タル国際初動ムーブを例にして、風物の詩吟・翠緑4セット・2凸効果のバフ起動のタイミング解説書いてみてるけど、タルタリヤスキル→ベネット爆発→万葉爆発→香菱爆発を最速で起動したときに、炎元素に対して翠緑4セット起動しないってことあるかな?
今出先で検証できない…
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タル国際初動ムーブを例にして、風物の詩吟・翠緑4セット・2凸効果のバフ起動のタイミング解説書いてみてるけど、タルタリヤスキル→ベネット爆発→万葉爆発→香菱爆発を最速で起動したときに、炎元素に対して翠緑4セット起動しないってことあるかな?
今出先で検証できない…
自身に付着している炎元素を拡散させた炎元素拡散が敵に命中しなければありえなくはない万葉に自分に風付着する能力なくない?
横からでごめんだけど念のため詳しく流れを確認したい。
タルスキル直当て(水付着)→ベネット爆発(水残留)→万葉爆発(初段で水拡散、万葉に炎付着、爆発が炎変化)
ここまでで詩吟と翠緑は水だけに掛かってて、次に「水消費後に、炎変化爆発から付着した炎を拡散で当てる」と炎にも詩吟&翠緑が掛かる
が、万葉爆発後に香菱に切り替えるのが早すぎると、炎拡散時に万葉が裏にいるので翠緑が発動しない
……ってこと
を枝1が言ってるので合ってるかい?合ってる
香菱への最速交代が風元素継続ダメージの前か後かを気にしていて、後なら特に記す事は無いけど、前ならきちんと解説しないといけないから…
色々と勘違いしてたわ。水デバフとバフの時間は短くなるけど、タルが爆発打つまで保てば良いんで(以降は香菱側の蒸発ダメがメインになる)、炎デバフ入るまで待った方が良さげ。
普段タル国際使わないのと、爆発後スキル発動すれば相聞剣法の炎元素変化→乱れ嵐斬から詩吟と翠緑両方起動出来るから、カットイン硬直や交代CTどうだったかなと忘れてしまっていてな…
あと確認検証が必要なのが血赤の紅葉の発動タイミングで、具体的には以下。
①血赤の紅葉による炎元素拡散と元素スキルによる水元素拡散の順番
②血赤の紅葉による炎元素拡散と元素爆発の斬撃ダメージによる水元素拡散の順番
万葉とベネットが両方とも完凸だと、万葉スキルor元素爆発時に血赤の紅葉によって元素付与間反応の炎元素拡散(表記無し)が発生して、翠緑だけ炎元素に適用される。
問題は水元素拡散前に炎元素拡散が起きていると、炎・風元素付与は共に1Uだから敵付着水元素が炎元素拡散の連鎖蒸発反応で消える計算になる。だから水元素拡散が起きず詩吟も翠緑も発動しない事になるのだけど、ベネット完凸してないからどんな処理順かわからないんだ…
重雲やキャンディスでなんとか検証できないかなあ…
この検証をする前に確認しないといけないのは、連鎖反応がおきた場合の詩吟と翠緑の効果がどうなるかか…
例えば炎元素拡散で蒸発がおきた時、水元素に対してそれぞれの効果は発動しない前提で考えていたけど、この前提が正しいかをまず確認しないと…
事前検証の連鎖反応による反応元素に対してバフの効果無し確認。
次いで血赤の紅葉による元素付与間拡散と斬撃による拡散の処理順を以下の手順で確認。
ベネットスキル単押し(炎2U攻撃、付着時消費で敵炎1.6U)
→重雲スキル(氷2U攻撃、反応係数により敵付着は炎0.6U)
→万葉スキルor元素爆発
結果として①②共に元素付与間反応の拡散が後の処理になる事を確認した。
①の場合は炎元素に対してのみ詩吟発動と、スキル後敵付着が氷元素かつ、翠緑持たせた際のダメージ上昇を確認。
②もほぼ同様で、炎元素に対してのみ詩吟の発動確認と、直後の炎元素変化で溶解発動を確認(=斬撃後は元素付与間氷拡散により敵付着が氷元素)。
裏から発動しないのを分かってるからこそこの疑問が出てくるんだろうし、質問は最速ローテでデバフが入るか否かであって確実にデバフを入れるにはどうすればいいか、ではないのでさっきからトンチンカンな返答にしかなってないぞ…