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雑談/甘雨 / 4800

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4800
名無しの旅人 2024/06/04 (火) 14:39:33 修正 2d30a@5df41 >> 4790

そも燃焼溶解が注目されたのは適切なタイミングで溶解を起こすと再燃焼によりループが出来るって部分で、例えばベネナヒスキルで燃焼→炎元素が残る→甘雨が溶解を起こすとナヒーダの追撃により再度燃焼が起きる→炎元素が残るって感じで着火は最初のベネットだけで良いのが本来の形なんだけど、これをやると重撃の回数も減るし爆発も切れないので火力ガタ落ちになるから、じゃあ攻撃頻度高めて消火しちゃった時のために追加で炎付着出来るキャラを入れましょう、ってのが今の主流なんね。ぶっちゃけ甘雨からしたら攻撃する時に敵に炎付着さえしてりゃ良いんでわざわざ燃焼である必要がないんだけど、それでも溶解っていうと燃焼が1セットになってるのはナヒーダの熟知バフや複数に着火し易い部分が大きかったりする。まぁそれは置いといて、溶解甘雨において求められるのは「高頻度且つ自動的な炎付着・攻撃バフ・熟知バフ・シールド」辺りになるので、欲しいのはどちらかというと草元素キャラより高性能な炎元素サポートキャラ。

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  • 4801
    名無しの旅人 2024/06/04 (火) 14:44:34 ec902@c0e31 >> 4800

    ディシアがその枠になれれば良かったんだけど現実はあのザマだからね…どうも運営は「裏からの炎付着」を相当警戒してるっぽいしナタまで待たないとかなあ(ヌや召使みたいな反応使わなくてもクソ強い人たち出しといて何を警戒してるのか知らないけど)

  • 4802
    名無しの旅人 2024/06/04 (火) 15:03:48 2d30a@5df41 >> 4800

    いやほんとそれなんよな…熟知推し&燃焼系のバッファーが居ないってタイミングで炎元素キャラが来る!だったからめちゃくちゃワクワクして待ってたのにいざ実装されたらアレだった。とはいえまぁ、燃焼溶解甘雨でも使えない事はないからまだマシというか。