岩元素使ってる旅人ってあまりいないのかな?まあ、岩は設置物が邪魔って言うのもあるし風のほうが共鳴含めて普段使いにも便利だからね……
単純な火力だとスキルも爆発も相当優秀よ。ただ火力キャラなのでサポート採用が無くて、そもそも岩キャラは岩同士で組む事になるから、求められるシーンが限られるのはあるね。
岩主人公はなんにせよ、「慣れ」が必要そうだわ。
スキルで高台ヒルチャール落とすのに一時期ハマってた。白影ノエルと組ませると、粒子と会心率を補ってくれて良い感じかもしれない。
実は強いのはわかるけど邪魔なんだもん。ゲームに求めるものは効率だけじゃないからストレス要素の有無ってのは強弱よりも重要だわ
うちの鍾離先生無で凸千岩4だから一緒に使ってるけどなかなか便利やで
鍾離先生と合わせてメイン火力としてずっと使ってます
岩主たまに使うけどスキル当てると敵が上に乗っかっちゃうわ移動の邪魔だわで中々難しい、ダッシュしたら登りに化けてその隙に被弾なんてこともあったし快適とは言いにくいなぁと思う
岩は敵の真横に並べるように生やすと乗らないし邪魔になりにくい。登っちゃうのは逆にスキルを前ジャンプキャンセルして自発的に乗っちゃうと編成次第だがスムーズになる事がある。
あのスキル、慣れると盾持ちの相手にガードされた時に後ろから崩せるし、通常攻撃で吹っ飛ばした相手に追撃しつつ遠くまで飛んでいかないようにできたりで便利な部分も多々あるんだけどね。むしろこのクセのあるスキルをどれだけ上手く使って立ち回るかが岩属性使う上での一番の楽しみだと思ってる。
敵が岩に乗るのも悪いことばかりじゃないんだけどね。例えば遺跡守衛がグルグルパンチを始めた時に、普通なら走って逃げないといけないところをあえて岩に乗せることで岩の上に釘付けにして、法器や弓で一方的に殴る、みたいな使い方もできる。他にもヴィシャップのローリング攻撃を止めたりとか。
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単純な火力だとスキルも爆発も相当優秀よ。ただ火力キャラなのでサポート採用が無くて、そもそも岩キャラは岩同士で組む事になるから、求められるシーンが限られるのはあるね。
岩主人公はなんにせよ、「慣れ」が必要そうだわ。
スキルで高台ヒルチャール落とすのに一時期ハマってた。白影ノエルと組ませると、粒子と会心率を補ってくれて良い感じかもしれない。
実は強いのはわかるけど邪魔なんだもん。ゲームに求めるものは効率だけじゃないからストレス要素の有無ってのは強弱よりも重要だわ
うちの鍾離先生無で凸千岩4だから一緒に使ってるけどなかなか便利やで
鍾離先生と合わせてメイン火力としてずっと使ってます
岩主たまに使うけどスキル当てると敵が上に乗っかっちゃうわ移動の邪魔だわで中々難しい、ダッシュしたら登りに化けてその隙に被弾なんてこともあったし快適とは言いにくいなぁと思う
岩は敵の真横に並べるように生やすと乗らないし邪魔になりにくい。登っちゃうのは逆にスキルを前ジャンプキャンセルして自発的に乗っちゃうと編成次第だがスムーズになる事がある。
あのスキル、慣れると盾持ちの相手にガードされた時に後ろから崩せるし、通常攻撃で吹っ飛ばした相手に追撃しつつ遠くまで飛んでいかないようにできたりで便利な部分も多々あるんだけどね。むしろこのクセのあるスキルをどれだけ上手く使って立ち回るかが岩属性使う上での一番の楽しみだと思ってる。
敵が岩に乗るのも悪いことばかりじゃないんだけどね。例えば遺跡守衛がグルグルパンチを始めた時に、普通なら走って逃げないといけないところをあえて岩に乗せることで岩の上に釘付けにして、法器や弓で一方的に殴る、みたいな使い方もできる。他にもヴィシャップのローリング攻撃を止めたりとか。