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雑談/楓原万葉 / 2635

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2635
名無しの旅人 2023/06/17 (土) 12:56:15 720e2@43069

万葉4凸以上で運用していらっしゃる方にお聞きしたいのですが、4凸効果での元素エネルギー回復量はチャージ効率換算で体感どのくらいステータスに影響あると感じておりますでしょうか?
またそれを考慮してどのくらいのステ配分で万葉を運用しているのかが気になります。
PT構成やサブ・メインどちらで使ってるか等で感じ方が違うとは思うのですがよろしければお答えいただけると助かります。

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  • 2641
    名無しの旅人 2023/06/17 (土) 21:04:01 修正 0d647@7eec1 >> 2635

    完凸メインで基本使ってる。
    翠緑4・翠緑2砂上2・砂上4・雷怒4で、ステータス配分はメイン熟知染め・アタッカー構成両方あるけども両方ともサブ会心に寄せていて元チャは適当。だいたい100~130%位かな?
    メインなら表受け取りでチャージ効率上がってるから、場合によっては敵HP減少の粒子もあって爆発CT前に貯まる事もある。

    2645
    名無しの旅人 2023/06/18 (日) 08:04:10 0d647@38724 >> 2641

    ごめん体感+何%と言われると難しいかな
    上記したように表受け取りのチャージ効率上昇でかなり感覚ズレるから…

  • 2648
    名無しの旅人 2023/06/18 (日) 12:59:08 2c1c0@107c6 >> 2635

    固定値回復だから当たり前だけど、祭礼とか西風とかつけて元のチャージ効率を高くするとそもそも1重のCTリセット効果で出せる粒子2回分だけでチャージ溜まるから恩恵はほとんどなくなる。なのでチャージ効率に+される、というのはちょっと違うかなと思った。個人的な印象ではチャージ効率の下限+30%くらいかなと(元のチャージが100%なら130%、160%なら160%のまま)。チャージに関しては思ってた以上に1重効果が便利で、サポート運用ならサブでチャージを30-40%確保すれば十分回るようになるから、4重効果は要求ステータスが攻撃会心熟知とかつかつでチャージに回す余裕がないC6メイン運用専用に近い効果という印象。