果意味あるのかどうか自信ない
落下は完全に別の計算式だった気がするけど自信ない。物理型ウェンティやりやすくなって好きよ
念願叶って来てくれた~!強くなくていいから数字がばかしゃか出て楽しい編制教えてください!!
フリーナとマーにオロロンか皇女サマ入れとけばほぼ放置でお楽しみ頂けるかと。所持キャラは考えてない
風好き勢としては放浪者ファル藍硯の風色たくさん編成をおすすめしたい。藍硯枠をベネットにするとより現実的な強さに近づく
感電拡散が見た目強くて好き 敵の数にもよるけど数字沢山出るし
とりあえずあげられた全員もってるので土日に11層めちゃくちゃにしてくる!ありがとう!!
何度も復刻見送ってたけど今回やっとお迎え出来て嬉しい!
☆4全員完凸済みだから今回も見送りだぜ…氷神が登場するまでにまたチャンスがあればいいが…
完凸済星4なんてスターライト還元セールだよ?引くチャンスですわ
ダイソン気持ちいい!くそ弱いけど
飛び上がって真下に撃ってほしさある。ついでに数秒間飛んだまま風版宵宮になってほしい
橋の上で使ったら下の海面で発生して橋にいたヒルチャール2体を海中に引きずり込んでいった件()
ヒルチャールが何をしたっていうんだ!
弱くない!使い所が限られるだけ!螺旋の防衛とかで超便利!
反応ダメージ上がったから場所によっては1ダイソンで秘境周回出来るから快適
弱いってより「使い勝手が悪い」のよね。万葉の集敵が強いって言われるくらいだからこの点は実質上位互換のはずが、発動箇所がそこそこ離れた上空でしかもタゲ管理がし難いという。万葉とほぼ同じ仕様なら現役で色んな編成で活躍してたと思う。
そればかりは環境の変化だから仕方ない気はするけどね。最初期は遠距離から吸えるってのが本当強かった。戦闘始まった瞬間ウェンティ爆発ぶち込んだら敵が何も出来ずに戦闘終了レベルには。元素反応ダメージも今みたいに強くないし、倍率と拘束の暴力がエグかったんだよね。だからこそ露骨にウェンティ対策されたわけで。多分当時の環境で今の万葉と同じような仕様だったら「スクロの方が遠距離から拘束できて被弾もしにくいから強くね?」みたいな評価されてたと思う。
当時から強い代わりに集敵箇所が遠い&高いせいで一部の攻撃が当たらない。元素変化で反応補助にも使えそうなのに勿体ないって各所で言われてたよ。クレーがやや遠距離で当たり判定も高くて相性良いけどブービートラップ吸い込まないの何でだとかもあったな。万葉と違って離れた敵は拡散までラグがあるから翠緑発動までワンテンポ待たなきゃならないのも。当時は強い分だけ相性に制限がかかったのだろうって予想もあったけど、現状だと使い難さの方が目立ってると思う。
ブービー吸えたら嬉しいけど吸えたら吸えたで強すぎだよなってのも言われてたと思う。その後吸いにくい相手でも吸えるモルガナが開発されてしばらくは最強編成だったし、万葉も出た当時はスキルでのお手軽吸引と無限登攀ばかりスポットされて「スクロウェンティ居るなら引かなくてOK」みたいな風潮があったのは事実だし(Wiki内だと元素反応の強化だったり元素変化・ダメバフの強さ等色々研究されてて普通に強サポ扱いだったけど)。まぁようは昔と今だと求められてるベクトルが違ったのよ。現状だと使い難いのはそう。
「かつてデメリットありの高性能として評価されていたものが、環境のインフレに伴ってデメリットの方が悪目立ちするようになった」ってのは凍結パなんかもそうですよね。この辺はソシャゲの宿命なのかなぁ。
おまけに発生まで2秒くらいあるせいで拍車がかかってる。せめてボス以外全て吸い込める仕様に変えてくれれば「これが風神か!」と頭をよぎるんですが
今期の11層、ウェンティでザコ60体は流石に気持ちよかった
断流つけて吸い込んで眺めてるだけでちょっと楽しい
11層だと最つよすぎた…マジで吸える相手には無敵
何やかんや元素爆発発動すればほっとくだけで元素系の敵がどんどん死んでいくのは楽しい。
やっぱ吸引力ダイソンと言われるだけはある。
原神始めたきっかけがウェンティの可愛さだったからやっと念願かなったり。
しっかり天井させられたので本当にそよ風のようにつかまえられない存在だ…
ようやく完凸できた!Xでは割と完凸報告多いね
性能強化まだ???
初期からやってて唯一仲間になっていない神