名無しの旅人
2023/02/19 (日) 23:09:46
6586e@939ef
水、草攻撃で氷削れないってのを見て、ダメージを出せば削れるよなと思ったけど、その記述(ダメージの影響)が一番最後に来てるから構成が少し直感的ではないかな?と感じる。まずどんな攻撃でも削れるというか、ダメージを軽減させた上削り切らないと攻撃が入らないor軽減され続けるってのがシールドで、効率よく削るには元素反応を利用する(元素反応によって発生したダメージも削りに作用するってのも自然に説明できる)って流れの方が良いような気がする。ここ以外のコメント欄で元素反応で削れることは知っていてもダメージで削れることは知らない感じのコメント時々見るし。検証から始まったページっぽいからそっちが先に書いてあるかと思うけど、流れを整理してもいいんじゃないかな?
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開花系反応がややこしくしてる感じがある
ここだけ目に見えて削れるからダメージ分だけに見えなくてしっくり来ない
開花系ってダメージ分のみにしては妙に早く削れるけども、これもしかして「シールドに対しては反応ダメージCT(2Hit/0.5秒)が発生しない」のか……?