吸収量=シールドのHP。シールド強化%はシールドのHPを上げるものではなく、シールドが受ける被ダメージをシールド強化%分軽減するものだと思って良い。吸収量ボーナスもシールド強化%と同じだけど別枠。ちなみにダメージ軽減や耐性は被ダメージ自体を減らす。例えば敵の攻撃が1000、ダメージ軽減が30%、元素耐性が15%、シールド強化%が30%、吸収ボーナスが150%だった場合は、まず被ダメージが1000×0.7×0.85で595、更にそこからシールドで受ける場合595÷1.3÷1.5で約305になる。シールド吸収量が1000だった場合はシールドだけで3回受けられるという感じになる。
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上のクソみたいに長い文章がこの3行で理解出来ました。ありがとうありがとう