名無しの旅人
2021/05/05 (水) 03:39:17
a4e3c@5218d
原盤システムは常設でもいい位だね。手持ちキャラに合わせて弱点を補えるという所が。遺物厳選はどうしても時間と運が絡むし、天賦LV武器育成さえ出来てれば好きなキャラを生かせるようにカスタマイズ出来るのは良い調整と思う。
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たしかに自分でパーティーのコンセプトと原盤を噛み合わせていけるのは楽しい。
あと、改定・元素反応のテストも兼ねてるのかもね。
なんというか現代のモンハンのスキルシステムと近い感じがする 流石に現状のようなマイナスデバフに対して対抗するための強力バフの位置づけだけど常設されたら軽いバフをなんこつけられたら楽しいと思う 序論だから最低でもあと2回イベントありそうだけど
前回のスキル切替エンドラーでも感じたけど追加要素のテストを兼ねてプレイヤーの反応を伺ってると思う。毎度終了直前にはアンケートあるだろうからしっかり伝えていこうぜ。
内部データ豆に取ってるっぽいしね。個人的に編成の自由度を拡張する要素だと思うのでアンケあれば上げておこうと思う。
将来的に螺旋は3チーム編成になるか、今回の原盤システムでの相性合わせでどんどん敵レベルを上げていくかになるんだろうね
俺も原盤常設いいと思う。手持ちのキャラで強みを活かしたり弱みをカバーしたり個性出せるようになると良い。常設するとしたら砕実秘境とか実装されるんかな(ホリホリ
常設いいと思うけど、地脈の砕実用秘境追加されて周回に励むことになるんだろうなぁ