最近の検証を踏まえて諸々修正しました。あとニィロウの数値もついでに
編集で消えた記述の燃焼に関する質問なんだけど、草元素0.1Uで1回燃焼は変わってないよね?
そうですが燃焼回数は安定しないものと思った方がいいかもしれません。燃焼状態では表の通り0.4U/秒で草元素が消費され、1秒につき4回燃焼ダメージが発生します(⇒4回/0.4Uで1回/0.1U)。燃焼時間は元素量から正確に予測できますが、燃焼ダメージの回数は発生が遅れたりして誤差がよく発生する印象があります。
燃焼元素は炎元素とは別物です。3.0以前は(燃焼元素というものはなく?)燃焼ダメージによって2Uの範囲付着が発生したようですが、それ以後は炎と別の燃焼元素が2U最初に付着する+燃焼ダメージでは炎元素が1U付着(ICDが2s)となりました。例えば草1U+炎1Uの燃焼であろうと1U雷で消火できないことで燃焼元素が2U固定であることは容易に確認できます。草2Uと炎1Uで炎が12秒ほどが継続するのは燃焼が2秒以上続くことで燃焼による炎付着が再度起き、9.5+2=11.5秒となるためです。正確に計測してみてください。
完全に納得しました。燃焼と炎を混同していたようでお騒がせしました。上のコメントは誤解を招くかもしれないので消しておきます。ありがとうございました。
燃焼は草の元素量をそのまま炎元素に置き換えるって前に見たけど、2秒/1Uで固定って感じ?
草元素量は燃焼時間の長さに影響するのみですね。付着時間で見ると上に書いたように置き換える挙動に見えるのも分かりますが
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編集で消えた記述の燃焼に関する質問なんだけど、草元素0.1Uで1回燃焼は変わってないよね?
そうですが燃焼回数は安定しないものと思った方がいいかもしれません。燃焼状態では表の通り0.4U/秒で草元素が消費され、1秒につき4回燃焼ダメージが発生します(⇒4回/0.4Uで1回/0.1U)。燃焼時間は元素量から正確に予測できますが、燃焼ダメージの回数は発生が遅れたりして誤差がよく発生する印象があります。
燃焼元素は炎元素とは別物です。3.0以前は(燃焼元素というものはなく?)燃焼ダメージによって2Uの範囲付着が発生したようですが、それ以後は炎と別の燃焼元素が2U最初に付着する+燃焼ダメージでは炎元素が1U付着(ICDが2s)となりました。例えば草1U+炎1Uの燃焼であろうと1U雷で消火できないことで燃焼元素が2U固定であることは容易に確認できます。草2Uと炎1Uで炎が12秒ほどが継続するのは燃焼が2秒以上続くことで燃焼による炎付着が再度起き、9.5+2=11.5秒となるためです。正確に計測してみてください。
完全に納得しました。燃焼と炎を混同していたようでお騒がせしました。上のコメントは誤解を招くかもしれないので消しておきます。ありがとうございました。
燃焼は草の元素量をそのまま炎元素に置き換えるって前に見たけど、2秒/1Uで固定って感じ?
草元素量は燃焼時間の長さに影響するのみですね。付着時間で見ると上に書いたように置き換える挙動に見えるのも分かりますが