バフデバフ時間を出来るだけ長くしたいなら夜蘭スキル→万葉爆発(水元素変化)→ベネスキル爆発→万葉スキル(炎元素変化)→夜蘭爆発→煙緋かな。ただこれだとタイミング次第では炎元素デバフは入らない(ベネ爆発終わって万葉がスキルで飛ぶ前に敵に炎元素が付着してる必要がある)。ベネ入りで水元素変化しつつ出場1回で炎水バフデバフやるのはちょっと厳しいね。それに敵に元素シールドや元素生物がいるとどうやっても崩れるし。その辺の難しさもあって蒸発パは風入りより鍾離とかの方が採用率多いのよね。火力は間違いなく出るんだけど使い勝手が悪くなっちゃう。例外としては元素スキル発動で2U水付着が出来るタル国際ぐらい。
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ベネフィールドの炎自己付着で万葉スキルはほぼ確実に炎変化しないかい?条件勘違いしてたわ。ベネフィールド上で炎変化するのは爆発の方だね、失敬
自分についた炎元素拡散でバフ起動出来れば良かったんだけどねぇ