楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
サブオプで元素チャージみんなどのくらい保持してるんだろ(元素熟知盛りの場合)
鉄蜂Lv90、聖遺物は熟知/熟知/熟知で149.2%だった。まだまだ厳選が足りてないけど、翠緑に愛されないんだなこれが。
できれば150%くらいはあるといいね。うちは別シリーズのチャージ伸びた熟知杯で盛ってるわ
次の復刻で初めてお迎えになるもので情報助かるでござる
1凸すればその悩みから解放される
スキル回数でチャージ稼ぐのはアリだけど結局出場時間をいかに短くできるからだから、チャージ目的の1凸は火力型アタッカーでもなければそんなにかな。
スキル爆発スキルの流れでモリッと溜まるからな~祭礼にも言える話だけど複数相手ならサッとアタッカーに変えるよりは万葉が集敵拡散した方が処理早いぞ、サポーター兼サブアタッカーだからな万葉は
螺旋ボス相手に120ちょっとの時はやや足りなくて、140あたりから体感できるレベルで変わった感じある。最低限目指すならここじゃないかっていう数値にしても良いかもね。
熟知980元素チャージ145でやはり回らないから不便に感じたわ 万葉は綾華と使うことが多いから思い切って西風・率30にしたが結構いい感じだわ 綾華の元素チャージが125しかなかったから爆発回しが楽になった
ALL熟知メインを出すところから大変だなんて… ☆4でも妥協できるようにして試行数増やした方がいいな…
熟知盛りの時どれくらい天賦あげたら探索でヒルチャール倒せるようになりますか?
熟知盛りでダメージ計算したら天賦6で10%、8で15%、10で20%しかダメージ上がらなかった
メイン火力は拡散だから熟知さえ盛れてればヒルチャール以外相手でもそう苦労はしないよ。
9でも元素なかったら一撃で倒せないよ、熟知上げれば上げるほどカズハ自体の火力は落ちる。松明持ったやつなら炎の拡散追加攻撃もあって倒せるけど
マルチプレイにおいて に「ソロと同様にバフを配り」とありますが、固有天賦「風物の詩吟」には「チーム全員に対し」とあるので他チームにはバフは配れないのではないでしょうか。アルベドの固有天賦や終焉を嘆く詩などに「周囲のチーム全員」という表記も見られるので「マルチプレイは同チームとして扱われる」ということも考えにくいです。
アンバー完凸の速度と攻撃アップは「チーム全員」としか書かれてないけどマルチの他の人にも適用されるね
「周囲のチーム全員」は範囲に制限があるから「周囲」とついているだけでマルチで他プレイヤーの操るキャラクターも同チームだよ 「自身のキャラクター」っていう効果もある
星4武器の並び順かわりましたか?前までは西風が星4で一番上でしたよね。最近の世間的には現状の最適武器という流れですけど、どうして一気に最下位に変えましたかね?
いじったのは俺ではないが西風は運用とかビルドとかあらゆる面で理解者向きで、wikiが出すオススメとしては鉄蜂が一番上でもいい気がする。 あと祭礼のスキル2連射はDPS面で低下するから西風主流なんだけどこっちこそ修正した方がいいな
編集履歴を見た感じだと5/29に西風剣が上に移動して6/28に戻されているみたいです(どちらも無報告)。ので単に無報告編集を戻しただけかと(もし報告あったのなら見落として申し訳ない)。
ありがとうございます。西風>祭礼はいろいろなところで言われてますし同意です。西風はパーティー単位の調整が必要なので、鉄蜂>西風というのもwikiとしては無難で確かに良さそうですね。編集をしたことがなくよく理解していないので自分では編集できませんが、もし必要でしたらご修正いただけると助かります...。
西風とかはおいておいて、ダークアレイが鉄蜂の次にあるのが違和感あります。熟知オプだけど数値低いし、せっかくの高攻撃力もダメバフも万葉には活かせない。"元素熟知が十二分に確保出来ているなら”とあるけど、元素熟知なんて盛れれば盛れるだけいいのに、わざわざダークアレイを持たせる必要はない。星4の一番下(個人的には全武器含め一番下)でいいんじゃないかと思うんですがいかがでしょう。
たしかにダークアレイの優先順位はかなり低いと思います。鉄蜂>西風>祭礼>ダークアレイかと。というかそもそもダークアレイを記載する必要ってありますかね...?
どうですかね、自分としては必要ないような気もしますが... 他の方の意見も聞きたいですね
このやりとり見る限り、記載当時はわかりませんが今は適正武器としておすすめするよりは、重要ステの熟知なのでコメントに質問が来そうだから一応置いておく程度の評価になってるってことかなと思いました。「祭礼も西風も凸進んでないし原型がないから鉄蜂も作れないけどダークアレイってどうなの?」みたいな質問が極端な例ですけど予想されるので、熟知も低いし基礎攻撃力を盛るぐらいなら元素チャージがほしいのでおすすめはできないって書いておくみたいな。そう書いたけど限定武器だしまあないか
祭礼西風無い、原型無い・もったいないから鉄蜂作れない人には暗鉄剣を薦めたら良いのではないかと思います。万葉にダークアレイ持たせるよりよほど仕事できるかと
私も暗鉄剣でいいと思いますけど、ダークアレイを完全に消してしまうと星3の暗鉄剣でいいの?星4でダークアレイ持ってるけどだめなの?が発生するかなと思いました。だから消すよりは暗鉄剣の下とか折りたたみとかで「熟知武器だけど合わない」って情報を残しといたほうが親切かもしれないなと思ってのことです、胡桃のスライム槍とか申鶴の鉾槍とかと同じ感じで
チャージもある程度必要だと分かってきた現状だとダークアレイ持たせるくらいならチャージサブの腐植の剣とか飛天御剣でも持たせた方がましな気がする。
折りたたみで注意書きとともに残しておくのはいいかもしれませんね
一番最初に万葉の武器評価書いた者だけど、ダークアレイは一番下でいいに同意。実装当初の使用感では、素ダメージそこそこ出るし、両方伸ばしやすいダークアレイ強いやろって事で追記した。要するに模索段階での記述が残ってるだけ。
あと、実装時点では霧切が未実装だった関係で結緑しか載ってないの編集できる人いたらして欲しい。
議論を受けて、星4武器の記述を編集しました。編集初心者ですので、間違っていましたらお手数ですが再編集をお願いします。ダークアレイの折りたたみ化は、とりあえずしていません。
変更箇所を説明し忘れていました。武器の並び順と、ダークアレイの説明、の2点を変更しました。
編集ありがとうございます。
3チーム目として雷電将軍、夜蘭、ベネット、香菱の雷電ナショナルを最近運用し始めたのですが、香菱の枠を万葉に置き換えたパーティを見かけて引くか悩んでいます。星5片手剣を持ってない上に夜蘭が終焉を装備しているので鉄蜂あたりを持たせようと思っているのですが、どうでしょうか?
雷電ナショナルのダメージの中核は実は香菱(によるOverVape=過負荷蒸発の同時反応)なんで、そこを抜いちゃうのはお勧めしない。他2つの編成によるけど万葉は優れた、あるいは突出した翠緑+バフを両立するサポーターだから他に回して活かした方がその良さが実感しやすいと思う。
というか雷電ナショナル(事実上のシャンリンハイパーキャリー編成)の亜種ではなく、雷電ハイパーキャリーからサラを夜蘭に変えた亜種だよね
ハイパーキャリーは雷電をベースに万葉娑羅ベネットでバフをかけるタイプ。木主のはハイパーキャリーというよりは、ベネット香菱のスナップショット特性を活かして行秋を添えた国際(ナショナル)と呼ばれているものの行秋枠を夜蘭にかえた亜種だからナショナル表記であってると思うよ。下の枝へのレスも混じるけど、ハイパーキャリーは娑羅c6と万葉の翠緑デバフ+ダメバフが中核だから、娑羅が採用されているかどうかが大きな分かれ目になる。
ナショナル編成の定義的な話になって沼りそうだけど、元素の特性活かした多重反応が軸の編成の事をそう言うんだと思ってたわ。(ハイパー)キャリーはサラの有無というか、サポーター総出でアタッカー1名をひたすらバフる編成の事かと。夜蘭はバッファーにもなるのでどちらかと言うとこっち寄りだと思った(個人の感想)。木主への返信としてはどちらかと言うとここでのカズハは雷電のバッファーだからシャンリンの代わり的なアレではないと思うんでちょっと思ってたのと違うかもしれない。ただ敵が集まって便利、なにかと他編成(凍結編成、vv vape〇〇系)でいい感じ。小物狩る系の戦闘で彼は便利。終焉あるなら鉄蜂で十分。西風でも良いが、熟知翠緑の厳選がだるいのでお手軽なのは鉄蜂。
例えばタル国際はタル万葉香菱ベネットで組むけど、この場合の万葉は香菱を強化するために採用しているから香菱の蒸発ダメージが重要。一方で雷電夜蘭万葉ベネットってする場合の万葉は雷電を強化するために採用するから、雷電の本体火力が重要。なので、雷電を2凸していて漁獲や草薙をつけられているならアリかな。まぁぶっちゃけそれでなくても引いておいた方がいいと思うんだけど。
タル国際がいたなそういえば。仕組みが違うんだなぁ
いわゆるハイパーキャリー(アタッカーを伸ばす編成)の派生なので、雷電が火力出せるのが前提なんじゃないかな。雷電の2凸の有無で結構変わりそう。(上の葉と被った申し訳なし)。
雷電ナショナルにおいて香菱が火力源というのは初めて知りました、ありがとうございます。雷電将軍は無凸なので現状は今のままで良いと思いますが、将軍は次の復刻で2凸する予定なのでキャリー型を見据えて引いておくのもありかなと。ただ綾華もタルもいないのでもう少し考えてみます
雷電ナショナル編成の総ダメージ内約の半分以上がシャンリン、ダメージ内約25%程度の雷電を2凸して雷電の火力1.4倍にしても1割ぐらいしか総火力増えない。 そして雷電ハイパーキャリー編成は火力をほぼ雷電に集約してるので雷電2凸することで総火力は1.3倍近くなる。 ほとんど同じキャラを配置しても誰に火力を集約させるかでまったく違う編成になるのが面白いところであり厄介なところやね、ナショナルが実質シャンリンハイパーキャリーと言われるのもそこらへん
ナショナルでシャンリンが超絶DPS叩き出すカラクリが漁獲にあることをどれだけの人がきちんと把握しているのか。多くの場合星5キャラは無凸縛りで星5武器も使用禁止にして語られるなかで、漁獲使えるならそりゃ相対的に高DPS出る。てかそもそもシャンリンにDPSになってもらうことがパーティコンセプトであることにすれば、他のキャラのビルドもそれに合わせたものにするよね。世にシェアされてる雷電ナショナルでの雷電は千岩4セットにしてあったりする。結局は、4人パーティの中で誰にどんな役割をさせたいかちゃんと考えて、それに合わせて各キャラのビルドをしていくのが大事だと思うよ。
雷電ハイパーキャリーは雷電がダメージディーラー役 雷電ナショナルは香菱がダメージディーラー役で雷電はどちらかというとサポ役 ちなみに国際タルはタルがダメージディーラー役で香菱は下地役 あなたの香菱の枠を万葉に置き換えたパーティは雷電ハイパーキャリー編成のようなもの 雷電2凸3凸していて草薙がないと正直雷電ハイパーキャリーは厳しいと思う それと万葉を採用する場合万葉のバフデバフを安定させるために同じ元素キャラ2体入れるのがセオリー 雷電ハイパーキャリーに万葉を入れる場合は完凸九条裟羅か八重などを入れないとうまみがない
まあTA上位ランキングするような国際タルPTでシャンリンが火力主力になることはないわな 雷電ナショナルのようにタルタリヤが無凸で雑に使って強い使い方ならタルタリヤ下地だろうが、今でもタルタリヤを使うという強みは瞬間火力によるところが大きいから完全にタルタリヤ下地にするなら別にタルタリヤである必要はないだろうな
自分もこれでレス終わりにするけど、螺旋TA版も元素爆発1発以外は水下地だよ。爆発で倒し切れる程度の相手なら爆発で終わるだけで、そのあとの通常攻撃ループの段階でタル下地になるのはTA版だろうと変わらない。
集団戦で複数に蒸発のための安定した水下地維持できるキャラって意外といなくてタルタリヤ独自の強みになってるので、凸関係なく水下地役になってもらうのにも意味があるよ(そのブログ記事はちょっと間違ってるかと…)
国際タルをちゃんと使うためにはタル側で蒸発する必要があるから結構難しいよ 雑に強いのがいいなら素直に雷電ナショナルの方がいいと思う 国際タルタリヤ 実戦と概略(説明欄) https://genshin.psssst.net/2022/05/04/post-48065/
タル板でやれ
むしろ参照URL先におもっくそ「双剣での水下地」って書いてるじゃねーか!!
君、ミスリードだよ笑 雑に強いからか日本語は雑な解説しか見ない国際タルタリヤはタルタリヤのスキル発動・爆発による蒸発の非常に高い瞬間火力が最重要って内容だよ 国際タルタリヤにおけるタルタリヤの役割は以下の3つ
ブログ記事というかそもそも論としてタルの蒸発瞬間火力があるからタル国際は螺旋TAにランクインする強さがあるわけでぶっちゃけそういう使い方しないならタル国際なんて使わん 香菱蒸発頼りなら素直に雷電ナショナルを使っておけ
そもそも論としてタルの瞬間火力については誰も否定していないのに、一体なにと戦っているのか
そもそも論として国際タルのダメージソースは香菱蒸発でタルタリヤは下地役って最初に反論があったのが原因では 色んな国際タル解説では主たるダメージソースはタル蒸発で香菱が主に下地役になっている 国際タルエアプが悔しくて引き下がらなかったのがこの意味のわからない戦いになっている
万葉完凸アタッカー運用する予定なのですが新武器妖刀はアリだと思いますか?
範囲ダメージは物理だろうから無しだと思う。攻撃力が欲しいなら天目影打で良いし、せっかく完凸するなら蒼古か結縁を引こう。見た目的には有りだけどね、その場合は天目と好みかな
難易度シビアなゲームじゃないし見た目気に入ったならアリかなと思うよ
結緑の武器ページ読む限りHP基準の攻撃力上昇は高くても30%ほどだから、妖刀の精錬5(攻撃力+30%)が可能なら単純な攻撃力は妖刀の方が上になる。結緑の会心率は魅力的だがダメージには直結しないしな。追撃の発動条件も緩いからダメージ増強に役立ちそうだし聖遺物で熟知盛る場合はアリなんじゃないか
大して強くないと思うけど見た目アドがでかいのでなしではない霧切結緑があるならそれがいいと思います
スメールの探索に元素反応が必須みたいで探索用としての万葉の役割が腐りそうな気がしなくもないんだけどそれでも万葉は引いた方がいいスペックなんすかね。アタッカー用武器配布とかなんか勘ぐっちゃうよ
探索のジャンプ性能こそ唯一無二じゃない?
なんだかんだで入り込んでくる気がしてる(早柚アウトでも夜蘭インすれば割とギミック対応できそう)
草は確定としてシナジーがあるのは炎水雷だからここから2元素、水雷あたりを採用すれば万葉もとい風の入る余地はありそう
探索性能の高さはwiki項目の通りで、探索中の戦闘程度なら適当に元素つけて拡散するだけで終わるし炎水雷3枠固定でも特に問題ない。まぁ探索の使用感や快適さは実際に使ってようやくわかる部分も多い
なんでスメールの土地だけみて万葉の有用性を決めようとするのか、これがわからない
有用性はわかってるけどしばらくフィールドでは使いづらいかもって心配でしょ?多分1枠ぐらい草炎水雷から外しても問題ないバランスになってると思うし、もしかしたら拡散で一気にギミック作動できるところとかもあるかもしれんよ。このwikiのキャラ評価は進めば進むほど螺旋重視になるとは思う
探索面での話だと、高所への移動、移動速度、鉱石割り、海上移動、ギミック対応、これに戦闘の快適さを加える感じだけど、これ全部満たすのはもう到底4枠じゃ無理なわけで自分のプレイスタイルでどれを重要視するかというだけの話じゃない?
万葉鐘離綾華+風共鳴要因とか対ギミック重視の弓キャラとかで組めば案外満たせそう。自分は水上移動を割り切って万葉鐘離早柚夜蘭にしてる
探索のときは最優先は移動系と戦闘面の快適さ(回復・シールド含めて)だよな、なので早柚で回復、移動、鉱石割(最低限)ができるから、風共鳴要因で+1枠(ここに和葉かウェンティがベスト。)、残り2枠で戦闘面+αが見れれば探索だと困らない感じ。万葉綾華早柚夜蘭なら、探索においては汎用性最強
なぜかあまり書かれてないけど、万葉は敵のドロップも集めてくれるからとても快適
ムービー見る限りだと高所へはキノコでジャンプ出来るみたいだったな、ちょっとした高さなら一々大ジャンプするのはわずらわしいがそれを我慢できるなら枠1つは空くかもね。まあ実際はどのくらいキノコが配置されてるかとかの頻度にもよるけど
あまり目立たないけどダッシュスタミナ軽減って有無で快適性全然変わるからそれもでかいんだ
稲妻で雷必要なギミックそこそこあったけど探索中に雷キャラを何が何でも入れなければならなかったか、って思い返してみればいいと思うよ。ちなみに自分はどうしても必要な時に引っ張り出すぐらいだったね。モンドの風キャラも璃月の岩キャラも似たような感じだったね
結局ある程度は用途毎にパーティー使い分けするだろうし、別に他の地方もイベントあれば巡るだろうから、スメールだけで判断しなくて良いかと
次のバージョンでフライム吸えるようになるってマジ?
万葉を引きに行く民なんですが、翠緑熟知特化遺物でチャージ効率はどのくらい稼げば爆発回るか教えて欲しいです。現状150弱稼げてます
西風なら140(できれば170)と言われてる、蒼古なら素直にチャージ時計かな
150あれば十分だけどそもそも万葉の強みってスキルポンで99%の仕事終えることだから爆発回すこと考えなくて良い 一年間使ってきたけどなんならカットインとカーテンが邪魔なだけまである
翠緑デバフは表に居ないといけないけどダメバフは裏でもかけれるから爆発は大事、あと変換を活用することで2属性にバフデバフかけれるのがカズハの強みでもある。 それこそスキルポン押しで終わらせるならスクロースからPT全体熟知バフ捨ててダメバフが生えただけになっちまう
爆発に頼って翠緑維持しないのは本末転倒だしスクロから熟知バフ捨ててダメバフ生えただけで十分すぎるというか戦闘面に関してはそれ+強烈な吸引が全てって感じなんだが
いや、DPSとか火力貢献におけるカズハ爆発の有用性が分かってないレベルで噛みつかれても……。 フィールドの雑魚になら不要とかそういう話にしたってまずどれぐらいの効果か理解してないのはちょっと。 それこそここ最近の西風うんぬんチャージ量うんぬんの話になってるのは爆発が比重としてめちゃくちゃ大きいからで、そこはもはや前提の話すぎて
スキルだけで仕事出来るとは言え爆発は裏からダメバフ配れるから大事よ。なお狙った元素拡散されるとは限らないし反応の邪魔になる場合もあるからそういう時は撃たない方が良い
というか万葉の爆発って熟知特化だと結構大きなダメージソースだからね。翠緑は表にいる時にしか発動しないとしても「設置した爆発による拡散反応によって万葉のサポート能力であるダメバフ部分は延長される」から、おかない方がいい編成の方がレアケース、というかそれなら万葉じゃなくて良い編成になる。
極端な話探索戦闘やワンパンみたいな8秒以内に終わる戦闘ならスキルだけで済ますけどそれ以外は基本的に爆発撃つわ。スキルだけで仕事終えられるキャラでありながら爆発も強いキャラだからより一層強いって認識
多色編成とか、雷電キャリーとかだと全部にバフ乗って熟知乗った拡散があるからから結構上がるけど、単色とか凍結だとチームDPS大差なかったような気がするな。2巡に一回も打てないんじゃちょっと困るけど、実際問題として螺旋12層でもカズハ入りの編成で何回も爆発をローテする事がないし、回さないといけないもんでもないと思うが。150で回せる分だけ置いとけば十分よ
螺旋では何回もローテさせる時間がないから確実に使える時に使えるようにするんだよ
Waveの切れ目とかいつでもフルのローテ回すわけじゃないんだから爆発の調整は幾らでも効くっしょ。計算上の話をするならチーム側で誰かが西風を持つとかすれば150でちゃんと回せば大体のローテで回るかなって感じ。 ふんわり使うなら170位あれば適当に回してても爆発が打てなくて困るなぁ~ってことは減る。マジでいつでもどんな編成でも登場する度打ちたいなら計算はしてないけど200位必要なんじゃ?カットイン時間的にそれやると編成によってはチームDPS落ちる場合もあると思うから一概にそれがいいとも思えん。 理論の話をするなら編成とセットでどういうローテでダメージが最大化して、メインキャラの爆発やらコンボの前に爆発を準備できているためには何%必要で~って形で値を弾けるようになるけど、質問的にざっくり便利に使うにはどんなもんかって内容だし、解答もざっくりこんだけあれば実用に耐えるよって解答が良いだろうし、毎回打つ必要がないってのは間違ってないと思うんだけどな。
1年間使ってカットイン邪魔はわかりみ 俺も無凸万葉のおかげで12層☆9個取れてるけど爆発は処理遅れるから無敵空かし以外で使わないよ
1凸してスキル回数が多いとか4凸してエネルギー回復が多いとか6凸して表にいる頻度が高いとかで目標のチャージ効率はどんどん下がっていくぞ!ちなみに拙者は125もあれば十分でござる!しよう!凸!(宣伝)
後もう少しで万葉手に入ると思うとワクワクが止まらねぇ!
こちら、北斗をはじめとした圧を感じる編成で死兆星号に待機中。この機会、逃すわけにはいかねぇ…!
変な人が目立つな最近と思っていたらそうか復刻か…。 通行人はどいてた方がいいぜ!今日この板は戦場と化すんだからよ!
TA勢なのか螺旋☆36なのか無課金とか立ち位置ぼかして語るから荒れるのでござる
ver2.0初日に始めたからこの日をずっと待っていた
すり抜け無しで無凸と武器両方揃ったでござる。武器の聖地も意識すると良いかもしれぬな
めでたく引けたのだけど、花や羽根も会心率ダメじゃなくて熟知優先になるのかな
半端に会心に寄せるよりは熟知を盛った方がいいと思う もちろん西風なら会心率が高い方がいいけど
バフ目的で熟知に寄せると拡散ダメージが主軸になって会心関係は基本無価値になるのでその通り。会心を上げる意味があるのは素のダメージを稼ぎたい時だけ、つまり素の部分に猛烈な強化が入る完凸用か趣味ビルド用でござる。
完凸ニキ使用感教えてくんろ!当方4凸武器は無凸蒼古と無凸結緑!
螺旋とかは困ってないので、万葉で通常振って楽しさがあるかどうかや、立ち回りに変化が出るのか結局他のキャラで殴ったほうが早いのかとか、ぜひ聞かせてほしいでゴザル!
盤岩バランスビルドで使ってみたけど火力に関してはまぁまぁ。ヒルチャが元素付与しなくてもスキル初撃で倒れるようになった。6凸の効果だけどやっぱ継続時間が短くてあと2秒ほどあればいいのにと思う。通常はあくまでおまけって感じでスキル→落下攻撃がめっちゃ強くなった。完凸の魅力としてはアタッカー枠の圧縮だわ。常時集敵バフデバフしながら殴りつつ強いサブアタはもちろん、元素さえ付着させて容易にスココモンできるのはええよ。ただ本当に正直な感想としては性能重視なら2凸までで、後は愛だと思う。
ちょっと上でチャージについて聞いた者だけど、無事無課金分で引けました。課金分で四風が出ちゃったので、今期イベで原石かき集めて足らないなら追い課金します。みんな、オラに力を分けてくれ
伝説任務ちょっと短めな気もしたけど良かったでござる。妖刀改め籠釣瓶一心もちょっとあのアレだけど普段使う分にはまあ支障ないかな?せめて精錬できればなー
さすがに草控えて今後どうなるかわからないから無凸確保で様子見することにした。
草はインフレとか環境激変の不安要素しかないよな、全く読めないから俺も無凸にしといた
別にスクロで集敵もバフもできるしなーって思ってたけど上に逃げれんのが快適なのね。使わんと分からんやつだ
後はスクロはスキルの吸引力が弱すぎるのと、爆発は変な方向に投げられることがあるのが不便よね
万葉をこの度確保したでござるが、熟知は無凸ならどのくらい盛れれば合格でござる? 武器は鉄蜂でござる
1000でござる。む、なにゆえ1000か?――それはまこと気持ちの良い数字にござるからな。見るだけでうれしくなるであろう?
探偵用聖遺物も兼ねて風聖遺物発掘に秘境に篭りに行くでござる😭
鉄蜂で熟知1000の場合と西風2凸で会心率30チャージ180熟知600、無凸万葉だけど皆ならどっち選ぶ?
螺旋?
基本的に全コンテンツ通しで
なら爆発を大事にするタイプか即打ちするタイプかで判断かな。自分は螺旋とかじゃないと爆発まず打たないから、自分ならフィールドの雑魚相手にも捗る前者採用すると思う。もちろん編成によっても判断基準変わると思うけど、個人的な意見として。
結局はフィールドで使う時間がほとんどだし、祭礼カズハが一番便利。西風もいいけど会心率盛るのダルい
自分は綾華心海ロサリア万葉で使ってるから後者かな、爆発ポンポン打てると楽だし気持ちいいしマルチでも粒子提供出来るのは大きい
とりあえず熟知盛りで試し切りをしてる所だけど、サポート特化とか言われてる割にメイン火力並みの威力が出てるように感じるんだが。拡散反応とオマケの元素ダメージのおかげ?数字がいっぱい表示されて訳わからんけど兎に角スゴイ!あとスキルは2段ジャンプとかジャンプ回避に使えて便利だな。ウェンティよりタメも短いし。
スキルCT6秒ってなんだよ扱いやすすぎんだろでござる。空中でも使えるとか滑空距離伸びるしこれ絶対瞳集め楽になるじゃんでござる
風キャラ使ったことがなくて、拡散の仕様についていまいち理解していない状態です。2凸万葉の使い方ですが、アタッカーの元素付着→万葉の爆発→万葉のスキル→アタッカーで攻撃の順で合ってますか?雷電夜蘭万葉ベネでやろうと考えています。
コメント欄見てるとやっぱ元素爆発は使わず元素スキルを重視してるのね。西風と祭礼で迷ってたけど祭礼のが捗るのかな。
スキルダメージ自体は1ヒットしかしないから凸が進んでいないと祭礼効果発動の確率が低いし完凸でもCTが長い。西風は落下ダメや追加ダメまで効果対象でCT短い。この2択なら西風とるけどなあ
万葉1凸なら祭礼も良いと思うけど西風じゃないかな
西風か祭礼なら西風だけど鉄蜂で良い派閥もいるぞ!
スキルが高性能すぎて話題に上がるだけで、爆発も大分高性能よ?継続中確定で取り込んだ元素を付与して拡散し続ける上に素の火力も高いし、範囲も雑に広いからね。バリアはがしの申し子よ
凍結パと溶解パでロサリアと万葉をセットで使うけどこの場合どっちに西風もたせりゃいいんだ?ちな西風抜きのチャージと率はロサリア 率67% チャージ127% 万葉 率35% チャージ134%
凍結だと両方(多分甘雨や綾華のサポートだし)で溶解はロサリアが反応するんだったら万葉かなって思うけどそれでロサリアの爆発貯まらないかつ両方持たせられるなら両方かな…
溶解は旦那とロサリアでどっちも溶解してもいいようにしてる。溶解パは旦那ベネットと組ませてるけどロサリアはたまに回らないことあるから凍結と同じ両方に持たせることにする。ありがとう。
利便性の権化みたいなキャラで草。よく読んでなかったから落下攻撃にも吸引ついてて驚いた
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できれば150%くらいはあるといいね。うちは別シリーズのチャージ伸びた熟知杯で盛ってるわ
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スキル回数でチャージ稼ぐのはアリだけど結局出場時間をいかに短くできるからだから、チャージ目的の1凸は火力型アタッカーでもなければそんなにかな。
スキル爆発スキルの流れでモリッと溜まるからな~祭礼にも言える話だけど複数相手ならサッとアタッカーに変えるよりは万葉が集敵拡散した方が処理早いぞ、サポーター兼サブアタッカーだからな万葉は
螺旋ボス相手に120ちょっとの時はやや足りなくて、140あたりから体感できるレベルで変わった感じある。最低限目指すならここじゃないかっていう数値にしても良いかもね。
熟知980元素チャージ145でやはり回らないから不便に感じたわ
万葉は綾華と使うことが多いから思い切って西風・率30にしたが結構いい感じだわ
綾華の元素チャージが125しかなかったから爆発回しが楽になった
ALL熟知メインを出すところから大変だなんて… ☆4でも妥協できるようにして試行数増やした方がいいな…
熟知盛りの時どれくらい天賦あげたら探索でヒルチャール倒せるようになりますか?
熟知盛りでダメージ計算したら天賦6で10%、8で15%、10で20%しかダメージ上がらなかった
メイン火力は拡散だから熟知さえ盛れてればヒルチャール以外相手でもそう苦労はしないよ。
9でも元素なかったら一撃で倒せないよ、熟知上げれば上げるほどカズハ自体の火力は落ちる。松明持ったやつなら炎の拡散追加攻撃もあって倒せるけど
マルチプレイにおいて に「ソロと同様にバフを配り」とありますが、固有天賦「風物の詩吟」には「チーム全員に対し」とあるので他チームにはバフは配れないのではないでしょうか。アルベドの固有天賦や終焉を嘆く詩などに「周囲のチーム全員」という表記も見られるので「マルチプレイは同チームとして扱われる」ということも考えにくいです。
アンバー完凸の速度と攻撃アップは「チーム全員」としか書かれてないけどマルチの他の人にも適用されるね
「周囲のチーム全員」は範囲に制限があるから「周囲」とついているだけでマルチで他プレイヤーの操るキャラクターも同チームだよ
「自身のキャラクター」っていう効果もある
星4武器の並び順かわりましたか?前までは西風が星4で一番上でしたよね。最近の世間的には現状の最適武器という流れですけど、どうして一気に最下位に変えましたかね?
いじったのは俺ではないが西風は運用とかビルドとかあらゆる面で理解者向きで、wikiが出すオススメとしては鉄蜂が一番上でもいい気がする。 あと祭礼のスキル2連射はDPS面で低下するから西風主流なんだけどこっちこそ修正した方がいいな
編集履歴を見た感じだと5/29に西風剣が上に移動して6/28に戻されているみたいです(どちらも無報告)。ので単に無報告編集を戻しただけかと(もし報告あったのなら見落として申し訳ない)。
ありがとうございます。西風>祭礼はいろいろなところで言われてますし同意です。西風はパーティー単位の調整が必要なので、鉄蜂>西風というのもwikiとしては無難で確かに良さそうですね。編集をしたことがなくよく理解していないので自分では編集できませんが、もし必要でしたらご修正いただけると助かります...。
西風とかはおいておいて、ダークアレイが鉄蜂の次にあるのが違和感あります。熟知オプだけど数値低いし、せっかくの高攻撃力もダメバフも万葉には活かせない。"元素熟知が十二分に確保出来ているなら”とあるけど、元素熟知なんて盛れれば盛れるだけいいのに、わざわざダークアレイを持たせる必要はない。星4の一番下(個人的には全武器含め一番下)でいいんじゃないかと思うんですがいかがでしょう。
たしかにダークアレイの優先順位はかなり低いと思います。鉄蜂>西風>祭礼>ダークアレイかと。というかそもそもダークアレイを記載する必要ってありますかね...?
どうですかね、自分としては必要ないような気もしますが...
他の方の意見も聞きたいですね
このやりとり見る限り、記載当時はわかりませんが今は適正武器としておすすめするよりは、重要ステの熟知なのでコメントに質問が来そうだから一応置いておく程度の評価になってるってことかなと思いました。「祭礼も西風も凸進んでないし原型がないから鉄蜂も作れないけどダークアレイってどうなの?」みたいな質問が極端な例ですけど予想されるので、熟知も低いし基礎攻撃力を盛るぐらいなら元素チャージがほしいのでおすすめはできないって書いておくみたいな。そう書いたけど限定武器だしまあないか
祭礼西風無い、原型無い・もったいないから鉄蜂作れない人には暗鉄剣を薦めたら良いのではないかと思います。万葉にダークアレイ持たせるよりよほど仕事できるかと
私も暗鉄剣でいいと思いますけど、ダークアレイを完全に消してしまうと星3の暗鉄剣でいいの?星4でダークアレイ持ってるけどだめなの?が発生するかなと思いました。だから消すよりは暗鉄剣の下とか折りたたみとかで「熟知武器だけど合わない」って情報を残しといたほうが親切かもしれないなと思ってのことです、胡桃のスライム槍とか申鶴の鉾槍とかと同じ感じで
チャージもある程度必要だと分かってきた現状だとダークアレイ持たせるくらいならチャージサブの腐植の剣とか飛天御剣でも持たせた方がましな気がする。
折りたたみで注意書きとともに残しておくのはいいかもしれませんね
一番最初に万葉の武器評価書いた者だけど、ダークアレイは一番下でいいに同意。実装当初の使用感では、素ダメージそこそこ出るし、両方伸ばしやすいダークアレイ強いやろって事で追記した。要するに模索段階での記述が残ってるだけ。
あと、実装時点では霧切が未実装だった関係で結緑しか載ってないの編集できる人いたらして欲しい。
議論を受けて、星4武器の記述を編集しました。編集初心者ですので、間違っていましたらお手数ですが再編集をお願いします。ダークアレイの折りたたみ化は、とりあえずしていません。
変更箇所を説明し忘れていました。武器の並び順と、ダークアレイの説明、の2点を変更しました。
編集ありがとうございます。
3チーム目として雷電将軍、夜蘭、ベネット、香菱の雷電ナショナルを最近運用し始めたのですが、香菱の枠を万葉に置き換えたパーティを見かけて引くか悩んでいます。星5片手剣を持ってない上に夜蘭が終焉を装備しているので鉄蜂あたりを持たせようと思っているのですが、どうでしょうか?
雷電ナショナルのダメージの中核は実は香菱(によるOverVape=過負荷蒸発の同時反応)なんで、そこを抜いちゃうのはお勧めしない。他2つの編成によるけど万葉は優れた、あるいは突出した翠緑+バフを両立するサポーターだから他に回して活かした方がその良さが実感しやすいと思う。
というか雷電ナショナル(事実上のシャンリンハイパーキャリー編成)の亜種ではなく、雷電ハイパーキャリーからサラを夜蘭に変えた亜種だよね
ハイパーキャリーは雷電をベースに万葉娑羅ベネットでバフをかけるタイプ。木主のはハイパーキャリーというよりは、ベネット香菱のスナップショット特性を活かして行秋を添えた国際(ナショナル)と呼ばれているものの行秋枠を夜蘭にかえた亜種だからナショナル表記であってると思うよ。
下の枝へのレスも混じるけど、ハイパーキャリーは娑羅c6と万葉の翠緑デバフ+ダメバフが中核だから、娑羅が採用されているかどうかが大きな分かれ目になる。
ナショナル編成の定義的な話になって沼りそうだけど、元素の特性活かした多重反応が軸の編成の事をそう言うんだと思ってたわ。(ハイパー)キャリーはサラの有無というか、サポーター総出でアタッカー1名をひたすらバフる編成の事かと。夜蘭はバッファーにもなるのでどちらかと言うとこっち寄りだと思った(個人の感想)。木主への返信としてはどちらかと言うとここでのカズハは雷電のバッファーだからシャンリンの代わり的なアレではないと思うんでちょっと思ってたのと違うかもしれない。ただ敵が集まって便利、なにかと他編成(凍結編成、vv vape〇〇系)でいい感じ。小物狩る系の戦闘で彼は便利。終焉あるなら鉄蜂で十分。西風でも良いが、熟知翠緑の厳選がだるいのでお手軽なのは鉄蜂。
例えばタル国際はタル万葉香菱ベネットで組むけど、この場合の万葉は香菱を強化するために採用しているから香菱の蒸発ダメージが重要。一方で雷電夜蘭万葉ベネットってする場合の万葉は雷電を強化するために採用するから、雷電の本体火力が重要。なので、雷電を2凸していて漁獲や草薙をつけられているならアリかな。まぁぶっちゃけそれでなくても引いておいた方がいいと思うんだけど。
タル国際がいたなそういえば。仕組みが違うんだなぁ
いわゆるハイパーキャリー(アタッカーを伸ばす編成)の派生なので、雷電が火力出せるのが前提なんじゃないかな。雷電の2凸の有無で結構変わりそう。(上の葉と被った申し訳なし)。
雷電ナショナルにおいて香菱が火力源というのは初めて知りました、ありがとうございます。雷電将軍は無凸なので現状は今のままで良いと思いますが、将軍は次の復刻で2凸する予定なのでキャリー型を見据えて引いておくのもありかなと。ただ綾華もタルもいないのでもう少し考えてみます
雷電ナショナル編成の総ダメージ内約の半分以上がシャンリン、ダメージ内約25%程度の雷電を2凸して雷電の火力1.4倍にしても1割ぐらいしか総火力増えない。 そして雷電ハイパーキャリー編成は火力をほぼ雷電に集約してるので雷電2凸することで総火力は1.3倍近くなる。 ほとんど同じキャラを配置しても誰に火力を集約させるかでまったく違う編成になるのが面白いところであり厄介なところやね、ナショナルが実質シャンリンハイパーキャリーと言われるのもそこらへん
ナショナルでシャンリンが超絶DPS叩き出すカラクリが漁獲にあることをどれだけの人がきちんと把握しているのか。多くの場合星5キャラは無凸縛りで星5武器も使用禁止にして語られるなかで、漁獲使えるならそりゃ相対的に高DPS出る。てかそもそもシャンリンにDPSになってもらうことがパーティコンセプトであることにすれば、他のキャラのビルドもそれに合わせたものにするよね。世にシェアされてる雷電ナショナルでの雷電は千岩4セットにしてあったりする。結局は、4人パーティの中で誰にどんな役割をさせたいかちゃんと考えて、それに合わせて各キャラのビルドをしていくのが大事だと思うよ。
雷電ハイパーキャリーは雷電がダメージディーラー役
雷電ナショナルは香菱がダメージディーラー役で雷電はどちらかというとサポ役
ちなみに国際タルはタルがダメージディーラー役で香菱は下地役
あなたの香菱の枠を万葉に置き換えたパーティは雷電ハイパーキャリー編成のようなもの
雷電2凸3凸していて草薙がないと正直雷電ハイパーキャリーは厳しいと思う
それと万葉を採用する場合万葉のバフデバフを安定させるために同じ元素キャラ2体入れるのがセオリー
雷電ハイパーキャリーに万葉を入れる場合は完凸九条裟羅か八重などを入れないとうまみがない
まあTA上位ランキングするような国際タルPTでシャンリンが火力主力になることはないわな
雷電ナショナルのようにタルタリヤが無凸で雑に使って強い使い方ならタルタリヤ下地だろうが、今でもタルタリヤを使うという強みは瞬間火力によるところが大きいから完全にタルタリヤ下地にするなら別にタルタリヤである必要はないだろうな
自分もこれでレス終わりにするけど、螺旋TA版も元素爆発1発以外は水下地だよ。爆発で倒し切れる程度の相手なら爆発で終わるだけで、そのあとの通常攻撃ループの段階でタル下地になるのはTA版だろうと変わらない。
集団戦で複数に蒸発のための安定した水下地維持できるキャラって意外といなくてタルタリヤ独自の強みになってるので、凸関係なく水下地役になってもらうのにも意味があるよ(そのブログ記事はちょっと間違ってるかと…)
国際タルをちゃんと使うためにはタル側で蒸発する必要があるから結構難しいよ
雑に強いのがいいなら素直に雷電ナショナルの方がいいと思う
国際タルタリヤ 実戦と概略(説明欄)
https://genshin.psssst.net/2022/05/04/post-48065/
タル板でやれ
むしろ参照URL先におもっくそ「双剣での水下地」って書いてるじゃねーか!!
君、ミスリードだよ笑
雑に強いからか日本語は雑な解説しか見ない国際タルタリヤはタルタリヤのスキル発動・爆発による蒸発の非常に高い瞬間火力が最重要って内容だよ
国際タルタリヤにおけるタルタリヤの役割は以下の3つ
上記の知識に
・元素反応時の元素量変化の計算(万葉での元素量コントロール含め)
・各キャラの天賦、固有天賦、命ノ星座の効果
・CT管理
・万葉による集敵と拡散するものの選択
・万葉落下攻撃やタルタリヤの断流・破、スキル発動、爆発といった瞬間火力
・万葉爆発と香菱爆発による継続ダメージ
といった要素を意識して状況に合わせたコンボを組み合わせていくのが国際タルタリヤにおける本質的な部分(原神のシステムを詰め込んだもっとも原神らしい編成とも言えるかもしれない)。みんなも自分で組んだ自分だけの最強国際タルタリヤを組んでみよう。
ブログ記事というかそもそも論としてタルの蒸発瞬間火力があるからタル国際は螺旋TAにランクインする強さがあるわけでぶっちゃけそういう使い方しないならタル国際なんて使わん 香菱蒸発頼りなら素直に雷電ナショナルを使っておけ
そもそも論としてタルの瞬間火力については誰も否定していないのに、一体なにと戦っているのか
そもそも論として国際タルのダメージソースは香菱蒸発でタルタリヤは下地役って最初に反論があったのが原因では
色んな国際タル解説では主たるダメージソースはタル蒸発で香菱が主に下地役になっている
国際タルエアプが悔しくて引き下がらなかったのがこの意味のわからない戦いになっている
万葉完凸アタッカー運用する予定なのですが新武器妖刀はアリだと思いますか?
範囲ダメージは物理だろうから無しだと思う。攻撃力が欲しいなら天目影打で良いし、せっかく完凸するなら蒼古か結縁を引こう。見た目的には有りだけどね、その場合は天目と好みかな
難易度シビアなゲームじゃないし見た目気に入ったならアリかなと思うよ
結緑の武器ページ読む限りHP基準の攻撃力上昇は高くても30%ほどだから、妖刀の精錬5(攻撃力+30%)が可能なら単純な攻撃力は妖刀の方が上になる。結緑の会心率は魅力的だがダメージには直結しないしな。追撃の発動条件も緩いからダメージ増強に役立ちそうだし聖遺物で熟知盛る場合はアリなんじゃないか
大して強くないと思うけど見た目アドがでかいのでなしではない霧切結緑があるならそれがいいと思います
スメールの探索に元素反応が必須みたいで探索用としての万葉の役割が腐りそうな気がしなくもないんだけどそれでも万葉は引いた方がいいスペックなんすかね。アタッカー用武器配布とかなんか勘ぐっちゃうよ
探索のジャンプ性能こそ唯一無二じゃない?
なんだかんだで入り込んでくる気がしてる(早柚アウトでも夜蘭インすれば割とギミック対応できそう)
草は確定としてシナジーがあるのは炎水雷だからここから2元素、水雷あたりを採用すれば万葉もとい風の入る余地はありそう
探索性能の高さはwiki項目の通りで、探索中の戦闘程度なら適当に元素つけて拡散するだけで終わるし炎水雷3枠固定でも特に問題ない。まぁ探索の使用感や快適さは実際に使ってようやくわかる部分も多い
なんでスメールの土地だけみて万葉の有用性を決めようとするのか、これがわからない
有用性はわかってるけどしばらくフィールドでは使いづらいかもって心配でしょ?多分1枠ぐらい草炎水雷から外しても問題ないバランスになってると思うし、もしかしたら拡散で一気にギミック作動できるところとかもあるかもしれんよ。このwikiのキャラ評価は進めば進むほど螺旋重視になるとは思う
探索面での話だと、高所への移動、移動速度、鉱石割り、海上移動、ギミック対応、これに戦闘の快適さを加える感じだけど、これ全部満たすのはもう到底4枠じゃ無理なわけで自分のプレイスタイルでどれを重要視するかというだけの話じゃない?
万葉鐘離綾華+風共鳴要因とか対ギミック重視の弓キャラとかで組めば案外満たせそう。自分は水上移動を割り切って万葉鐘離早柚夜蘭にしてる
探索のときは最優先は移動系と戦闘面の快適さ(回復・シールド含めて)だよな、なので早柚で回復、移動、鉱石割(最低限)ができるから、風共鳴要因で+1枠(ここに和葉かウェンティがベスト。)、残り2枠で戦闘面+αが見れれば探索だと困らない感じ。万葉綾華早柚夜蘭なら、探索においては汎用性最強
なぜかあまり書かれてないけど、万葉は敵のドロップも集めてくれるからとても快適
ムービー見る限りだと高所へはキノコでジャンプ出来るみたいだったな、ちょっとした高さなら一々大ジャンプするのはわずらわしいがそれを我慢できるなら枠1つは空くかもね。まあ実際はどのくらいキノコが配置されてるかとかの頻度にもよるけど
あまり目立たないけどダッシュスタミナ軽減って有無で快適性全然変わるからそれもでかいんだ
稲妻で雷必要なギミックそこそこあったけど探索中に雷キャラを何が何でも入れなければならなかったか、って思い返してみればいいと思うよ。ちなみに自分はどうしても必要な時に引っ張り出すぐらいだったね。モンドの風キャラも璃月の岩キャラも似たような感じだったね
結局ある程度は用途毎にパーティー使い分けするだろうし、別に他の地方もイベントあれば巡るだろうから、スメールだけで判断しなくて良いかと
次のバージョンでフライム吸えるようになるってマジ?
万葉を引きに行く民なんですが、翠緑熟知特化遺物でチャージ効率はどのくらい稼げば爆発回るか教えて欲しいです。現状150弱稼げてます
西風なら140(できれば170)と言われてる、蒼古なら素直にチャージ時計かな
150あれば十分だけどそもそも万葉の強みってスキルポンで99%の仕事終えることだから爆発回すこと考えなくて良い 一年間使ってきたけどなんならカットインとカーテンが邪魔なだけまである
翠緑デバフは表に居ないといけないけどダメバフは裏でもかけれるから爆発は大事、あと変換を活用することで2属性にバフデバフかけれるのがカズハの強みでもある。 それこそスキルポン押しで終わらせるならスクロースからPT全体熟知バフ捨ててダメバフが生えただけになっちまう
爆発に頼って翠緑維持しないのは本末転倒だしスクロから熟知バフ捨ててダメバフ生えただけで十分すぎるというか戦闘面に関してはそれ+強烈な吸引が全てって感じなんだが
いや、DPSとか火力貢献におけるカズハ爆発の有用性が分かってないレベルで噛みつかれても……。 フィールドの雑魚になら不要とかそういう話にしたってまずどれぐらいの効果か理解してないのはちょっと。 それこそここ最近の西風うんぬんチャージ量うんぬんの話になってるのは爆発が比重としてめちゃくちゃ大きいからで、そこはもはや前提の話すぎて
スキルだけで仕事出来るとは言え爆発は裏からダメバフ配れるから大事よ。なお狙った元素拡散されるとは限らないし反応の邪魔になる場合もあるからそういう時は撃たない方が良い
というか万葉の爆発って熟知特化だと結構大きなダメージソースだからね。翠緑は表にいる時にしか発動しないとしても「設置した爆発による拡散反応によって万葉のサポート能力であるダメバフ部分は延長される」から、おかない方がいい編成の方がレアケース、というかそれなら万葉じゃなくて良い編成になる。
極端な話探索戦闘やワンパンみたいな8秒以内に終わる戦闘ならスキルだけで済ますけどそれ以外は基本的に爆発撃つわ。スキルだけで仕事終えられるキャラでありながら爆発も強いキャラだからより一層強いって認識
多色編成とか、雷電キャリーとかだと全部にバフ乗って熟知乗った拡散があるからから結構上がるけど、単色とか凍結だとチームDPS大差なかったような気がするな。2巡に一回も打てないんじゃちょっと困るけど、実際問題として螺旋12層でもカズハ入りの編成で何回も爆発をローテする事がないし、回さないといけないもんでもないと思うが。150で回せる分だけ置いとけば十分よ
螺旋では何回もローテさせる時間がないから確実に使える時に使えるようにするんだよ
Waveの切れ目とかいつでもフルのローテ回すわけじゃないんだから爆発の調整は幾らでも効くっしょ。計算上の話をするならチーム側で誰かが西風を持つとかすれば150でちゃんと回せば大体のローテで回るかなって感じ。
ふんわり使うなら170位あれば適当に回してても爆発が打てなくて困るなぁ~ってことは減る。マジでいつでもどんな編成でも登場する度打ちたいなら計算はしてないけど200位必要なんじゃ?カットイン時間的にそれやると編成によってはチームDPS落ちる場合もあると思うから一概にそれがいいとも思えん。
理論の話をするなら編成とセットでどういうローテでダメージが最大化して、メインキャラの爆発やらコンボの前に爆発を準備できているためには何%必要で~って形で値を弾けるようになるけど、質問的にざっくり便利に使うにはどんなもんかって内容だし、解答もざっくりこんだけあれば実用に耐えるよって解答が良いだろうし、毎回打つ必要がないってのは間違ってないと思うんだけどな。
1年間使ってカットイン邪魔はわかりみ
俺も無凸万葉のおかげで12層☆9個取れてるけど爆発は処理遅れるから無敵空かし以外で使わないよ
1凸してスキル回数が多いとか4凸してエネルギー回復が多いとか6凸して表にいる頻度が高いとかで目標のチャージ効率はどんどん下がっていくぞ!ちなみに拙者は125もあれば十分でござる!しよう!凸!(宣伝)
後もう少しで万葉手に入ると思うとワクワクが止まらねぇ!
こちら、北斗をはじめとした圧を感じる編成で死兆星号に待機中。この機会、逃すわけにはいかねぇ…!
変な人が目立つな最近と思っていたらそうか復刻か…。 通行人はどいてた方がいいぜ!今日この板は戦場と化すんだからよ!
TA勢なのか螺旋☆36なのか無課金とか立ち位置ぼかして語るから荒れるのでござる
ver2.0初日に始めたからこの日をずっと待っていた
すり抜け無しで無凸と武器両方揃ったでござる。武器の聖地も意識すると良いかもしれぬな
めでたく引けたのだけど、花や羽根も会心率ダメじゃなくて熟知優先になるのかな
半端に会心に寄せるよりは熟知を盛った方がいいと思う
もちろん西風なら会心率が高い方がいいけど
バフ目的で熟知に寄せると拡散ダメージが主軸になって会心関係は基本無価値になるのでその通り。会心を上げる意味があるのは素のダメージを稼ぎたい時だけ、つまり素の部分に猛烈な強化が入る完凸用か趣味ビルド用でござる。
完凸ニキ使用感教えてくんろ!当方4凸武器は無凸蒼古と無凸結緑!
螺旋とかは困ってないので、万葉で通常振って楽しさがあるかどうかや、立ち回りに変化が出るのか結局他のキャラで殴ったほうが早いのかとか、ぜひ聞かせてほしいでゴザル!
盤岩バランスビルドで使ってみたけど火力に関してはまぁまぁ。ヒルチャが元素付与しなくてもスキル初撃で倒れるようになった。6凸の効果だけどやっぱ継続時間が短くてあと2秒ほどあればいいのにと思う。通常はあくまでおまけって感じでスキル→落下攻撃がめっちゃ強くなった。完凸の魅力としてはアタッカー枠の圧縮だわ。常時集敵バフデバフしながら殴りつつ強いサブアタはもちろん、元素さえ付着させて容易にスココモンできるのはええよ。ただ本当に正直な感想としては性能重視なら2凸までで、後は愛だと思う。
ちょっと上でチャージについて聞いた者だけど、無事無課金分で引けました。課金分で四風が出ちゃったので、今期イベで原石かき集めて足らないなら追い課金します。みんな、オラに力を分けてくれ
伝説任務ちょっと短めな気もしたけど良かったでござる。妖刀改め籠釣瓶一心もちょっとあのアレだけど普段使う分にはまあ支障ないかな?せめて精錬できればなー
さすがに草控えて今後どうなるかわからないから無凸確保で様子見することにした。
草はインフレとか環境激変の不安要素しかないよな、全く読めないから俺も無凸にしといた
別にスクロで集敵もバフもできるしなーって思ってたけど上に逃げれんのが快適なのね。使わんと分からんやつだ
後はスクロはスキルの吸引力が弱すぎるのと、爆発は変な方向に投げられることがあるのが不便よね
万葉をこの度確保したでござるが、熟知は無凸ならどのくらい盛れれば合格でござる? 武器は鉄蜂でござる
1000でござる。む、なにゆえ1000か?――それはまこと気持ちの良い数字にござるからな。見るだけでうれしくなるであろう?
探偵用聖遺物も兼ねて風聖遺物発掘に秘境に篭りに行くでござる😭
鉄蜂で熟知1000の場合と西風2凸で会心率30チャージ180熟知600、無凸万葉だけど皆ならどっち選ぶ?
螺旋?
基本的に全コンテンツ通しで
なら爆発を大事にするタイプか即打ちするタイプかで判断かな。自分は螺旋とかじゃないと爆発まず打たないから、自分ならフィールドの雑魚相手にも捗る前者採用すると思う。もちろん編成によっても判断基準変わると思うけど、個人的な意見として。
結局はフィールドで使う時間がほとんどだし、祭礼カズハが一番便利。西風もいいけど会心率盛るのダルい
自分は綾華心海ロサリア万葉で使ってるから後者かな、爆発ポンポン打てると楽だし気持ちいいしマルチでも粒子提供出来るのは大きい
とりあえず熟知盛りで試し切りをしてる所だけど、サポート特化とか言われてる割にメイン火力並みの威力が出てるように感じるんだが。拡散反応とオマケの元素ダメージのおかげ?数字がいっぱい表示されて訳わからんけど兎に角スゴイ!あとスキルは2段ジャンプとかジャンプ回避に使えて便利だな。ウェンティよりタメも短いし。
スキルCT6秒ってなんだよ扱いやすすぎんだろでござる。空中でも使えるとか滑空距離伸びるしこれ絶対瞳集め楽になるじゃんでござる
風キャラ使ったことがなくて、拡散の仕様についていまいち理解していない状態です。2凸万葉の使い方ですが、アタッカーの元素付着→万葉の爆発→万葉のスキル→アタッカーで攻撃の順で合ってますか?雷電夜蘭万葉ベネでやろうと考えています。
コメント欄見てるとやっぱ元素爆発は使わず元素スキルを重視してるのね。西風と祭礼で迷ってたけど祭礼のが捗るのかな。
スキルダメージ自体は1ヒットしかしないから凸が進んでいないと祭礼効果発動の確率が低いし完凸でもCTが長い。西風は落下ダメや追加ダメまで効果対象でCT短い。この2択なら西風とるけどなあ
万葉1凸なら祭礼も良いと思うけど西風じゃないかな
西風か祭礼なら西風だけど鉄蜂で良い派閥もいるぞ!
スキルが高性能すぎて話題に上がるだけで、爆発も大分高性能よ?継続中確定で取り込んだ元素を付与して拡散し続ける上に素の火力も高いし、範囲も雑に広いからね。バリアはがしの申し子よ
凍結パと溶解パでロサリアと万葉をセットで使うけどこの場合どっちに西風もたせりゃいいんだ?ちな西風抜きのチャージと率はロサリア 率67% チャージ127% 万葉 率35% チャージ134%
凍結だと両方(多分甘雨や綾華のサポートだし)で溶解はロサリアが反応するんだったら万葉かなって思うけどそれでロサリアの爆発貯まらないかつ両方持たせられるなら両方かな…
溶解は旦那とロサリアでどっちも溶解してもいいようにしてる。溶解パは旦那ベネットと組ませてるけどロサリアはたまに回らないことあるから凍結と同じ両方に持たせることにする。ありがとう。
利便性の権化みたいなキャラで草。よく読んでなかったから落下攻撃にも吸引ついてて驚いた