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雑談/元素量 / 164

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名無しの旅人 2022/04/04 (月) 21:08:22 11eab@21aea

感電の仕様変更について、DPS云々じゃなくてサイレント修正が問題だというのは承知の上で聞きたいんだけど、雷電ナショナルだと行秋が起こす感電とシャンリンが起こす過負荷が減る代わりに行秋の起こす蒸発が増えそうだし、熟知ビルドでもない限り修正後の方が強いことない?

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  • 165
    名無しの旅人 2022/04/04 (月) 21:21:19 db63a@fa6de >> 164

    2.4以前の状態に戻すという告知がでましたね。

    167
    名無しの旅人 2022/04/04 (月) 22:56:53 e3f01@ea04a >> 165

    確かに、こちらでもゲーム中のお知らせで確認しました。修正が決まってるなら現時点の仕様で運用を議論する意味は全くないですね。(個人的に興味があるので適当な秘境で動画記録を残して比較してみます)

    168
    名無しの旅人 2022/04/04 (月) 22:58:28 修正 db63a@fa6de >> 165

    記録として、仕様にどのような変化があったかの軽い総括というか整理はあってもいいかなくらいかな?うちはそもそも感電の仕様が難しくて理解が深まってない…。

  • 169
    名無しの旅人 2022/04/04 (月) 23:13:17 9ad07@b64b2 >> 164

    そもそも今回の不具合は雷電ナショナルにはほとんど影響しなくないか

    170
    名無しの旅人 2022/04/05 (火) 00:49:39 11eab@ea04a >> 169

    行秋爆発の水1U→雷電爆発orスキルの雷1Uで雷元素残るか残らないかって結構重要じゃないかと思ったけど、そもそも行秋の水が3.55秒以上放っておかれるタイミングなんて無いからバグがあってもなくても変わらないのか

    171
    名無しの旅人 2022/04/05 (火) 01:03:57 11eab@ea04a >> 169

    水1U→炎1Uの蒸発で残留した微量の水に対して雷1Uで反応した時って以前はどういう挙動してたんだろ。そこだけは影響あるかもな