ああすいません、シールドの値も違うという説はありますね。ではaura taxと反応が別のタイミングで起こる例として炎トリックフラワーのチャージ2U(aura taxのあるシステムでの値)に事前にガイアスキルで氷2U(これは確定ですね)を付着させた場合を考えると、ゲージの減りをピクセルで数えるというアナログな手段ですが、付着→チャージの間をt秒としてt=9.76で約8.75%消費、t=1.96で約34.4%といった数字が得られます。このページのシステムでは勿論説明できますが、aura taxなしのシステムだと前者ではトリックフラワーのシールドの元素量を逆算すると 0.625 × (2 - 9.76/12) / 0.875 = 0.848 [U]、後者では 0.625 × (2 - 1.96/12) / 0.344 = 3.340 [U] となり説明できなくなると思いますが、どうでしょうか。(というか昔のKQMはかつてこうやって元素量の減衰グラフを導いていたのですが)
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