綾華使う度に思うんだけど性能もりもり過ぎない?重撃は射程範囲に入ってる敵全員に当たるとかちょっとダッシュしただけで攻撃が氷元素に変化するとか稲妻のちょっとした海渡りもガイアや船に頼らなくても良くなるし爆発も強いしで隙が無さすぎる気がしてこれ以上の氷元素アタッカー(特に氷元素法器)が出てくる気がしないんだけど…
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綾華使う度に思うんだけど性能もりもり過ぎない?重撃は射程範囲に入ってる敵全員に当たるとかちょっとダッシュしただけで攻撃が氷元素に変化するとか稲妻のちょっとした海渡りもガイアや船に頼らなくても良くなるし爆発も強いしで隙が無さすぎる気がしてこれ以上の氷元素アタッカー(特に氷元素法器)が出てくる気がしないんだけど…
凸とか固有天賦がちゃんと上手く乗ってるあたりキャラ作りに慣れてきてる感はある
慣れてきたどころか、綾華はリリース前のオープンβ組だからその辺は最初期のキャラなんだぜ……
とするとインフレとかじゃなく初期キャラ特有の壊れ調整で実装しちゃったのかね?
綾華の凸・固有天賦はベータのものから大分変更されてるから、その手の慣れやバランス感覚を踏まえた上で最初期に作られたキャラへの思い入れ等もあって盛り気味にされてるんだと思う。やっぱつっよw
爆発が貫通しないのは風主人公と旦那の爆発がボスにあんまりヒットしないのを学習した感がある
正直、「いいの…?無凸でこんな無双ぶちかましていいのォ…?」って思いながら使ってるとこは結構ある程度には完成度高い構成だと思う
モナダッシュ系の特徴だけど、連続したダッシュにCTがないのも何気にヤバい。近接キャラでダッシュ2回後の僅かな制限は相手の攻撃がズレつつ発生すると無敵フレーム作れなくて焦ることがあるけど、綾華はそれがない上にダッシュ擦るだけでスタミナも微回復するからマジでフレーム回避めちゃ強。
若陀龍王の氷爆撃を嘲笑うようにすり抜けられるのが結構楽しかったりする
甘雨も操作が難しい以外は似たようなもんだし、普通に同等のアタッカーが実装される可能性はあると思うぞ。