固定値回復だから当たり前だけど、祭礼とか西風とかつけて元のチャージ効率を高くするとそもそも1重のCTリセット効果で出せる粒子2回分だけでチャージ溜まるから恩恵はほとんどなくなる。なのでチャージ効率に+される、というのはちょっと違うかなと思った。個人的な印象ではチャージ効率の下限+30%くらいかなと(元のチャージが100%なら130%、160%なら160%のまま)。チャージに関しては思ってた以上に1重効果が便利で、サポート運用ならサブでチャージを30-40%確保すれば十分回るようになるから、4重効果は要求ステータスが攻撃会心熟知とかつかつでチャージに回す余裕がないC6メイン運用専用に近い効果という印象。
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