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雑談/魈 / 1869

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1869
書いた人 2023/02/13 (月) 23:10:33 修正 c45bf@547db >> 1851

多数のご意見、ありがとうございました。表現として誤解を招きやすいものになっていると感じましたので、「完凸でも他の風アタッカーほどの恩恵がなく」は削除させていただきます。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。

なお、ご指摘を元に再計算させていただいた結果はこちらになります。ご覧の通り、万葉は素火力が若干低くダメバフが多いため烈風護持による影響が大きい(あと武器を修正したので更に上昇しました)のですが、魈は発動回数が少ないうえに一撃が大きいためかえって差を広げられた形となります。ご査収ください。
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  • 1871
    名無しの旅人 2023/02/13 (月) 23:23:34 2aedb@66869 >> 1869

    ここは魈のページなので、記述としてほしいのは「魈から見たファルザンのありがたさ」であって、ファルザンから見た相性ではないです。そこがそもそも根本的な間違いだと感じます。それと魈はむしろ「ハイパーキャリー以外の選択肢がないに等しいアタッカー」であって、「選択肢に入ってくる」もへったくれもないのでは?護摩はHP半分以下での比較という理解でいいでしょうか?実際の風キャリー編成を考えると8割がたベネットが入るので、ベネバフ有での結果も欲しいですね。基礎ダメージが大きく増加するのでまた違う結果になると思います。特に完凸万葉に関しては熟知熟知会心で攻撃をベネットで補うビルドのほうがよく聞くというのが個人的な感想です。それと、ウェンティは冬極(攻撃バフの量次第では若水)のほうが上になるのではないでしょうか。

  • 1874
    書いた人 2023/02/13 (月) 23:36:10 c45bf@547db >> 1869

    早速のご意見をありがとうございます。おっしゃる通り、記述として相応しくないと理解しましたので削除しました。武器・聖遺物の効果は全て発動しているものとして扱います(交代等で確実に切れるものは都度再計算)。また、魈のページで扱うのはお門違いとのことでしたので、べネバフなどに関しましてはファルザン側の検証に引き継いでいただけたらと思います。ウェンティの武器については……どうなのでしょう?ページの一番上に書いていましたし、詳細にも何もなかったので、てっきり火力一等は天空かと思っていました。

  • 1876
    名無しの旅人 2023/02/13 (月) 23:39:28 13785@3439f >> 1869

    ここまでしていただいたならスプレッドシートの形で共有お願いできませんか?細かい条件はもう式見せていただいた方が早いかなと

  • 1877
    名無しの旅人 2023/02/13 (月) 23:46:08 2aedb@66869 >> 1869

    天空は基礎攻撃力や会心スコアこそ高いのですがダメバフがなく武器効果が微妙で、会心スコアが互角かつ多少とはいえダメバフが付いているうえに武器効果の攻撃バフも大きい冬極が12秒に一回通常を挟む必要を考えても初撃以外では上回ると思います。若水は基礎攻撃力を捨てて会心ダメバフに全振りした性能なので、ベネットその他で攻撃バフが極端に多い場合は強くなりますね

  • 1879
    書いた人 2023/02/13 (月) 23:55:08 c45bf@547db >> 1869

    スプレッドシート……使ったことない……(IT弱者)。計算方法も「げんかるく」に投げてから手動で足し算掛け算しただけですし、よりファルザンや他キャラクターに詳しい人の手で再設定・再計算した方が良いかと思います。
    弓の話は知らなかったです。とても勉強になります。ありがとうございます!ウェンティのページにも書いた方が良いのでは……?

  • 1880
    名無しの旅人 2023/02/14 (火) 00:10:50 2aedb@66869 >> 1869

    あくまで会心型かつメイン運用する際の話なので、面倒な儀式なしで最大火力を出せる天空が上に載ってるのにも一理あるとは思っています。私みたいにウェンティをメイン運用してる人はそんなにいないだろうし

  • 1881
    名無しの旅人 2023/02/14 (火) 00:23:50 8ac34@d3daa >> 1869

    ファルザンからみた評価をしたいなら、ファルザンが積み上げた火力で評価すればいいんじゃないの。50000→70000になったなら積み上げたのは20000とか。それを受け手側の上昇率1.4倍ってやるからよく分からん感じになってる気がする。話みてる限り、表にいるキャラはアタッカーではなくてペア組んだ際のドライバーと割りきって、誰ならファルザンの性能を沢山引き出せるか評価したいってことでしょ?その辺が多分ごちゃごちゃになってる気がする。

  • 1887

    追記。ちょっと簡単かつ極端な例なんだけど、例えばここに攻撃実数upが羽含め一切ない2体のキャラがいたとして、A.基礎攻撃力500バフ会心よわよわでDPS期待値800、B.基礎攻撃力2000バフ会心たくさんDPS期待値4000、だとする。ここに、さらに簡単のためにベネットみたいなサポーターが基礎攻撃力を500加算してくれたとする。このとき、Aの火力上昇率は2倍で積み上げは800くらいになるけど、Bの火力上昇率は1.25倍で積み上げは1000になる。これをどう評価したいかなのよね。攻撃性能の低いAにあてがった方が伸び率がいいのは正しいけども、元の攻撃性能が低いから2倍になってもチームとしては結局弱い。一方伸び率は1.25倍でもバフや会心を借りられるBのほうがサポーター側が積み上げた量では優れてる。積み上げ云々っていうのはこういう感じのこといってます。