名無しの旅人
2024/10/19 (土) 01:50:55
44778@b3f02
ストロングボーン、攻撃力を上げる効果じゃなく攻撃力の%値でダメージUPですな。・・・これどこにかかるんだろう、ダメバフ・・・? あるいは申鶴スキルみたいな別途外部加算型・・・? ダッシュスタミナ軽減効果より内容次第じゃこっちの方が本命だろうか、他に類似の効果持ってる武器既存ってなにかあったかな
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萃光の裁葉の「通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の〇〇%分アップする。」とかシナバースピンドルの「元素スキルダメージが防御力の〇〇%分アップする。」と同じ計算式じゃないの
雲菫や申鶴と同じダメージ加算形式だね。自身の攻撃力を参照するから通常攻撃天賦倍率+16%(完凸32%)と考えることもできる。完凸で実質クロリンデ2凸効果(変換上限なし)と考えれば今のダメバフ過剰環境も相まってそこそこ強そうな気はする。
なるほど、赤角とかと同じ感じか。それでいて攻撃力を参照するので、ほとんどのキャラは=通常天賦倍率に足し算 と単純に考えて良いのか。一発一発の天賦倍率は低いけどその分手数が多い通常攻撃のモーションになってるキャラに相性がいい感じか